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开发的游戏 Maxis Software Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Full Tilt! 2 Pinball

Windows 1996
Full Tilt! 2弹球》是Maxis在1996年开发并发行的一款弹球视频游戏。它是《Full Tilt!》的续集。弹球》的续集,并有三个新球台。Space Cadet, Skulduggery, and Dragon's Keep。玩家也可以选择玩第一部游戏中原来的三个球台。 Space Cadet的背景是科幻小说环境,玩家需要完成各种任务以取得进展。Skulduggery是一个更传统的弹球台,设置在一个鬼屋里。Dragon's Keep的背景是一个中世纪的城堡,玩家要与一条龙战斗。 这款游戏的视觉风格与第一款游戏相同,桌子的设计色彩鲜艳而细致。物理学引擎得到了改进,使球的运动更加逼真。 Full Tilt! 2弹球》是一个已经很好的游戏的续集。新的球桌都设计得很好,并提供了多种多样的游戏玩法。改进后的物理引擎使游戏更加令人愉快,丰富多彩的视觉效果让人赏心悦目。如果你是一个弹球迷,或者只是想找一个有趣的、有挑战性的游戏,《Full Tilt! 2弹球》绝对值得一试。

RoboSport

Amiga 1992
一个创造性的回合制战略游戏。建立一个具有不同功能的机器人团队,并对它们进行编程,以消除竞技场上的敌人。 你有5种不同类型的机器人供你使用,每一种都有自己的武器装备和能力。比赛分几个时段进行,让你有时间重新编程你的机器人,并释放它们来摧毁你的对手。 这款游戏包括多人游戏选项,可用于多机设置和热玩。没有运气,反应能力也不是一个因素。只有拥有最佳战略的人才能获胜。

Robosport for Windows

这款快速而有趣的未来主义战术战略游戏是有史以来最好的多人 "啤酒加椒盐 "游戏之一。 尽管单人游戏模式令人失望(为机器人输入命令需要很长时间),但游戏在多人游戏中非常有趣,最多有4名玩家使用机器人在各种模式中竞争(例如 "夺旗")。vvvv

Sim City: Terrain Editor

《模拟城市:地形编辑器》是一款战略模拟游戏,于 1989 年发布,是标志性的《模拟城市》系列的一部分。这款游戏由威尔·赖特开发,由 Electronic Arts 发行,迅速在寻求更真实、更详细的城市规划体验的玩家中流行起来。 这款游戏在当时是独一无二的,因为它不仅允许玩家建造和管理自己的城市,还可以自定义城市建造的地形。使用地形编辑器,玩家可以根据自己的喜好塑造和塑造土地,创造山脉、山谷、河流甚至湖泊。此功能为游戏增加了一个新维度,让玩家可以自由地从头开始设计城市。 地形编辑器的关键要素之一是它对陆地海拔和自然特征的真实模拟。该游戏使用基于网格的系统,玩家可以升高或降低地形图块以创建不同的地形。这使玩家能够创建自然屏障或陆地形态,例如山丘或悬崖,从而增加城市的整体美感。编辑器还允许玩家添加树木、森林和其他自然元素,使城市感觉更加有机和逼真。 除了美学方面,地形编辑器还对游戏玩法产生了影响。玩家必须仔细考虑他们正在创建的地形,因为它会影响城市的整体运作。例如,海拔较高的地区容易发生洪水,而海拔较低的地区则面临工业建筑污染的风险。这为游戏增加了一个战略元素,因为玩家必须平衡地形和不断发展的城市的需求。 地形编辑器在当时也是一个革命性的工具,因为它允许玩家自定义和保存他们的地形设计。此功能让玩家有机会为他们的城市试验和创建独特的景观,使每次游戏体验都不同且个性化。保存的设计也可以与其他玩家分享,进一步增加了游戏的社区方面。 凭借其详细的图形和逼真的模拟,地形编辑器在 1980 年代后期为模拟游戏树立了新标准。游戏的成功促使发行了多个扩展包,增加了新功能和地形自定义选项,使游戏在玩家中更受欢迎。地形编辑器还为未来的模拟游戏铺平了道路,因为它展示了在虚拟环境中进行详细景观设计的潜力。

SimAnt

《模拟蚂蚁》(SimAnt)于 1991 年问世,是 Maxis 工作室旗下模拟系列游戏之一,该工作室也曾开发过《模拟城市》(SimCity)和后来的《模拟人生》(The Sims)。游戏设定看似轻松随意,却又不失实验性:在一个花园里,一个由蚁后和一群工蚁统治的微型宇宙。这款游戏巧妙地融合了教育与娱乐,是一款寓教于乐的哲学玩具,它以不落俗套的方式,向玩家传授了蚁群、合作和生态平衡等知识。对于习惯于网格策略游戏的玩家来说,《模拟蚂蚁》提供了一个充满活力、独具特色的窗口,让他们得以窥见一个微缩的、熙熙攘攘的世界。 游戏玩法表面上很简单:引导不断扩张的蚁群在院子里穿梭,采集食物,哺育幼蚁,保卫蚁巢。然而,在这层表象之下,却隐藏着一套复杂的指令和事件系统:信息素如同无形的道路,指引着蚁群前进;每一粒面包屑都关乎着蚁群的生死存亡。这款游戏的界面将生物学原理融入游戏:拖动路径吸引工蚁,观察新卵孵化,并见证草坪居民发现入侵者后发生的戏剧性事件。 《模拟蚂蚁》的视觉效果简洁明了,采用二维画面。简单的配色方案和俯视视角,让这些小小英雄们可以在抽象方块构成的草丛中自​​由穿梭。游戏的成功之处不在于照片级的真实感,而在于身临其境的体验——让玩家感受到蚁群是一个鲜活的、有反应的有机体,能够适应各种威胁和机遇。音效恰到好处,不会喧宾夺主;它以轻柔的沙沙声和细微的沙沙声点缀游戏,提醒玩家每一个事件都会在整个微观世界中产生回响。 这款游戏因其大胆的概念和充满趣味的探索精神而备受赞誉。它鼓励玩家进行各种尝试:观察一只蚁后如何孕育出一支繁荣的工蚁队伍,觅食蚁的数量如何随着食物供应的变化而变化,以及人类的存在如何影响蚁群的生存或发展。这款游戏的教育潜力显而易见,它以温和的方式介绍了生态系统、优化和涌现行为,而非枯燥的说教。作为一款DOS游戏,它受益于当时人们对奇特模拟游戏的喜爱,在众多动作导向型游戏中脱颖而出。 《模拟蚂蚁》(SimAnt)至今仍是早期PC游戏的经典之作,它提醒我们,游戏可以揭示复杂系统的奥秘。它的影响力渗透到后来的沙盒模拟游戏中,玩家可以在其中培育栖息地或发展社交网络,这与威尔·赖特(Will Wright)的互动生态系统理念不谋而合。通过模拟器和复古游戏合集得以保存,这款游戏吸引着设计师和怀旧玩家的重新审视。在如今这个超高清图形时代,《模拟蚂蚁》以其清晰而充满激情的方式,展现了微观世界如何揭示宏大的真理。

SimAnt

1993年,(标签_12)SimAnt(标签__12)在夏普X68000上发布。由Maxis Software Inc.制作,Imagineer Co., Ltd.发行,这款模拟游戏可在本页面免费下载。vvvv

SimCity

1989 年发行于 DOS 平台的《模拟城市》是电子游戏设计领域的一次大胆尝试。这款游戏由威尔·赖特创作,Maxis 发行,玩家需要从零开始构想一座大都市,平衡预算、分区和服务。游戏设定令人感到自由而又独特:没有单一的胜利条件,只有城市发展中层层展开的戏剧性情节。城市的发展或停滞取决于玩家的决策,而业余爱好者的胡思乱想与城市规划之间的界限模糊不清,这种模糊程度在以往很少有游戏能达到。 《模拟城市》的核心是一个整洁的网格和一条隐藏着顽固复杂性的数字河流。玩家绘制住宅、商店和工厂的区域,然后观察交通、水利和电力网络如何响应需求。税收滋养国库,而土地价值则随着声望和灾难而起伏。这一策略处于危险之中:过度投资于增长,最终将付出雾霾和落后基础设施的代价;如果成本过高,市民就会放弃城市。 从视觉效果上看,这款游戏简洁却精准,彩色方块、地图和紧凑菜单交织成一幅马赛克拼图,勇敢地克服了早期PC上色彩稀缺的问题。游戏界面鼓励耐心规划;你可以缩小屏幕查看天际线,也可以放大屏幕调整街道网格。持续不断的哔哔声和数字记录着人口、收入和污染情况,将管理变成了一种节奏。虽然以现代标准来看,这个系统很简单,但它奖励远见卓识,并以快速衰退惩罚目光短浅的即兴发挥。 评论家和玩家都记得,你的选择远比高分更重要。《模拟城市》推广了沙盒游戏模式,失败带来的是教训,而不是突然的游戏结束。它也暗示了城市生活的更宏大的真理:发展需要基础设施,平衡来自多样化,公共财政既取决于运气,也取决于政策。这款游戏的影响波及了一代城市建设者,从策略游戏爱好者到后来进一步完善这一游戏类型的程序员。 几十年过去了,《模拟城市》依然是数字公民教育的试金石,它提醒我们,游戏可以在不牺牲乐趣的情况下构建系统。它在DOS平台上的首次亮相,为开放式模拟游戏树立了典范,至今仍在当代游戏中回响。玩家学会了权衡风险与回报,学会了尊重连接分区、水利和电力的无形界限,并享受着郊区发展成为繁荣街区的喜悦。这款最初的城市建设游戏并非一款游戏,而是一部规划史。

SimCity 2000

DOS 1993
《模拟城市 2000》于 1993 年发行,是一款模拟游戏,玩家可以成为自己城市的市长。这是流行的《模拟城市》系列的第二部作品,由 Maxis 开发,Electronic Arts 发行。在前作成功的基础上,《模拟城市 2000》提供了改进的图形、更详细的城市建设工具和更身临其境的游戏体验。 《模拟城市 2000》最显着的特点之一是其改进的图形。该游戏采用 2D 等距视图,让玩家可以从不同角度查看他们的城市,并给游戏带来深度感。与前作相比,图形更加详细和逼真,使城市建设体验更加身临其境。该游戏还具有昼夜循环,增加了游戏的整体吸引力。 《模拟城市 2000》中的城市建设工具更加多样化和先进,让玩家可以更好地控制他们的城市。除了标准的分区和土地开发工具外,游戏还提供各种交通选择,包括公路、铁路和机场。玩家还可以建造地标和特殊建筑,如体育场和赌场,以吸引更多市民来到他们的城市。这些工具允许玩家根据自己的愿景创建独特且定制的城市。 《模拟城市 2000》最具挑战性的方面之一是管理城市的预算和资源。玩家必须平衡收入和支出,同时还要应对洪水、地震和火灾等意外灾难。他们还必须关注市民的满意度,并解决城市中的任何担忧或问题。这为游戏增加了战略元素,要求玩家批判性地思考并做出艰难的决定。 游戏还为玩家提供了不同的场景和挑战。这些场景包括从公共交通管理到应对核泄漏。每个场景都提出了一组独特的挑战,要求玩家使用不同的策略来克服它们。这增加了游戏的重玩价值,因为玩家可以不断回来接受更多挑战并尝试不同的方法。 除了主要游戏玩法之外,《模拟城市 2000》还允许玩家与其他玩家或计算机控制的邻近城市互动。该游戏引入了多人游戏功能,玩家可以与他人竞争或合作,以建造最好的城市。通过增加城市间关系元素,玩家可以交易资源和服务,例如电力和废物管理,以促进城市的发展。

SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters

DOS 1994
SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters 是一款于 1994 年在 DOS 平台上发布的模拟游戏。这款游戏由 Maxis 开发,是热门城市建设游戏 SimCity 2000 的首个扩展包。与前作不同,此扩展包专注于通过引入各种自然灾害来创建具有挑战性的场景,以测试玩家的城市管理技能。 扩展包包含 9 种不同的灾难场景,每种场景都有其独特的挑战和目标。从肆虐的野火到毁灭性的地震,玩家必须制定战略并管理他们的城市以克服这些灾难并确保其公民的安全。最具挑战性的场景之一是“洪水城市”,玩家必须在洪水易发地区建造一座城市。它需要仔细规划和精确管理资源才能让城市维持运转。 除了灾难场景外,扩展包还包含新工具和功能以增强游戏体验。玩家现在可以创建自己的灾难场景并挑战他们的朋友来克服它们。新的直升机工具允许玩家从上方观察情况,并为他们的城市做出关键决策。此外,扩展包引入了新的灾难,如有毒云和飓风,使游戏玩法更加难以预测和令人兴奋。 《模拟城市 2000 场景:第 1 卷 - 大灾难》还包括一个新的灾难基金,玩家可以捐款帮助其他有需要的城市。此功能为游戏增加了一个全新的维度,因为玩家不仅要管理自己的城市,还要在危机时刻帮助他人。它促进了社区意识和团队合作,使游戏更加引人入胜。 游戏的图形和声音也比其前身有所改进。灾难以逼真且视觉上吸引人的方式描绘,增加了整体沉浸式体验。从火山喷发的咆哮到龙卷风的呼啸,音效让玩家感觉自己身处灾难之中,进一步增强了游戏玩法。 《模拟城市 2000 场景:第 1 卷 - 大灾难》最令人印象深刻的功能之一是它对灾难的真实模拟。游戏考虑了城市布局、风向和与水体的距离等各种因素,以准确表示灾难对城市的影响。这使得游戏既具有挑战性又具有教育意义,因为玩家必须考虑这些因素,以保护他们的城市免受未来潜在的灾难。

SimCity 2000: CD Collection

DOS 1994
1994 年发行的《模拟城市 2000:CD 合集》彻底改变了模拟游戏的世界,并对该类型游戏产生了持久影响。这款 DOS 游戏由传奇游戏设计师 Will Wright 开发,带领玩家踏上建造和管理自己的虚拟城市的旅程。它的成功可以归功于其逼真的沉浸式游戏玩法、精细的图形和创新的功能。 《模拟城市 2000:CD 合集》的一大亮点是它能够为玩家提供真正逼真的体验。从一开始,玩家就可以完全控制城市的各个方面,从分区和基础设施到税收和预算。该游戏甚至模拟了城市规划者面临的现实问题,例如犯罪、污染和自然灾害。这不仅使游戏玩法具有挑战性和吸引力,而且还让玩家对虚拟城市产生了责任感。 除了逼真的游戏玩法外,《模拟城市 2000:CD 合集》还拥有超越时代的精细图形。该游戏采用 3D 图形和自上而下的视角,允许玩家放大和缩小城市,让他们可以全面了解自己的创作。每座建筑、道路和市民都经过精心设计,使城市在屏幕上栩栩如生。这种对细节的关注增加了游戏的沉浸式体验,并为玩家带来了视觉享受。 此外,《模拟城市 2000》的 CD 合集还带来了各种新功能,将游戏提升到了新的高度。其中一个值得注意的新增功能是能够将不同的城市连接到一个区域,允许玩家交易资源并与邻近城市互动。该游戏还引入了新的建筑和基础设施选项,例如大学、医院和机场,为玩家提供了更多控制和自定义城市的选项。扩展包还包括 20 个新城市可供选择,每个城市都有其独特的挑战和机遇。 《模拟城市 2000:CD 合集》还有一张著名的配乐,由传奇作曲家杰里·马丁创作。音乐会根据城市情况而变化,增加了游戏的整体沉浸感。马丁的标志性《模拟城市》主题曲仍然是粉丝们的最爱,并且经常让 90 年代玩过这款游戏的人怀旧。 最后,这款游戏的受欢迎程度也可以归因于它的重玩价值。凭借无穷无尽的城市设计、挑战和场景组合,玩家可以花费数小时甚至数天来建设和管理他们的城市。这款游戏还有沙盒模式,玩家可以尝试不同的场景并无限制地释放他们的创造力。
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