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Jogos publicados por Sears, Roebuck and Co.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Boxing

Dois concorrentes lutam durante 15 rounds com murros no corpo, fintas e golpes duros na cabeça. A vitória é decidida por pontos, atribuídos pelo computador (o árbitro), caso contrário a luta termina com um KO. Cada ronda dura 1 minuto e 30 segundos. 2 jogadores podem escolher o seu lutador (mas não o mesmo) entre uma rosa de seis homens com características diferentes (velocidade, poder ofensivo, resistência). O número seis é imprevisível.

Frog Bog

Controla-se um de dois sapos sentados num nenúfar num pântano. O objectivo do jogo é comer o máximo de moscas possível dentro do limite de tempo de três minutos. O seu sapo pode saltar de um lado dos dois lírios de água para o outro para apanhar as moscas que passam por cima deles. Quando saltar, tenha cuidado para não cair na água ou o seu sapo terá de nadar de volta para a almofada de lírios, o que pode fazer perder tempo. Na versão Intellivision, o jogo pode ser jogado de dia ou de noite, o que torna mais difícil ver as moscas. Na versão Atari 2600, o jogo só é jogado durante o dia, e quando o sol se põe, o jogo termina. No final do tempo limite, ganha o jogador que tiver comido mais moscas. Um jogador pode competir contra um sapo controlado por computador, ou dois jogadores um contra o outro.

Space Hawk

Space Hawk é um jogo de acção arcade com jogabilidade semelhante a Asteroides. É um astronauta aprisionado no espaço profundo. Está equipado com uma mochila a jacto para o ajudar a deslocar-se e uma pistola laser para destruir inimigos. O seu principal inimigo é um Space Hawk que percorre o ecrã, deixando um rasto de bolhas mortíferas atrás dele. Tente marcar o máximo de pontos possível destruindo tanto o Space Hawk como as bolhas, que estão constantemente a tentar prendê-lo. Em caso de emergência, tem a capacidade de entrar no hiperespaço que o retirará temporariamente do perigo. No entanto, a capacidade de hiperespaço é limitada, por isso não se esqueça de a conservar se puder.

Steeplechase

Steeplechase, um título notável no extenso catálogo do Atari 2600, estreou em 1980 e capturou a imaginação dos jogadores com sua mistura única de competição e novidade. Desenvolvido pelo ilustre Atari, este jogo conquistou seu nicho entre as inúmeras ofertas de seu tempo. Os jogadores são transportados para uma animada arena equestre, onde controlam avatares de cavalos coloridos correndo por uma série de obstáculos. Os gráficos vibrantes e a mecânica de jogo simplista, mas envolvente, fizeram do Steeplechase uma adição encantadora ao cenário dos consoles de jogos domésticos. Um dos recursos de destaque do Steeplechase são seus controles distintos que permitem aos jogadores gerenciar a velocidade e a ação de salto de seus cavalos. Em vez de seguir o padrão convencional de muitos jogos de corrida, o Steeplechase incorpora uma miríade de obstáculos desafiadores que devem ser navegados para alcançar a vitória. À medida que os jogadores se envolvem com seu corcel, a destreza necessária para superar obstáculos injeta uma sensação estimulante de urgência na experiência. A mecânica do jogo promove uma conexão entre o jogador e seu companheiro equino digital, exigindo tanto uma estratégia quanto reflexos rápidos para dominar. Além disso, o jogo ganha vida por meio de sua natureza competitiva. Steeplechase permite que até dois jogadores corram um contra o outro, promovendo um espírito de camaradagem e rivalidade. Esse aspecto multijogador foi inovador para a época e contribuiu significativamente para a natureza envolvente do jogo. Amigos e familiares se reuniam em volta do console, exibindo seus espíritos competitivos enquanto aproveitavam a rivalidade leve, mas intensa, que Steeplechase promovia. O charme de Steeplechase é acentuado por sua apresentação lúdica. Seus gráficos coloridos, embora simples para os padrões de hoje, encapsulam um estilo de arte caprichoso que ressoou com muitos jogadores. A estética atraente combinada com o tema de corrida de cavalos proporcionou uma experiência de jogo acessível que entreteve tanto jogadores experientes quanto novatos. Cada corrida se desenrola em uma atmosfera animada, atraindo os jogadores para o ambiente alegre da competição. Steeplechase continua sendo um título de destaque no cenário de jogos do final do século XX. Ele incorpora o espírito de inovação que caracterizou os primeiros videogames domésticos e continua a ocupar um lugar especial nas memórias daqueles que experimentaram seu charme. Por meio de sua jogabilidade envolvente, gráficos vívidos e elementos competitivos, Steeplechase reflete o coração do que torna os videogames um passatempo amado. Seu legado perdura, lembrando as gerações mais novas das experiências fundamentais que ajudaram a moldar a indústria de jogos como a conhecemos hoje.

Stellar Track

Tal como os programas do mainframe, não há gráficos, apenas texto. Mova o joystick para a esquerda ou para a direita para seleccionar um comando e prima o botão vermelho. Em seguida, mover o joystick para a esquerda ou direita para definir os parâmetros para esse comando (se houver). Primeiro, prima Reiniciar ou Seleccionar para escolher quantas estrelas matar e quantos inimigos matar. Galaxy Map = grelha 6x6, que começa com nada até se fazer um scan de longo alcance. A grelha exibe então um número de dois dígitos. O número à esquerda é o número de estrangeiros na área. O número à direita é 1 ou 0, dependendo se existe ou não uma base estelar nessa área. Os mapas de galáxias não consomem energia ou estardados. LR Scan = Scan de longo alcance. LR Scan é um scanner de longo alcance que lhe mostra o que está no seu quadrante e o quadrante ao seu lado. O LR Scan não consome energia ou estandartes, mas dá uma volta. A varredura LR não consome energia ou estandartes, mas dá uma volta. varrimento SR = varrimento de curto alcance. Este scan mostrará a sua estrela, alienígenas e starbase. É necessário destruir alienígenas e atracar com bases estelares. Tal como a varredura LR, se houver alienígenas no seu quadrante após a utilização da varredura SR, eles atacam-no. Além disso, tal como o LR Scan, o SR Scan não consome energia ou data estelar, mas requer uma volta. A seguir, seleccionar o quadrante e o número de sectores a mover. Se quiser mover-se dentro de um quadrante, defina o número à esquerda para 0 para permanecer dentro desse quadrante. Utilizar as datas estelares, a energia e a urdidura. Se for a um quadrante onde só existe você e uma estrela, o ecrã ficará verde. Se estiver a dirigir-se para um quadrante com extraterrestres ou bases estelares, o ecrã ficará vermelho. Se se dirigir para um quadrante apenas com bases estelares, o ecrã fica cinzento. Não se pode empenar através das estrelas. Se tentar deformar, perderá o calendário cósmico e a energia, mas não irá a lado nenhum. Photon Torpedo = Se atingir um inimigo com isto, morrerá com um só tiro. Escolher uma direcção com o mesmo número de urdidura. Deve haver uma linha de visão clara entre si e o inimigo, as estrelas não são permitidas. Pode transportar até 9 torpedos e pode reabastecê-los. Os torpedos de fotões não consomem energia ou tempo, e só podem ser usados uma vez. Ao contrário dos torpedos fotónicos, não é necessário apontar directamente para o inimigo ou dizer ao jogo onde dispará-los; basta colocar a potência em três dígitos e o computador fará o resto. Quanto mais próximo estiver do inimigo, mais forte será o impacto. Os phasers utilizam a sua própria energia ao disparar. Também utilizam turnos. Estado = Relatório de estado. Diz-lhe quantas Estrelas, Alienígenas, Unidades de Energia e Torpedos de Fótons lhe restam, e se sofreu danos, e contra o quê. Se tiver sofrido danos, verá um número negativo ao lado dos danos. Este é o número de estandartes necessários para reparar o artigo por si só. Se o motor for danificado, não será possível sair desse quadrante. Em vez disso, terá de tentar empenar um número de quadrantes que demorará o tempo que for necessário. Não o levará a lado nenhum, mas pode ser reparado. Quando atraca numa base estelar, todos os danos são instantaneamente reparados, são reabastecidos e os seus torpedos são reabastecidos. As bases estelares são colocadas aleatoriamente na galáxia e não podem ser movidas ou destruídas; há sempre duas numa galáxia. Para atracar, vá para o quadrante e sector onde se encontra a base e tente chegar ao topo da mesma. O interruptor à direita controla a quantidade de danos sofridos. Se for um Perito (A), é duas vezes mais provável que sofra danos do que se for um Rookie (B). O interruptor da esquerda controla a intensidade do phaser. Se for um Noviço (B), o phaser será duas vezes mais potente do que o Alienígena. Se for um perito (A), a intensidade do phaser será a mesma que a do Alienígena.

Submarine Commander

O senhor é o comandante de um submarino em águas inimigas. Use as suas capacidades, radar e sorte para derrotar navios inimigos. Com oito níveis de dificuldade há muito jogo para dominar, uma vez que o nível de dificuldade aumenta, terá de evitar navios de alto mar, mantendo-se atento ao combustível, torpedos, radar e inimigos. Podem ser disparados até dois torpedos de cada vez. Tente afundar o maior número possível de torpedos enquanto o inimigo atravessa o periscópio. O periscópio gira 360 graus, permitindo ver para além do horizonte e perto do navio. Alguns navios movem-se mais devagar do que outros e alguns movem-se muito depressa, pelo que só se pode atingi-los rastreando-os com radar, e não pela visão.

Triple Action

Três jogos em um! Triple Action apresenta três jogos arcade únicos e diferentes:Racing Cars - Corrida lado a lado na auto-estrada contra um adversário, esquivando-se ao tráfego padrão à medida que se vai. O primeiro a alcançar 100 milhas ganha. Batalha de Tanques - Entre num tanque e lute contra outro jogador, escondendo-se atrás de uma cobertura à medida que se vai. Escolher entre balas de longo ou curto alcance, ou a capacidade de ressaltar balas de objectos para um verdadeiro desafio estratégico. Biplanos - Entre no cockpit de um biplano e lute com outro jogador com balas de longo ou curto alcance. Bata no balão para obter um ponto bónus, mas não fique parado! O primeiro a chegar aos 15 ganha. Cada jogo é concebido especificamente para dois jogadores, resultando num jogo party único.

Utopia

Utopia é um jogo que envolve dois jogadores em dois continentes. Os jogadores devem construir a sua nação insular através da construção de quintas, casas, escolas, hospitais, fábricas e outros melhoramentos enquanto competem com outro jogador. Os jogadores também podem sabotar o outro jogador, mas devem também manter uma frota de barcos PT para proteger a sua frota pesqueira, construir fortes para evitar rebeliões e lidar com furacões ocasionais. O jogo é jogado em tempo real. Cada jogador move um cursor em forma de caixa à volta do ecrã para realizar a construção e o movimento do navio.
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