Navegar pelos jogos dos
Para a plataforma dos, você pode escolher jogos como:
123-Talk
23-Talk é um pacote de jogo educacional, de um só jogador, shareware, cuja característica distintiva é que fornece feedback áudio e encorajamento ao aprendente.
O pacote consiste nos seguintes minijogos:Keyboard Banger 123: Quando a criança pressiona o teclado, o dígito aparece no centro do ecrã e o jogo diz "Tente dizer este número . . . . . . . . ", depois o padrão é apagado e um novo padrão é desenhado usando um novo dígito.
Canção 123: Os números de um a vinte são mostrados no ecrã e a criança canta-os em sequência.
O seu número de telefone é: Apresenta um número de telefone, enunciando cada dígito para que o estudante aprenda a dizer o número e reconheça-o. A versão shareware está limitada a um único número ao estilo dos EUA no formato 123-1234. Este jogo também ensina à criança o número a marcar em caso de emergência, que é definido como 911. O número de telefone pode ser editado na secção Controlo Parental, mas o número 911 não pode.
Encontrar o jogo do número: O jogo exibe um dígito no ecrã e pede ao aluno para encontrar esse número no teclado.
Jogo de contagem fácil: O jogo exibe balões coloridos no ecrã e pergunta ao aluno "Quantos balões". O aluno responde pressionando o número correspondente no teclado e o jogo faz a mesma pergunta com outro número de balões.
Jogo de adição: O jogo pede somas simples tais como "Qual é a soma de 3 + 2? O aluno é ajudado pela visualização de dois grupos de balões, três em um e dois no outro. Eles respondem e o jogo passa para outra pergunta.
Jogo de subtracção: O mesmo que o jogo de adição, mas envolve somas de take-away.
Easy Draw II: Este é um jogo puramente lúdico. A área de jogo torna-se um quadro negro e o jogador pode desenhar sobre ele, mantendo o botão esquerdo do rato pressionado e movendo o rato. O botão direito do rato muda a cor do giz. Todos os jogos são jogados com o rato. Há efeitos sonoros simples e muita voz de uma senhora muito americana e solidária.
1483 Anno Domini
1483 Anno Domini, um cativante jogo DOS lançado em 1998, transporta os jogadores para o coração da era medieval tardia, uma época repleta de intrigas políticas, disputas territoriais e mudanças culturais vibrantes. Desenvolvido por um pequeno, mas ambicioso estúdio de jogos, este título se destaca como uma mistura envolvente de jogabilidade estratégica e narrativa envolvente, concedendo aos jogadores a oportunidade de forjar seus reinos ou proteger suas terras natais em um cenário histórico dinâmico. Tendo como pano de fundo as marés mutáveis na Europa, o jogo convida os indivíduos a mergulharem em um mundo ricamente detalhado, transbordando de referências históricas e profundidade temática.
Em sua essência, 1483 Anno Domini oferece uma experiência de jogo única que combina habilmente elementos de RPG e estratégia. Os jogadores assumem o papel de líderes encarregados de navegar pelas complexidades de alianças e rivalidades enquanto disputam o domínio no mapa. A mecânica cuidadosamente elaborada permite uma abundância de escolhas táticas, desde formar pactos com outras facções até se envolver em guerras. Os oponentes controlados por IA apresentam um desafio formidável, pois ajustam suas estratégias com base nas ações do jogador, garantindo que cada campanha pareça nova e instigante.
Os gráficos podem parecer rudimentares para os padrões de hoje, mas eles serviram ao propósito de imergir os jogadores em uma versão atmosférica do período medieval. Os sprites desenhados à mão e os fundos meticulosamente projetados evocam uma sensação de nostalgia ao mesmo tempo em que mostram as sensibilidades estéticas dos jogos do final dos anos 90. O design de som complementa os elementos visuais, com uma trilha sonora envolvente que aprimora a experiência, permitindo que os jogadores sintam a tensão e a emoção de seus esforços estratégicos. A atenção aos detalhes em áudio e visuais contribui para um ambiente cativante que preserva a essência da era.
Além da jogabilidade estratégica e da narrativa histórica, 1483 Anno Domini é notável por seu valor educacional. Os jogadores inadvertidamente mergulham nas complexidades da sociedade feudal, obtendo insights sobre os desafios e a dinâmica da governança durante este período transformador. Tópicos como gerenciamento de recursos, logística militar e diplomacia se tornam não apenas elementos de jogabilidade, mas lições de história e sociologia. Esse aspecto único destaca o potencial do jogo de atrair um público mais amplo, incluindo fãs de história e educadores, que podem apreciar a reflexão matizada de uma era passada.
1830: Railroads & Robber Barons
Sem dúvida o jogo SimTex mais subestimado, 1830 é uma conversão complexa e fiel para PC do popular jogo de tabuleiro de Avalon Hill.
Tal como com os outros jogos SimTex, a poderosa IA do computador mantém a jogabilidade fresca e interessante mesmo no design de cerveja e de biscoitos (um jogo típico aqui dura 8-10 horas). Para além das decisões convencionais encontradas noutros jogos de construção ferroviária, por exemplo, a colocação de carris, 1830 apresenta um modelo de mercado de acções único e desafiante que é realmente o melhor que já vi em jogos deste tipo (e, sendo uma pessoa financeira apaixonada por simuladores de negócios, já vi bastantes). Antes da 'Ronda de Negociação' poder começar, deve primeiro decidir quais as acções a comprar e quais as empresas a cotar na 'Ronda de Negociação', utilizando uma interface de licitação de acções muito inteligente.
O jogo não se limita ao planeamento de rotas: ao contrário da maioria dos jogos ferroviários em que o objectivo é igualar a oferta e a procura (por exemplo, o clássico Tycoon Railroad de Sid Meier), em 1830 o foco está claramente em mais macro tomadas de decisão. Em vez de se preocuparem com os tipos de mercadorias a serem transportadas e com a rapidez com que se substituem comboios obsoletos, aqui as preocupações centram-se na concorrência feroz, nas aquisições hostis, e na possibilidade de serem expulsos da cadeira do CEO.
Como seria de esperar do designer do Mestre de Orion, a IA neste jogo é de primeira qualidade, e reflecte de perto a história: o temível especulador James Fisk irá concentrar-se na compra de acções de outras empresas e na sua aquisição, enquanto o famoso engenheiro Westinghouse irá concentrar-se nas operações da sua empresa e traçar as rotas mais eficientes.
No final, quer goste ou não de 1830 depende das suas preferências. Se é um fanático por comboios em miniatura que gosta de ver comboios a comprar o seu percurso concebido, 1830 não é o jogo para si. Por outro lado, se é um fã de simulação de negócios como eu, que gosta de gerir a empresa e manter um olho nas acções do Tesouro tanto quanto o trabalho, 1830 é simplesmente um jogo obrigatório.
Dois polegares para cima!
1869
Em 1869, os jogadores assumem o papel de um comerciante de mercadorias no Velho Oeste. O jogo decorre na cidade fictícia de Deadwood, Dakota do Sul, e apresenta várias figuras históricas, tais como Wild Bill Hickok e Calamity Jane.
Os jogadores começam o jogo com uma pequena quantia de dinheiro, e devem usá-lo para comprar mercadorias na loja local. Estes bens podem então ser vendidos a um preço mais elevado a outros comerciantes da cidade, ou utilizados para completar missões para os habitantes da cidade. O jogo apresenta um ciclo dia-noite, e certos eventos só acontecem em momentos específicos do dia.
O objectivo do jogo é tornar-se o comerciante mais rico de Deadwood. Isto pode ser conseguido acumulando uma grande fortuna, ou completando certos objectivos, tais como a construção de um hotel ou a construção de um caminho-de-ferro.
1869 é um jogo único que permite aos jogadores experimentar o Velho Oeste de uma forma nova e interessante. O jogo apresenta uma série de missões desafiantes, e o seu ciclo dia-noite assegura que há sempre algo de novo para fazer. Se estiver à procura de um jogo que o leve de volta no tempo, vale definitivamente a pena verificar 1869.