Spiele entwickelt von Hand Made Software, Ltd.
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Kasumi Ninja
Kasumi Ninja war ein Kampfspiel, das 1994 exklusiv für die Spielekonsole Atari Jaguar veröffentlicht wurde. Dieses von Hand Made Software entwickelte Spiel war einer der ersten Titel, die für den Jaguar veröffentlicht wurden, und erhielt gemischte Kritiken von Spielekritikern. Trotz seiner Mängel nimmt Kasumi Ninja einen besonderen Platz in der Geschichte des Jaguars ein und bleibt ein Kultklassiker für Fans der Konsole.
Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Kasumi Ninja war die Vielfalt der Charaktere. Spieler konnten aus insgesamt acht Kämpfern wählen, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Kampfstil und seiner eigenen Hintergrundgeschichte. Dazu gehörten traditionelle Kampfkünstler, Fabelwesen und sogar ein Ninja-Hund namens Pakawa. Jeder Charakter hatte seine eigenen Spezialbewegungen und Combos, die dem Gameplay Tiefe und Abwechslung verliehen.
Das Spiel verfügte über einen Einzelspielermodus, in dem die Spieler sieben Gegner mit jeweils steigendem Schwierigkeitsgrad besiegen mussten. Der eigentliche Reiz von Kasumi Ninja war jedoch der Zwei-Spieler-Modus. Die fortschrittlichen Grafikfunktionen des Jaguar ermöglichten flüssige und realistische Animationen während der Schlachten. Das Spiel hatte auch verschiedene Level und Gefahren, die von einem schneebedeckten Berg bis zu einem von Lava umgebenen Tempel reichten, was den Spielern ein dynamisches und fesselndes Erlebnis bot.
Trotz seiner beeindruckenden Grafik und seines Charakterdesigns war Kasumi Ninja nicht ohne Mängel. Die Steuerung wurde oft dafür kritisiert, dass sie schwerfällig sei und nicht reagierte, was es den Spielern erschwerte, Bewegungen präzise auszuführen. Auch die KI der Computergegner wurde als mangelhaft eingestuft, wodurch sich der Einzelspielermodus eintönig und vorhersehbar anfühlte. Diese Probleme schreckten die Fans des Spiels jedoch nicht ab, da sie seine Mängel als Teil seines Charmes betrachteten.
Kasumi Ninja hatte auch eine einzigartige Funktion, die es von anderen Kampfspielen dieser Zeit unterschied – Todesopfer. Inspiriert von der beliebten Mortal Kombat-Serie ermöglichte Kasumi Ninja den Spielern, ihre Gegner mit grausamen Finishing-Moves zu erledigen. Zu diesen Todesopfern zählten auch Enthauptungen und Pfählungen, was dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Gewalt und Schockwirkung verlieh.
Ein weiterer erwähnenswerter Aspekt von Kasumi Ninja ist der Soundtrack. Die Musik von Kasumi Ninja wurde von der Spielemusiklegende Sam Powell komponiert und war eine vielseitige Mischung aus traditioneller japanischer Musik und Heavy Metal. Diese Stilmischung ergänzte das Thema des Spiels perfekt und trug zum immersiven Gesamterlebnis bei.
Malibu Bikini Volleyball
Malibu Bikini Volleyball ist ein Beachvolleyballspiel, bei dem es darum geht, als Erster die Punkte (10, 12 oder 15) zu erzielen, die über den Sieger des Spiels entscheiden, oder den Gegner innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits (5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten oder "ohne Limit") zu schlagen.
Es gibt zwei Arten von Spielen: Freundschaftsspiele (4 Stufen) und Turniere mit Einzelausscheidung. Der Schwierigkeitsgrad kann durch Änderung der Spielgeschwindigkeit (9 Stufen) und der Windverhältnisse angepasst werden. Vor Beginn des Spiels wird eine Münze geworfen, die bestimmt, welche Seite zuerst aufschlägt.
Die Spieler können wählen, ob sie in der Männer- oder in der Frauenmannschaft spielen wollen. Bis zu vier Spieler können zusammen spielen, indem sie die Spielkonsolen mit einem Comlynx-Kabel verbinden.
Außerdem verfügt es über eine "CD-Player"-Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, während des Spiels die Tonquelle zu wählen, mit Wiederholungs-, Zufallswiedergabe- und Programmoptionen.
Power Factor
Power Factor ist ein Action-Platformer, in dem der Protagonist, Redd Ace, gegen Außerirdische, die Ceegarians, aus der Ceeg-Dimension kämpft. Da es sich um Außerirdische handelt, werden die Ceegarians natürlich als "extradimensionale Eindringlinge" bezeichnet, und die ceegarianischen Kreaturen, denen der Spieler gegenübersteht, sind böse Invasoren, die "Sinlendo Techmods" genannt werden.
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, Stufen und Endgegner zu erobern und Bomben zu bauen, um die Ceegarians zu vernichten. Die Bombe besteht aus sechs Komponenten. Das gesamte Spiel findet im "Reaktor unserer Dimension" statt, wie es auf der Verpackung heißt. Deshalb ist die Spielumgebung so gestaltet, dass sie wie das Innere einer Maschine aussieht. Um die Geschichte noch komplizierter zu machen, heißt es in der Anleitung, dass es sich bei dem Spiel selbst um eine Virtual-Reality-Simulation handelt, die die Spieler in der Zukunft erleben, basierend auf den Heldentaten des Roten Asses, und dass sie diesen Simulator auf dem "berühmten atarischen Freizeitmond" durchstreifen.
Der Schauplatz ist recht klein, aber als Labyrinth im Metroid-Stil gestaltet. Im Gegensatz zu Metroid ist es jedoch nicht möglich, bereits gesäuberte Gebiete erneut zu besuchen. Am Ende jeder Phase gibt es einen Bosskampf, manchmal mit bis zu zwei gegnerischen Figuren auf dem Bildschirm.
Red Ace verfügt über eine sehr vielseitige Waffe namens "Tmat MOW", was für "TRANSMAT Multiple Ordnance Weapon" steht. Es hat vier verschiedene Waffen, die mit den Tasten A und B verwendet werden können, so dass das Spiel insgesamt acht verschiedene Waffen und eine Standardpistole hat. Weitere Waffen sind Laser, Flammenwerfer, Raketen und Bomben. Waffen erhält man, indem man die Etappen durchspielt und verschiedene Waffensymbole einsammelt. Wenn die Munition aufgebraucht ist, verschwindet die Waffe und muss zurückgeholt werden. Beim Sammeln von Munition müssen Sie sparsam sein, zumal viele Waffen nur zwei Schuss haben. Die Waffenauswahl ist umständlich auf die Pfeiltasten gelegt, ebenso wie die Bewegung des Charakters: Durch Antippen des D-Pads wird eine Waffe ausgewählt, und durch Gedrückthalten wird Red bewegt.
Die Steuerung von Red Ace unterscheidet sich etwas von den typischen Jump'n'Run-Spielen dieser Zeit: Die Waffen sind den Tasten A und B zugeordnet, und es gibt keine Sprungtaste. Stattdessen ermöglicht das Schwebepaket auf seinem Rücken Redo das Fliegen: Wenn man auf dem D-Pad nach oben" tippt, wird der Sprung aktiviert, und wenn man nach oben" drückt, wird die Schwebevorrichtung aktiviert und Redo kann fliegen. Neben der Energieleiste erscheint auch eine Treibstoffleiste, und der Flug ist nie umsonst. In der Hocke zeigt Ledo automatisch in einem 45-Grad-Winkel nach oben statt nach vorne.
Durch Drücken der Taste "Option 2" wird ein Menü aufgerufen, das Informationen über die Bombensplitter, die der Spieler sammelt, und Einzelheiten über die verschiedenen Waffen anzeigt. Wenn der Spieler vor dem Computer steht und die Taste "Option 2" drückt, erscheint ein Menü mit einer Karte des Gebiets, in dem sich der Spieler befindet, und Informationen über feindliche Charaktere.
Es gibt drei Leben und du kannst nicht weitermachen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: "Leicht", "Normal" und "Schwer", die vor dem Spiel ausgewählt werden können.