Wind in the Willows es un juego de educacional desarrollado por Leisuresoft y publicado por Leisuresoft en el año 1993. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
El mundo de *El viento en los sauces* (*The Wind in the Willows*) se inspira en el relato de Kenneth Grahame sobre la ribera de un río inglés y sus habitantes animales. El Topo, la Rata, el Tejón y el incontenible Sapo guían al jugador a través de lugares conocidos: desde la tranquila orilla del río y la madriguera subterránea del Topo, hasta los senderos enmarañados del Bosque Salvaje y las majestuosas estancias de la Mansión del Sapo. Las apacibles escenas domésticas de la historia se entrelazan con las grandes aventuras de Sapo, lo que confiere a la experiencia un ritmo variado sin perder nunca su esencia de cuento clásico.
El desarrollo del juego transcurre a través de escenas ilustradas en las que el jugador explora, examina objetos y ayuda a los personajes a superar obstáculos. Cada escenario ofrece detalles por descubrir y acciones por realizar; avanzar requiere prestar atención al entorno y deducir qué elementos pueden ser útiles a continuación. Las tareas están pensadas para los jugadores más jóvenes, priorizando la observación y la resolución sencilla de problemas frente a la rapidez o el combate. Los personajes y los acontecimientos marcan el rumbo de la historia, mientras que los escenarios invitan a explorar un poco antes de que la trama avance.
Los episodios más emblemáticos estructuran el juego. Los primeros viajes del Topo fuera de su hogar, la compañía de la Rata y la pasión de Sapo por los automóviles dan lugar a una serie de encuentros basados en la obra original. El Bosque Salvaje ofrece un entorno más incierto que la ribera del río, mientras que la Mansión del Sapo se presta al ajetreo y a las travesuras propias de Sapo. Alternar entre estos lugares tan distintos aporta variedad a la experiencia y dota a cada parte del relato de su propia atmósfera.
El apartado visual emplea ilustraciones coloridas, al estilo de los libros de cuentos, para recrear la ribera, el bosque y los interiores. Los personajes destacan claramente sobre fondos detallados, lo que facilita la identificación de objetos importantes y puntos de interacción. El estilo gráfico apuesta por una estética cálida y dibujada a mano, en lugar de buscar un realismo detallado; los cambios de escenario ayudan a transmitir la transición desde la plácida vida junto al río hasta los enredos más alborotados que rodean a Sapo. La animación dota a los animales y a sus acciones de mayor personalidad, manteniendo al mismo tiempo una presentación sencilla y directa.
El apartado sonoro acompaña a las escenas con música y efectos que refuerzan el ambiente ligero y campestre, propio de la campiña inglesa. El protagonismo recae en los personajes y en el desarrollo de la historia, más que en una banda sonora continua; breves notas musicales y sonidos ambientales dan vida a los lugares que visita el jugador. El resultado es una aventura pausada, pensada para la exploración, la lectura y los pequeños descubrimientos. Su atractivo reside en pasar tiempo en la memorable compañía de Grahame y ayudarle a lo largo de una serie de aventuras tranquilas y familiares.
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