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Spiele entwickelt von Humming Bird Soft

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Abyss

PC-88 1984
Wir schreiben das Jahr 3001. Die Menschheit hat die Galaxie erobert und eine Allianz zum Schutz des Friedens im bekannten Raum gegründet. Die galaktische Föderation des neunten Planeten schickt einen Mann in den tiefen Weltraum zu einer geheimen Operation, die als 'Abyss' bekannt ist. Der Kommandant wird jedoch von einem Verbrechersyndikat gefangen genommen. Sein Gedächtnis wird gelöscht und er ist nicht in der Lage, mit seinen Verbündeten zu kommunizieren. Sein Ziel ist es, zu entkommen und einen Weg zurück zum Mutterschiff zu finden. Abyss ist ein Textadventure mit Grafiken. Der Spieler muss Kombinationen aus verbalen Befehlen und Objekten eingeben, um mit der Umgebung zu kommunizieren und Inventargegenstände zur Lösung von Rätseln zu verwenden. Obwohl die Textbeschreibungen in Japanisch sind, sind die Befehle selbst in Englisch.

Abyss II: Tears of Emperor

PC-88 1985
Im Jahr 3006 suchen verschiedene Organisationen in der ganzen Galaxie nach einer legendären Waffe, die als "Emperor's Tears" bekannt ist. Es wird gesagt, dass der Besitz dieser Waffe seinem Besitzer erlaubt, die ganze Welt zu beherrschen. Ein Verbrechersyndikat namens Grimp hat sich einen eigenen Plan ausgedacht, um die Waffe zu beschaffen. Sie haben einen bekannten Weltraumforscher gekidnappt und ihm eine kleine Neutronenbombe in den Körper eingesetzt. Wenn der Entdecker nicht die Tränen des Kaisers für sie besorgt, wird die Bombe explodieren... Abyss II: Tears of Emperor ist die Fortsetzung von Abyss. Wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Textadventure mit Grafik. Der Spieler gibt kombinierte Verb- und Objektbefehle ein. Einige der häufigsten Befehle sind auf Funktionstasten abgebildet. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel sind die Befehle auf Japanisch und müssen mit Katakana-Silben geschrieben werden.

Jigoku no Renshū Mondai

PC-88 1984
Jigoku no Renshū Mondai (bedeutet "Prüfungen der Hölle") ist ein Text-Adventure-Spiel mit Grafiken. Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines angehenden Engels, der in die Hölle reisen muss, um deren Bewohner zu treffen und deren Prüfungen zu bestehen. Der Spieler navigiert den Engel, indem er N, W, E und S eintippt, die die vier Richtungen darstellen, und Befehle eingibt, die aus Verben und Substantiven bestehen, um mit den Figuren und der Umgebung zu interagieren. Die Hölle ist bevölkert von verschiedenen berühmten Charakteren mit unterschiedlichen Graden an ethischer Glaubwürdigkeit, die ihre Anwesenheit dort rechtfertigen, von Adolf Hitler bis John Lennon. Die meisten Charaktere werden dem Engel einfache historische Fragen stellen (z. B. wird Napoleon nach seinem Herkunftsland fragen); die richtige Beantwortung dieser Fragen führt in der Regel zu einem Gegenstand, der an anderen Orten verwendet werden kann, um weitere Gegenstände zu erhalten, verschiedene Gefahren zu umgehen, usw. Der Spielercharakter kann sterben, wenn er eine falsche Antwort wählt oder wenn er sich ohne den entsprechenden Gegenstand in ein gefährliches Gebiet begibt. Der Verlauf des Spiels ist nicht linear: fast alle der fünfzig Bildschirme sind von Anfang an zugänglich.

Laplace no Ma

MSX 1989
Laplace no Ma wurde 1989 von Microcabin veröffentlicht und ist ein innovatives und aufregendes Spiel für die MSX-Plattform. Dieses einzigartige Rollenspiel (RPG) kombiniert Elemente aus Strategie, Rätsellösung und Abenteuer für ein unvergessliches Spielerlebnis. In einem fantastischen Reich müssen die Spieler durch tückische Dungeons navigieren, gegen wilde Monster kämpfen und die Geheimnisse rund um den mächtigen Laplace-Dämon lüften. Der Titel des Spiels, Laplace no Ma, bedeutet auf Englisch „Der Teufel von Laplace“ und gibt den Spielern einen Einblick in die dunkle und intensive Welt, die sie gleich betreten werden. In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines mutigen Helden, der den Dämon Laplace besiegen und ihn daran hindern muss, die Weltherrschaft zu übernehmen. Die Reise des Helden beginnt im Königreich Salina, wo er eine Gruppe von Verbündeten zusammenbringen und das Königreich erkunden muss, um die Geheimnisse von Laplaces Dämon aufzudecken. Eine der bemerkenswertesten Funktionen von Laplace no Ma ist das Spielerzeitsystem, bei dem die Zeit im Spiel vergeht, auch wenn der Spieler nicht aktiv spielt. Dieses zusätzliche Element des Realismus verleiht dem Spiel ein Gefühl der Dringlichkeit, da die Spieler strategische Entscheidungen treffen und ihre Aktionen sorgfältig planen müssen. Dieses System wirkt sich auch auf das Ende des Spiels aus, da bestimmte Aktionen oder Ereignisse unterschiedliche Ergebnisse auslösen können, was jeden Spieldurchgang einzigartig macht. Um im Spiel voranzukommen, müssen die Spieler in einem rundenbasierten Kampfsystem intensive Kämpfe mit Monstern austragen. Jeder Charakter verfügt über spezifische Fähigkeiten und Zaubersprüche, die die Spieler strategisch einsetzen müssen, um ihre Feinde zu besiegen. Das Spiel beinhaltet auch Elemente zum Lösen von Rätseln, bei denen die Spieler Hinweise und Rätsel entschlüsseln müssen, um durch die Dungeons voranzukommen und verborgene Schätze aufzudecken. Laplace no Ma bietet für ein MSX-Spiel beeindruckende Grafik und Sound, wunderschön gerenderte Landschaften und detaillierte Charakterdesigns. Der Soundtrack ist ebenfalls ein herausragendes Merkmal, mit einer eindringlichen und atmosphärischen Partitur, die das immersive Erlebnis des Spiels noch verstärkt. Die Grafik und Musik des Spiels sind ein Beweis für die beeindruckenden Fähigkeiten der MSX-Plattform. Die Popularität des Spiels in Japan führte zu zwei Fortsetzungen, Laplace no Ma II und III, sowie einem Spin-off-Spiel, Laplace no Ma: Fuga ni Misete. Der Erfolg dieser Serie festigte Laplace no Ma als beliebten Klassiker in der Welt des MSX-Gamings. Tatsächlich ist die Wirkung des Spiels noch heute spürbar, da Neuveröffentlichungen und Remastered-Versionen für moderne Spieleplattformen verfügbar gemacht werden.

Laplace no Ma

Laplace no Ma, auch bekannt als The Devil of Laplace, ist ein japanisches Rollenspiel, das 1987 für den PC-88-Computer veröffentlicht wurde. Es wurde von Group SNE entwickelt und war eines der ersten Spiele mit einem Horror- und Spannungsthema, das damals einen neuen Standard für Rollenspiele setzte. Das Spiel erlangte aufgrund seiner einzigartigen Handlung, des herausfordernden Gameplays und der unheimlichen Atmosphäre schnell Popularität. Das Spiel spielt in der fiktiven Stadt Refrain, wo die Bewohner von einem mysteriösen Fluch befallen wurden. Der Protagonist, ein junger Magier namens Harvis, macht sich daran, die Wahrheit hinter dem Fluch aufzudecken und zu verhindern, dass er sich weiter ausbreitet. Unterwegs muss er gegen Dämonen kämpfen und Rätsel lösen, um im Spiel voranzukommen. Mit seinem düsteren und unheilvollen Setting erzeugt „Laplace no Ma“ bei den Spielern ein Gefühl des Unbehagens und hält sie in Atem. Was Laplace no Ma von anderen Rollenspielen seiner Zeit unterscheidet, ist sein ausgeklügeltes Kampfsystem. Anstelle des typischen rundenbasierten Kampfes verwendet das Spiel ein gitterbasiertes Strategiesystem, bei dem die Spieler ihre Charaktere strategisch positionieren müssen, um Feinde zu besiegen. Dies fügt dem Spiel eine zusätzliche Strategieebene hinzu, bei der es nicht nur um das Aufsteigen, sondern auch um sorgfältige Planung und Ausführung geht. Das Spiel verfügt außerdem über ein magisches System, das es den Spielern ermöglicht, Zaubersprüche und Tränke zu verwenden, um sich in Schlachten zu unterstützen. Einer der am meisten diskutierten Aspekte von Laplace no Ma ist seine atemberaubende Grafik. Obwohl das Spiel bereits 1987 veröffentlicht wurde, zeichnet es sich durch eine aufwendige und detaillierte Pixelkunst aus, die ein visuell fesselndes Erlebnis schafft. Die Verwendung von Farben und Schattierungen trägt zur bedrohlichen Atmosphäre des Spiels bei und macht es auch nach all den Jahren noch zu einer Augenweide. Das Spiel verfügt außerdem über eine Eröffnungssequenz im Anime-Stil, was zu dieser Zeit für Spiele recht selten war und seinen Reiz noch steigerte. Neben der atemberaubenden Grafik verfügt Laplace no Ma auch über einen eindringlichen Soundtrack, der die Themen des Spiels perfekt ergänzt. Die vom legendären Yuzo Koshiro komponierte Musik ist eine Mischung aus unheimlichen und atmosphärischen Titeln, die das Gefühl des Grauens im Spiel verstärken. Die Soundeffekte, von den knarrenden Türen bis zum heulenden Wind, lassen die Spieler noch tiefer in die Welt des Spiels eintauchen. Es ist keine Überraschung, dass der Soundtrack Kultstatus erlangt hat und im Laufe der Jahre mehrfach remastert und veröffentlicht wurde. Trotz seines Alters bleibt Laplace no Ma ein hoch angesehenes und einflussreiches Spiel in der Gaming-Community. Es wurde auf verschiedene Plattformen portiert, darunter die PlayStation und Nintendo Switch, und hat sogar Bücher und Manga-Adaptionen inspiriert. Das Erbe des Spiels lebt weiter und es zieht mit seiner fesselnden Handlung, dem herausfordernden Gameplay und der einzigartigen Mischung aus Horror- und RPG-Elementen weiterhin neue Spieler an. Laplace no Ma ist ein wahres Juwel der PC-88-Ära und ein Muss für jeden RPG-Fan.

Lodoss-Tō Senki: Fukujinzuke

Fukujinzuke hat wenig mit dem japanischen eingelegten Gemüse zu tun, das ihm seinen Namen gibt. Vielmehr handelt es sich um ein witziges kleines Minispiel, das eine Hommage an das Rollenspiel Record of Lodoss War: Haiiro no Majo von Humming Bird darstellt. Neben einer Soundgalerie besteht das Spiel aus drei Minispielen. Das erste ist ein Puzzle, bei dem der Spieler ein Bild zusammensetzen muss, indem er durcheinandergewürfelte Fragmente nacheinander verschiebt. Die zweite ist eine Nachbildung eines typischen RPG-Kampfes, in dem eine Gruppe hochstufiger Charaktere eine Burg betritt und in einer rundenbasierten Begegnung, die mit Haiiro no Majo identisch ist, gegen Feinde kämpft. Das dritte Minispiel ist ein Quiz über alles, was Record of Lodoss War betrifft.

Record of Lodoss War

Record of Lodoss War erschien 1992 für die TurboGrafx CD und entwickelte sich schnell zu einem herausragenden Titel für Fans von Rollenspielen und Anime-inspirierten Geschichten. Basierend auf den beliebten Fantasy-Romanen und der gleichnamigen Anime-Serie bietet das Spiel den Spielern ein immersives Erlebnis voller spannender Geschichten und lebendiger Charaktere. Auf dem mythischen Kontinent Lodoss schlüpfen die Spieler in die Rolle eines heldenhaften Abenteurers, der dunkle Magie, mythische Bestien und epische Quests bezwingen muss, die typisch für die Serie sind. Das Gameplay von Record of Lodoss War zeichnet sich durch die Kombination aus Action und Strategie aus und unterscheidet es von vielen anderen Titeln seiner Zeit. Spieler kämpfen in Echtzeit und nicht in den rundenbasierten Mechaniken, die in den meisten RPGs dieser Zeit üblich waren. Diese Entscheidung verleiht den Begegnungen ein aufregendes Tempo, erzeugt ein Gefühl der Dringlichkeit und erfordert schnelles Denken. Dank der starken Charakteranpassung können Spieler ihre Helden aus verschiedenen Klassen zusammenstellen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten für unterschiedliche Spielstile bieten. Diese Personalisierung fördert eine tiefe Verbindung zwischen Spieler und Charakter und verbessert das Spielerlebnis insgesamt. Das Spiel besticht durch seine faszinierende Optik und die detailreiche Pixelkunst, die die bezaubernde Welt von Lodoss zum Leben erweckt. Jeder Schauplatz, von üppigen Wäldern bis hin zu weitläufigen Schlössern, ist detailreich gestaltet und spiegelt die hohe Produktionsqualität des TurboGrafx-CD-Formats wider. Die atemberaubende Grafik wird von einem atmosphärischen Soundtrack begleitet, der Spieler in epische Landschaften und spannende Abenteuer entführt. Ob beim Durchqueren tückischer Gebiete oder bei intensiven Schlachten – die Musik ergänzt die sich entfaltende Geschichte perfekt und verleiht dem Spiel zusätzliche emotionale Tiefe. Erzählerisch ist Record of Lodoss War stark von der Vorlage beeinflusst und bietet bekannte Gesichter und Handlungsstränge, die Fans der Franchise wiedererkennen werden. Es fängt gekonnt die Essenz von Kameradschaft, Tapferkeit und Opferbereitschaft ein und bietet gleichzeitig spannende Wendungen, die die Spieler fesseln. Dialoge und Zwischensequenzen verstärken das Erzählerlebnis und ermöglichen es den Spielern, Beziehungen zu ihren Gefährten aufzubauen, während sie der drohenden Bedrohung durch das Böse begegnen.

Record of Lodoss War II

Dieses Spiel spielt im Fantasy-Universum Record of Lodoss War, das vom japanischen Autor Ryo Mizuno erschaffen wurde, und basiert auf dem Anime Chronicles of the Heroic Knight. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein kleiner Junge namens Spark, der im Land Flaim ein Ritter werden möchte. König Kashue braucht Spark, um sich dieses Titels würdig zu erweisen, und bittet ihn, eine Gruppe von Söldnern zu versammeln und sich darauf vorzubereiten, die mysteriösen Pläne des dunklen Zauberers Wagnard zu stoppen. Das Gameplay ist ähnlich wie beim Vorgängerspiel Record of Lodoss War. Spark und seine Gruppe durchqueren die Weltkarte von oben nach unten und besuchen Städte, Dörfer und andere Orte auf dem Weg. Feinde erscheinen zufällig. Die rundenbasierten Kämpfe bieten wieder Bewegungsfreiheit auf dem Bildschirm, aber wie zuvor kann die automatische Kampffunktion die Dinge beschleunigen. Städte und andere wichtige Orte werden als Standbildschirm aus der Ego-Perspektive dargestellt.

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū wurde 1992 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes Spiel für die Spieleplattform FM Towns. Dieses vom renommierten japanischen Spieleentwickler HummingBird Soft entwickelte Rollenspiel (RPG) war eine Fortsetzung des beliebten Spiels Record of Lodoss War aus dem Jahr 1990. Es basierte auf der beliebten japanischen Fantasy-Romanreihe Record of Lodoss War und war bei Spielern weltweit sofort ein Hit. Das Spiel spielt auf dem Kontinent Alecrast, wo die Spieler in die Rolle des Protagonisten Parn und seiner Gefährten schlüpfen und sich auf eine gefährliche Reise begeben, um die dunklen Mächte von Marmo zu besiegen. Dieses rundenbasierte Rollenspiel zeichnete sich durch atemberaubende Grafiken und eine fesselnde Handlung aus, die die Spieler stundenlang fesselte. Das Spiel enthielt auch strategische Elemente, da die Spieler strategisch durch verschiedene Orte navigieren, Feinde bekämpfen und magische Zaubersprüche einsetzen mussten, um im Spiel voranzukommen. Einer der Höhepunkte von Record of Lodoss War II war seine fortschrittliche Spielmechanik. Das Spiel führte eine neue Funktion namens „Elementsystem“ ein, die es den Spielern ermöglichte, ihre Charaktere durch die Auswahl verschiedener Elemente wie Feuer, Wasser und Erde individuell anzupassen. Diese Elemente beeinflussten die Fähigkeiten des Charakters und spielten auch eine entscheidende Rolle im Kampf gegen elementare Feinde. Diese Funktion verlieh dem Spiel ein neues Maß an Tiefe und Komplexität und machte es zu einem herausragenden Element unter anderen Rollenspielen seiner Zeit. Neben dem Gameplay wurde auch der Soundtrack des Spiels von Kritikern und Spielern gelobt. Die vom erfahrenen japanischen Komponisten Asei Kobayashi komponierte Partitur des Spiels fängt das Fantasy-Setting perfekt ein und trägt zum immersiven Erlebnis des Spiels bei. Das Spiel enthielt auch Voice-Overs von einer talentierten Besetzung japanischer Synchronsprecher, was die Gesamtqualität des Spiels steigerte. Einer der einzigartigen Aspekte von Record of Lodoss War II waren die verschiedenen Enden. Das Spiel hatte drei verschiedene Enden, abhängig von den Entscheidungen der Spieler im Laufe des Spiels. Dies sorgte für mehr Wiederspielbarkeit und ermutigte die Spieler, verschiedene Wege zu erkunden, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führten. Es gab den Spielern auch das Gefühl, Kontrolle über die Geschichte zu haben, was sie zu einem persönlicheren Erlebnis machte. Trotz seiner ersten Veröffentlichung auf der FM Towns-Plattform wurde Record of Lodoss War II schließlich auf andere Plattformen wie die PC Engine und Sega Saturn portiert. Im Jahr 2000 erhielt es außerdem eine überarbeitete Version für den Game Boy Color. Die Popularität des Spiels führte zur Entwicklung weiterer Medienadaptionen, darunter einer Anime-Serie und eines Tabletop-Rollenspiels.

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo ist ein Videospiel, das 1991 für die MSX-Plattform veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem beliebten Fantasy-Roman und der gleichnamigen Anime-Serie und nimmt Spieler mit auf ein großes Abenteuer durch die magische Welt von Lodoss. Der Titel des Spiels, der übersetzt „Graue Hexe“ bedeutet, ist eine Anspielung auf einen der Hauptgegner der Serie, der eine wichtige Rolle in der Handlung des Spiels spielt. Die Grafik und der Sound des Spiels mögen nach heutigen Maßstäben nicht bahnbrechend sein, aber für die damalige Zeit waren sie beeindruckend. Die Pixelkunst und der Soundtrack fangen die Essenz der Fantasy-Welt perfekt ein und tragen dazu bei, dass die Spieler in die Geschichte des Spiels eintauchen können. Die Grafik des Spiels ist auch ein großartiges Beispiel dafür, wie MSX-Spiele die technischen Grenzen der Plattform erweitert haben, insbesondere seit „Record of Lodoss War“ gegen Ende der kommerziellen Lebensdauer von MSX veröffentlicht wurde. Die Handlung des Spiels folgt den Ereignissen des ersten Teils des Kriegsromans „Record of Lodoss“, bekannt als „Die graue Hexe“. Die Spieler übernehmen die Rolle eines jungen Ritters namens Parn, der eine Gruppe Abenteurer rekrutieren muss, um die böse Zauberin Karla aufzuhalten. Das Spiel nimmt die Spieler mit auf eine Reise durch verschiedene Orte in Lodoss, darunter Wälder, Höhlen und Burgen, um Karla und ihre Schergen zu besiegen. Unterwegs treffen die Spieler auf bekannte Gesichter aus der Anime-Serie, wie Deedlit, Woodchuck und Slayn. Das Gameplay in Record of Lodoss War: Haiiro no Majo ist eine Mischung aus RPG- und Strategieelementen. Die Spieler steuern eine Gruppe von bis zu fünf Charakteren und bewegen sie abwechselnd über eine gitterbasierte Karte. Jeder Charakter verfügt über seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Werte, und die Spieler müssen diese strategisch einsetzen, um Feinde zu besiegen und Ziele zu erreichen. Das Spiel verfügt außerdem über eine Vielzahl von Waffen und Gegenständen, die Spieler erwerben und verwenden können, um die Fähigkeiten ihrer Charaktere zu verbessern. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein Levelsystem, mit dem Charaktere Erfahrungspunkte sammeln und ihre Statistiken verbessern können. Einer der bemerkenswertesten Aspekte des Spiels ist seine Schwierigkeit. Record of Lodoss War: Haiiro no Majo ist kein einfaches Spiel und die Spieler müssen sich viel Mühe geben, um durch die herausfordernden Level zu kommen. Das Spiel erfordert von den Spielern, strategisch zu denken, ihre Ressourcen zu verwalten und in Schlachten schwierige Entscheidungen zu treffen. Dies erhöht die Tiefe und den Wiederspielwert, da die Spieler möglicherweise verschiedene Strategien ausprobieren müssen, um schwierige Herausforderungen zu meistern.
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