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Spiele entwickelt von High Voltage Software, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

LEGO Racers

Windows 1999
LEGO Racers, erschienen 1999, ist ein nostalgischer Meilenstein für Videospiel- und LEGO-Fans. Dieses einzigartige Rennspiel verbindet die fantasievolle LEGO-Welt mit dem Nervenkitzel von Wettrennen und fängt so kindliche Kreativität ein und bietet gleichzeitig ein aufregendes Spielerlebnis. Entwickelt vom talentierten Team von Lucas Learning und veröffentlicht von LEGO Media, entwickelte sich das Spiel schnell zu einem herausragenden Titel für Windows-PCs und demonstriert die Synergie zwischen Rennmechanik und dem spielerischen Charakter des Bauens mit Steinen. In LEGO Racers geht es darum, den eigenen LEGO-Rennwagen zu individualisieren und gegen eine bunte Mischung von Charakteren anzutreten, darunter Fanlieblinge wie der freche Brickster und der mutige Pilot Digger. Spieler können ihre Fahrzeuge aus einer Vielzahl von LEGO-Steinen zusammenbauen und so ein beispielloses Maß an Personalisierung erreichen. Diese Funktion fördert nicht nur die Kreativität, sondern ermöglicht auch strategisches Denken, da Spieler mit verschiedenen Konfigurationen experimentieren können, um ihre Rennleistung zu optimieren. Das Spiel belohnt Einfallsreichtum und macht jedes Rennen zu einem einzigartigen Ausdruck der Fantasie des Spielers. Die Strecken in LEGO Racers sind abwechslungsreich und fesselnd und reichen von lebendigen Stadtlandschaften bis hin zu fantastischen Welten, jede voller fantasievoller Hindernisse und Power-Ups. Die Spieler rasen durch Umgebungen, die den Charme klassischer LEGO Sets widerspiegeln, mit skurrilen Themen und versteckten Abkürzungen, die zum Erkunden einladen. Die Spielmechanik ist fesselnd und bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Geschwindigkeit und Geschick. Die Teilnehmer müssen die Kunst des Driftens beherrschen und Power-Ups effektiv einsetzen, sei es durch das Abfeuern von Projektilen auf Gegner oder das Aktivieren von Boosts. Diese Mischung aus Elementen schafft ein einladendes und zugleich herausforderndes Erlebnis für Spieler jeden Alters. Zusätzlich führte LEGO Racers Mehrspielerfunktionen ein, sodass Freunde mitmachen konnten. Dieser soziale Aspekt trug zusätzlich zur Attraktivität bei, da die Spieler gegeneinander antreten und ihre selbstgebauten Fahrzeuge präsentieren konnten. Das Spiel bot außerdem eine große Auswahl an freischaltbaren Inhalten, die treuen Fans viele Anreize boten, weiter Rennen zu fahren. Mit seiner für die damalige Zeit fesselnden Grafik, dem einprägsamen Sounddesign und der intuitiven Steuerung war LEGO Racers nicht nur ein Kinderspiel; Es war ein gelungenes Erlebnis, das Spieler aller Generationen anzog. Auch heute ist LEGO Racers ein beliebter Titel, an den sich Spieler aus ihrer Kindheit gerne erinnern. Sein Vermächtnis liegt in seiner Fähigkeit, Spieler zu kreativem Denken zu inspirieren und gleichzeitig den Nervenkitzel des Wettbewerbs zu genießen. Auch wenn sich die Videospiellandschaft seit seiner Veröffentlichung dramatisch verändert hat, gilt LEGO Racers nach wie vor als Maßstab für fantasievolles Gameplay und als Beweis für den anhaltenden Charme der Marke LEGO. Die Kombination aus Renn- und Bauelementen schuf ein einzigartiges Erlebnis, das bis heute in die Annalen der Spielegeschichte eingegangen ist.

NBA Inside Drive 2000

Windows 1999
Ich kann es kaum erwarten, dass die NBA-Saison beginnt (eine Woche zählt kaum), aus dem einfachen Grund, dass ich mir ein besseres Bild davon machen möchte, wie die aktuellen Teams abschneiden. Mit einer großartigen Erfahrung in Microsofts NBA Inside Drive 2000, möchte ich mir einige Spiele im Fernsehen ansehen, um den Unterschied zwischen diesem Spiel und der Realität zu sehen und zu spüren. Computer-Basketball-Fans, die bereits Inkarnationen der NBA Live-Serie gespielt haben, fragen sich vielleicht, warum sie sich die Mühe machen. Die Antwort ist einfach: weil Inside Drive den besten Basketball spielt, den ich je auf dem PC gesehen habe, und das ist das erste Mal seit Jahren, dass ich das echte Spiel aus der Nähe sehen muss, um zu wissen, ob es einen Unterschied gibt. Auf geht's ins Techniklabor. . . Die Entwickler von Inside Drive haben sich offensichtlich auf den Kern des Spiels konzentriert. Und das fasst das Ganze zusammen, denn das Geschehen auf dem Court ist sehr gut und detailliert. Was es nicht gibt, sind Funktionen. Dinge wie Karrieremodus und Spielereditor sind nicht vorhanden, ebenso wenig wie Online-/Netzwerk-Multiplayer. Diese Design-Probleme könnten eine ganze Reihe von potenziellen Kunden von diesem Titel abschrecken. Diesen Leuten kann ich nur sagen, dass sie diesen Titel nicht kaufen sollten, wenn sie daran interessiert sind, Spieler zu entwerfen oder mit Freunden über das Internet zu spielen. Die Menübildschirme in Inside Drive sind sehr einfach zu navigieren, aber zumindest Spielefans werden keine Kompromisse eingehen müssen. Aus technischer Sicht bietet das Spiel eine solide Direct3D-Hardware-Beschleunigung. Die Spieler sehen gut aus, auch wenn sie ihren realen Gegenstücken nicht ähneln, und der Boden, die Stadien und die Menschenmengen sind gut, auch wenn dem Spiel der umwerfende Glanz der EA Sports-Titel fehlt. Hardwaremäßig scheint das Spiel ziemlich flexibel zu sein: Ich habe es auf einem älteren System mit einem K6-300 und einer Voodoo bei 640x480 gespielt, und obwohl der Sound ein wenig schräg war, war das Spiel absolut spielbar. Auf meinem neuen System, einem Celeron 400 mit einer Riva TNT Grafikkarte und SB Live! Soundkarte, kann ich das Spiel bei 1024x768 ohne Probleme spielen.  Das mag für einige von Ihnen ein alter Hut sein, aber mein Rat an alle Sportspieler lautet folgendermaßen: PCI-Audio wirkt Wunder, sowohl für den Spielkommentar als auch für die Framerate. Und wenn wir schon von Kommentaren sprechen, muss ich besonders erwähnen, wie gut diese in Inside Drive sind. Während es in den letzten drei oder vier Jahren in Sportspielen verfügbar war, war die Qualität lückenhaft. Einige Titel machen das mit Bravour - FIFA 96 zum Beispiel - und andere Spiele leiden unter gravierenden Problemen oder einfach nur langweiligen Kommentaren - FIFA 97, NBA Action 98, NFL Blitz. Die Qualität verbesserte sich nur allmählich und ohne große Veränderungen. Nun, bis jetzt. Die Entwickler von Inside Drive haben die Messlatte für die Konkurrenz höher gelegt, denn dieses Play-by-Play ist eine enorme Verbesserung gegenüber allen anderen derzeit erhältlichen Sportspielen.  Kevin Calabro, der Kommentator der Seattle Supersonics, und Marques Johnson, der Farbkommentator, liefern hervorragende Stimmen. Sie kommentieren sowohl das Spiel als auch die Spieler. Sie scherzen und haben Spaß in der Box. Sie haben tolle Sprüche zu bieten: 'Nobody does voodoo like you! 'John Stockton ist nicht alt. Er ist nur ein Typ mit einer großen Plattensammlung. ' Das Duo bietet der Basketball-Szene eine Menge und ist ein Vorbild für alle anderen Sportspiel-Designer. So sollte es gemacht werden. Das Gameplay tutWährend Inside Drive in Bezug auf die Features bestenfalls mittelmäßig ist und grafisch nur leicht über dem Standard liegt, ist es in Bezug auf das Gameplay sehr stark. Wenn Sie auf der Suche nach einem Sportspiel sind, das Ihnen einen harten Kampf um den Sieg liefert, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Es ist sehr, sehr schwer, Inside Drive zu schlagen. Vor allem, wenn Sie ein Dunk-Fest mit Turbo-Tasten a la NBA Live erwarten. Natürlich können Sie den Ball an Karl Malone übergeben, den Turbo zünden und auf das Beste hoffen.  Das Problem ist, dass Malone einen Charge Call bekommt, den Ball verliert oder punktet, mit dem damit verbundenen Preis, dass er aufgrund von Ermüdung zu früh auf die Bank muss. Sie müssen Basketball spielen, nicht ein anderes Computerspiel, um Inside Drive zu schlagen, selbst auf dem Rookie-Level. In Wirklichkeit hätten die Entwickler wohl einen echten Einsteigermodus für Anfänger einbauen sollen, da das Spiel für Anfänger grenzwertig zu schwierig ist. Es ist schwer, die Vorzüge des Gameplays von Inside Drive zu beschreiben, da es sich um ein komplexes Ballspiel handelt, das es so noch nie auf dem Computer gab. Ich werde also nur ein paar Dinge aufzählen, die mich angenehm überrascht haben. Als erstes beschäftigt sich der Computer mit dem Boden. Das bedeutet, dass die CPU tatsächlich hin und her geht und die auf der Shot-Clock angegebene Zeit nutzt, um einen Spielzug einzurichten.

Ruiner Pinball

Jaguar 1995
Ruiner Pinball war ein bahnbrechendes Spiel für den Atari Jaguar, das 1995 veröffentlicht wurde. Dieses von High Voltage Software entwickelte Flipperspiel brachte das klassische Arcade-Spiel auf ein ganz neues Niveau. Das Spiel bot atemberaubende Grafiken, flüssiges Gameplay und einen intensiven Soundtrack, der die Spieler fesselte. Ruiner Pinball wurde schnell zu einem der beliebtesten Spiele für den Jaguar und fesselte sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Gamer gleichermaßen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Ruiner Pinball war sein markantes visuelles Design. Das Spiel spielte in einer dystopischen Stadtlandschaft mit Neonlichtern und futuristischen Elementen, die dem Flippererlebnis eine einzigartige Atmosphäre verliehen. Die Grafiken waren für ihre Zeit erstklassig, mit leuchtenden Farben und detaillierten Animationen, die zum allgemeinen Eintauchen in das Spiel beitrugen. Die Liebe zum Detail im Spiel war wirklich beeindruckend und ließ jedes Durchspielen wie eine neue und aufregende Erfahrung erscheinen. Neben seiner beeindruckenden Grafik glänzte Ruiner Pinball auch durch flüssiges und intuitives Gameplay. Die Steuerung war einfach und reaktionsschnell, sodass die Spieler vollständig in das Spiel eintauchen konnten, ohne dass es zu frustrierenden Störungen oder Verzögerungen kam. Die Ballphysik war auch unglaublich realistisch, sodass sich das Spiel wie ein echter Flipperautomat anfühlte. Das Spiel enthielt auch mehrere Spielfelder, jedes mit seinen eigenen Herausforderungen und Zielen, sodass die Spieler stundenlang beschäftigt und unterhalten waren. Eines der herausragenden Merkmale von Ruiner Pinball war sein intensiver und adrenalingeladener Soundtrack. Das Spiel enthielt originale elektronische Musik, die das rasante Gameplay perfekt ergänzte. Die Musik änderte sich dynamisch, um der Action auf dem Spielfeld zu entsprechen, was das immersive Gesamterlebnis des Spiels noch verstärkte. Allein der Soundtrack ist Grund genug, dieses Spiel auszuprobieren, da er wirklich den Ton für die futuristische und chaotische Welt von Ruiner Pinball angibt. Ruiner Pinball bot auch eine Vielzahl von Bonusfunktionen und Minispielen, die den Wiederspielwert des Spiels erhöhten. Dazu gehörten Geschicklichkeitsschüsse, Multiballmodi und versteckte Levels, wodurch jedes Durchspielen zu einem neuen Abenteuer wurde. Das Spiel verfügte außerdem über einen Mehrspielermodus, in dem Freunde gegeneinander antreten und herausfinden konnten, wer der ultimative Flipper-Champion war.

White Men Can't Jump

Jaguar 1995
White Men Can't Jump wurde 1995 für den Atari Jaguar veröffentlicht und brachte den beliebten gleichnamigen Film in die Welt der Spiele. Dieses rasante Sportspiel im Arcade-Stil wurde von High Voltage Software entwickelt und basiert auf der Straßenbasketballkultur der frühen 90er Jahre. Mit seiner einzigartigen Mischung aus Hip-Hop-Musik, atemberaubender Grafik und fesselndem Gameplay wurde White Men Can't Jump schnell zu einem Kultklassiker unter Jaguar-Besitzern. Das Spiel beinhaltete Zwei-gegen-Zwei-Straßenbasketballspiele, bei denen die Spieler die Kontrolle über einen von sechs Charakteren mit ihren eigenen Stärken und Schwächen übernahmen. Vom gewieften Stricher bis hin zum rauen und zähen Ex-Sträfling brachte jeder Charakter eine eigene Persönlichkeit in das Spiel ein. Die Steuerung war einfach, aber reaktionsschnell und ermöglichte flüssige Bewegungen und geschickte Dribbling-Fähigkeiten, die jeden echten Streetballer beeindrucken würden. Eines der herausragenden Merkmale von White Men Can't Jump waren die dynamischen Kamerawinkel. Im Gegensatz zu anderen Basketballspielen dieser Zeit verfügte dieses Spiel über eine bewegliche Kamera, die das Geschehen verfolgte und dem Spieler verschiedene Blickwinkel auf das Spielfeld ermöglichte. Dies fügte dem Gameplay ein Element der Spannung hinzu, sodass sich jede Bewegung und jeder Dunk überlebensgroß anfühlte. Darüber hinaus verstärkten die detaillierten Grafiken des Spiels das immersive Erlebnis mit realistischen Spielermodellen und lebendigen, mit Graffiti gefüllten Spielfeldern. Was das Gameplay angeht, war White Men Can't Jump ein intensives und herausforderndes Erlebnis. Die Spieler mussten das Timing und die Präzision ihrer Schüsse sowie ihre Pass- und Verteidigungsfähigkeiten beherrschen, um ihre Gegner zu überlisten. Das Spiel beinhaltete auch Power-Ups und Spezialbewegungen wie den „Super Dunk“, was den Spielen eine zusätzliche Ebene an Strategie und Spannung verlieh. Mit mehreren Spielmodi, darunter einem Turniermodus und einem Drei-Punkte-Shootout, war White Men Can't Jump ein Komplettpaket, das die Spieler stundenlang fesselte. Während das Spiel von der Kritik für sein Gameplay und seine Grafik gelobt wurde, war sein Soundtrack das wirklich Herausragende. Vollgepackt mit wummernden Beats und eingängigen Texten hat der Soundtrack den Geist des Straßenbasketballs perfekt eingefangen und zu einem immersiven Gesamterlebnis beigetragen. Der Soundtrack von White Men Can't Jump mit Originaltiteln von beliebten Hip-Hop-Künstlern wie Gang Starr und Cypress Hill war ein eigenständiger Hit und ist bis heute ein Fanfavorit.

World League Basketball

Windows 1997
Dieses Spiel hat unter Windows 7 fehlerhafte Grafiken. Um dies zu beheben, verwenden Sie dgVoodoo 2. Mit dgVoodoo 2 werden die Intro-Videos nicht gerendert, aber die Menüs und das Gameplay werden korrekt gerendert. Anweisungen: Laden Sie die neueste Version von dgVoodoo 2 herunter und entpacken Sie sie (getestet auf Version 2. 54): http://dege. freeweb. hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2. html. Kopieren Sie alle Dateien aus dem MS-Ordner und fügen Sie die Dateien in den Installationsordner des Spiels ein.
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