Menu

开发的游戏 subLOGIC

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Flight Assignment: Airline Transport Pilot

DOS 1990
1990年,subLOGIC在DOS上发布了Flight Assignment: Airline Transport Pilot。 这个模拟游戏现在是废弃软件,设置在飞行模拟器、实时和车辆模拟器中。vvvv

Flight Light Plus

DOS 1996
在与微软分手后,subLOGIC开始创造自己的概念,即一个简单的飞行模拟器应该是什么。 从《微软飞行模拟器3》和《飞行任务:ATP》中获得的灵感,《飞行》既提供了自由飞行,又提供了200多个 "飞行任务",用于初级飞行员培训。 包括五架小型飞机:赛斯纳CitationJet、Beachcraft Bonanza、赛斯纳172、Piper Cherokee和Mooney 201。场景包括整个美国的机场,包括四个大都市地区的详细情况,以及加拿大的蒙特利尔和多伦多。 拥有subLOGIC大不列颠风景集的用户可以将其导入Flight,但所有其他subLOGIC风景盘都不兼容。 游戏盒中包括大都市地区的地图和一个导航表。 Flight最初于1994年作为Flight发布,其中只包括CitationJet和四个大都市地区(纽约-波士顿、芝加哥、达拉斯-奥斯汀和洛杉矶-圣地亚哥)。 其余的飞机和场景后来包括在1995年版本的Flight Light Plus中,该版本在1996年subLOGIC被Sierra收购后成为简单的Flight。 该游戏由Dynamix公司开发的《职业飞行员》接替。

Flight Simulator

Apple II 1980
1980年,这一年Flight Simulator在苹果II上发布。这款由subLOGIC制作,由subLOGIC发行的模拟游戏在本网页上可以免费下载。vvvv

Flight Simulator II

在电子游戏界,有些游戏因其开创性和影响力而脱颖而出。其中一款游戏就是 1984 年为 Commodore 64 发布的 Flight Simulator II。这款飞行模拟游戏由知名公司 Sublogic 开发,为玩家提供了体验飞行员刺激和挑战的机会。凭借其令人印象深刻的图形、逼真的飞行机制和多种可供选择的飞机,Flight Simulator II 是一款超越时代的游戏。 Flight Simulator II 的突出特点之一是它的图形。对于一款 1984 年发布的游戏而言,其细节和真实感是无与伦比的。Sublogic 的开发人员不知疲倦地为玩家创造了一个身临其境、令人信服的飞行世界。下面的风景充满了丰富细致的纹理,飞机的渲染精确到最小的细节。这种对细节的关注为玩家创造了真正迷人的体验。 但令人印象深刻的图形并不是 Flight Simulator II 与众不同的唯一因素。这款游戏的飞行机制也达到了无与伦比的真实感。玩家必须应对天气条件、逼真的物理效果以及准确且实用的仪表板等因素。这种对细节的关注为游戏增加了一定程度的深度和挑战性,使其成为爱好者和飞行员的最爱。 《飞行模拟器 II》最令人兴奋的方面之一是玩家可以选择的飞机种类繁多。从小型单引擎飞机到大型商用客机,每个人都能找到适合自己的飞机。每架飞机都有自己独特的特点,让驾驶它们成为一种真正身临其境的体验。此外,玩家还可以用不同的涂装定制他们的飞机,为他们的飞行冒险增添个人色彩。 除了提供单人飞行外,《飞行模拟器 II》还允许玩家参与多人游戏模式。这个功能虽然以今天的标准来看有些原始,但在当时却是一个开创性的补充。它允许玩家与其他人联系并一起飞行,为游戏增添了全新的刺激和竞争水平。许多玩家花了数小时编队飞行、表演特技或与朋友进行空中缠斗。 《飞行模拟器 II》的成功也归功于其出色的使用手册。这本 88 页的用户指南充满了有关航空、飞机操作和飞行技术的详细信息。它不仅是玩游戏的指南,也是那些有兴趣学习航空知识的人的教育资源。这种对细节的关注和对准确性的承诺使《飞行模拟器 II》不仅仅是一款游戏,而且是渴望成为飞行员的人的宝贵学习工具。

Flight Simulator with Torpedo Attack

PC-88 1988
1988年,这一年Flight Simulator with Torpedo Attack在PC-88上发布。这款由subLOGIC制作,由subLOGIC发行的模拟游戏在本网页上可以免费下载。vvvv

Japan Scenery Disk

DOS, Atari ST 1987
这里有视频游戏'Japan Scenery Disk'! 1987年在DOS上发布,现在仍然可用,经过一些调整就可以玩。它也曾在Atari ST上发行。 Japan Scenery Disk是Jet、Microsoft Flight Simulator(v1.0)和Microsoft Flight Simulator(v2.0)的一个插件,你需要其中一个才能玩。

Jet

《喷气机》(Jet)发行于 1985 年,是 DOS 游戏领域的经典之作,以其独特的设定和引人入胜的机制深深吸引着玩家。这款由 Scepter Software 的创新团队开发的街机风格游戏巧妙地融合了赛车和飞行模拟元素,为玩家带来如同登上未来喷气式飞机般的刺激体验。玩家在各种场景中穿梭,翱翔于城市景观和错综复杂的地形之上,那种刺激感让玩家完全沉浸在数字世界中。 《喷气机》的核心概念是操控一架喷气式飞行器与时间赛跑。玩家需要操控精心设计的关卡,每个关卡都充满挑战和障碍,需要玩家运用技巧和时间才能征服。从都市丛林到广阔的乡村,各种不同的场景更增添了令人振奋的速度感。每个环境都经过精心渲染,展现了那个时代的图形处理能力,同时为游戏营造了充满活力和引人入胜的背景。直观的操作方式进一步提升了飞行员的体验,实现了无缝导航,确保玩家能够轻松适应快节奏的动作。 此外,《Jet》以其创新的伪3D视角而闻名,这为游戏体验增添了深度。虽然当时许多游戏都依赖于传统的2D图形,但《Jet》打破了常规,呈现出更具沉浸感的氛围。这种视觉效果不仅使这款游戏在同代游戏中脱颖而出,也极大地提升了它的吸引力,俘获了那些渴望在数字世界中体验刺激冒险的玩家的想象力。引人入胜的画面和流畅的机械结构相结合,使《Jet》引起了玩家的共鸣,成为DOS游戏史上的经典之作。 独特的音效和动感的背景音乐也为这款游戏增添了魅力,让玩家沉浸在丰富的听觉体验中。充满活力的配乐营造出紧迫感和刺激感,激励玩家挑战自身反应极限。随着玩家在空中飞驰,躲避各种危险,视觉与听觉元素的结合达到了和谐的高潮,最终成就了一场令人难忘的游戏之旅。 即使在发行数十年后,《Jet》仍然在玩家心中占据着特殊的地位。对这种刺激体验的怀旧之情,以及对复古游戏日益增长的兴趣,重新点燃了现代玩家的好奇心。他们渴望探索这颗隐藏宝石的魅力,欣赏它的历史意义和它带来的乐趣。《Jet》见证了早期游戏开发者的创造力,并成为定义电子游戏史上一个时代的充满活力的创新的永恒典范。

Jet: Version 2.0

1987年,Jet: Version 2.0在DOS以及Commodore 64上发布。 这款模拟游戏由subLOGIC制作,由subLOGIC发行,可在本页面免费下载。

Microsoft Flight Simulator

Mac 1986
1986 年发布的《微软飞行模拟器》标志着电脑游戏领域的一次巨大飞跃。这款游戏,也被称为 Mac 版飞行模拟器,不仅仅是一款游戏,更是通往迷人航空世界的大门。它对细节的精益求精、逼真的画面以及复杂的飞行机制,为玩家提供了逼真的飞行体验,吸引了众多航空爱好者和普通玩家。凭借其先进的模拟引擎,这款游戏让用户无需离开地面即可体验驾驶各种飞机的刺激与挑战。 这款游戏让玩家能够驾驶各种飞机翱翔天际,从小型通用飞机到大型商用喷气式飞机。每种机型都有其独特的操控方式和复杂之处,挑战着玩家熟悉飞行操作的细节。此外,玩家还可以调整和自定义飞行条件,这进一步提升了游戏体验,鼓励新晋飞行员尝试不同的天气条件、时间和导航挑战。这种亲身体验式的游戏方式营造出一种沉浸感,吸引了从新手到经验丰富的飞行模拟老手等各行各业的玩家。 《微软飞行模拟器》的一大特色在于其广阔的飞行环境。用户可以在精心打造的世界中翱翔。游戏拥有全面的机场数据库和地图,让玩家能够以令人惊叹的细节探索虚拟城市和地形。这个广阔的世界不仅是一场视觉盛宴,也是航空爱好者学习地理和导航知识的游乐场。能够设置飞行路径并利用空中交通信息,为游戏增添了层层真实感,这是当时许多其他游戏无法比拟的。 在当时,这款游戏的用户界面非常直观,菜单和设置导航操作非常简单。玩家可以快速访问驾驶舱内的各种仪表,学习如何解读读数并应对飞行中的挑战。这种易于上手的设计简化了学习曲线,使其广受喜爱,因为它在引导和自由之间取得了平衡,让玩家能够按照自己的节奏前进。 《微软飞行模拟器》代表了模拟游戏发展史上的一个重要里程碑。自由探索天空和参与复杂飞行场景的体验,培养了玩家对航空的深厚理解。它的传承至今仍影响着现代模拟器,为未来互动飞行体验的创新奠定了基础。随着科技的进步,这款经典模拟游戏的精神依然鲜活,激励着新一代玩家飞向虚拟天空,实现飞行梦想。

Microsoft Flight Simulator (v1.0)

DOS 1982
微软飞行模拟器 v1.0 于 1982 年作为 SubLogic 引擎的 DOS 移植版推出,标志着家用电脑时代的一个里程碑。它让玩家扮演一名飞行员,置身于一个简洁却生动的虚拟机舱中,将一台米色的电脑变成一个拥有地平线的驾驶舱。这款程序由受 Bruce Artwick 影响的团队打造,传承了早期 3D 线框几何与实用航空电子设备相融合的理念。最终的效果仿佛通往杂志和电影中曾经想象的天空之门。 屏幕上,你凝视着一个纯粹的线框世界,跑道融入地平线,云朵以简单的形状存在。地形极简,飞机只有少数几个模型,驾驶舱是一个带有读数的扁平仪表盘。玩家使用键盘或简单的操纵杆操控飞机,通过轻敲来调整航向和高度。游戏中没有精致的氛围或地形阴影;相反,游戏的刺激之处在于学习如何用几行代码模拟飞行动力学。 起飞需要耐心校准油门、俯仰和滚转,而风和重力则让你保持冷静。这款模拟器鼓励纪律性;在空中,精准度至关重要,才能保持在跑道的视线范围内。着陆需要远距离判断进近角和速度,然后以可控的拉平动作降落到停机坪。由于没有自动驾驶或自动化系统,你的每一个操作都需要集中注意力,将鼠标点击或键盘敲击变成一场小型的编舞表演。 与其说它是一款游戏,不如说它是一个好奇心的实验室。飞行员和好奇的玩家们互相交流技巧、航线和自定义设置,在数字机场上即兴描绘冒险之旅。早期的PC飞行模拟游戏从未回头,满足了人们对真实感的需求,这种需求在后来的几代游戏中蓬勃发展。对许多人来说,1.0版是模拟技术发展的基石,它推动着开发者创造更可信的物理效果、更巧妙的场景和更友好的界面。 1982 年版是一部具有教育意义的遗物。它提醒我们,当创造力得以自由发挥时,微型程序能够将媒介推向何方。1982 年版及之后章节的游戏证明了,想象力加上工程学可以将爱好转化为文化。爱好者们仍然记得 DOS 游戏教会他们将罗盘方位转化为天空运动的那一刻,这证明了飞行可以成为通往无尽天空和耐心技巧的大门。
× ❮ ❯