Spiele veröffentlicht von Ariolasoft UK
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Batalyx
Batalyx ist ein Satz von sechs Mini-Spielen in einem einzigen Paket vom legendären Coder Jeff Minter. Das Abschließen von Levels und Minispielabschnitten bringt einen Teil eines Abschluss-Symbols ein, und das Spiel endet, wenn fünf Symbole abgeschlossen sind. Es gibt ein Gesamtzeitlimit, das durch einen absteigenden Balken dargestellt wird. Die sechs Spiele waren:
1) Halluzinator-Bombe. Der Spieler steuert eine Sonde, die sich durch Schießen in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Eine Vielzahl von seltsamen Gegnern, darunter Disketten und Bierdosen, versuchen, den Spieler aufzuhalten. Das Abschießen von Gegnern bringt Credits, das Kollidieren mit ihnen reduziert die Anzahl der Credits. Wenn der Kreditbalken voll ist, wird ein Teil des Fertigstellungssymbols vergeben.
2) AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) lässt den Spieler erneut gegen die Riesenkamele antreten. Das Radar zeigt an, wo sich die Kamele befinden, und sie müssen wiederholt abgeschossen werden, um sie zu zerstören, bevor sie die Basis ganz rechts im Level erreichen. Das Beenden eines Levels führt zum Warp-Abschnitt, in dem der Spieler den Raketen ausweichen muss.
3) Aktivieren der Iridis-Basis - der Spieler muss einer Abfolge von Joystick-Bewegungen folgen (mit und ohne Feuerknopf), um die Photonen zu steuern, ein bisschen wie das elektronische Spiel Simon. Die Iridis-Basis ist eigentlich eine Pyramide, und der Spieler betrachtet das Spiel vom Rücken eines Kamels aus, das darauf zureitet.
4) Cippy on the Run - Das ziegenartige Wesen aus Ancipital kehrt zurück. Er muss alle Boden- und Deckenfliesen in eine Regenbogenfarbe verwandeln, um das Level abzuschließen. Cippy schießt ständig, um Gegner zu töten, die bei Kontakt die Bodenfliesen verändern. Die schlechten Fliesen sind die Lücken und "nicht klebenden" Oberflächen.
5) Synchro II - möglicherweise das schwierigste der sechs Spiele. Es gibt eine Reihe von gemusterten Quadraten im Hintergrund, und der Spieler bewegt ein Muster nach dem anderen, indem er Feuer hält und den Joystick bewegt. Ziel ist es, die Bewegung des Bodens zu synchronisieren, um herumschwebenden feindlichen Sonden auszuweichen.
6) Psychadelia 2 - kein Spiel im eigentlichen Sinne, sondern eher ein Pausen-/Extra-Modus. Ein kleiner Lichtsynthesizer, der es dem Spieler ermöglicht, Hintergrundfarbe, Symmetrie und Linienlänge zu ändern.
Battle Droidz
Die Ressourcen der Erde gehen zur Neige, also brauchen wir eine neue Energiequelle. Die einzige Möglichkeit, es zu erhalten, ist die Verknüpfung mit dem kosmischen Verflechtungsgitter. 37 Sechsecke bilden dieses Gitter, und um Energie zu erhalten, muss es eine durchgehende Linie von einer Seite zur anderen geben. Um ein Sechseck freizumachen, durch das Sie Ihre Linie mit drei ZMX-Mehrzweckrobotern ziehen. Sie haben eine Stunde Zeit, um diese Aufgabe zu erfüllen. Die Roboter müssen durch die Landschaft navigieren und vier Hülsen einsammeln. Nach dem Sammeln wird ein Teleport erstellt. Wenn der Roboter teleportiert wird, ist das Feld freigegeben.
Es gibt drei Arten von Robotern, aus denen Sie wählen können. Fang mag keine Säurepfützen, ist aber immun gegen die Schwerkraft und bleibt an Hängen. Der runde, flache Roboter mag saure Pfützen, hasst aber Steigungen. Der letzte Roboter, ein Standardroboter, hasst Schwerkraft und Säure.
Es gibt viele Feinde zu vermeiden und zu schießen, diese werden von Generatoren produziert, so versuchen, diese Roboter-Maker zu zerstören. Sechsecke versorgen Sie mit Power-Ups, die Ihnen bei Ihrer Aufgabe helfen.
Das Spiel wird aus einer isometrischen 3D-Ansicht betrachtet. Der Roboter wird mit dem Joystick gesteuert und kann mit Lasern schießen. Vor dem Start eines Sechsecks wird eine Karte des Rasters angezeigt. Hier können Sie Ihre Route von Seite zu Seite planen. Aber Vorsicht, wenn Sie ein Sechseck verpassen, können Sie es nicht noch einmal versuchen, also planen Sie diese Route sorgfältig.
Deactivators
Das 1986 veröffentlichte Commodore 64-Spiel Deactivators war ein aufregendes Ballerspiel, das seiner Zeit voraus war. Es zeigte eine 3-D-Perspektive von oben nach unten und bot den Spielern eine einzigartige Herausforderung. Das Ziel des Spiels war es, die Kontrolle über ein Team von Robotern zu übernehmen und sie durch ein Labyrinth bis zum Ende zu führen. Unterwegs mussten die Spieler feindliche Roboter eliminieren, um voranzukommen und zusätzliche Punkte zu sammeln.
Das Spiel hatte eine Vielzahl von Waffen und Power-Ups, darunter eine spezielle Laserkanone und Energieschilde. Dies gab den Spielern die Möglichkeit, ihre Strategien anzupassen und bei ihrer Mission effizienter zu werden. Die Grafik war für die damalige Zeit einzigartig, und die Musik war optimistisch und unterhaltsam. Die Levels wurden herausfordernd und abwechslungsreich gestaltet, was die Spieler bei Laune hielt.
Spieler konnten auch im Zwei-Spieler-Modus gegen einen Freund antreten, was ein noch intensiveres Erlebnis bot. Die beiden Spieler befanden sich in getrennten Labyrinthen, und das Ziel war es, sich gegenseitig zu überlisten und zu überlisten. Das Spiel enthielt eine Reihe von intensiven, actiongeladenen Levels, und es war möglich, ein Spiel aufzubauen, das Stunden dauern würde.
Deaktivatoren boten ein einzigartiges Spielerlebnis, das aufregend und herausfordernd war. Es war eines der ersten Spiele, das eine 3D-Perspektive von oben nach unten bot, und seine Grafik und Soundeffekte waren für die damalige Zeit fortschrittlich. Die Levels wurden entwickelt, um die Spieler herauszufordern, und der Zwei-Spieler-Modus fügte einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad hinzu. Alles in allem war Deactivators ein spannendes und fesselndes Spiel, das seiner Zeit weit voraus war.
Dogfight 2187
Die alten Prophezeiungen sagten voraus, dass der Alpha Centauri-Sektor der Ort einer großen Invasion durch einen unbekannten Feind aus einer anderen Dimension sein würde, die durch ein Loch im Zeitkontinuum angezeigt wird. Um sich auf das Loch vorzubereiten und die Invasion zu verhindern, teilten sie einen Warpfeldgenerator in 100 Teile und verstreuten ihn im Raum. Jahrhunderte später haben Wissenschaftler das Loch entdeckt, aber niemand ist sicher, dass die Prophezeiungen wahr sind oder dass die Teile des Generators existieren. Sie spielen einen Gläubigen namens Rhett Dexter und fliegen, nachdem Sie einen neuen experimentellen interstellaren Raumjäger gestohlen haben, ins All, um neun Teile des Generators zu finden, um das Wurmloch zu schließen und die Menschheit zu retten.
Das Spiel wird aus der Ego-Perspektive aus Ihrem Cockpit heraus betrachtet, wobei sich die Instrumententafel am unteren Rand des Spielbereichs befindet. Mit dem geteilten Bildschirm können zwei Spieler gleichzeitig spielen. Die Spieler können gegeneinander kämpfen oder gegen den Computer kooperieren. Die Instrumententafel besteht aus einem galaktischen Kompass, Radar, Countdown-Uhr, Anzahl der gesammelten Gegenstände, Treibstoff- und Schildanzeige, Schwachstellen gegnerischer Schiffe und Waffentyp.
Auf der Suche nach Generatorteilen treffen Sie auf Wellen von jeweils vier feindlichen Schiffen, die versuchen, Ihr Schiff zu zerstören, aber Sie können sie mit Ihren Lasern zerstören und gelegentlich lässt ein zerstörtes Schiff ein Generatorteil fallen. Während des Kampfes wird Ihr Treibstoff schwinden und Schiffstreffer werden Ihre Schilde reduzieren. Wenn diese Null erreichen oder die Countdown-Uhr Null erreicht, ist das Spiel vorbei. Sobald eine Welle zerstört ist, erscheinen Planeten oder Generatorteile und Sie können die Position dieser Objekte und Schiffe verfolgen, die auf einem Radar angezeigt werden, der einen 3D-Effekt des Weltraums vermittelt.
Sie können jeweils zwei Generatorsteine tragen, die zum Zeitkontinuumsloch gebracht werden müssen, dessen Lage auf der Galaktischen Karte angezeigt wird. Das eigentliche Loch ist ein Gitter aus neun Feldern, die für jeden platzierten Stein entfernt werden. Wenn Ihre Schilde und Ihr Treibstoff zur Neige gehen, können Sie durch ein Tor in der Nähe eines Planeten fliegen, das beide Teile wieder auffüllt.
Greyfell: Legend of Norman
Greyfell, das Land der humanoiden Tiere, ist in Verzweiflung gestürzt: Der böse Zauberer Mauron hat den Orb of Life gestohlen und macht das Leben zur Hölle. Doch nun hat Norman, die Katze, die Nase voll und beschließt, etwas dagegen zu unternehmen. Der Spieler schlüpft in seine Rolle und begleitet Norman auf seinem Weg zum Schloss.
Greyfell: Legend of Norman ist ein isometrisches Actionspiel mit Rätselelementen. Norman muss durch mehrere zusammenhängende, nicht scrollende Bildschirme wandern, um Gegenstände zu finden, die er an anderer Stelle verwenden kann, um weiterzukommen. Leider wollen viele Feinde Norman töten und er muss ihnen ausweichen oder sie mit einem von drei Zaubersprüchen oder Schlägen abwehren. Gelingt es ihm nicht, die Feinde effektiv zu bekämpfen, wird seine Lebensenergie reduziert. Sie kann durch das Sammeln von Blumen in der Spielwelt wieder aufgefüllt werden.
Die Oberfläche ist symbolbasiert: Der Spieler muss den gewünschten Befehl der Aktionstaste zuweisen. Das Spiel kann zu jeder Zeit gespeichert werden.
Hybrid
Einige Außerirdische von der Venus sind auf der Erde gelandet, um dort zu leben, aber sie sind mächtiger geworden, so dass sie eingesperrt wurden, um zu verhindern, dass sie ihre Macht für das Böse einsetzen. Das Gefängnis wurde nicht gebaut, um sie festzuhalten, sondern um zu verhindern, dass Menschen und Außerirdische eindringen, um eine Rettungsmission zu starten. Das Gefängnis beginnt Probleme zu haben, sie zu halten, also müssen die Aliens zerstört werden. Der einzige Weg, das zu tun, ist, ein Team von Droiden zu schicken. Das Gefängnis ist voll von anderen Kreaturen und Verteidigungsanlagen, die alle eingerichtet wurden, um zu verhindern, dass jemand hineinkommt, einschließlich Kanonen, Minen, elektrische Drähte und viele Arten von Kreaturen.
Es gibt drei Arten von Droiden, das Gehirn, den Roboter und den Xylon, die jeweils über unterschiedliche Kräfte und Fähigkeiten verfügen, wie z. B. Brückenbeleuchtung, hohe Feuerkraft und Teleportation. Sobald die Droiden zusammen an einer bestimmten Zelle des Komplexes ankommen, verschmelzen sie und werden zu einem 'Hybrid', wo sie zu einer Zelle eines Aliens transportiert werden, um dieses zu zerstören. Sobald das Alien zerstört ist, werden sie zurück in den Komplex transportiert und drei weitere Aliens müssen gefunden und zerstört werden, um die Erde zu retten.
Das Spiel wird von oben betrachtet und die Amstrad- und Spectrum-Versionen sind Schiebebildschirme, während die C64-Version ein Scroll-Spiel ist. Mit dem Joystick oder der Tastatur können Sie die Droiden steuern und zwischen ihnen umschalten.