Menu

Navegar pelos jogos apple-ii

Para a plataforma apple-ii, você pode escolher jogos como:

Zenith

Apple II 1982
É um Skyfighter a patrulhar o espaço aéreo acima da cidade Zenith tal como está a ser construído. Os estrangeiros estão a invadir e o seu trabalho é disparar sobre todos os objectos acima da cidade para evitar que sejam danificados. Zenith é um pseudo atirador espacial-3D semelhante ao Horizon V em termos de jogabilidade, com a principal diferença de que o jogador pode virar a nave controlada para a esquerda e para a direita.

Zero Gravity Pinball

Apple II 1982
Zero Gravity Pinball é um jogo de pinball para um jogador, concebido para astronautas no espaço, sem o conceito de para cima e para baixo. A bola é inicialmente lançada a partir do centro do ecrã. O quadro é composto por um total de dez pás, cinco em cada lado do ecrã. O jogador controla e selecciona qual remar para utilizar. As pás que não forem seleccionadas não permitirão que a bola penetre e saia da tábua. Algumas das pás estão temporariamente inoperacionais e inutilizáveis durante alguns segundos, à medida que o jogo avança. O quadro tem quatro zonas fora dos limites em cima, em baixo, do lado esquerdo e direito do ecrã. As pás podem proteger os lados do ecrã, e os jogadores podem colocar temporariamente um campo de força na parte superior ou inferior do ecrã para evitar que a bola saia do ecrã. Este escudo é temporário e leva tempo a recarregar, por isso tenha cuidado em activá-lo imediatamente antes de soltar a bola. Além disso, o ponto de partida no centro torna-se um buraco negro, e a bola pode ser perdida aqui. Os pontos são atribuídos com base no número de ressaltos que a bola faz e nos objectos que atinge. Existem cinco níveis de dificuldade no total, e a bola move-se mais rapidamente à medida que o nível de dificuldade aumenta. Os jogadores começam com um total de cinco bolas, e se perderem todas elas, o jogo termina.

Ziggurat

Apple II 1983
Ziggurat é o quarto título da série RPG dos Guerreiros de Ras multi-sistemas. O Ziggurat de Ras é famoso como o túmulo de um rei infortunado que empobreceu a outrora próspera terra de Ras. A pirâmide contém a alma do rei zombie, destinada a devorar os corações dos saqueadores. Vós chegastes à porta desta terrível pirâmide em busca do bastão de Sirocco, que tem o poder de quebrar a maldição do rei mau e trazer Rath à prosperidade. O jogador explora vários níveis de calabouços aleatórios contendo corredores e salas, na maior parte dos casos movendo-se gradualmente para cima em busca do item desejado. Todos os comandos, incluindo o movimento, são executados com comandos de texto. O jogador pode voltar ao ponto de partida para comprar ou vender artigos ou poupar dinheiro para futuras aventuras. Nas masmorras, o jogador pode teleportar-se e utilizar espigões para passar através das paredes. As batalhas têm lugar num mapa separado, e aparecerão múltiplos inimigos. A zona de combate é a mesma que a posição do jogador na masmorra. O jogador e os inimigos revezam-se em movimento e em ataque. Existem 13 partes diferentes do corpo que o jogador pode atacar e 9 partes contra as quais o jogador pode defender-se, mas perder perdas vitais irá matar o jogador. Os jogadores podem apontar os seus ataques ou ir ao acaso. Também é possível escolher ataques mais poderosos. Também podem atirar artigos para infligir danos ou comprar e usar magia de um só golpe. Após uma batalha, o jogador pode obter itens e armas valiosas, que se irão nivelar e fortalecer à medida que a batalha for completada com sucesso. Podem ser encontrados itens mágicos durante a batalha para dar ao jogador uma vantagem. Em última análise, o objectivo é alcançar o último andar do Ziggurat e derrotar a múmia guardiã. Então, se regressar à saída, sairá vitorioso.

Zoo Master

Apple II 1983
Zoo Master é um jogo de labirinto arcade para o Apple II. Um cientista louco libertou todos os animais das suas jaulas no jardim zoológico, e os guardas do jardim zoológico devem caçá-lo enquanto subjugam os inimigos fugitivos. O jogador controla um pequeno camião e move-o através do labirinto. Pode mover-se em quatro direcções e está equipado com uma arma tranquilizante para sedar os animais em fuga. Existem também quatro armadilhas em cada zona, que podem ser lançadas para capturar os animais. Cada zona tem uma variedade de animais, tais como ursos, tartarugas, cobras, girafas, elefantes e rinocerontes. Há também várias aves que aparecem nas fases, e se as capturar todas, receberá 1000 pontos de bónus. O contacto com um animal reduzirá a sua vida, mas se não anestesiar o animal, pode recolher as aves em segurança. O objectivo do jogador é continuar para sul, passando por áreas cheias de animais. A última área é o covil do cientista louco, onde deixará cair uma gaiola contendo um urso para atrasar o progresso do jogador. Capturá-lo dar-lhe-á 5000 pontos e vidas extra, permitindo-lhe reiniciar o jogo a um nível de dificuldade ligeiramente superior. Tem três vidas, e se for morto por um animal, reinicia-se no início dessa área.

Zorro

O jogo Zorro para Commodore 64, lançado em 1985, tenta capturar aquela sensação frenética e à luz de velas do espadachim mascarado: ruas iluminadas pelo luar, soldados vigilantes e um herói que se move como um perigo disfarçado de herói de capa. Em vez de tratar a licença como mera decoração, os designers construíram a jogabilidade em torno de elementos clássicos de capa e espada, com Zorro percorrendo muralhas, fortalezas e corredores perigosos. Mesmo antes de aprender os controles, a premissa já cria expectativas de ação intensa em vez de exploração lenta. Visualmente, a versão para C64 aposta em silhuetas marcantes e formas de inimigos bem definidas, o que é importante porque a ação raramente para o suficiente para apreciar o cenário. Os sprites são vibrantes, as animações dos personagens transmitem bem a sensação de movimento e os cenários sugerem arcos, telhados ou interiores sem sobrecarregar a tela. O som complementa a ação com efeitos impactantes e nuances musicais que alternam o clima, da tensão da perseguição à corrida desenfreada. A mixagem geral parece ajustada para o ritmo acelerado dos jogos de arcade, e não para uma narrativa cinematográfica. A jogabilidade centra-se em plataformas e combate, com Zorro atacando com sua espada e usando alcance e precisão para derrotar inimigos que se agrupam nas rotas de patrulha. O chicote surge como uma ferramenta característica, ajudando a estender os golpes e interagir com espaços complicados, permitindo que você se balance para desviar de obstáculos ou subir em direção a plataformas mais seguras. Coletar recompensas incentiva o planejamento de rotas, pois cada desvio afeta a rapidez com que você consegue superar os obstáculos. Quando os inimigos acertam golpes ou as multidões restringem suas opções, o posicionamento torna-se tão importante quanto os reflexos. As fases fluem em sequências curtas e agressivas: aproxime-se, ataque, recupere-se e, em seguida, reoriente-se para a próxima onda. Os controles são responsivos, mas o jogo ainda exige disciplina, já que os arcos de salto e os frames de aterrissagem recompensam a prática em vez da sorte. A dificuldade aumenta com um posicionamento mais inteligente dos inimigos e um espaçamento mais preciso entre as plataformas, e armadilhas ocasionais punem o excesso de confiança. Ainda assim, a estrutura permite tentativas repetidas, e dominar o tempo do chicote ou atrair guardas individuais pode transformar uma partida quase perdida em uma vitória tranquila. Muito tempo depois de seu lançamento original, Zorro permanece um clássico do entretenimento do C64 dos anos 80, pois combina o charme da franquia com um design arcade prático. O jogo não promete mais do que pode cumprir com sistemas narrativos complexos; em vez disso, oferece uma experiência envolvente baseada em movimentação, combate e resolução rápida de problemas. Para os jogadores nostálgicos, oferece uma curva de dificuldade amigável que recompensa a estratégia cuidadosa, enquanto para os historiadores, demonstra como a plataforma era capaz de lidar com gráficos de ação frenéticos dentro de suas limitações técnicas.

Zoyon Patrol

Apple II 1987
A Ilha Zafar é uma ilha fictícia no Pacífico Sul. Com o nome do seu descobridor, Basil Zafar, a ilha é caracterizada pela sua natureza rica e pelos animais selvagens que a habitam. Os zooxanthellae que vivem na ilha foram designados como uma espécie ameaçada e precisam de ser protegidos. O Presidente da Câmara Baldwin criou uma organização chamada Zoyon Patrol para encontrar, capturar e devolver o zoyon ao seu habitat natural. Dirigirá um pessoal formado e gerirá todos os recursos da agência. Quando um zoyon é avistado em Zaphiropolis, o jogador recebe um relatório de um cidadão. O jogador pode pedir mais informações sobre a descrição do zoyon. Com esta informação, o jogador pode determinar que tipo de zoyon está à solta e a sua localização aproximada. Uma vez identificadas as bóias, o jogador pode determinar que tipo de iscas e armadilhas serão eficazes. O jogador pode utilizar o mapa da cidade para localizar a bóia e enviar pessoal para a capturar. O jogador pode enviar uma equipa de observação, uma equipa científica e uma equipa de captura, tudo isto custando uma certa quantia de dinheiro por hora de envio. Um animal de rastreio treinado chamado 'Rempel' pode ser utilizado para localizar o zoyon. O jogador deve utilizar a base de dados para determinar quando rastrear a bóia e qual a isca que será eficaz. Tudo isto requer uma gestão cuidadosa do orçamento da agência.
× ❮ ❯