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Spiele entwickelt von ASCII Corporation

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Akatsuki no Bizantira

PC-98 1994
Die Geschichte des Spiels basiert auf einem gleichnamigen Fantasy-Roman von Hiroe Suga. In einer Welt mit zwei Monden leben die Menschen friedlich mit verschiedenen Arten von intelligenten Tieren, genannt "Mebu". Aber etwas hat das Gleichgewicht in dieser Welt zerstört, und die Tiere haben begonnen, die Menschen anzugreifen. Ein Krieger namens Bizantira, begleitet von dem gelben Vogel Diel, beschließt, den Grund für diese Ereignisse herauszufinden und die Wahrheit über die Menschen und die Mebu zu entdecken. Das Spiel ist ein sehr einfaches RPG im japanischen Stil, mit minimaler Story-Entwicklung und einfachen Gameplay-Mechaniken. Der Spieler steuert Bizantira, während er auf der Weltkarte auf und ab wandert, die Welt erkundet und Städte besucht. Es gibt keine Stadtnavigation; Orte (wie z. B. der Waffenladen, das Gasthaus usw.) werden über ein Menü ausgewählt. Die Kämpfe sind zufällig, rundenbasiert und werden aus der Ego-Perspektive betrachtet.

Break Out

MSX 1983
Break Out ist ein klassisches MSX-Spiel aus dem Jahr 1983, das von Nolan Bushnell und Steve Bristow entwickelt und programmiert wurde. Das Spiel, auch bekannt als Arkanoid, erfreute sich aufgrund seines einfachen, aber süchtig machenden Gameplays großer Beliebtheit bei Spielern. Es ist ein Einzelspielerspiel, bei dem man mit einem Schläger einen Ball hüpfen lässt und Schichten aus farbigen Steinen durchbricht. Das Ziel von Break Out ist es, alle Steine ​​vom Bildschirm zu entfernen, indem man sie mit dem Ball trifft, ohne dass er vom unteren Bildschirmrand herunterfällt. Der Schläger wird mit dem Joystick des Spielers gesteuert, was das Spiel zu einem Spiel macht, bei dem schnelle Reflexe und Präzision gefragt sind. Während die Spieler durch die Levels vorrücken, begegnen sie verschiedenen Herausforderungen wie dem Bewegen von Steinen, abwechselnden Steinreihen und sogar Power-Ups. Eines der einzigartigsten und aufregendsten Features von Break Out sind seine Power-Ups. Dazu gehören die Fähigkeit, den Ball zu fangen und zu schießen, die Größe des Schlägers zu vergrößern und den Ball sogar in mehrere zu teilen. Diese Power-Ups halten das Spiel interessant und fügen dem Gameplay ein Überraschungselement hinzu. Der Spieler muss jedoch aufpassen, dass er diese Power-Ups nicht verpasst, da sie schnell verschwinden können. Das Spiel ist in mehrere Level unterteilt, jedes mit einer anderen Anordnung der Steine. Wenn die Spieler höhere Level erreichen, wird das Gameplay anspruchsvoller, mit schnelleren Ballgeschwindigkeiten und komplexeren Steinmustern. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, erhöht sich die Ballgeschwindigkeit mit jedem neuen Level, was die Spieler auf Trab hält und das Spiel noch spannender macht. Break Out hat einfache, aber optisch ansprechende Grafiken, die für ihre Zeit topaktuell waren. Die Farben und das Design der Steine ​​ändern sich alle paar Level, was dem Spiel ein frisches und dynamisches Gefühl verleiht. Die Soundeffekte sind ebenfalls minimal, aber effektiv und tragen zum immersiven Spielerlebnis bei. Der Erfolg des Spiels führte dazu, dass mehrere Remakes und Fortsetzungen auf verschiedenen Spieleplattformen veröffentlicht wurden. Break Out hat den Test der Zeit bestanden und wird auch heute noch von Spielern aller Altersgruppen genossen. Sein einfaches Gameplay und seine herausfordernden Level machen es zu einem zeitlosen Klassiker, der die Spieler weiterhin fesselt.

Castlequest

PC-88, FM-7, MSX 1985
Castlequest ist ein beliebtes Retro-Spiel, das erstmals 1985 für den PC-88, einen beliebten japanischen Personalcomputer aus den 1980er Jahren, veröffentlicht wurde. Castlequest wurde von der ASCII Corporation entwickelt und ist ein einzigartiges Action-Adventure-Spiel, das Spieler mit herausfordernden Rätseln, einer fesselnden Handlung und lebendigen Grafiken fasziniert. Es bleibt ein Klassiker im Bereich Retro-Gaming und hat weiterhin eine treue Fangemeinde. Castlequest spielt im mittelalterlichen Königreich Othello und erzählt die Geschichte eines tapferen Ritters namens Sir Ano, der die Prinzessin aus den Fängen des bösen Zauberers Sarmandra retten muss. Das Spiel ist in verschiedene Level unterteilt, von denen jedes über ein eigenes labyrinthartiges Schloss verfügt, durch das man navigieren kann. Um die Prinzessin zu retten, muss Sir Ano magische Gegenstände sammeln und Rätsel lösen, um durch die Level zu kommen und Sarmandra zu besiegen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Castlequest ist seine lebendige und farbenfrohe Grafik, insbesondere wenn man bedenkt, dass es 1985 veröffentlicht wurde. Die Grafik des Spiels erinnert mit seinen Burgen, Wäldern und Dungeons, die alle wunderschön in 8-Bit-Grafik dargestellt sind, an klassische Märchen. Die Liebe zum Detail im Design des Spiels ist beeindruckend und trägt zum Gesamterlebnis bei. Castlequest zeichnet sich außerdem durch sein einzigartiges Gameplay aus, das Plattform-, Rätsellösungs- und Erkundungselemente kombiniert. Die Spieler müssen durch verschiedene Hindernisse wie Stacheln und fliegende Feinde navigieren und gleichzeitig Rätsel lösen, indem sie Gegenstände sammeln und sie richtig verwenden. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht sich im Laufe der Level schrittweise, was zu einem herausfordernden und dennoch lohnenden Erlebnis führt. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Castlequest ist der unheimlich schöne Soundtrack. Die von Yuzo Koshiro komponierte Musik des Spiels fängt die mittelalterliche Atmosphäre perfekt ein und trägt zum immersiven Erlebnis bei. Der Soundtrack wurde sogar als einer der besten Videospiel-Soundtracks seiner Zeit gelobt und festigte Castlequest weiter als Klassiker in der Retro-Gaming-Welt. Der Erfolg des Spiels auf dem PC-88 führte zu seiner Veröffentlichung auf verschiedenen anderen Plattformen, darunter MSX, NES und Sega Mega Drive. Obwohl in den späteren Versionen einige Änderungen vorgenommen wurden, blieben das Kern-Gameplay und die fesselnde Handlung unverändert. Dies ermöglichte es Castlequest, ein breiteres Publikum zu erreichen und seinen Platz als ikonisches Retro-Spiel zu festigen.

Derby Stallion

FM Towns 1994
Es handelt sich um eine Pferderennsimulation, die in Japan ein sehr beliebtes Genre zu sein scheint. Tatsächlich wurde das Spiel nur in Japan veröffentlicht. Derby Stallion, ein Pferdezucht-, Trainings- und Rennsimulator, hat sich auf Nintendo, Super Famicom und PlayStation insgesamt mehr als 4 Millionen Mal verkauft. Dies ist eine beispiellose Leistung für ein Pferderennspiel.

Dungeon Hunter

MSX 1989
Dungeon Hunter, 1989 für den MSX-Computer veröffentlicht, war ein spannendes Fantasy-Abenteuerspiel, das Spieler mit seinem herausfordernden Gameplay und seiner fesselnden Atmosphäre fesselte. Dieser von Compile entwickelte und von Pony Canyon veröffentlichte Titel war ein herausragendes Beispiel unter den zahlreichen Dungeon-Crawling-Spielen seiner Zeit. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler die Rolle eines tapferen Kriegers übernimmt, der sich durch verschiedene Dungeon-Level navigieren und einen mächtigen Dämon namens Azaroth besiegen muss. Jedes Level ist voller tückischer Fallen, böser Kreaturen und mächtiger Bosse, was jedes Durchspielen zu einem einzigartigen und spannenden Erlebnis macht. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigt allmählich an, während der Spieler Fortschritte macht, und hält ihn in Atem. Einer der beeindruckendsten Aspekte von Dungeon Hunter ist seine atemberaubende Grafik. Die begrenzte Farbpalette des MSX hinderte die Entwickler des Spiels nicht daran, detaillierte und optisch ansprechende Dungeon-Umgebungen zu erstellen. Die Animationen des Spielercharakters und der verschiedenen Feinde sind glatt und flüssig und tragen zum insgesamt fesselnden Spielerlebnis bei. Neben seiner Grafik bietet Dungeon Hunter auch einen außergewöhnlichen Soundtrack, der perfekt zur dunklen und unheimlichen Atmosphäre des Spiels passt. Die eindringlichen Melodien und Soundeffekte verstärken das Gefühl von Gefahr und Abenteuer im Spiel noch weiter und machen es für die Spieler zu einem wirklich unvergesslichen Erlebnis. Das Gameplay von Dungeon Hunter ist das, was dieses Spiel wirklich auszeichnet. Während sich der Spieler durch jedes Level kämpft, muss er seine Waffen und Zaubersprüche strategisch einsetzen, um Feinde zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Der Kampf ist herausfordernd, aber befriedigend, und die Vielfalt der Waffen und Zaubersprüche hält das Gameplay frisch und spannend. Um den Wiederspielwert des Spiels zu erhöhen, bietet Dungeon Hunter auch einen Zwei-Spieler-Modus, in dem zwei Spieler gemeinsam die Dungeons in Angriff nehmen können, was dem Spiel ein ganz neues Maß an Spannung und Teamwork verleiht. Dieses Feature war in Spielen dieser Ära selten und ließ Dungeon Hunter noch mehr aus der Masse der Konkurrenten hervorstechen.

Igo II

FM Towns 1989
Igo II ist eine Computeradaption des chinesischen Spiels weiqi (international bekannt als go). Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, von Anfängern bis zu Fortgeschrittenen. Es ist auch möglich, Züge rückgängig zu machen oder der Computer-KI die Spielvorführung und Hinweise zu überlassen. Die FM Towns-Version bietet außerdem verschiedene Spielfeldtypen, wie Holz, Stein, Himmel und Weltraum.

Illegus Episode IV

MSX 1983
Illegus Episode IV wurde 1983 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes MSX-Spiel, das die Grenzen der Spielewelt sprengte. Dieses von Konami, einem der führenden Spieleentwickler seiner Zeit, entwickelte Spiel bot ein fesselndes Erlebnis, das die Herzen von Spielern weltweit eroberte. Das Spiel spielt in einem dystopischen Universum, in dem der Spieler die Rolle von Illegus übernimmt, einem erfahrenen Krieger, der gegen die unterdrückerische Regierung kämpft. Die Handlung des Spiels war seiner Zeit voraus und enthielt Elemente politischer Unruhen und Rebellion, wodurch es sich von anderen Spielen dieser Zeit abhob. Was Illegus Episode IV auszeichnete, waren die Grafik und das Gameplay. Das Spiel nutzte das volle Potenzial des MSX-Systems und bot gestochen scharfe und detaillierte Grafiken, die zu dieser Zeit ihresgleichen suchten. Das Spiel führte auch innovative Spielmechaniken ein, wie z. B. Side-Scrolling-Action und Elemente zum Lösen von Rätseln, die dem gesamten Spielerlebnis mehr Tiefe verleihen. Das Spiel verfügte außerdem über einen beeindruckenden Soundtrack, der die Immersion des Spielers noch verstärkte. Die Musik und Soundeffekte wurden sorgfältig gestaltet, um sich an die verschiedenen Phasen des Spiels anzupassen und den Spielern ein dynamisches und ansprechendes Audioerlebnis zu bieten. Eines der herausragenden Merkmale von Illegus Episode IV war sein herausfordernder Schwierigkeitsgrad. Die Spieler mussten die Spielmechanik beherrschen und ihr strategisches Denken einsetzen, um im Spiel voranzukommen. Dieses Element des Spiels machte es zu einem Favoriten unter Hardcore-Gamern, die immer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung sind. Illegus Episode IV war nicht nur ein Spiel; es war ein kulturelles Phänomen. Es war eines der ersten Spiele, das eine starke Erzählung mit fesselnden Charakteren beinhaltete und den Maßstab für zukünftige Spiele setzte. Der Erfolg des Spiels führte zu zwei Fortsetzungen, die das Universum des Spiels weiter erweiterten und seinen Platz in der Spielewelt festigten. Obwohl Illegus Episode IV bereits 1983 veröffentlicht wurde, hat es den Test der Zeit bestanden und wird von vielen Spielern immer noch gerne in Erinnerung behalten. Sein Einfluss auf die Spielebranche ist noch heute spürbar, da viele moderne Spiele sein Gameplay und seinen Erzählstil nachahmen.

Kakinoki Shōgi

3DO 1994
Kakinoki Shōgi, auch bekannt als Kakinoki ~Sennen Joō~, ist ein 3DO-Spiel, das 1994 veröffentlicht wurde. Dieses von Glorysun entwickelte und von Microcabin veröffentlichte Spiel ist eine digitale Adaption des traditionellen japanischen Brettspiels Shogi. Es handelt sich jedoch nicht nur um eine einfache Portierung des physischen Spiels, sondern es enthält auch einzigartige Funktionen und Herausforderungen, die es auszeichnen. Das Spiel findet im alten Königreich Kakinoki statt, wo die Spieler die Aufgabe haben, die Königin des nächsten Jahrtausends zu werden, indem sie eine Reihe von Shogi-Kämpfen gegen verschiedene Gegner gewinnen. Das Spiel ist voller reichhaltiger und detaillierter Grafiken, die das alte Königreich wirklich zum Leben erwecken. Von den aufwendig gestalteten Shogi-Teilen bis hin zu den wunderschönen Landschaften im Hintergrund wurde jeder Aspekt des Spiels sorgfältig ausgearbeitet, um dem Spieler ein fesselndes Erlebnis zu bieten. Spieltechnisch bleibt Kakinoki Shōgi den Regeln und Strategien des traditionellen Shogi-Spiels treu. Allerdings werden auch neue Elemente wie spezielle Teile und Turniere eingeführt, um die Spieler zu motivieren und herauszufordern. Das Spiel bietet mehrere Spielmodi, darunter einen Story-Modus, in dem Spieler der Hauptfigur auf ihrem Weg zur Königin folgen, einen Freispielmodus, in dem Spieler ihre Gegner und Einstellungen auswählen können, und einen Herausforderungsmodus, in dem Spieler online gegeneinander antreten können Streichhölzer. Eines der interessantesten Features von Kakinoki Shōgi ist die Möglichkeit, das Spiel individuell anzupassen. Von der Änderung des Schwierigkeitsgrads der Gegner bis hin zur Änderung der Regeln und Einstellungen haben die Spieler die vollständige Kontrolle über ihr Spielerlebnis. Dies fügt ein Maß an Personalisierung hinzu, das in traditionellen Shogi-Spielen nicht oft zu finden ist. Darüber hinaus bietet das Spiel auch einen Tutorial-Modus für Anfänger, um die Grundlagen des Shogi zu erlernen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Der Soundtrack von Kakinoki Shōgi verdient eine besondere Erwähnung, da er das Thema und die Stimmung des Spiels perfekt ergänzt. Es besteht aus traditioneller japanischer Musik, die zur Authentizität und zum kulturellen Charme des Spiels beiträgt. Auch die Soundeffekte sind gut gestaltet, wobei der Klang der sich bewegenden Shogi-Teile und die Stimmen der Charaktere zur Gesamtatmosphäre des Spiels beitragen.

Kakinoki Shōgi

1995 veröffentlichte SEGA ein Spiel für den SEGA Saturn, das die Welt des Shogi-Spiels (japanisches Schach) revolutionieren sollte – Kakinoki Shōgi. Dieses Spiel erweckte das alte Brettspiel Shogi auf eine noch nie dagewesene Weise zum Leben. Mit atemberaubender Grafik, herausforderndem Gameplay und einer Fülle an Funktionen wurde Kakinoki Shōgi schnell zu einem Hit unter Spielern und Shogi-Enthusiasten gleichermaßen. Einer der auffälligsten Aspekte von Kakinoki Shōgi ist seine Optik. Das Spiel verfügt über wunderschön gerenderte 3D-Modelle und Umgebungen, die das Shogi-Brett zum Leben erwecken. Die Teile sind exquisit gestaltet, mit komplizierten Details und realistischen Bewegungen, was das Spiel zu einer Augenweide macht. Die Hintergründe sind ebenso beeindruckend, mit atemberaubenden Landschaften und traditionellen japanischen Schauplätzen, die die Spieler in die reiche Welt des Shogi entführen. Aber bei Kakinoki Shōgi geht es nicht nur um das Aussehen, es bietet auch ein herausforderndes Spielerlebnis. Spieler können aus verschiedenen Modi wählen, darunter einem Story-Modus, in dem sie die Reise eines jungen Shogi-Spielers auf seinem Weg zum Meister verfolgen können, oder einem Turniermodus, in dem sie gegen andere Spieler antreten können. Das Spiel enthält außerdem einen Tutorial-Modus für Anfänger, sodass es für Spieler aller Spielstärken zugänglich ist. Mit zehn Schwierigkeitsgraden können Spieler ihre Fähigkeiten kontinuierlich verbessern und ihre Bewegungen strategisch planen, um ihre Gegner zu besiegen. Darüber hinaus bietet Kakinoki Shōgi eine einzigartige Funktion, die es von anderen Shogi-Spielen unterscheidet – die Möglichkeit, eigene Shogi-Teile zu erstellen und anzupassen. Dadurch können Spieler das Spiel personalisieren und ihrem Spielerlebnis eine persönliche Note verleihen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Mehrspielermodus, in dem Freunde gegeneinander antreten können, was den Wiederspielwert und den sozialen Aspekt des Spiels zusätzlich erhöht. Kakinoki Shōgi ist nicht nur ein außergewöhnliches Spiel, sondern hat auch eine reiche kulturelle Bedeutung. Shogi ist ein traditionelles japanisches Schachspiel, das Jahrhunderte zurückreicht, und Kakinoki Shōgi würdigt diese Geschichte, indem es traditionelle Elemente des Spiels, wie die Verwendung von Hiragana-Zeichen auf den Figuren und authentische japanische Musik, einbezieht. Dies erhöht die Authentizität des Spiels und lässt die Spieler in die Welt des Shogi eintauchen. Der Erfolg von Kakinoki Shōgi zeigte sich an den positiven Kritiken und Auszeichnungen. Das Spiel wurde sowohl von Kritikern als auch von Spielern gut aufgenommen und erhielt vom japanischen Magazin Famitsu den Titel „Bestes Shogi-Spiel“ und eine beeindruckende Bewertung von 9,1 von 10. Mit über 100.000 verkauften Exemplaren erreichte es außerdem den Rekord, das meistverkaufte Shogi-Spiel in Japan zu sein.

Ladder Building

MSX 1983
Ladder Building ist ein klassisches MSX-Spiel, das 1983 veröffentlicht wurde. Das von der ASCII Corporation entwickelte Spiel gewann schnell an Popularität und ist zu einem Favoriten unter Retro-Gaming-Enthusiasten geworden. Mit seinem einfachen, aber fesselnden Gameplay hat Ladder Building den Test der Zeit bestanden und wird auch heute noch von vielen gespielt. Das Prinzip von Ladder Building ist einfach: Spieler müssen eine Leiter bauen, um die Spitze eines Gebäudes zu erreichen und die gefangene Jungfrau in Not zu retten. Die Herausforderung liegt jedoch in der begrenzten Anzahl verfügbarer Leiterteile und Hindernissen, die im Weg stehen. Dies erfordert, dass die Spieler ihre Leitern strategisch planen und spezielle Gegenstände wie den Enterhaken und das Trampolin nutzen, um Hindernisse zu überwinden. Einer der faszinierendsten Aspekte von Ladder Building ist seine einzigartige Grafik. Das Spiel findet in einer 2D-Side-Scrolling-Welt statt, mit lebendigen Farben und detaillierter Pixelkunst, die den Retro-Charme verstärken. Die Animationen sind flüssig und flüssig, was das Spielerlebnis noch angenehmer macht. Die Soundeffekte und die Musik tragen ebenfalls zur Gesamtatmosphäre des Spiels bei und sorgen für ein wirklich immersives Erlebnis. Ein weiterer Aspekt, der Ladder Building von anderen Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist die Level-Editor-Funktion. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen benutzerdefinierten Level zu erstellen und zu teilen, was dem Spiel ein Maß an Kreativität und Wiederspielbarkeit verleiht. Es fördert auch das Gemeinschaftsgefühl, da die Spieler sich gegenseitig mit ihren einzigartigen Level-Kreationen herausfordern können. Einer der Gründe, warum Ladder Building über die Jahre hinweg immer beliebter wurde, ist sein herausforderndes und dennoch faires Gameplay. Während die Steuerung einfach ist, steigt der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level, sodass die Spieler motiviert und entschlossen bleiben, jede Stufe zu meistern. In Kombination mit dem Zeitlimit für jedes Level verleiht dies dem Gameplay ein Element von Dringlichkeit und Spannung. Lob erhielt Ladder Building auch für seine Multiplayer-Funktion, die es zwei Spielern ermöglicht, in einem Wettlauf um die Rettung der Jungfrau gegeneinander anzutreten. Dies fügte dem Spiel ein Wettbewerbselement hinzu und machte es zu einem Hit auf Partys und Versammlungen.
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