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Filtrar juegos por año

Encuentra juegos de abandonware para descargar, cada uno ordenado por año. En retrocosmos, puedes encontrar juegos lanzados entre y . Elige un año para ver la lista de juegos.

3D World Soccer

Amiga 1992
A diferencia del anterior juego de Simulmondo, I Play: 3-D Soccer, el jugador controla a todos los miembros del equipo excepto al portero. El usuario también puede La cámara está centrada en el balón y se acerca y aleja ligeramente en función de la longitud de su trayectoria. Cuando se pulsa el botón de disparo, un icono en la parte superior de la pantalla indica qué acción realizar: pasar, disparar a portería o encarar. Si eliges placar, por ejemplo, la acción es generalmente automática, como perseguir a un oponente con el balón e intentar un placaje deslizante cuando te acercas lo suficiente. El juego es para un solo jugador. En el descanso, la perspectiva cambia y siempre estás de cara a la portería del equipo contrario. Los modos de juego incluyen partido único, torneo eliminatorio y campeonato. Durante el torneo puedes guardar la partida en el disco.

3D Xmas Adventure: Santa's Rescue

DOS 1996
D Xmas Adventure: Santa's Rescue es un juego de temática navideña que fue lanzado por Pie in the Sky Software para promocionar su sistema de creación de juegos en 3D. Santa's Rescue es un juego no violento en primera persona en el que el jugador toma el papel de un muñeco de nieve que debe rescatar a Santa Claus de un Mago de Hielo. El muñeco de nieve utiliza un bastón de caramelo mágico para derrotar al Mago y a sus secuaces, y eliminar los hechizos de las simpáticas criaturas del bosque que han sido transformadas en monstruos por la magia del mago. La mecánica principal de Santa's Rescue es la misma que la de otros juegos FPS en 2,5D que funcionan con el motor Pie in the Sky. El bastón de caramelo es la única arma del jugador, y utiliza el poder mágico que se puede reponer recogiendo medias de Navidad. Como en otros juegos de Pie in the Sky, el jugador tiene un número limitado de ranuras de inventario para llevar objetos. Algunos objetos pueden utilizarse sin necesidad de colocarlos primero en el inventario, como la recarga de la munición mágica de bastón de caramelo. El objetivo del juego es encontrar el bastón, localizar el escondite del Mago de Hielo, rescatar a Papá Noel y llevarlo de vuelta a su castillo. El juego está dividido en varios niveles, tanto exteriores como interiores, con la posibilidad de volver a niveles previamente completados a voluntad. Santa's Rescue viene con una presentación de diapositivas que anuncia el sistema de creación de juegos en 3D. Al ganar el juego se obtiene un código secreto especial que puede utilizarse para obtener un descuento en el Sistema de Creación de Juegos 3D de Pie in the Sky.

3D Морской бой

Windows 2003
En 2003, Media Art, Inc. publica D Морской бой en Windows. Este juego de estrategia es ahora abandonware y está ambientado en un naval, por turnos y submarino.

3D-Ball

DOS 1987
D-Ball es un juego del estilo del Pong en el que utilizas una paleta para hacer rebotar una pelota contra una pared. La diferencia es que, en lugar de verlo desde la distancia, estás detrás de la pala y la pelota rebota hacia ti. Esto hace que sea algo más difícil juzgar la trayectoria de la pelota.

3D-Ball

DOS 1987
3D-Ball, lanzado en 1987, es un juego de DOS que revolucionó la industria del juego con su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Desarrollado por Software Creations y publicado por Firebird Software, este juego arrasó en el mundo de los videojuegos y se convirtió en un éxito instantáneo entre los jugadores de todas las edades. La premisa del juego es bastante simple pero adictivamente entretenida. Los jugadores controlan una bola que rueda por un laberinto, recogen gemas y evitan obstáculos. Sin embargo, lo que distinguió a 3D-Ball de otros juegos de su época fue el uso de gráficos 3D avanzados, lo que lo convirtió en uno de los primeros juegos en utilizar esta tecnología. El movimiento suave y fluido de la pelota en el juego fue una hazaña en sí misma y realmente se sintió como si un mundo virtual hubiera cobrado vida. Uno de los aspectos más impresionantes de 3D-Ball fue su amplia gama de niveles, cada uno con sus desafíos y obstáculos únicos. El juego tenía un total de 40 niveles, cada uno de los cuales se volvía progresivamente más difícil a medida que avanzaba el jugador. Esto hizo que el juego fuera increíblemente desafiante y mantuvo a los jugadores entretenidos durante horas y horas. Los intrincados diseños de niveles requirieron que los jugadores diseñaran estrategias para sus movimientos, agregando un elemento de estimulación cerebral al juego. Además, el juego también tenía una opción multijugador, lo que permitía a los amigos competir y ver quién podía completar los niveles más rápido. Esto añadió un aspecto social al juego y lo convirtió en una opción popular para fiestas y reuniones. La naturaleza competitiva del juego hacía que los jugadores se esforzaran por alcanzar la perfección y les daba una sensación de logro cuando conquistaban un nivel particularmente difícil. Además de sus gráficos y jugabilidad, también destacaron la música y los efectos de sonido de 3D-Ball. El juego presentaba una banda sonora pegadiza y alegre, que aumentaba la intensidad y emoción del juego. El sonido

3D-Interceptor

D-Interceptor es un juego de disparos en 3ª persona en el que te sientas detrás de una nave espacial, volando en la pantalla y disparando a varios alienígenas en varios escenarios. Mueves tu nave a la izquierda o a la derecha y disparas a cualquier alienígena que aparezca frente a ti. A medida que destruyes o evitas a los alienígenas tienes un medidor de gas que disminuye, pero se pueden recoger pirámides para aumentar tu gas. Si golpeas a cualquier alienígena, pierdes una de las tres vidas y, tras un breve periodo de explosiones, pasas a la siguiente fase.

3D-Pinball

Esta simulación presenta una mesa de pinball estándar, pero con el original añadido de una vista inclinada de la mesa, que da una ilusión de 3D. Como en cualquier mesa, el objetivo es conseguir una alta puntuación, y esto se consigue golpeando repetidamente ciertos objetivos. Hay rampas de bonificación, parachoques y luces que hay que golpear para aumentar el número de bonificaciones (que se pueden alternar con las teclas de aleta izquierda y derecha). No hay "pin" entre los flippers, ni una función de inclinación aparente, lo que significa que la suerte juega un papel más importante que en la mayoría de los juegos de pinball. La bola se lanza siempre a una velocidad estándar en cada una de tus cinco vidas.

3D-Puzzlespass

Windows 2006
Desde su lanzamiento en 2006, 3D-Puzzlespass se ha convertido en un juego de Windows ideal para los fanáticos de los rompecabezas. Combinando formas 3D con rompecabezas clásicos, 3D-Puzzlespass crea una experiencia de juego única. La premisa del juego es simple. A los jugadores se les presenta una serie de formas 3D que deben maniobrar para encajarlas todas en el espacio dado. Mover, girar y voltear las formas brinda a los jugadores la oportunidad de encontrar los arreglos perfectos. Con más de 200 niveles, 3D-Puzzlespass tiene suficiente variedad para mantener a los jugadores entretenidos durante horas. Gracias a su interfaz fácil de usar, 3D-Puzzlespass es adecuado para jugadores de todas las edades. El juego proporciona consejos útiles e ilustraciones coloridas que hacen que el juego sea accesible para los principiantes. Los jugadores pueden incluso optar por jugar contra el reloj, añadiendo un nivel extra de emoción y dificultad. 3D-Puzzlespass no sólo entretiene, sino que también mejora las habilidades de razonamiento espacial de los jugadores. A medida que avanza el juego, los jugadores deben pensar de formas más innovadoras para poder superar los niveles. Pasar tiempo con 3D-Puzzlespass ayuda a perfeccionar el pensamiento lógico y las habilidades analíticas. 3D-Puzzlespass no es un juego de rompecabezas común y corriente. Con su combinación única de formas 3D y rompecabezas clásicos, ofrece una nueva visión del género. Es una excelente opción para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad, y seguramente brindará horas de entretenimiento.

3d24

d24 es un juego de acción de desplazamiento lateral para resolver rompecabezas, similar a Robbo. El jugador controla un robot. Su objetivo es recoger todos los televisores, evitando los robots enemigos, otras formas de vida hostiles y numerosas trampas. El jugador se encontrará con muchos obstáculos en su camino, por ejemplo cofres que tendrá que mover adecuadamente, puertas cerradas que requieren encontrar la llave, cañones mortales, dispositivos de succión o picos que caen repentinamente. El jugador puede utilizar dos armas: una pistola, tras encontrar munición, y bombas colocadas en el tablero.

3DBreakout

3DO, Amiga 1986
3DBreakout, lanzado en 1986 para la consola de juegos 3DO, fue un juego revolucionario que cambió la cara del juego arcade clásico. Desarrollado por Prism Leisure Corporation, este juego combina la mecánica tradicional de los juegos de grupo con impresionantes gráficos en 3D y efectos de sonido envolventes, brindando a los jugadores una experiencia de juego inigualable. Este innovador juego introdujo un nivel completamente nuevo de profundidad y realismo en el género. A diferencia de sus predecesores, que se limitaban a pantallas planas 2D, 3DBreakout utilizó las capacidades avanzadas del 3DO para crear un entorno de juego tridimensional. La paleta, la pelota y los ladrillos del jugador se representaron en 3D realista, agregando una sensación de profundidad y dimensión al juego. Esta experiencia visual mejorada hizo que el juego pareciera más realista y atractivo, cautivando a los jugadores desde el principio. Pero los gráficos no fueron el único aspecto que distinguió a 3DBreakout de sus predecesores. El juego también presentó efectos de sonido detallados e intrincados, sumergiendo aún más a los jugadores en el mundo del juego. El sonido de la pelota rebotando en los ladrillos, el crujido de las explosiones y el satisfactorio sonido cuando se destruye un ladrillo se sumaron a la experiencia general. Estos efectos de sonido realistas se complementaron con una banda sonora alegre y pegadiza, lo que hizo que jugar cada nivel del juego fuera un placer. En términos de jugabilidad, 3DBreakout se mantuvo fiel a la fórmula clásica de fuga. El jugador controla una paleta en la parte inferior de la pantalla para hacer rebotar una pelota y destruir ladrillos en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, el juego agregó nuevos elementos y desafíos para mantener a los jugadores interesados. Varios potenciadores, como bolas múltiples, láseres y paletas grandes, se encontraban repartidos por los niveles, lo que hacía que el juego fuera más dinámico e impredecible. Además, el juego ofrecía diferentes diseños y patrones de ladrillos, lo que brindaba a los jugadores una amplia gama de desafíos que superar. Una de las características más impresionantes de 3DBreakout fue su modo multijugador. Este juego permitía que dos jugadores jugaran simultáneamente, duplicando la emoción y la competencia. El modo multijugador también presentaba un juego cooperativo, donde los jugadores podían trabajar juntos para derrotar los ladrillos y alcanzar el siguiente nivel. Esto añadió una dimensión completamente nueva al juego, convirtiéndolo en un éxito entre amigos y familiares que querían disfrutarlo juntos. A pesar de su lanzamiento en 1986, los gráficos y la jugabilidad de 3DBreakout siguen siendo impresionantes en la actualidad. Su uso innovador de tecnología 3D y efectos de sonido envolventes establecen el estándar para futuros juegos innovadores, y su modo multijugador sigue siendo uno de los favoritos entre los jugadores de todas las edades. 3DBreakout se adelantó a su tiempo y sigue siendo un clásico querido en el mundo de los videojuegos, ganándose un lugar en la lista de los mejores juegos 3DO.
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