Menu

浏览以 X 开头的游戏

你可以按名称浏览游戏, 按首字母筛选,或查看完整的游戏列表。

X Fighter

DOS 1986
在家用电脑的黄金时代,1986年诞生了一款名为《X Fighter》的杰出DOS游戏。在当时充斥着文字冒险游戏和早期平台游戏的时代,这款游戏凭借其令人心跳加速的太空射击玩法脱颖而出。由一支规模虽小但充满热情的开发团队打造的《X Fighter》,大胆地挑战了当时老旧硬件的性能极限,呈现出鲜有同类游戏能够匹敌的激烈战斗和精美画面。它的出现为射击游戏类型注入了新的活力,让玩家们在自己的电脑桌面上就能体验到星际战斗的刺激。 《X Fighter》的设定简洁却引人入胜。玩家将操控同名星际战斗机,肩负起保卫人类最后一座轨道堡垒的重任,抵御一波又一波敌对外星人的进攻。游戏采用滚动星空和气势汹汹的外星舰队等元素,既致敬了经典的街机游戏,又融入了自身的创新。每个关卡都会带来一波又一波的敌人和错综复杂的攻击阵型。游戏难度稳步提升,迫使飞行员磨练反应速度并制定策略,才能在持续不断的炮火中生存下来。 在画面方面,《X Fighter》将EGA图形标准的性能发挥到了极致。鲜艳的精灵在闪烁的宇宙背景中飞速掠过屏幕,赋予游戏独特的视觉魅力。爆炸伴随着绚丽的色彩爆发,每艘敌舰都拥有鲜明的个性,避免了当时同类射击游戏普遍存在的单调乏味。从视觉效果来看,这款游戏堪称一绝,其创意十足的画面深深吸引了玩家。 音效虽然受限于PC扬声器的性能,但依然营造出一种肾上腺素飙升的氛围。每一次激光束的发射和爆炸,都让玩家沉浸在一种模仿街机游戏机那种喧闹氛围的嘈杂声中。虽然以今天的标准来看,这种音效设计略显原始,但对于许多在八十年代中期敲击键盘长大的玩家来说,它却成为了令人难忘的游戏体验的一部分。 值得一提的是,《X Fighter》的影响力远不止​​于其技术成就。这款游戏激励了自制软件爱好者和崭露头角的程序员们尝试编写他们的第一个代码,这在一定程度上要归功于其广泛传播的共享软件演示版。许多人将《X Fighter》视为他们体验快节奏游戏刺激感和PC游戏乐趣的启蒙之作。即使几十年过去了,复古游戏社区仍然对它充满怀念,并通过粉丝重制版和高分挑战来延续它的传奇。 《X Fighter》是20世纪80年代电脑游戏创新精神的典范。它融合了激烈的动作、富有创意的视觉效果和轻快活泼的风格,给玩家留下了深刻的印象,并在DOS经典游戏中占据了一席之地。它所唤起的怀旧之情,证明了在那个数字前沿充满无限可能和新鲜感的时代,一款制作精良的太空射击游戏具有持久的吸引力。

X Japan Virtual Shock 001

X Japan Virtual Shock 001 于 1995 年发布,是格斗游戏类型的早期例子。 该游戏由世嘉开发和发行,共有 11 个角色,每个角色都有自己独特的动作和力量。 这些角色以日本摇滚乐队 X Japan 的成员为原型。 游戏的目的是在舞台的有限范围内相互战斗。 该游戏提供了两人对战模式以及单人故事模式。 在故事模式中,玩家将完成故事情节和各个阶段,击败每个角色以解锁新阶段。 舞台设置在日本的不同地点以及不同的时代。 每个舞台都有自己独特的配乐,由 X Japan 的成员创作。 在控制方面,X Japan Virtual Shock 001 允许进行各种特殊动作,包括空中和地面攻击、投掷和连击。 它的控制和动作相对容易学习和使用,适合所有玩家,无论是新手还是经验丰富的玩家。 从画面上来说,与当时的其他游戏相比,《X Japan Virtual Shock 001》的表现还算壮观。 它的舞台细节丰富,色彩丰富,可以清楚地区分角色。 动画很流畅,总体来说游戏运行良好。 《X Japan Virtual Shock 001》并没有彻底改变格斗类型,也不是世嘉发行的最成功的游戏。 尽管如此,它仍然是游戏史上的经典。 X Japan 的音乐与独特的角色相结合,使其成为令人难忘的游戏体验,其影响至今仍然可见。 总而言之,这是一款值得一玩的有趣游戏。

X Multiply

Arcade 1989
X Multiply 是一款经典的垂直滚动街机游戏,于 1989 年发布。该游戏由 Irem 开发,Taito 发行,在游戏行业获得了巨大的成功和认可。凭借其独特的太空主题设置和具有挑战性的游戏玩法,X Multiply 迅速成为街机爱好者的最爱。 X Multiply 的故事围绕未来世界展开,一个名为 Zaugg 的外星种族正在入侵地球。玩家扮演一名飞行员,操作 STG-L 战斗机,必须与 Zaugg 部队战斗以拯救人类。游戏分为八个阶段,每个阶段都有自己的 Boss 战,为玩家带来刺激而激烈的体验。 X Multiply 的突出特点之一是其图形和声音设计。该游戏具有独特的科幻美感,色彩明亮鲜艳,像素艺术细致,背景动感十足。配乐也值得一提,其欢快的电子音乐为游戏的整体沉浸式体验锦上添花。 X Multiply 的游戏玩法是它与当时其他街机游戏的真正区别。玩家控制配备主要武器和两种特殊武器的宇宙飞船,穿越一波波敌人和障碍物。与传统的滚动射击游戏不同,X Multiply 允许玩家 360 度旋转飞船,让他们可以更自由地控制自己的移动和攻击。 除了独特的游戏玩法外,X Multiply 还引入了合作模式,允许两名玩家组队并共同对抗外星力量。这增加了新的刺激和策略水平,因为两名玩家必须共同努力击败敌人并在游戏中前进。 X Multiply 获得了评论家和玩家的一致好评。其具有挑战性但令人上瘾的游戏玩法、身临其境的图形和创新功能使其成为街机游戏的热门。该游戏还在 Sega Genesis 上成功发行了家用游戏机,巩固了其在游戏史上的地位。

X Operations

Windows 2003
《X行动》让玩家指挥一支特种作战小队,在多个不稳定区域内隐蔽的设施中执行任务。战役围绕一系列独立行动展开,每个行动都要求小队抵达目标、撤离人员、回收数据或摧毁敌方目标。游戏进程强调周密的计划和随机应变,因为敌方部署和环境危险会根据地点和目标参数而变化。指令实时响应,确保玩家专注于任务执行,同时保持紧迫的作战节奏。 游戏玩法融合了战术移动和小队控制。玩家以战斗速度在3D环境中移动,利用掩体和视线来指挥交战。指令允许玩家直接控制队友的位置和行动,从而实现侧翼包抄、火力压制和协同突入。战斗依赖于投射武器和战场态势感知,命中反馈和伤害效果清晰呈现,便于玩家快速决策。在战斗间隙,游戏鼓励玩家评估装备配置和武器选择,根据任务的预期威胁和距离情况调整装备。 在机制上,《X行动》以完成目标为驱动,而非自由探索。任务通常会通过由进度触发器标记的检查点推进,例如设施入口、通信节点或标记的撤离通道。环境设计支持潜行和正面突袭,视线、可破坏的障碍物和可控的咽喉要道都会影响战斗的走向。用户界面提供简洁的HUD,用于显示生命值、威胁指示器、目标引导和武器选择,同时上下文提示有助于识别可交互系统,例如门、面板和安全终端。 视觉风格采用清晰、高对比度的3D图形呈现任务,醒目的HUD元素叠加在逼真的环境中。工业室内、昏暗的走廊和室外战场均采用逼真的光照渲染,突出人物轮廓、标志和移动的威胁源。在典型的交战距离内,角色模型和敌方单位清晰可见,流畅的动画和一致的枪口火焰、撞击火花和警报状态效果也为此提供了支持。整体呈现方式强调战术实战报告的氛围,而非华丽炫目的视觉效果。 《X行动》的音效围绕紧张刺激、以任务为中心的音景展开。武器音效清晰锐利,而环境音效——通风机的嗡嗡声、远处机械的轰鸣声以及无线电的静电干扰——则有助于营造身临其境的作战环境。​​小队通讯和自动指令提示节奏明快,引导玩家完成各个目标阶段并应对关键状态变化。因此,玩家体验的核心在于控制压力:在威胁下推进,及时发出指令,并以高效、严谨的执行力完成每一项行动。

X-15 Alpha Mission

美国正在被恐怖分子劫持,所以你被召来阻止他们。 你控制着一架X-15太空飞机,必须通过六个不同的阶段来摧毁恐怖分子的轨道空间站。 你在你必须起飞的跑道上开始游戏。 成功起飞后,你必须在地球大气层中飞过三个阶段,射击和躲避,直升机,喷气机和导弹。 尽量不要受到太多伤害。 在太空中,你必须向卫星射击,以便能够看到空间站。 当你能看到空间时,你把你的视线放在它上面,你会得到一个提示,输入一个密码。 你还记得总统一开始给你的密码,对吗?如果你成功输入密码,你将能够发射一个必须通过小行星带的远足模块。 一旦通过小行星带,你就可以降落在车站上。 着陆后,你会释放一些遥控机器人,必须控制它们来寻找武器系统。 将你的机器人连接到武器上,它就会通过破坏武器而自毁。 一旦所有的武器被摧毁,最后一个机器人找到了中央动力系统,并将其摧毁,从而摧毁了车站。 该游戏看起来像一个飞行模拟器。 你从驾驶舱通过窗户观看,所有的仪器都围绕着窗户。 起飞后,会出现一个视网膜,允许你按下射击按钮来发射武器。 敌人被显示为三维矢量图形。 你还可以通过将十字准线移动到窗口边缘来引导飞机向左和向右飞行。 你走得越高,天空就越黑,表明你在太空中。 空间站是一个蓝色的旋转物体。vvvv

X-29 Fighter Mission

1985年,X-29 Fighter Mission在Commodore 64上发布。 这款动作游戏由Midas Marketing发行,在本页面上可以免费获得。

X-COM: Alliance

Windows 2002
X-COM:联盟》是一款回合制战术视频游戏,由Mythos Games开发,Hasbro Interactive发行。游戏背景设定在2155年,当时地球正受到一个名为Ethereals的外星人种族的攻击。玩家控制着一队X-COM士兵,他们必须阻止外星人占领地球。 游戏在一个基于网格的地图上进行,玩家一次最多可以控制六个士兵。这些士兵可以在地图上移动,并可以在物体后面进行掩护。游戏还有许多不同的武器,玩家可以用它们来攻击外星人。 游戏有许多不同的任务,玩家必须完成这些任务才能取得进展。这些任务的难度各不相同,有些任务是可选的。玩家还可以选择在简单或困难模式下进行游戏。

X-COM: Apocalypse

DOS 1997
自上一次外星战争以来,事情进展得并不顺利。世界的资源已经耗尽,大多数人都集中在最后的希望上:Mega-Primus,一个自给自足的城市。事情进展顺利,直到天空中打开一个奇怪的入口,从里面飞出了UFO。看来又需要X-COM了。 X-COM: Apocalypse是《X-COM: Terror from the Deep》的续集,也是X-COM系列的第三部作品。它是一个实时游戏

X-COM: Enforcer

Windows 2001
X-COM:Enforcer 于 2001 年发布,是一款由 MicroProse 开发、Infogrames 为 Windows 操作系统发布的第三人称射击游戏。作为广受欢迎的 X-COM 系列的一部分,Enforcer 提供了充满动作和惊险刺激的游戏体验,必定会让玩家沉迷其中数小时。游戏设定在 2040 年,讲述了 X-COM Enforcer 的故事,X-COM Enforcer 是一个原型机器人,旨在对抗入侵地球的外星威胁。 与前作不同,X-COM:Enforcer 采用了不同的游戏方式。Enforcer 不是传统的回合制策略游戏,而是一款快节奏、刺激的射击游戏。作为 X-COM Enforcer,玩家的任务是在 12 个具有挑战性的关卡中与成群的入侵外星人作战。玩家配备了各种武器,包括高科技等离子枪和毁灭性的火箭发射器,所有这些武器都可以随着游戏的进展而升级。游戏还在各个关卡中加入了强化道具和生命值提升,为游戏增加了额外的策略性和刺激性。 X-COM: Enforcer 的一大亮点是其令人惊叹的画面。游戏拥有细致逼真的环境,从宽阔的城市街道到诡异的外星景观。游戏还提供了各种各样的敌人,每个敌人都有自己独特的能力和优势。玩家在游戏过程中会遇到从巨型蜘蛛到高科技机器人无人机等各种敌人。音效和音乐也为整体沉浸式体验锦上添花,在玩家与一波又一波的外星入侵者战斗时,增加了紧张感和刺激感。 除了主线故事,X-COM: Enforcer 还提供了几个支线任务,玩家可以在闲暇时解锁和完成这些任务。这些任务提供了额外的挑战和奖励,增加了游戏的重玩价值。游戏还提供了多人模式,允许玩家组队或在快节奏的死亡竞赛中相互竞争。这增加了游戏的整体寿命,为玩家提供无尽的娱乐时间。 尽管在发布时收到的评价褒贬不一,但 X-COM:Enforcer 近年来已经获得了狂热的追随者。许多 X-COM 系列的粉丝称赞 Enforcer 对该系列的独特诠释以及其激烈而令人上瘾的游戏玩法。该游戏还提供了令人满意的挑战,具有不同的难度级别,以满足所有技能水平的玩家。游戏的故事情节和传说也为 X-COM 宇宙增添了深度,使其成为该系列粉丝的必玩之作。

X-COM: Interceptor

Windows 1998
《X-COM:拦截者》于 1998 年发行,与传奇的 X-COM 系列前作相比,它有着显著的突破。这款由 MicroProse 开发的作品,将重心从传统的策略和战术元素转向了太空战斗、基地管理和 3D 飞行模拟的融合。游戏设定在一个被外星威胁包围的宇宙中,玩家不仅要保卫地球,还要维护强大的作战基地并有效管理资源。 《X-COM:拦截者》的核心玩法是让玩家扮演 X-COM 组织的飞行员,与外星敌人进行空中缠斗。游戏引入了一种独特的机制,成功的任务可以获得奖励,这些奖励可以重新投入到玩家的基地建设中。通过制造和升级一支先进的太空舰队,玩家在深入游戏错综复杂的系统的过程中,体验到一种引人入胜的进步感。丰富的舰船选择是这款游戏的一大特色,玩家可以根据个人策略和偏好定制游戏体验。 太空战斗无疑是一大亮点,但游戏的画面和音效设计也值得称赞。《拦截者》运用当时的技术,打造了细致的3D环境,让玩家沉浸在太空战斗中。对氛围效果和飞船设计的关注,营造出引人入胜的视觉体验。加上动人心弦的配乐,音效增强了战斗的戏剧张力,让玩家更加沉浸于对抗无情外星入侵的日常战斗中。 另一个值得关注的方面是游戏的叙事深度。《拦截者》虽然以动作为主,但也编织了一条充满悬念的故事线。玩家需要应对政治紧张局势、外星阴谋以及人类生存的重担。这些元素营造出一种情感投入,并增加了飞行模拟游戏中罕见的复杂性。无论是在前线指挥任务,还是与基地中的各种角色互动,剧情的展开都让玩家渴望揭开这场持续冲突的下一个转折。 《幽浮:拦截者》在系列中占据着独特的地位。它融合了战术管理元素和刺激的太空战斗,吸引了形形色色的玩家。虽然它未能像其他战略游戏那样获得标志性的地位,但这款游戏仍然拥有一批忠实的粉丝。它大胆探索不同游戏机制,最终拓展了《幽浮》宇宙的潜力,使其成为游戏史上值得铭记的篇章,至今仍为游戏爱好者所推崇。
×