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Spiele entwickelt von Emerald Software Ltd.

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Fallen Angel

Fallen Angel ist ein Side-Scrolling-Kampfspiel ähnlich wie Double Dragon. Sie spielen als Fallen Angel, der auf eine Mission geschickt wird, um den Anführer eines Drogenhändlerrings aufzuspüren. Beginnend in der Londoner U-Bahn stellt Sie jeder Level vor zwei Aufgaben: Finden Sie ein Flugticket, um in den nächsten Level zu gelangen, und zerstören Sie den Anführer des Netzwerks in diesem Gebiet. Dazu müssen Sie die (oft gut bewaffneten) Schläger in den verschiedenen U-Bahn-Stationen und in den Zügen selbst abwehren. Jeder Level besteht aus mehreren Stationen; wenn Sie alle Schurken in einer Station besiegen, können Sie den Zug besteigen, um zu einer anderen Station zu fahren. Das gesuchte Flugticket finden Sie an jeder dieser Stationen, den Boss des Levels finden Sie an der letzten Station. Es steht Ihnen frei, diese beiden Aufgaben in beliebiger Reihenfolge zu erledigen, und Sie müssen die Stationen nicht in einer bestimmten Reihenfolge besuchen. Fallen Angel hat die Fähigkeit, eine Vielzahl von Tritten und Schlägen auszuführen, um mit den bösen Jungs fertig zu werden, und kann gelegentlich Waffen aufheben.

If It Moves, Shoot It!

DOS, Amiga 1989
If It Moves, Shoot It! ist ein klassischer Top-Down-Shooter von Emerald Software. Die Grafiken im Allgemeinen sind sehr gut gezeichnet, insbesondere die detaillierten Hintergründe der Levels. Einer der wenigen klassischen Shoot-em-Ups auf dem PC. Der Titel sagt eigentlich schon alles, denke ich. Es liegt an Ihnen, die Korts zu bekämpfen und die verlorenen Kolonisten auf einem fremden Planeten zu befreien, der wie der Mars aussieht. Je mehr Wellen von Aliens Sie zerstören, desto mehr neue und fortschrittlichere Waffen werden verfügbar. Es ist keine große Sache, aber das Spiel nimmt sich die Idee von "wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht" zu Herzen und endet als ein sehr süchtig machender Shooter, in den man leicht einsteigen, aber nicht so leicht wieder aussteigen kann. Ein Muss für alle Shooter-Fans.

Moonwalker

Moonwalker wurde 1989 veröffentlicht und ist ein fesselndes Spiel, das den Charme von Arcade-Action mit dem unvergleichlichen Charisma des King of Pop, Michael Jackson, verbindet. Das Spiel wurde vom innovativen Team bei Sega entwickelt und sowohl vom kultigen Musikvideo als auch vom gleichnamigen Film inspiriert. Moonwalker ist eine einzigartige Mischung aus Plattform- und Rhythmuselementen und fesselt die Spieler, indem es ihnen ermöglicht, Michael Jackson zu steuern, während er durch verschiedene städtische Umgebungen tanzt, um Kinder zu retten, die vom bösen Mr. Big entführt wurden. Die Spielmechanik von Moonwalker ist eine faszinierende Mischung aus Action und Strategie. Die Spieler navigieren durch eine Reihe von seitlich verlaufenden Levels voller Feinde, Power-Ups und möglicher Überraschungen. Das Ziel besteht darin, gefangene Kinder zu finden und zu befreien und gleichzeitig den schändlichen Schergen entgegenzutreten, die die Straßen patrouillieren. Die Spieler erlangen nicht nur durch ihre Fähigkeiten beim Springen und Ausweichen einen Vorteil, sondern auch, indem sie Michaels charakteristische Tanzbewegungen nutzen, um Gegner abzuwehren. Transformative Momente entstehen, wenn Jackson seine berühmten Drehungen und Tritte ausführt, was eine Flut farbenfroher visueller Effekte auslöst, die Freude und Engagement auslösen. Was Moonwalker wirklich auszeichnete, war die Einbindung von Musik – insbesondere von Michaels Chart-Hits. Die Spieler tanzten durch die Levels, begleitet von Melodien wie Smooth Criminal und Billie Jean, was das Gesamterlebnis verbesserte und eine rhythmische Kulisse für die Action bot. Die Synchronisation zwischen Gameplay und Musik erzeugte eine elektrisierende Atmosphäre und ermutigte die Spieler, tief in die Erzählung und den Rhythmus einzutauchen. Während sie tanzten, beseitigte jede erfolgreiche Bewegung nicht nur Bedrohungen, sondern unterstrich auch Jacksons Rolle als Held auf einer Rettungsmission. Visuell war Moonwalker für seine Zeit ein starkes Statement. Die 2D-Grafiken zeigten eine urbane Umgebung voller lebendiger Farben und fantasievoller Designs. Die Charaktere besaßen einen gewissen Charme, wobei Jackson selbst als animierte Figur dargestellt wurde, die seinen charakteristischen Stil und seine Energie perfekt einfing. Die Levels schwankten zwischen dunklen Gassen und glitzernden Tanzflächen und boten den Spielern eine abwechslungsreiche Landschaft zum Erkunden. Die künstlerische Leitung, angereichert mit ansprechenden Animationen, schuf eine unverwechselbare Atmosphäre, die bei Fans aller Altersgruppen Anklang fand. Obwohl Moonwalker vor über drei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, bleibt es ein geschätzter Teil der Spielegeschichte. Die Verschmelzung von Musik, Tanz und Abenteuer etablierte eine einzigartige Nische in der Videospielkultur und machte es bei vielen beliebt, die mit Michael Jacksons Kunst aufwuchsen. Ob aus Nostalgie oder Neugier getrieben, zeitgenössische Gamer fühlen sich dazu hingezogen, die Magie wieder zu erleben, die diesen Retro-Klassiker ausmachte und ihn in die Spiele-Folklore katapultierte, und sorgen dafür, dass Michaels Erbe in der Welt der interaktiven Unterhaltung weiterhin hell erstrahlt.

Phantom Fighter

DOS 1988
Phantom Fighter wurde 1988 veröffentlicht und ist ein klassisches DOS-Spiel, das von nostalgischen Gamern bis heute gefeiert wird. Dieses actiongeladene Spiel wurde von Marionette entwickelt und von Activision veröffentlicht. Es nimmt die Spieler mit auf eine Reise durch das alte China, um Geister und Dämonen zu besiegen, die das Land terrorisieren. Mit seinem einzigartigen Gameplay und den für seine Zeit beeindruckenden Grafik- und Soundfunktionen wurde Phantom Fighter schnell zu einem Kultfavoriten unter DOS-Benutzern. Die Handlung von Phantom Fighter dreht sich um den Protagonisten Liu Yu, einen Kampfkunstexperten, der vom Kaiser von China gerufen wurde, um das Land von bösen Geistern zu befreien. Bewaffnet mit seinem treuen Schwert und verschiedenen magischen Gegenständen muss Liu Yu durch verschiedene Level navigieren, jedes mit seinen eigenen Herausforderungen, um die vier übernatürlichen Wesen zu besiegen, die das Volk verwüsten. Diese Wesen, bekannt als Diyu, sind nach den vier Elementen – Wasser, Erde, Feuer und Wind – gestaltet und sind die Hauptgegner, die jeder Spieler besiegen muss. Was Phantom Fighter von anderen DOS-Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist seine einzigartige Mischung aus Action- und RPG-Elementen. Spieler können ihren Charakter durch das Sammeln von Erfahrungspunkten aufleveln und neue Fertigkeiten und Fähigkeiten erwerben, die ihnen bei ihrer Mission helfen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Feinden, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen, was jeden Kampf zu einem anderen Erlebnis macht. Spieler müssen auch ihren Vorrat an Heilgegenständen und Zaubersprüchen strategisch verwalten, was dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Herausforderung und Spannung verleiht. Eines der herausragenden Merkmale von Phantom Fighter sind seine atemberaubende Grafik und sein Sound. Das Spiel bietet wunderschön gerenderte 8-Bit-Grafiken mit lebendigen Farben und detaillierten Charakter-Sprites. Die Soundeffekte und die Musik sind ebenso beeindruckend und tragen zum immersiven Spielerlebnis bei. Von der unheimlichen Atmosphäre der Spukhäuser bis zu den intensiven Bosskämpfen wirken Grafik und Sound zusammen, um ein fesselndes Spielerlebnis zu schaffen, das die Spieler fesseln wird. Trotz seines Alters hat Phantom Fighter dank seines fesselnden Gameplays und seines Nostalgiefaktors weiterhin eine treue Fangemeinde. Das DOS-Spiel wurde für seinen Schwierigkeitsgrad gelobt, der den Spielern mit jedem Level, das sie meistern, eine befriedigende Herausforderung bietet. Es bietet außerdem verschiedene Schwierigkeitsstufen, sodass die Spieler den Schwierigkeitsgrad wählen können, den sie angehen möchten. Das Spiel wurde auch für seinen Wiederspielwert gelobt, da die Spieler immer wieder darauf zurückkommen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre vorherigen Highscores zu übertreffen.

The Running Man

Auf dem Commodore 64 erschien 1989 „The Running Man“ mit dem coolen Arcade-Action-Gameplay und der Härte eines dystopischen TV-Wettkampfs. Inspiriert von der Filmwelt grinsender Sponsoren und im Fernsehen übertragener Gefahren, wirft es dich in ein Labyrinth aus Betonkorridoren, wo Schnelligkeit, Zielgenauigkeit und Nervenstärke über Leben und Tod entscheiden. Schon vor dem ersten Feuergefecht ist die Dringlichkeit spürbar: Die Teilnehmer werden für die Einschaltquoten gejagt, und jeder Fehler wird live vor den Fernsehzuschauern übertragen. Die Steuerung ist einfach, der Spielfluss jedoch alles andere als flüssig. Du bewegst dich seitwärts und musst dich mit Verfolgern, Fallen und sich ständig verändernden Gefahren auseinandersetzen, die dich zu ständigen Positionswechseln zwingen. Zu den Waffen gehören eine einfache Schusswaffe und gelegentliche Power-ups, die deine Chancen verbessern. Munitionsmanagement ist jedoch entscheidend, wenn sich die Gegner vermehren. Die Action wechselt zwischen rasanten Feuergefechten und kurzen Manöverphasen und verleiht dem Spiel so einen pulsierenden Charakter wie einem Leichtathletik-Wettkampf, bei dem die Ziellinie ständig in Bewegung ist und der Jubel der Menge nie ganz verfliegt. Optisch nutzt das Spiel die Farbgebung des N64, um Geschwindigkeit und Gefahr zu vermitteln, ohne in Details zu ertrinken. Gegner flackern überzeugend, Kugeln zischen in groben Pixeln dahin, und der Hintergrund scrollt ausreichend, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Charakter-Sprites heben sich klar vom industriellen Farbschema ab, sodass man Bedrohungen selbst im Chaos erkennen kann. Die Soundeffekte haben einen rauen, mechanischen Wumms: Schüsse knallen, Explosionen dröhnen, und die Musik bleibt energiegeladen, selbst wenn sie nach längeren Sessions etwas eintönig wird. Sie passt perfekt zum Thema Spektakel. Der Spielfortschritt ist in kurze Level unterteilt, die jeweils eine andere Art von Hinterhalt bieten. Manche Abschnitte setzen auf schnelles Laufen in Korridoren, während andere präzises Schießen auf kurze Distanz erfordern. Die Checkpoints sind für eine Heimkonsole gnädig, doch der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an, insbesondere wenn die Gegner ihre Angriffsmuster durchschauen und einen einkreisen. Das Zielen reagiert schnell genug für rasche Korrekturen, obwohl die schiere Anzahl an Gegnern die Instinkte überfordern kann. Wenn man endlich einen Raum gesäubert hat, ist die Erleichterung sofort spürbar und verdient, bevor man sich wieder ins Chaos stürzt. Als lizenziertes Actionspiel erhebt es nie den Anspruch, ein filmisches Meisterwerk zu sein, fängt aber genau die Intensität ein, nach der sich Arcade-Spieler Ende der Achtziger sehnten. Seine Geschwindigkeit, sein Biss und sein hartnäckiger Schwierigkeitsgrad machten es zu einem unvergesslichen Spiel für viele Haushalte, insbesondere für diejenigen, die Survival-and-Shoot-Spiele mochten. Verglichen mit flüssigeren modernen Titeln wirkt es etwas kantig, doch seine Dynamik ist nach wie vor seltsam fesselnd. Wer es heute wieder spielt, kann sich auf eine etwas raue Steuerung, eine grelle Grafik und eine unerbittliche Verfolgungsjagd freuen.
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