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Para a plataforma dos, você pode escolher jogos como:

10Rogue

DOS 1984
1984, o ano 0Rogue foi lançado no DOS. Feito pela Codebusters, Inc. e publicado pela Codebusters, Inc., este jogo de aventura rpg está disponível gratuitamente nesta página.

10th Frame

Os autores de Leader Board, Bruce e Roger Carver, tentaram a sua mão no bowling tenpin numa das primeiras recriações do jogo. O processo de bowling envolve sincronizar uma sucessão de cliques para definir o ângulo, velocidade e curva correctos, semelhantes ao sistema Leaderboard. São oferecidos três níveis de habilidade: o nível infantil define a velocidade e o gancho automaticamente, enquanto o amador tem mais margem de erro com o gancho/corte do que o profissional. O jogo é jogado a partir de uma vista plana, com quatro outras pistas (vazias) visíveis. Podem ser jogados jogos individuais ou uma estrutura da liga.

120 Degrees Below Zero

DOS 2013
Se ainda não jogou 20 graus abaixo de Zero ou quer experimentar este jogo de vídeo de aventura, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 2013, 20 Graus Abaixo de Zero era um título de elemento de puzzle acima da média para o seu tempo.

123-Talk

DOS 1993
23-Talk é um pacote de jogo educacional, de um só jogador, shareware, cuja característica distintiva é que fornece feedback áudio e encorajamento ao aprendente. O pacote consiste nos seguintes minijogos:Keyboard Banger 123: Quando a criança pressiona o teclado, o dígito aparece no centro do ecrã e o jogo diz "Tente dizer este número . . . . . . . . ", depois o padrão é apagado e um novo padrão é desenhado usando um novo dígito. Canção 123: Os números de um a vinte são mostrados no ecrã e a criança canta-os em sequência. O seu número de telefone é: Apresenta um número de telefone, enunciando cada dígito para que o estudante aprenda a dizer o número e reconheça-o. A versão shareware está limitada a um único número ao estilo dos EUA no formato 123-1234. Este jogo também ensina à criança o número a marcar em caso de emergência, que é definido como 911. O número de telefone pode ser editado na secção Controlo Parental, mas o número 911 não pode. Encontrar o jogo do número: O jogo exibe um dígito no ecrã e pede ao aluno para encontrar esse número no teclado. Jogo de contagem fácil: O jogo exibe balões coloridos no ecrã e pergunta ao aluno "Quantos balões". O aluno responde pressionando o número correspondente no teclado e o jogo faz a mesma pergunta com outro número de balões. Jogo de adição: O jogo pede somas simples tais como "Qual é a soma de 3 + 2? O aluno é ajudado pela visualização de dois grupos de balões, três em um e dois no outro. Eles respondem e o jogo passa para outra pergunta. Jogo de subtracção: O mesmo que o jogo de adição, mas envolve somas de take-away. Easy Draw II: Este é um jogo puramente lúdico. A área de jogo torna-se um quadro negro e o jogador pode desenhar sobre ele, mantendo o botão esquerdo do rato pressionado e movendo o rato. O botão direito do rato muda a cor do giz. Todos os jogos são jogados com o rato. Há efeitos sonoros simples e muita voz de uma senhora muito americana e solidária.

1483 Anno Domini

DOS 1998
1483 Anno Domini, um cativante jogo DOS lançado em 1998, transporta os jogadores para o coração da era medieval tardia, uma época repleta de intrigas políticas, disputas territoriais e mudanças culturais vibrantes. Desenvolvido por um pequeno, mas ambicioso estúdio de jogos, este título se destaca como uma mistura envolvente de jogabilidade estratégica e narrativa envolvente, concedendo aos jogadores a oportunidade de forjar seus reinos ou proteger suas terras natais em um cenário histórico dinâmico. Tendo como pano de fundo as marés mutáveis ​​na Europa, o jogo convida os indivíduos a mergulharem em um mundo ricamente detalhado, transbordando de referências históricas e profundidade temática. Em sua essência, 1483 Anno Domini oferece uma experiência de jogo única que combina habilmente elementos de RPG e estratégia. Os jogadores assumem o papel de líderes encarregados de navegar pelas complexidades de alianças e rivalidades enquanto disputam o domínio no mapa. A mecânica cuidadosamente elaborada permite uma abundância de escolhas táticas, desde formar pactos com outras facções até se envolver em guerras. Os oponentes controlados por IA apresentam um desafio formidável, pois ajustam suas estratégias com base nas ações do jogador, garantindo que cada campanha pareça nova e instigante. Os gráficos podem parecer rudimentares para os padrões de hoje, mas eles serviram ao propósito de imergir os jogadores em uma versão atmosférica do período medieval. Os sprites desenhados à mão e os fundos meticulosamente projetados evocam uma sensação de nostalgia ao mesmo tempo em que mostram as sensibilidades estéticas dos jogos do final dos anos 90. O design de som complementa os elementos visuais, com uma trilha sonora envolvente que aprimora a experiência, permitindo que os jogadores sintam a tensão e a emoção de seus esforços estratégicos. A atenção aos detalhes em áudio e visuais contribui para um ambiente cativante que preserva a essência da era. Além da jogabilidade estratégica e da narrativa histórica, 1483 Anno Domini é notável por seu valor educacional. Os jogadores inadvertidamente mergulham nas complexidades da sociedade feudal, obtendo insights sobre os desafios e a dinâmica da governança durante este período transformador. Tópicos como gerenciamento de recursos, logística militar e diplomacia se tornam não apenas elementos de jogabilidade, mas lições de história e sociologia. Esse aspecto único destaca o potencial do jogo de atrair um público mais amplo, incluindo fãs de história e educadores, que podem apreciar a reflexão matizada de uma era passada.

15 x 15

DOS 1996
5 x 15 é um jogo de vídeo publicado em 1996 no DOS pela IFTECH Software AB. É um jogo de puzzle. Um desses títulos obscuros.

16

DOS 1996
Um jogo de puzzle deslizante semelhante aos clássicos jogos de puzzle com imagens, contudo, em vez de completar uma imagem, desliza-se os blocos numerados de 1 a 6 por ordem. O jogo começa com os números numa ordem confusa, tal como no quebra-cabeças do quadro. Há sempre um quadrado vazio no qual se pode deslizar um dos 4 blocos circundantes. O objectivo do jogo é devolver todos os blocos à sua ordem numérica original. O problema é que, como só tem um quadrado vazio para trabalhar ao arranjar os blocos, torna inevitavelmente o puzzle mais confuso nas suas tentativas de o resolver.

1830: Railroads & Robber Barons

DOS 1995
Sem dúvida o jogo SimTex mais subestimado, 1830 é uma conversão complexa e fiel para PC do popular jogo de tabuleiro de Avalon Hill. Tal como com os outros jogos SimTex, a poderosa IA do computador mantém a jogabilidade fresca e interessante mesmo no design de cerveja e de biscoitos (um jogo típico aqui dura 8-10 horas). Para além das decisões convencionais encontradas noutros jogos de construção ferroviária, por exemplo, a colocação de carris, 1830 apresenta um modelo de mercado de acções único e desafiante que é realmente o melhor que já vi em jogos deste tipo (e, sendo uma pessoa financeira apaixonada por simuladores de negócios, já vi bastantes). Antes da 'Ronda de Negociação' poder começar, deve primeiro decidir quais as acções a comprar e quais as empresas a cotar na 'Ronda de Negociação', utilizando uma interface de licitação de acções muito inteligente. O jogo não se limita ao planeamento de rotas: ao contrário da maioria dos jogos ferroviários em que o objectivo é igualar a oferta e a procura (por exemplo, o clássico Tycoon Railroad de Sid Meier), em 1830 o foco está claramente em mais macro tomadas de decisão. Em vez de se preocuparem com os tipos de mercadorias a serem transportadas e com a rapidez com que se substituem comboios obsoletos, aqui as preocupações centram-se na concorrência feroz, nas aquisições hostis, e na possibilidade de serem expulsos da cadeira do CEO. Como seria de esperar do designer do Mestre de Orion, a IA neste jogo é de primeira qualidade, e reflecte de perto a história: o temível especulador James Fisk irá concentrar-se na compra de acções de outras empresas e na sua aquisição, enquanto o famoso engenheiro Westinghouse irá concentrar-se nas operações da sua empresa e traçar as rotas mais eficientes. No final, quer goste ou não de 1830 depende das suas preferências. Se é um fanático por comboios em miniatura que gosta de ver comboios a comprar o seu percurso concebido, 1830 não é o jogo para si. Por outro lado, se é um fã de simulação de negócios como eu, que gosta de gerir a empresa e manter um olho nas acções do Tesouro tanto quanto o trabalho, 1830 é simplesmente um jogo obrigatório. Dois polegares para cima!

1869

DOS 1992
869 é um jogo de vídeo publicado em 1992 no DOS por Max Design GesMBH. Trata-se de um jogo de estratégia e simulação, inserido num tema de gestão, baseado em turnos, comércio e era industrial.

1869

DOS, Amiga 1992
Em 1869, os jogadores assumem o papel de um comerciante de mercadorias no Velho Oeste. O jogo decorre na cidade fictícia de Deadwood, Dakota do Sul, e apresenta várias figuras históricas, tais como Wild Bill Hickok e Calamity Jane. Os jogadores começam o jogo com uma pequena quantia de dinheiro, e devem usá-lo para comprar mercadorias na loja local. Estes bens podem então ser vendidos a um preço mais elevado a outros comerciantes da cidade, ou utilizados para completar missões para os habitantes da cidade. O jogo apresenta um ciclo dia-noite, e certos eventos só acontecem em momentos específicos do dia. O objectivo do jogo é tornar-se o comerciante mais rico de Deadwood. Isto pode ser conseguido acumulando uma grande fortuna, ou completando certos objectivos, tais como a construção de um hotel ou a construção de um caminho-de-ferro. 1869 é um jogo único que permite aos jogadores experimentar o Velho Oeste de uma forma nova e interessante. O jogo apresenta uma série de missões desafiantes, e o seu ciclo dia-noite assegura que há sempre algo de novo para fazer. Se estiver à procura de um jogo que o leve de volta no tempo, vale definitivamente a pena verificar 1869.
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