Gene Splicing
Gene Splicing ist ein Videospiel aus dem Genre Rollenspiel (RPG) entwickelt von Nachos Software und veröffentlicht von Nachos Software im Jahr 1999. Du kannst es derzeit auf DOS spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Gene Splicing
Beschreibung Gene Splicing
Gene Splicing ist ein First-Person-Rollenspiel im traditionellen Stil eines Science-Fiction-Settings mit rasterbasierter Bewegung und rundenbasiertem Kampf. Die Geschichte spielt in der nahen Zukunft, genauer gesagt im späten 21. Jahrhundert, wo sich das menschliche Leben ausgebreitet hat und die Bevölkerung zu groß geworden ist, als dass die Regierung der Erde die Kolonisierung des Weltraums offensiv vorantreiben könnte. Eine neue Organisation, die Space Security Agency (SSA), wurde gegründet, um die Aktivitäten der Außerirdischen zu überwachen und für Ordnung zu sorgen. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler, ein neuer SSA-Agent, im SSA-Hauptquartier auf dem Mond ankommt. Der Spieler erhält ein Alarmsignal von der SkyCorp-Forschungseinrichtung auf dem Mond, wird im Hauptquartier geschult und macht sich dann auf den Weg, um die Sache zu untersuchen.
Die Spielmechanik lässt sich mit frühen Ego-Rollenspielen wie "Bird's Tale" vergleichen, wenn auch in einem Science-Fiction-Setting. Die Spielwelt wird durch eine flache Karte dargestellt, die in Massen unterteilt ist, und eines der Interface-Fenster des Spiels zeigt eine statische Pseudo-3D-Ego-Perspektive der Umgebung, die nur die wichtigsten Details wie Wände und Türen zeigt. Begegnungen erscheinen als separate Bilder mit statischer oder begrenzter Animation (im Gegensatz zu neueren Titeln, bei denen Gegner-Sprites in die Landschaftsansicht importiert werden). So wird beispielsweise während eines Kampfes die Ich-Perspektive durch ein animiertes Bild des Gegners ersetzt, der den Spieler ansieht. Außerdem haben die Objekte im Spiel oft keine visuelle Darstellung; es wird nur eine Textmeldung angezeigt, wenn der Spieler das Feld betritt, in dem sich das Objekt befindet.
Zu Beginn des Spiels ist die Spielfigur allein, doch im Laufe der Zeit schließen sich andere Charaktere der Gruppe an. Wie in "The Bard's Tale" und anderen Spielen können mehrere Charaktere in Kampfreihenfolge angeordnet werden, wobei einige Charaktere während des Kampfes in der vorderen Reihe und andere in der hinteren Reihe stehen, außerhalb der Reichweite von Nahkampfangriffen. Außerdem gibt es freundliche NSCs, die Dialoge, Hinweise und Gegenstände anbieten.
Das Charaktersystem basiert auf vier Attributen. Stärke, Intelligenz, Gewandtheit und Ausdauer. Diese bestimmen die Trefferpunkte des Charakters, seine offensiven und defensiven Fähigkeiten, seine Fähigkeit, Gegenstände zu tragen, und seine PSI-Fähigkeit, die das Sci-Fi-Gegenstück zur Magie ist. Die Charaktere steigen je nach Erfahrung bis zu maximal 20 Stufen auf.
Stilistisch ist das Spiel dem Vorgängertitel Psionics von Nachos Software sehr ähnlich, und auch die Spielmechanik ist vergleichbar. Es wurde als Freeware veröffentlicht und vertrieben.
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Technische Informationen
Jahr:
1999
Plattform:
DOS
Erscheinungsland:
Worldwide
Genre:
Rollenspiel (RPG)
Publisher:
Nachos Software
Entwickler:
Nachos Software