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Navegar pelos jogos intellivision

Para a plataforma intellivision, você pode escolher jogos como:

ABPA Backgammon

ABPA Backgammon é idêntico ao jogo de tabuleiro. O gamão é um jogo jogado por dois jogadores (o computador pode ser um dos jogadores). Cada jogador tem 15 peças. O objectivo do jogo é ser o primeiro a mover todas as suas peças completamente de um lado para o outro e eventualmente fora do tabuleiro. Tirar as suas peças do tabuleiro chama-se 'bearing off'. O primeiro jogador a tirar todas as suas peças é o vencedor. Cada jogador move-se numa direcção, começando na mesa do seu adversário e avançando para a sua própria mesa. Assim, um jogador move-se sempre no sentido dos ponteiros do relógio e o outro sempre no sentido contrário. Pode jogar contra o computador em dois níveis de habilidade - um para principiantes ou intermediários, outro para peritos - ou dois jogadores podem competir um contra o outro. Exibe o logotipo da Associação Americana de Jogadores de Backgammon (ABPA).

Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

Perseguir a antiga Coroa dos Reis em Masmorras Avançadas & Cartuchos de Dragões. Controla um grupo de três pessoas equipadas com três setas cada uma, embora possa encontrar mais setas na sua busca. Procure na terra da Montanha Misty e explore cavernas com muitos inimigos, tentando impedir o seu progresso. Existem quatro níveis de dificuldade.

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge

1983, o ano Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge foi lançado no Intellivision. Fabricado pela APh Technological Consulting e publicado pela Mattel Electronics, este rpg está disponível gratuitamente nesta página. Links externos O viciado na CRPG

Armor Battle

Armor Ambush (também conhecido como Armor Battle) é um jogo para dois jogadores, em que cada jogador está no comando de dois tanques (um de cada vez), e deve tentar destruir-se um ao outro. Os campos de batalha estão em constante mudança, pelo que não há duas batalhas iguais. Os tanques movem-se a média velocidade na relva, rápido nas estradas, lento através das árvores, e mais lento através da água. Os tanques explodem após três batidas directas. O modo de jogo mais duro adiciona golpes de ricochete.

Astrosmash

Em Astrosmash, o jogador controla um canhão laser na parte inferior do ecrã; o objectivo é ganhar o maior número de pontos possível destruindo os vários meteoros, bombas, e outros objectos que chegam. Os pontos são ganhos por destruir objectos, enquanto os pontos são perdidos por deixá-los passar o jogador. Os meteoros são o objecto mais comum contra o qual se deve defender. Vêm em vários tamanhos e cores, e alguns até se dividem em dois meteoros mais pequenos quando são disparados. Entre os meteoros estão a girar bombas brancas. Se um meteoro falhar, o jogador só baixará a pontuação; o jogador tem de disparar contra as bombas giratórias. Se alguém passar, o jogador perderá uma vida. Nos níveis mais difíceis, OVNIs e mísseis guiados também aparecerão ocasionalmente e tentarão destruir o canhão do jogador. Se for apanhado numa situação desesperada, o canhão pode entrar no hiperespaço e ser imediatamente transportado para um local diferente no ecrã. Mas cuidado, por vezes o jogador pode ser transportado para uma situação pior do que a que deixou! O jogo termina quando todos os canhões laser tiverem sido destruídos.

Atlantis

O início da década de 1980 foi uma época emocionante para os entusiastas de videogames, com novos consoles e jogos sendo lançados constantemente. Um jogo em particular, lançado em 1983, capturou a atenção dos jogadores e consolidou o seu lugar na história dos jogos – Atlantis. Atlantis foi um jogo projetado para vários consoles, incluindo VIC-20, Atari 2600 e Atari de 8 bits. Posteriormente também foi lançado para o Intellivision, ampliando ainda mais seu alcance. Desenvolvido pela Activision, Atlantis foi um jogo inovador que combinou combate espacial e estratégia, desafiando os jogadores a defender a cidade de Atlantis dos malvados invasores Górgonas. Para o VIC-20, Atlantis foi um dos primeiros jogos a utilizar seus recursos gráficos avançados. O jogo apresentava gráficos coloridos e animações suaves, bastante impressionantes para a época. Os jogadores controlavam uma nave espacial, navegando pelo espaço e participando de batalhas espaciais contra naves Gorgon. O jogo também permitiu aos jogadores atualizar suas armas, adicionando um elemento de estratégia à jogabilidade. No Atari 2600, Atlantis foi um dos primeiros jogos a usar um fundo de rolagem, dando a ilusão de profundidade e movimento. Essa foi uma grande conquista técnica na época e fez com que o jogo se destacasse de outros títulos para console. A jogabilidade também foi ampliada, com a adição de mais navios inimigos e diferentes tipos de armas. A versão Atari de 8 bits do Atlantis foi considerada a versão mais avançada e completa do jogo. Apresentava gráficos e som melhorados em comparação com as outras versões, bem como níveis e desafios adicionais. A jogabilidade também foi aprimorada, com mais elementos estratégicos e inimigos mais difíceis. Isso o tornou um favorito entre os jogadores hardcore, que procuravam uma experiência mais desafiadora. Finalmente, a versão Intellivision do Atlantis também teve grande sucesso. Embora os gráficos e o som não fossem tão avançados quanto a versão Atari de 8 bits, a jogabilidade e os controles foram otimizados para o console. O jogo foi bem recebido entre os usuários do Intellivision e ajudou a aumentar a popularidade do console.

Auto Racing

Auto Racing é um jogo de corridas para um ou dois jogadores que coloca o jogador atrás do volante de um de cinco carros, cada um com especialidades diferentes. O jogador pode correr em cinco pistas diferentes, bastante grandes. No jogo de jogador único, o jogador corre contra o relógio para terminar cinco voltas o mais rápido possível. No jogo para dois jogadores, o jogador pode correr com um amigo e ganhar pontos se o adversário cair ou se um estiver suficientemente à frente para chegar à borda do ecrã.

B-17 Bomber

1982, o ano B-17 Bomber foi lançado no Intellivision. Feito pela Mattel Electronics e publicado pela Mattel Electronics, este jogo de simulação de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Beamrider

Beamrider é um videogame clássico lançado em 1984 pela Activision para o console Atari 2600. Rapidamente se tornou um favorito dos fãs, apresentando aos jogadores um mundo envolvente e desafiador de viagens espaciais e combate. A premissa única e a jogabilidade suave do jogo tornaram-no um título de destaque durante a era de ouro dos jogos. Em Beamrider, os jogadores assumem o papel de um piloto que navega em sua espaçonave por uma rodovia intergaláctica conhecida como Beamrider. O objetivo é chegar ao final de cada rodovia enquanto luta contra diversas naves alienígenas e obstáculos ao longo do caminho. A jogabilidade é rápida e requer reflexos rápidos e pensamento estratégico para ter sucesso. Um dos aspectos mais impressionantes do Beamrider são os seus gráficos. Para um jogo lançado em 1984, os visuais são surpreendentemente detalhados e avançados. Os sprites e planos de fundo são bem desenhados e acrescentam profundidade ao cenário futurista do jogo. O uso de cores vibrantes e animação suave torna a experiência de jogo ainda mais agradável. O jogo também apresenta uma trilha sonora dinâmica que eleva a experiência geral. A música muda conforme os jogadores avançam em cada nível, adicionando uma camada extra de emoção e imersão. Os efeitos sonoros, como o zumbido do Beamrider e as explosões das naves inimigas, também são bem elaborados e aumentam a intensidade da jogabilidade. Um dos recursos exclusivos do Beamrider é o sistema de checkpoint. Em vez de ter múltiplas vidas, os jogadores têm um número limitado de ‘feixes’ ou pontos de controle ao longo do jogo. Depois que um nível é concluído, os jogadores devem decidir se arriscam usar um de seus feixes para pular o nível ou guardá-lo para mais tarde, tornando cada decisão crucial para o progresso no jogo. A jogabilidade do Beamrider é aparentemente simples, mas desafiadora. Cada nível aumenta em dificuldade, introduzindo novos obstáculos e inimigos. O jogo requer movimentos precisos e reflexos rápidos para evitar ataques e obstáculos que se aproximam, tornando-se um verdadeiro teste de habilidade.

Beauty and the Beast

O horrível Hank raptou a sua namorada. Está a segurá-la no topo de um edifício alto, e o seu objectivo é subir ao topo e resgatá-la. A jogabilidade é algo semelhante a Donkey Kong. Começa-se pela parte inferior do ecrã e tem de se subir até ao topo, evitando os numerosos obstáculos. Pedras, pássaros, morcegos e ratazanas irão atrapalhar o seu caminho e causar-lhe-ão a perda de uma vida se colidir com elas. Para passar de um andar para outro, é preciso encontrar uma janela aberta e subir. As janelas mudam rapidamente, por isso quando se vê uma subir rapidamente. Quando finalmente se chega ao topo, o Horrível Hank cai do edifício e depois o jogo recomeça a um nível de habilidade mais difícil.
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