Colonial Conquest II
Colonial Conquest II es un juego de estrategia en el año 1994. Actualmente puedes jugarlo en Amiga.
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Tabla de contenidos
Imágenes Colonial Conquest II
Descripción Colonial Conquest II
Colonial Conquest II es un juego de estrategia ambientado en el espacio, totalmente ajeno al antiguo juego de SSI. En su lugar, se dice que sus principales inspiraciones son el juego shareware Conquest, que se remonta a los primeros años del Amiga, y el Civilization de Sid Meier.
Como un pequeño grupo de refugiados del vasto imperio espacial, te has asentado recientemente en un sector deshabitado, construyendo tu primera base, cuando descubres que los alrededores ya están poblados por una belicosa raza de máquinas sensibles. Las máquinas se desplazan de planeta en planeta con su nave nodriza, a veces construyendo asentamientos para producir más naves de guerra, a veces conquistando asentamientos humanos.
La pantalla principal te presenta una serie de sistemas solares con planetas aptos para el asentamiento. Al hacer clic en un sistema, aparece una pantalla similar a la vista de la ciudad de Civilization, donde se colocan los edificios y se ordena la construcción de naves (en cuanto se construye un puerto espacial). Cada colonia debe producir suficiente energía y alimentos para abastecer a los colonos, cuyo número aumentará si hay un excedente adecuado. Los colonos que no se dediquen a la producción de alimentos pueden producir recursos mediante robots mineros, o pueden convertirse en científicos o soldados (si has construido un cuartel y te queda suficiente energía). Otras estructuras de la colonia son los graneros, las viviendas, los invernaderos, las universidades, las centrales eléctricas (solares, de fisión o de fusión), los hospitales y las defensas terrestres. Como sólo se pueden construir 28 edificios en un planeta, debes elegir cuidadosamente qué construir a medida que tu colonia crece, o derribar los edificios antiguos para hacer sitio a otros.
Con un solo planeta para empezar, tu curso de acción típico es construir un puerto espacial y construir una nave colonial, cargada con hasta cuatro de tus colonos existentes. A medida que llegan a un nuevo planeta, puedes optar por establecer una colonia si el entorno parece bueno; algunos planetas tienen mucha tierra de hierba para el crecimiento de la población, otros tienen recursos minerales mientras que algunos consisten principalmente en desierto o hielo. Hay estructuras especiales para derretir el hielo o regar el desierto, pero construirlas cuesta recursos.
Se puede construir un gran número de naves espaciales, desde pequeños cazas hasta grandes destructores y battlestars. Las naves de guerra lucharán contra otras naves espaciales o destruirán las defensas terrestres, mientras que las naves colonia y los transportes de tropas transportan a los humanos. Estos últimos son necesarios para conquistar un planeta propiedad del enemigo. También puedes construir satélites espía para enviarlos a otros sistemas, donde te indicarán si hay edificios en tierra o si hay naves en órbita, para que no tengas que enviar a un grupo de colonos desarmados a los brazos de las máquinas. Instalar puertas estelares en la órbita de una estrella permite viajar instantáneamente entre sistemas, a costa de energía.
Si las máquinas invaden un planeta humano, destruyen las estructuras innecesarias y ponen a los humanos a trabajar para suministrar los recursos necesarios para construir soldados máquina y sus naves. Su nave nodriza se desplaza de sistema en sistema y es inmensamente más fuerte que cualquier nave humana.
Aunque tus colonos han dejado atrás el Imperio, algunos burócratas imperiales menos rígidos se pondrán en contacto contigo a veces para ofrecerte comprar tus excedentes de comida o vender naves de guerra usadas. Descubrir vida en tus nuevas colonias también te otorga una bonificación en forma de naves o recursos.
Si dedicas algunos de tus colonos a la investigación, alcanzarás niveles tecnológicos más altos, desbloqueando nuevos tipos de naves y estructuras, incluyendo cañones interplanetarios, escáneres espaciales y perturbadores antiespías. La investigación se duplica si construyes una universidad en tus planetas.
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Información Técnica
Otros nombres:
CC2
Año:
1994
Plataforma:
Amiga
País de salida:
Switzerland, Worldwide
Género:
Estrategia