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Jogos desenvolvidos por Hand Made Software, Ltd.

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Kasumi Ninja

Jaguar 1994
Kasumi Ninja foi um jogo de luta lançado em 1994 exclusivamente para o console de jogos Atari Jaguar. Desenvolvido pela Hand Made Software, este jogo foi um dos primeiros títulos lançados para o Jaguar e recebeu críticas mistas dos críticos de jogos. Apesar de suas falhas, Kasumi Ninja ocupa um lugar especial na história do Jaguar e continua sendo um clássico cult para os fãs do console. Um dos aspectos mais notáveis de Kasumi Ninja foi sua diversidade de personagens. Os jogadores podiam escolher entre um total de oito lutadores, cada um com seu estilo de luta e história de fundo únicos. Isso incluía artistas marciais tradicionais, criaturas míticas e até um cachorro ninja chamado Pakawa. Cada personagem tinha seu próprio conjunto de movimentos e combos especiais, acrescentando profundidade e variedade à jogabilidade. O jogo apresentava um modo single-player onde os jogadores tinham que derrotar sete oponentes, cada um com dificuldade crescente. No entanto, o verdadeiro apelo de Kasumi Ninja foi o seu modo para dois jogadores. Os recursos gráficos avançados do Jaguar permitiram animações suaves e realistas durante as batalhas. O jogo também tinha diferentes níveis e perigos, desde uma montanha nevada até um templo cercado por lava, criando uma experiência dinâmica e envolvente para os jogadores. Apesar de seus gráficos e design de personagens impressionantes, Kasumi Ninja tinha suas falhas. Os controles foram frequentemente criticados por serem desajeitados e sem resposta, tornando difícil para os jogadores executarem movimentos com precisão. A IA dos oponentes controlados pelo computador também foi considerada sem brilho, fazendo com que o modo single-player parecesse repetitivo e previsível. No entanto, essas questões não detiveram os fãs do jogo, que viam suas falhas como parte de seu charme. Kasumi Ninja também tinha uma característica única que o diferenciava de outros jogos de luta da época – fatalities. Inspirado na popular série Mortal Kombat, Kasumi Ninja permitiu aos jogadores acabar com seus oponentes com movimentos finais horríveis. Algumas dessas fatalidades incluíram decapitação e empalamento, acrescentando uma camada extra de violência e valor de choque ao jogo. Outro aspecto de Kasumi Ninja que vale a pena mencionar é a trilha sonora. Composta pela lenda da música para jogos, Sam Powell, a música de Kasumi Ninja era uma mistura eclética de música tradicional japonesa e heavy metal. Essa mistura de estilos complementou perfeitamente o tema do jogo e contribuiu para a experiência geral envolvente.

Malibu Bikini Volleyball

Lynx 1993
O Vôlei de Biquíni Malibu é um jogo de voleibol de praia onde o objectivo é ser o primeiro a marcar os pontos (10, 12 ou 15) que determinam o vencedor da partida ou bater o adversário dentro de um limite de tempo pré-determinado (5 minutos, 10 minutos, 15 minutos ou 'sem limite'). Existem dois tipos de jogos: jogos amigáveis (4 níveis) e torneios de eliminação simples. A dificuldade pode ser ajustada alterando a velocidade do jogo (9 níveis) e as condições do vento. Um lançamento de moeda antes do início da partida determina que lado servirá primeiro. Os jogadores podem escolher entre jogar com a equipa masculina ou feminina. Até quatro jogadores podem jogar juntos ligando as consolas de jogo com um cabo Comlynx. Tem também uma função 'leitor de CD' que permite ao leitor escolher a fonte sonora durante o jogo, com repetição, baralhamento e opções de programa.

Power Factor

Lynx 1992
Power Factor é um platformer de acção em que o protagonista, Redd Ace, luta contra extraterrestres chamados Ceegarians da dimensão Ceeg. Claro que, uma vez que os estrangeiros estão presentes, os cegarianos são chamados "intrusos extradimensionais", e as criaturas cegarianas que o jogador enfrenta são invasores malignos chamados "Sinlendo Techmods". O principal objectivo do jogo é basicamente conquistar palcos e patrões e construir bombas para destruir os cegarianos. A bomba tem seis componentes. Todo o jogo tem lugar dentro do "reactor da nossa dimensão", como diz a caixa. Portanto, o ambiente do jogo é concebido para se parecer com o interior de uma máquina. Para complicar ainda mais a história, as instruções dizem que o jogo em si é uma simulação de realidade virtual que os jogadores experimentam no futuro com base nas façanhas do Ás Vermelho, e que percorrem este simulador na 'famosa Lua de Lazer Atariana'. O cenário é bastante pequeno, mas foi concebido como um labirinto ao estilo de Metroid. Contudo, ao contrário de Metroid, não é possível revisitar áreas que tenham sido desobstruídas. No final de cada etapa, há uma batalha de chefes, por vezes com até duas personagens inimigas de ecrã duplo. O Red Ace tem uma arma muito versátil chamada 'Tmat MOW', que significa 'TRANSMAT Multiple Ordnance Weapon' (Arma de Artilharia Múltipla TRANSMAT). Tem quatro armas diferentes que podem ser usadas com os botões A e B, dando ao jogo um total de oito armas diferentes, com uma pistola padrão. Outras armas incluem lasers, lança-chamas, mísseis e bombas. As armas podem ser obtidas jogando ao longo dos palcos e recolhendo vários ícones de armas. Quando as munições acabarem, a arma desaparecerá e deverá ser recuperada. É preciso ser conservador ao recolher munições, especialmente porque muitas armas têm apenas duas munições. A selecção de armas é estranhamente mapeada para as teclas de setas, tal como o movimento dos caracteres: tocando no D-pad selecciona uma arma, e segurando-a para baixo move-se a vermelho. Os controlos do Ás Vermelho são um pouco diferentes dos típicos platformers da época: as armas são mapeadas para os botões A e B, e não há botão de salto. Em vez disso, o pacote de levitação nas suas costas permite que Redo voe: batendo 'para cima' no D-pad activa o salto, e segurando 'para cima' activa o dispositivo de levitação, permitindo que Redo voe. Para além da barra de alimentação, aparece também uma barra de combustível, e o voo nunca é em vão. Ao agachar-se, Ledo aponta automaticamente para cima num ângulo de 45 graus em vez de para a frente. Premindo o botão 'Opção 2', surge um menu que mostra informação sobre os fragmentos da bomba que o jogador está a recolher e detalhes sobre as várias armas. Premindo o botão 'Opção 2', se o jogador estiver de pé em frente do computador, surgirá um menu mostrando um mapa da área em que o jogador se encontra e informações sobre as personagens inimigas. Há três vidas e não há forma de continuar. Existem três níveis de dificuldade: 'Fácil', 'Normal' e 'Difícil', que podem ser seleccionados antes de jogar.
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