Wilderness Campaign es un juego de rol (rpg) desarrollado por Synergistic Software, Inc. y publicado por Synergistic Software, Inc. en el año 1979. Actualmente puedes jugarlo en Apple II.
La secuela de Dungeon Campaign añade expansiones y mecánicas de juego inspiradas en el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons, y lleva el juego de rol gráfico a las tierras vírgenes. Wilderness Campaign es otro juego por turnos ambientado en un mundo de fantasía, esta vez protagonizado por un grupo de aventureros con la misión de salvar el antaño próspero reino de Draconia de los desagradables nigromantes que lo dirigen desde su fortaleza mágicamente protegida. El grupo es la estrella del espectáculo.
Las estadísticas se establecen según los elementos del grupo, como la experiencia, el carisma, la destreza, la velocidad y la fuerza, y las clases de armas y armaduras se calculan a partir del equipo del grupo.
Draconia se compone de una variedad de entornos, incluyendo llanuras, pantanos, montañas, desiertos, selvas y tierras baldías. Cada zona tiene su propia población de monstruos, peligros aleatorios que requieren tiradas de salvación (tormentas de arena, derrumbes, etc. ) y obstáculos que te obligan a retirarte a menos que tengas un equipo especial (pantanos, abismos, arbustos, etc. ). En el nuevo juego, los templos, las ruinas y los castillos se sitúan aleatoriamente en el terreno, donde se encuentra la mayor parte de la acción (y del botín). Además de estos, también hay aldeas amigas. Aquí puedes intercambiar dinero, contratar mensajeros y guerreros para aumentar tus filas, y negociar con los mercaderes locales para conseguir comida, armas, armaduras y otros artículos. Por ejemplo, puedes comprar burros para transportar grandes cantidades de mercancías, o artículos mágicos que tienen funciones especializadas propias.
Cuando te encuentres con un monstruo, la batalla tendrá lugar en una ruina del reino o en un lugar exterior al azar. Hay cuatro tipos de monstruos: normales, gigantes, voladores y muertos vivientes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. El combate consiste en tiradas de ataque y defensa por parte de ambos bandos, en las que también influyen la suerte, las bonificaciones y los hechizos de defensa/ataque. En cada turno, también puedes elegir entre huir o mejorar tu posición y aumentar tus bonificaciones.
El objetivo final es destruir al Nigromante y su ejército permanente. Para ello, necesitas estar bien equipado y tener poderosos objetos mágicos (que sólo se pueden obtener del Mago Blanco). Si decides abandonar el juego, puedes guardar tu progreso y reanudar la partida más tarde.
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Año:
1979 Plataforma:
Apple II País de salida:
United States Género:Rol (RPG)Editor:
Synergistic Software, Inc. Desarrollador:
Synergistic Software, Inc.