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开发的游戏 Omnitrend Software, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Breach

DOS, Amiga, Mac 1987
《Breach》于 1987 年发布,是一款经受住了时间考验的游戏,并且在许多游戏玩家的心中仍然占有特殊的地位。 Breach 由 Omnitrend Software 开发,是一款开创性的战术战斗游戏,为未来同类游戏铺平了道路。 该游戏以未来的反乌托邦世界为背景,玩家指挥一队全副武装的士兵,执行一项任务,夺回一座在暴虐政府控制下的城市的控制权。 《Breach》最显着的特点之一是其回合制游戏玩法,为游戏体验增添了独特的策略元素。 玩家必须仔细计划他们的行动并利用小队的各种能力在城市中航行并完成他们的目标。 每个回合都会带来新的挑战和障碍,使每次游戏都成为充满活力和引人入胜的体验。 除了策略性的游戏玩法外,《Breach》还拥有当时令人印象深刻的画面。 游戏的等距视角和细致的环境让玩家沉浸在游戏世界的坚韧氛围中。 士兵和敌人的精灵和动画也经过精心设计,增加了游戏的整体沉浸感。 Breach 的突出特点之一是其角色定制系统。 玩家可以选择创建自己的士兵,每个士兵都有其独特的属性和能力。 这增加了游戏的个性化和自由度,让玩家可以根据自己的游戏风格定制阵容,并以创造性的方式应对不同的挑战。 Breach 还提供了强大的战役模式,需要完成各种任务和目标。 每个任务都会带来一系列不同的挑战,从营救人质到与敌军进行大规模战斗。 游戏还包括多人游戏模式,让玩家可以在激烈的战术战斗中与朋友并肩作战。 Breach 与同时代产品的另一个区别是它对细节的关注。 游戏的世界给人一种生机勃勃、有凝聚力的感觉,有自己的故事和错综复杂的故事。 从可用的装备和武器到不同派系及其动机,游戏的每个方面都有助于营造身临其境的氛围。

Breach 2

一个小队级别的战术战斗游戏,很像《X-Com》系列游戏和更现代的《激光小队》。Breach 2以遥远的未来为背景,采用等距视角进行回合制战斗。最独特的一个方面是,班长在任务中幸存下来会获得经验。 Breach 2与Omnitrend的Universe和Rules of Engagement系列设定在同一个科幻宇宙中,并与这些游戏共享相同的背景故事。Breach 2是IGS(Interlocking Game System)的一部分,与两个交战规则游戏兼容。这意味着你可以用Breach 2来解决你在星舰指挥模拟中遇到的战术战斗情况,比如登上敌舰,这也是《交战规则》系列的核心和灵魂。 该游戏包括一个场景构建器,允许你创建自己的任务并进行交易。

Omnitrend's Paladin II

DOS, Atari ST 1992
圣骑士团在不同时期被要求执行各种任务。 作为骑士团的年轻学徒,布兰登,你的工作将是带领一群勇敢的战士完成几个不同的、独特的任务,在不同的目标。 角色可以从Omnitrend的原始Paladin游戏或Breach 2中导入。 此外,还包括一个任务生成器工具,用于创建你自己的游戏地图和目标。

Paladin

DOS, Amiga 1988
《圣骑士》发行于 1988 年,是 DOS 游戏领域的翘楚,以其独特的奇幻与策略融合吸引着众多玩家。这款由小型工作室 Legend Entertainment 开发的游戏,以全新的视角诠释了角色扮演游戏的机制,将探索、解谜和实时战斗融为一体。游戏背景设定在一个充满想象力的中世纪世界,玩家将扮演一位英勇的骑士,踏上一段惊险刺激的征程,征服威胁王国的邪恶势力。引人入胜的故事情节迅速吸引玩家,让他们沉浸在一个充满骑士精神和危机的世界之中。 《圣骑士》的一大亮点在于其创新的角色培养方式。与当时传统的角色扮演游戏不同,玩家不再局限于传统的关卡或经验值。游戏融入了独特的技能树,让玩家可以根据自己的游戏风格定制角色的能力。战斗技能、施法和外交策略的选择营造出一种令人振奋的自主感,使玩家能够探索不同的策略来克服挑战。这种角色定制的深度经常被誉为《圣骑士》最引人注目的特色之一,并开创了未来许多游戏争相效仿的先例。 从画面上看,《圣骑士》展现了DOS的强大功能,其引人入胜的艺术风格令人回味经典奇幻文学的精髓。精心打造的环境为玩家的旅程提供了丰富的背景,从宏伟的城堡到黑暗的地牢。这些引人入胜的视觉元素与萦绕心头的旋律相得益彰,增强了游戏氛围,将玩家深深地吸引到这个奇幻的境界中。声音和视觉的和谐营造出令人难忘的体验,唤起那些珍视DOS游戏黄金时代的玩家的怀旧之情。 此外,游戏中错综复杂的谜题不仅需要逻辑思维,还需要一定的创造力。玩家必须应对一系列挑战,考验他们的智慧和解决问题的能力。这种参与感会在玩家解开游戏中隐藏的谜团时,带来一种令人欣慰的成就感。《圣骑士》对批判性思维的重视,使其有别于许多专注于战斗机制的同代游戏,吸引了那些欣赏深思熟虑的游戏玩法的玩家。 随着玩家完成众多任务和遭遇,他们将体验到精心打造的剧情,其中充满了意想不到的转折和错综复杂的背景故事。开发者对故事叙述的投入,在玩家旅程中遇到的形形色色的角色中得到了充分体现。每一次互动都为整体叙事增添了深度,编织出一幅在动作和阴谋之间取得平衡的丰富画卷。《圣骑士》或许未能像其他一些游戏那样取得商业上的成功,但它的传承经久不衰,激励着后世的游戏开发者和粉丝。 《圣骑士》体现了 20 世纪 80 年代后期游戏的想象力。其创新的设计、引人入胜的剧情和丰富的角色发展,营造出引人入胜的体验,至今仍令人回味无穷。作为一款巧妙融合各种游戏元素的游戏,《圣骑士》仍然是一部备受珍视的经典之作,对于那些渴望探索现代角色扮演游戏根源的玩家来说,它值得重温。

Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth

DOS 1988
1988年,Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth在DOS上发布。由Omnitrend软件公司制作并由Omnitrend软件公司发行的这款rpg和战略游戏在本页面上可以免费获得。 Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth是圣骑士的一个插件,你需要原始游戏才能玩。

Rules of Engagement

DOS, Amiga 1991
作为有史以来最具可玩性的游戏之一,Rules of Engagement1是一个战略性的星舰战斗,可以与《突破2》的战术水平相结合。 界面虽然合乎逻辑,但细节令人生畏。 然而,那些花时间爬上陡峭的学习曲线的人,会发现他们的耐心得到了很好的回报,因为游戏的深度和挑战性。 它的续集是一个更新的版本,比原来的还要好,有一个战役构建器,并与战略级的Breach 3整合。 总而言之,这是有史以来最好的两款星舰指挥模拟软件。vvvv

Rules of Engagement 2

DOS, Amiga 1993
作为有史以来最具可玩性的游戏之一,Rules of Engagement 2是一款战略性的星舰战斗,可以与《突破3》的战术水平相结合。 界面虽然合乎逻辑,但细节令人生畏。然而,那些花时间爬上陡峭的学习曲线的人,会发现他们的耐心得到了很好的回报,因为游戏的深度和挑战性。它的续集是一个更新的版本,比原来的还要好,有一个战役构建器,并与《突破3》的战略层面整合。 Angus Manwaring对Amiga版本写了一篇出色的评论:"它似乎更像是RoE的更新版本,而不是一个全新的游戏,所以如果你有机会得到这两款游戏,你几乎可以肯定最好购买RoE2。 第二个游戏要大得多,重量超过7兆字节,而第一个游戏的重量还不到3兆字节。很高兴看到他们把所有东西都组织到硬盘上的适当目录中,而不是把所有东西都倒入一个单一的目录中。 那么,这是不是第一部游戏的更新版本,包括所有以前应该存在但没有的额外内容?嗯,不是真的。 在RoE中,至少有一个设置场景的开场白和一些(公认是相当糟糕的)标题音乐。在这里,除了几个标题屏幕,什么都没有。我想知道这些东西是否在PC版的转换过程中丢失了。在你做任何事情之前,你需要进入生成器程序,为自己生成一个角色。一旦完成了这些,你就可以进入游戏本身,做一两个训练任务。就像在RoE中,背景声音似乎不见了。我知道它们不会改变游戏的玩法,但它们可以增加气氛。 也许第一个和第二个RoE游戏之间最明显的区别是控制方法。基本上是一样的,按下标有颜色编码的控制按钮,或使用键盘上的对应按钮,但在RoE1中,每个部分,战术,通信,导航等,都有自己的屏幕,你可以调用。在RoE2中,屏幕被划分为四个矩形区域,你可以将任何特定的部分分配给它们。你可以把数据恢复放在左上方,把战术放在右下方,以此类推。我知道你在想什么(朋克),你在想这很有意义,你将能够更快、更有效地访问各种功能,在战斗情况下很理想。问题是,所有部门的各种功能都有几个不同的屏幕,因此,如果你想,例如,向你的一艘船发送无线电信息,这很好,只是如果你没有其他无线电屏幕显示收到的无线电信息,你就不会看到任何确认或知道你的命令是否被执行了。这一原则适用于所有部分,你的一个战术屏幕控制导弹和激光武器的射击,但另一个屏幕控制盾牌和地雷。如果你必须有两个活动的战术屏幕,那么你的一半显示器就会被扔掉,所以我并不完全相信这个用户可配置的迷你屏幕的新系统是一个听起来那么聪明的想法。不过我想,一旦你习惯了它,并且清楚地知道你在任何时候都需要使用哪些系统,它可能会运作得很好。另外,有四种预设,代表不同的防御条件,所以我想我应该给这个系统以怀疑的好处。 总之,Rules of Engagement 2与前作一样,是一个难得的机会,让玩家参与到详细的太空战中。很明显,游戏系统并不是仓促创建的,程序员们费尽心思为我们提供了一个具有史诗般规模和丰富深度的游戏。然而,在我看来,他们还没有很好地抓住机会,为已经非常稳固的游戏带来更多的'性感'和直接的吸引力'。

Universe

Universe是一款复杂的太空探索游戏,让人想起最初的科幻角色扮演游戏《旅行者》。 它与后来的《全境封锁》、《突破》和《交战规则》系列一样,都是基于同一个虚构的Universe。 与《精英》、《星际飞行》和《太阳狗》等游戏一脉相承。冰冻遗迹》的玩法涉及单人太空探索、贸易、太空战斗、行星采矿和其他经济活动。 在Universe中,你是本地集团的一名新的独立舰长,这是一个在相对较近的未来被地球殖民的星团。 人类拥有超级驱动器已有近四百年的历史,但超级驱动器有飞船尺寸和航程的限制,有效地阻止了40光年半径以外的探索和殖民化。 然而,在围绕Tau Ceti的遥远轨道上,一艘勘探船遇到了一个被称为超空间推进器的巨大外星人工制品,它可以在数千而不是数十光年的距离上进行单向旅行。 超空间驱动器的发现使第二次星际大扩张成为可能,Axia,一个在超空间驱动器星图上特别标注的星系,被殖民化了。 本土星群是围绕阿克西亚的星群。 两百多年来,阿克西亚一直定期通过超空间助推器收到来自地球的包裹,但这些包裹在四个月前神秘地停止送达。 地方集团在技术上大大落后于地球,依赖于数据包,有自己的政治和经济问题,所以这是一个严重的问题。 恐慌正在蔓延,因为关于地球上所发生的事情的谣言满天飞。 最近,阿克塞中央教育学院宣布,在本地集团内有第二个超空间助推器的测试。 你,带着你的新船和你的巨额新债,是那些希望找到超空间助推器并为此领取巨大奖励的人之一。 然而,运行一艘星际飞船是很昂贵的,而且你不会得到任何资助。 因此,你必须按你认为合适的方式行事。 在游戏开始时,你将选择30万信贷抵押贷款的条件,并从几个模型中选择一个星舰船体,这些模型在尺寸、布局、对其他船只的能见度(因此有可能引起不必要的注意)和坚固性方面都有所不同。 然后,在大量交换光盘之后,就到了干船坞,在那里可以对飞船进行装备,并将其所有部件(超速器、舰桥、船员宿舍、武器、航天飞机、低温存储等)放置在不同的区域(每个区域都有独立的部分)。)的不同部分(每个部分都有不同的容量和能见度--当一艘敌舰击中你,而游戏必须确定你被击中的位置和损坏的东西时,这一点很重要)。 从这里开始,地方小组的工作就很广泛了。 贸易、客运、矿物开采、走私、合同货物运输,甚至海盗(或海盗狩猎)都是有利可图的选择。 游戏的复杂性在采矿的例子中得到了体现:你必须首先为你的飞船配备矿石处理器,如果你想在技术含量低的人口稠密的星球上采矿,则必须配备突击舱。 你还必须雇用足够的工作人员来处理所有这些问题。 接下来,你必须找到一个资源丰富的星球,并将自己置于围绕它的低轨道上(用手绘制一个有效的轨道可以节省能源资源);启动计算机的资源和两栖攻击软件包(这可能需要你禁用超级导航或次C导航以腾出空间);将矿石IV转化为能源,为攻击舱充电;并发射它们。 一旦这样做了,就会显示一个代表景观的抽象等距网格,每个突击舱都有一条从它延伸到景观的垂直线,代表其高度。 在这里,当他们下降到行星表面时,你给他们下达命令,以确保该地区的安全,注意反复扫描着陆面,以确保它能支持矿石处理器(扫描不是100%准确的,你不希望你的着陆器沉入沼泽,落入热喷口,或在不平整的地形中翻倒)。 战斗是抽象地进行的,其方式隐约类似于战略棋盘游戏。 如果你赢得了这场战斗并确保了登陆点,那么你就可以装载、配备和发射矿石处理机。 一旦他们落地(假设vvvv

Universe 3

M. 埃文-布鲁克斯的评论和MobyGames的记录说明了这个宇宙系列的最新作品的所有情况。 '对空间探索和商业的详细模拟。多面性和非常深入,其游戏性受到难以解释的文件以及不宽容的游戏系统的影响。按照规格建造你自己的飞船,但一个错误的举动可能会浪费游戏前的几个小时。不过,这仍然是早期的经典作品之一。 与该系列的前两款游戏不同,它们属于角色扮演和资源管理的范畴,Universe 3提出了真正基于逻辑的、[RPG]式的谜题供你解决。你的角色的移动方式很像Omnitrend的战术战斗RPG游戏Breach中的对应人物。你的任务是护送一名外交官进入超空间(宇宙2的一个关键要素),调查从地球运往恒星地图这个偏远角落的货物的消失情况。当你和你的船员被抓时,故事发生了迅速的转变,迫使你在逃跑的过程中积累了一些刑事指控。你将在剩下的时间里寻找有关失踪货物的证据,这将为你洗清罪名,同时也为这个谜团画上句号。

Universe II

DOS 1986
M. 埃文-布鲁克斯(Evan Brooks)的评论道出了《宇宙1》的全部内容:"对太空探索和商业的详细模拟。 多面性和非常深入,其游戏性受到难以理解的文件以及不宽容的游戏系统的影响。 按照规格建造自己的飞船,但一个错误的举动会浪费游戏前的几个小时。 不过,这仍然是早期的经典作品之一。 不幸的是,对于军师来说,《宇宙2》和《宇宙3》更像是RPG游戏,策略发挥的作用较小,但它们仍然是伟大的游戏。vvvv
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