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Spiele veröffentlicht von Fuga System Corp.

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Amaranth

PC-98 1990
Es gibt Ärger im Reich von Stellar. Die schöne Prinzessin ist verschwunden und der König schickt seine besten Männer, um nachzuforschen. Alles, was sie an dem Ort finden, an dem die Prinzessin verschwunden ist, ist ein verwirrter junger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat und nur ihren Namen kennt: Liann. Da er noch etwas mit dem Verschwinden der Prinzessin zu tun haben könnte, schickt der König Liann auf die Suche nach ihr. Und vielleicht findet der Junge auf seinem Weg die magische Blume namens Amaranth, die die Erinnerungen der Menschen wiederherstellt. . . Amaranth ist ein Rollenspiel mit actionbasiertem Kampf. Feinde erscheinen zufällig, und Liann und ihre Gruppenmitglieder werden in einen separaten Kampfbildschirm gebracht. Angriffe werden durch Kollisionen mit Gegnern ausgeführt, wie in der Ys-Serie. Die anderen Gruppenmitglieder werden von der KI gesteuert. Ausrüstung und Gegenstände können in den Geschäften der Stadt gekauft werden, und die Helden steigen auf die übliche RPG-Art auf.

Amaranth IV

PC-98 1995
Amaranth IV ist ein PC-98-Spiel der japanischen Firma FOG aus dem Jahr 1995. Es ist der vierte und letzte Teil der Amaranth-Serie. Das Spiel ist ein seitlich scrollender Action-Platformer, in dem der Spieler die titelgebende Figur, Amaranth, durch eine Reihe von Levels steuert. Ziel des Spiels ist es, das Ende eines jeden Levels zu erreichen, Feinde zu besiegen und Hindernisse auf dem Weg dorthin zu umschiffen. Amaranth IV bietet eine Reihe von Verbesserungen gegenüber seinen Vorgängern, darunter bessere Grafiken und Animationen, detailliertere Levels und ein anspruchsvolleres Gameplay. Es ist auch das erste Spiel der Serie mit einer Fortsetzungsfunktion, die es dem Spieler ermöglicht, dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat, wenn er alle seine Leben verloren hat. Trotz dieser Verbesserungen war Amaranth IV kein kommerzieller Erfolg und ist heute weitgehend vergessen. Unter Fans des Genres ist es jedoch nach wie vor ein Kultklassiker, den sich jeder ansehen sollte, der sich für Jump'n'Run-Spiele oder japanische Spielegeschichte interessiert.

Amaranth KH: Stellar Ōkoku Kenkokutan

PC-98 1995
Amaranth KH ist eine Nebengeschichte in der Amaranth-Reihe und kann als Vorgeschichte zu allen vorherigen Spielen betrachtet werden. Es spielt nicht mit denselben Helden, sondern ist im selben Universum angesiedelt, in einer viel früheren Zeit, als das Königreich Stellar noch nicht erbaut war und Posse eine blühende Stadt war. Das Spiel erzählt die Geschichte von Landschaft, einem jungen Armeekrieger oder Rauschritt. Er trainiert im Posse-Lager mit seinem besten Freund Dienstag und der schönen Jungfer. Er ist für seine Tapferkeit bekannt, aber er muss sich erst einmal als würdig erweisen, eine echte Nacht zu sein. Alles beginnt als Erziehungsschlacht für den jungen Helden, doch schon bald zwingt ihn eine Kette von Ereignissen dazu, für sein Leben und sein Land zu kämpfen. Amaranth KH ist der radikale Abschluss der Vorliebe der Serie für Strategieelemente; es verwirft die RPG-Elemente (Bewegung außerhalb eines Kampfbildschirms, Erkundung, etc. ) zugunsten eines traditionellen rundenbasierten Strategiespiels im japanischen Stil mit einem RPG-Anteil (Aufleveln). Der Spieler kommandiert Landschaft, seine Freunde und deren Einheiten, bewegt sie auf dem Kampfbildschirm und greift Feinde an, wenn sie in Reichweite ihrer Waffen sind. Es gibt verschiedene Arten von Einheiten: Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen, Magier, usw. Einige Kampfelemente sind aus dem Vorgängerspiel übernommen (z. B. Bogenschützen, die diagonal angreifen). Starke story-bezogene Charaktere (Generäle) können alleine gegen eine ganze Einheit von "namenlosen" Charakteren kämpfen. Jeder Angriff wird als separates Bild dargestellt, um die Ergebnisse der Angriffe grafisch darzustellen. Wenn der Angriff vom Gegner initiiert wird, kann der Spieler einen Gegenangriff wählen.

Dead Force

PC-98 1994
Im Zentrum des Kontinents Lorelei liegt das Karma-Gebirge, das zwei Kulturen trennt. Im Osten liegt die friedliche, ländliche Föderation Canaan. Im Westen liegt Dardila, das Land der Mönche. Die friedlichen Tage dieser Völker endeten, als ein Meteorit auf Dardila fiel und die Mönche allmählich böse wurden. Krieg brach aus und Dardilas Truppen fielen in Kanaan ein. Marion, der Kronprinz von Kanaan, ist gerade vierzehn geworden und steht vor der gewaltigen Verantwortung, seine Armee zu befehligen und den Krieg zu gewinnen. Dead Force ist ein taktisches Rollenspiel. Das gesamte Spiel besteht aus groß angelegten Schlachten zwischen Armeen. Jede Einheit wird durch ein einzelnes Zeichensymbol dargestellt. Soldaten teilen sich Lebenspunkte, Ausrüstung und Stufen und werden generell als separate Charaktere behandelt, die auf dem rundenbasierten Kampfbildschirm navigiert werden können. Wenn eine vom Spieler gesteuerte Einheit an eine gegnerische Einheit angrenzt, kommt es zu einem Kampf, der automatisch abgespielt und auf einem separaten Bildschirm angezeigt wird.
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