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D-Day

MSX, Arcade 1984
D-Day wurde 1984 veröffentlicht und ist ein bahnbrechender Titel auf der MSX-Plattform, einem Heimcomputersystem, das in den 1980er Jahren in Japan und anderen Teilen der Welt weit verbreitet war. Dieses von der renommierten Firma ASCII Corporation entwickelte Spiel gilt als einer der ersten Versuche, den Spielern ein strategisches und immersives Erlebnis zu bieten. Vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs fängt D-Day die Spannung und Dringlichkeit der alliierten Invasion in der Normandie ein und lädt die Spieler ein, in die Rolle von Kommandeuren zu schlüpfen, die durch das Chaos des Krieges navigieren. Das Gameplay in D-Day ist vielschichtig und erfordert von den Spielern sowohl strategische Planung als auch schnelle Reflexe. Als Bataillonsführer hat der Spieler die Aufgabe, verschiedene Einheiten auf dem Schlachtfeld zu koordinieren. Das Spiel kombiniert auf einzigartige Weise Elemente aus Echtzeitstrategie und taktischem Kampf und bietet so ein umfassendes Erlebnis, das über bloße Schießmechaniken hinausgeht. Die Spieler müssen ihre Ressourcen geschickt verwalten und wichtige Entscheidungen über Truppenplatzierung, Kampfmanöver und den Einsatz von Artillerie treffen. Die Grafik ist zwar nach heutigen Maßstäben simpel, vermittelt aber effektiv die Kriegsumgebung und nutzt die Möglichkeiten des MSX, um ein fesselndes visuelles Bild zu schaffen, das die Spieler in die Action eintauchen lässt. Was D-Day von vielen anderen Titeln seiner Zeit unterscheidet, ist seine Betonung des Realismus. Das Spiel scheut sich nicht, die harten Realitäten des Krieges darzustellen, sondern integriert sie in den Kern des Gameplays. Die Spieler werden mit den Konsequenzen ihrer Strategien konfrontiert, sehen sich moralischen Herausforderungen und der ständigen Bedrohung durch feindliches Feuer gegenüber. Diese Tiefe fügt eine Komplexitätsebene hinzu, die für Spiele, die Mitte der 1980er Jahre veröffentlicht wurden, ziemlich ungewöhnlich war, und ermöglicht es den Spielern, die Tragweite ihrer Entscheidungen auf ihrem Weg zum Sieg wirklich zu spüren. D-Day erfreute sich auch dank seiner Zugänglichkeit einer großen Benutzerbasis. Obwohl es zunächst auf den japanischen Markt ausgerichtet war, erreichte es nach und nach ein breiteres Publikum und baute eine Anhängerschaft unter Kriegsstrategie-Enthusiasten auf. Seine einzigartige Mischung aus historischem Kontext und fesselnder Spielmechanik half ihm, eine Nische zu besetzen, die nachfolgende Strategiespiele beeinflusste. Viele Spieler erinnern sich gern an ihre Zeit mit D-Day und bezeichnen es oft als prägendes Erlebnis, das ihren Spielgeschmack geprägt hat. Obwohl D-Day vielleicht nicht die Bekanntheit anderer Titel erlangt hat, nimmt es unbestreitbar einen bedeutenden Platz in der Geschichte der Videospiele ein. Als Produkt seiner Zeit zeigte es Innovation und Kreativität in einer sich schnell entwickelnden Branche. Mit einer begeisterten Fangemeinde und einem bleibenden Erbe findet dieser MSX-Klassiker weiterhin Anklang bei denen, die die Kunstfertigkeit und Komplexität früher Strategiespiele zu schätzen wissen, und ist damit ein geschätztes Stück Spielgeschichte, das Anerkennung und Würdigung verdient.

D-Day: America Invades

DOS, Mac 1995
Mitte der 1990er Jahre eroberte ein neues Spiel die DOS-Welt im Sturm. D-Day: America Invades wurde 1995 von Impressions Games veröffentlicht und entwickelte sich schnell zu einem Favoriten unter Spielern. Dieses Echtzeit-Strategiespiel ermöglichte es den Spielern, während der entscheidenden D-Day-Invasion in der Normandie im Zweiten Weltkrieg in die Rolle eines amerikanischen Kommandanten zu schlüpfen. Mit seinem intensiven Gameplay, der fesselnden Grafik und der historischen Genauigkeit wurde D-Day: America Invades schnell zu einem Muss für DOS-Enthusiasten. Die Prämisse des Spiels ist einfach, aber fesselnd: Die Spieler müssen ihre Truppen durch die tückischen und stark befestigten Strände der Normandie führen und dabei auf heftigen Widerstand der verteidigenden deutschen Streitkräfte stoßen. Da Ihnen eine Vielzahl von Einheiten zur Verfügung steht, von Infanterie über Panzer bis hin zu Artillerie, müssen die Spieler ihre Angriffe strategisch planen und die Bewegungen des Feindes antizipieren. Das Spiel enthält auch historische Elemente wie genaue Karten und Waffen, was dem Gameplay eine zusätzliche Ebene des Realismus verleiht. Einer der beeindruckendsten Aspekte von D-Day: America Invades ist seine Grafik. Für ein 1995 veröffentlichtes DOS-Spiel war die Grafik seiner Zeit weit voraus. Das Spiel nutzte eine 3D-Ansicht, die es den Spielern ermöglichte, das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive zu betrachten. Auch das Gelände wurde realistisch wiedergegeben, wobei Sanddünen, Klippen und Gebäude das immersive Erlebnis noch verstärkten. Die Liebe zum Detail in der Grafik des Spiels gab den Spielern wirklich das Gefühl, Truppen auf einem echten Schlachtfeld zu befehligen. Ein weiteres herausragendes Merkmal von D-Day: America Invades war das herausfordernde Gameplay. Die Spieler mussten ihre Ressourcen sorgfältig verwalten und strategische Entscheidungen treffen, um die verschiedenen Hindernisse auf dem Schlachtfeld zu überwinden. Das Spiel beinhaltete auch Elemente des Rätsellösens, da die Spieler durch Minenfelder navigieren und feindliche Bunker ausschalten mussten, ohne Verluste zu erleiden. Dieser Grad an Strategie und Schwierigkeitsgrad fesselte die Spieler und machte jedes Durchspielen einzigartig und spannend. Aber was D-Day: America Invades wirklich von anderen Echtzeit-Strategiespielen seiner Zeit abhob, war seine historische Genauigkeit. Die Entwickler des Spiels arbeiteten eng mit Militärhistorikern zusammen und stützten sich auf Berichte aus erster Hand von Veteranen der D-Day-Invasion, um sicherzustellen, dass die Ereignisse und Details des Spiels so genau wie möglich waren. Diese Liebe zum Detail sorgte für ein Maß an Authentizität, das Spieler anderer Strategiespiele noch nicht erlebt hatten. Zusätzlich zur Einzelspieler-Kampagne verfügte D-Day: America Invades auch über einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglichte, in intensiven Schlachten gegeneinander anzutreten. Dies erhöhte den Wiederspielwert des Spiels, da die Spieler ihre Fähigkeiten gegen andere testen und neue Strategien entwickeln konnten. Die Multiplayer-Option ermöglichte es Freunden außerdem, sich zusammenzuschließen und gemeinsam zu kämpfen, was es zu einem perfekten Spiel für LAN-Partys und Zusammenkünfte machte.

D-Day: The Beginning of the End

DOS, Amiga 1994
Veteran Wargame-Rezensent M. Evan Brooks fasst es in seiner Synopsis dieses Ausreißers kurz und bündig zusammen: "D-Day: The Beginning of the End ist ein Wargame, das die amphibische Invasion der Festung Europa darstellt, basierend auf der Engine "The Blue and The Gray", soweit, dass WWII-Formationen den "Platz" einnehmen können. Muss ich mehr über die historische Gültigkeit sagen? Als Spielerlebnis wird es seiner Geschichte gerecht". Enttäuschend, gelinde gesagt, und ein völlig misslungener Versuch von Impressions, ein "ernsthaftes" Kriegsspiel zu entwickeln, etwas, worin sie noch nie gut waren. Vermeiden Sie dieses Spiel und spielen Sie die Wargames von Gary Grigsby.

D-Return

In der Mitte des 22. Jahrhunderts begann der Dritte Weltkrieg zwischen der Alliierten Macht und der Covenant-Macht. Die Atomwaffen sind schon lange nicht mehr im Einsatz und keine der beiden Seiten konnte sich durchsetzen. Doch zwanzig Jahre später hat die Covenant-Macht einen tödlichen Kampfsatelliten auf dem Mond gebaut, der den treffenden Namen "Disastrous Disaster" trägt. Aus Angst, den Krieg zu verlieren, wenn der Satellit ihre Basen auf der Erde angreift, schicken die Alliierten ein Illieus-Kampfschiff, das von dem jungen Piloten Unebi Kagurazaka gesteuert wird, um der Bedrohung zu begegnen. D-Return ist ein horizontal scrollendes Shooter-Spiel. Der Spieler steuert ein Flugzeug, das sich in vier Richtungen bewegt, dabei dem feindlichen Feuer ausweicht und die Gegner mit der Hauptwaffe (Vulkankanone oder Laser) und Raketen, von denen es nur einen begrenzten Vorrat gibt, vernichtet. Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug hat einen Gesundheitsbalken, der durch das Überfliegen bestimmter Power-Ups wiederhergestellt werden kann. Der Spieler kann zwischen vier Schwierigkeitsstufen, der Menge an Lebenspunkten und Raketen sowie der Geschwindigkeit des Spiels wählen. Die Stages enden in der Regel mit einem Bosskampf.

D-Xhird

D-Xhird war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das 1997 für den SEGA Saturn veröffentlicht, von Nextech entwickelt und von KEMCO veröffentlicht wurde. Es war ein 3D-Kampfspiel, das die Grenzen der Fähigkeiten des SEGA Saturn sprengte und sich durch beeindruckende Grafik und intensives Gameplay auszeichnete. In einer postapokalyptischen Welt erzählt D-Xhird die Geschichte einer Gruppe von Kriegern namens D-Xhird, die gegen einen tyrannischen Herrscher namens Lord Ozeros kämpfen müssen. Das Spiel enthielt eine Vielzahl von Charakteren, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Kampfstil und seinen eigenen Spezialbewegungen. Spieler konnten aus insgesamt 13 Charakteren wählen, darunter Humanoiden, Cyborgs und sogar Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Dies verlieh dem Spiel eine Ebene an Tiefe und Strategie, da die Spieler die Fähigkeiten jedes Charakters erlernen und beherrschen mussten, um im Kampf erfolgreich zu sein. Eines der herausragenden Merkmale von D-Xhird war sein schnelles und flüssiges Kampfsystem. Die Steuerung war reaktionsschnell und intuitiv und ermöglichte es den Spielern, Combos und Spezialbewegungen nahtlos auszuführen. Das Spiel führte außerdem ein Tag-Team-System ein, bei dem Spieler mitten im Kampf zwischen zwei Charakteren wechseln konnten, was das strategische Element des Spiels weiter verstärkte. Zusätzlich zum Haupt-Story-Modus bot D-Xhird auch einen Vs. Kampfmodus, in dem Spieler gegeneinander antreten können. Dies war ein beliebtes Feature unter Spielern, da sie ihre Fähigkeiten testen und sehen konnten, wer ihren gewählten Charakter wirklich beherrscht. Das Spiel verfügte außerdem über einen Trainingsmodus, in dem die Spieler ihre Bewegungen üben und ihr Timing perfektionieren konnten. Einer der herausragenden Aspekte von D-Xhird war seine atemberaubende Grafik. Das Spiel nutzte die 3D-Funktionen des SEGA Saturn voll aus und schuf dynamische Umgebungen und wunderschön detaillierte Charaktermodelle. Das postapokalyptische Setting wurde mit atemberaubender und realistischer Grafik zum Leben erweckt und lässt die Spieler in die Welt von D-Xhird eintauchen. Trotz seiner beeindruckenden Funktionen und Grafiken stieß D-Xhird bei seiner Veröffentlichung auf gemischte Kritiken. Während das Kampfsystem und die Grafik gelobt wurden, waren einige Kritiker der Meinung, dass es dem Spiel an Tiefe und Abwechslung im Gameplay mangelte. Darüber hinaus wurde festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels ziemlich hoch ist, was es für die Spieler schwierig macht, in der Geschichte voranzukommen. Dennoch bleibt D-Xhird ein Kultklassiker unter SEGA Saturn-Enthusiasten, bekannt für seine rasanten Kämpfe und die atemberaubende Grafik. Es war für seine Zeit ein bahnbrechendes Spiel und ebnete den Weg für zukünftige Kampfspiele auf dem SEGA Saturn. Bis heute wird es von den Fans wegen seiner einzigartigen Charaktere, der fesselnden Geschichte und dem intensiven Gameplay in Erinnerung behalten und verehrt.

D. D. Crew

Arcade 1991
D. D. Crew ist ein Koop-Actionspiel für vier Spieler, das 1991 für Arcade-Automaten erschien. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Eliteagenten, die die Dread Dynasty, eine militante Organisation, die durch Sabotage und Angriffe auf kritische Infrastrukturen die Weltstädte destabilisieren will, bekämpfen sollen. Jede Mission führt die Crew in eine andere Umgebung – von regennassen Stadtdächern über sturmgepeitschte Wüstenanlagen bis hin zu befestigten Orbitalkomplexen. Das Arcade-Format setzt auf schnelles, ununterbrochenes Gameplay mit kontinuierlichem Scrolling, das die Action in Bewegung hält, während Gegner aus allen Richtungen angreifen. Die Steuerung der Charaktere erfolgt über einen Standard-Joystick und zwei Aktionsknöpfe. Der Primärangriff aktiviert eine persönliche Waffe mit variabler Reichweite und Streuung, während die Sekundäroption einen Spezialangriff auslöst, der zur jeweiligen Charakterrolle passt. Dank der Team-Funktion können Spieler synchronisierte Angriffe ausführen, indem sie ihre Feuer aufeinander ausrichten und so den Schaden in einem gemeinsamen Feuerstoß verstärken. Sammelbare Power-ups erscheinen in Kisten und bei besiegten Gegnern und verbessern Waffen, erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit oder bieten temporäre Rüstung. Leben und Continues sind begrenzt, was präzises Teamwork und das Erkennen von Angriffsmustern gegen schwer bewaffnete Gegner erfordert. Die visuelle Präsentation nutzt Sprite-basierte Charaktere und Hintergründe mit Parallax-Scrolling, wodurch in urbanen, Küsten- und Anlagen-Levels ein Gefühl von Tiefe entsteht. Charakteranimationen zeigen schnelle Sprints, Sprünge in der Luft und den Rückstoß von Waffen, während die Gegner-Sprites von agilen Drohnen bis hin zu gepanzerten Bastionen reichen. Die Farbpalette ändert sich mit jedem Level und spiegelt die jeweilige Umgebung wider – neonbeleuchtete Stadtlandschaften, sandfarbene Außenposten und sterile Chrom-Interieurs. Boss-Arenen sind mit mehrphasigen Angriffsmustern und Umweltrisiken gestaltet, die sorgfältige Positionierung und kollektive Verteidigung erfordern. Die Audiobegleitung besteht aus einem treibenden Synthesizer-Soundtrack und druckvollen Soundeffekten für jeden Schuss, Treffer und jede Explosion. Kurze Sprachansagen an Levelübergängen informieren über Missionsziele und Warnungen. Der Arcade-Automat bietet einen ausgewogenen Mix, der auch auf vollen Bildschirmen klar bleibt, sodass Spieler Freund und Feind unterscheiden und Gruppen-Spezialangriffe optimal timen können. Das Feedback aus Punktevergabe, Fortschrittsanzeige und Bildschirmanzeigen informiert die Spieler über Gesundheit, Waffenstatus und verbleibende Leben, ohne sie vom Spielgeschehen abzulenken. Das Spielerlebnis basiert auf kontinuierlicher Action, blitzschnellen Entscheidungen und kooperativer Koordination. Die vier spielbaren Charaktere laden zum Experimentieren mit verschiedenen Waffenprofilen und Bewegungsstilen ein, während das Punktesystem präzises Waffenmanagement und effizientes Durchspielen der Level belohnt. Die Arcade-Automaten unterstützen das gleichzeitige Spielen von bis zu vier Spielern an verbundenen Spielfeldern, mit einer gemeinsamen Highscore-Liste und einem separaten Bereich für Münzeinwurf und Continues. D. D. Crew bietet ein rasantes, arcade-typisches Tempo, das Reflexe herausfordert und Teamwork in einer temporeichen und energiegeladenen Umgebung fördert.

D.I.R.T.: Origin of the Species

Windows 2006
D.I.R.T.: Origin of the Species ist ein Windows-Spiel aus dem Jahr 2006, entwickelt von Codebrush Games und veröffentlicht von Strategy First. Das Spiel ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im 22. Jahrhundert spielt, und in dem der Spieler ein Team von bis zu vier Soldaten im Kampf gegen ein feindliches Team steuert. Das Spiel bietet einen Einzelspieler-Kampagnenmodus und einen Mehrspielermodus. Das Spiel spielt im Jahr 2155, in einer Zukunft, in der die Erde durch Umweltverschmutzung und Krieg ruiniert ist. Der Protagonist des Spiels ist ein Soldat namens Jack, der zu einem Team von Soldaten gehört, das als D.I.R.T.-Team (Directorate of Interdimensional Research and Technology) bekannt ist. Die Mission des Teams ist es, eine neue Heimat für die Menschheit zu finden, da die Erde nicht mehr bewohnbar ist. Das Spiel wird aus einer Top-Down-Perspektive gespielt, und der Spieler steuert das Team von Soldaten, die sich durch die Umgebung bewegen, Feinde bekämpfen und Ziele erfüllen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann, und der Spieler kann seine Soldaten auch mit verschiedenen Fähigkeiten ausstatten. Das Spiel wurde im Allgemeinen von den Kritikern gut aufgenommen, die die Grafik, das Gameplay und die Geschichte des Spiels lobten. Das Spiel war jedoch kein kommerzieller Erfolg, und erst mit der Veröffentlichung der Fortsetzung D.I.R.T.: Rally of the Species begann die Serie, eine größere Anhängerschaft zu gewinnen.

D.N.A.

Windows 2006
Nur wenige PC-Spiele aus dem Jahr 2006 besitzen den gleichen hartnäckigen Charme wie D.N.A., ein Windows-Titel, der versuchte, die Fantasie eines Nasslabors in klickbare Rätsel zu verwandeln. Vor einer schummrigen Farbpalette aus Neongrün und Kupferbraun lädt das Spiel die Spieler ein, in eine Welt einzutauchen, in der sich Sequenzen wie Rätsel entfalten. Im Mittelpunkt steht das Entschlüsseln lebender Anweisungen. Jedes Level ist ein Garten der Logik, in dem man Symbole neu anordnet, um schlummernde Stränge zu wecken. Sein Anspruch liest sich wie ein Manifest für Indie-Experimente. Die Spielmechanik basiert auf dem Zusammensetzen genetischer Mosaike aus den vier Buchstaben A C G T, die Bewegungen steuern, Türen öffnen und Brücken zwischen virtuellen Laboren öffnen. Pads leuchten auf, wenn man Paare ausrichtet, während Timer-Gatter einen zwingen, in Sequenzen statt in Einzelschritten zu denken. Rätsel belohnen Mustererkennung und Gedächtnis, aber auch ein wenig Improvisation, wenn ein hinterhältiger DNA-Crossover die Karte neu formt. Die Benutzeroberfläche verzichtet zugunsten klarer Linien auf Ornamente und lässt Raum für Neugier und Ausprobieren. Optisch orientiert sich das Spiel an 3D-Texturen der späten Ära, die durch Kompression wackeln und doch zielstrebig leuchten. Räume ähneln glänzenden Kellern voller Glaswaren und surrender Bildschirme, während der Soundtrack Synthesizermelodien durch gedämpfte Atmosphäre führt. Soundsignale imitieren Labor-Percussion: Winzige Klicks markieren erfolgreiche Ausrichtungen und leises Summen signalisiert Schwierigkeiten. Die Gesamtstimmung verbindet wissenschaftliche Neugier mit Staunen und lässt das Rätsellösen wie eine kleine Expedition ins Unbekannte erscheinen. Kritiker begrüßten es als Sonderling, weder reiner Arcade- noch feierlicher Lerntitel, sondern etwas dazwischen. Die Berichterstattung hob seine Originalität und die Geduld hervor, die es Spielern abverlangte, die Reflextests satt hatten. Es bildete sich eine bescheidene Fangemeinde, die Levelideen und kleine Mods teilte, die das Kernkonzept erweiterten, ohne die DNA-Ästhetik zu verraten. Obwohl die Verkaufszahlen nie die Charts stürmten, erwarb sich D.N.A. eine stille Ehrfurcht unter Rätselliebhabern, die Spiele eher nach Neugier als nach der Bearbeitungszeit messen. Rückblickend ist der Titel ein Sinnbild für die Experimente der Mitte der 2000er Jahre, als kleine Teams vielversprechende Ideen in erschwingliche Software packten. Er lenkte Designer in Richtung metaphorischer Interfaces, bei denen Themen wie Biologie den Lärm von Actionspielen übertönen und zum Nachdenken einladen. Für Fans von Nischenarchiven bleibt D.N.A. eine Erinnerung daran, dass Eleganz auch in Grenzen existieren kann, eine Erinnerung daran, dass man sich Unterhaltung verdienen kann, indem man einfachen Charakteren dabei zusieht, wie sie einen Faden zu einer Karte der Möglichkeiten verweben. Dieser kompakte Grundriss lädt neugierige Spieler ein, mit einem frischen Blick und einem neuen Plan zurückzukehren.

D.O.G: Fight For Your Life

DOS, Windows 1997
D.O.G: Fight For Your Life ist ein actiongeladenes DOS-Spiel, das 1997 veröffentlicht wurde. Das von Quicksilver Software entwickelte Spiel erregte viel Aufmerksamkeit und wurde schnell zum Liebling der DOS-Benutzer. Das Spiel spielt in einer dystopischen Welt, in der Roboter die Macht übernommen haben und die Menschheit kurz vor der Ausrottung steht. In diesem Spiel spielen Sie einen furchtlosen Hund auf einer Mission, um die letzten verbliebenen Menschen zu retten und die tyrannische Herrschaft der Roboter zu stürzen. Das Spiel bietet beeindruckende 3D-Grafiken und eine fesselnde Handlung, die Sie fesseln wird. Von Anfang bis Ende nimmt Sie D.O.G: Fight For Your Life mit auf eine epische Reise voller intensiver Kämpfe und strategischem Gameplay. Eines der herausragenden Merkmale dieses Spiels ist die große Auswahl an Waffen und Fähigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels einsetzen können. Von Handfeuerwaffen und Gewehren bis hin zu Laserkanonen und Flammenwerfern bietet das Spiel eine große Auswahl an Waffen, die zu Ihrem Spielstil passen. Darüber hinaus haben Sie auch Zugriff auf besondere Fähigkeiten wie verbesserte Geschwindigkeit und Beweglichkeit, was für ein intensives und spannendes Gameplay sorgt. Das Spiel ist in mehrere Level unterteilt, jedes mit seinen eigenen einzigartigen Herausforderungen und Bosskämpfen. Sie müssen durch tückische Umgebungen navigieren, Wellen tödlicher Roboter abwehren und Rätsel lösen, um im Spiel weiterzukommen. Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an, während Sie sich durch die Level bewegen, was für ein herausforderndes und dennoch unterhaltsames Spielerlebnis sorgt. Einer der herausragenden Aspekte von D.O.G: Fight For Your Life ist die Liebe zum Detail im Spieldesign. Die Umgebungen sind gut gestaltet und die Animationen sind flüssig und geschmeidig. Die Soundeffekte und die Hintergrundmusik sorgen für eine zusätzliche Ebene des Eintauchens und geben Ihnen das Gefühl, wirklich in einer postapokalyptischen Welt zu sein. Das Spiel bietet auch einen Mehrspielermodus, in dem Sie sich mit Freunden zusammentun können, um die Herausforderungen gemeinsam anzugehen. Dies verleiht dem Spiel eine ganz neue Ebene der Spannung und ermöglicht endlose Stunden voller Spaß mit Freunden. D.O.G: Fight For Your Life bietet wirklich für jeden etwas, egal, ob Sie alleine spielen oder gerne mit Freunden spielen.

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
Die D. R. A. G. O. N. Force ist ein Team von Söldnern, das nur die gefährlichsten Aufträge annimmt. In diesem Spiel werden sie zwölf Missionen gegen Drogenbarone und Terroristen erfüllen. Die Ziele variieren von der Eliminierung von Zielen bis zur Rettung von Geiseln. D. R. A. G. O. N. Force ist ein rundenbasiertes Taktikspiel. In jeder Runde erteilt der Spieler den Männern Befehle, z. B. Bewegung, Schießen oder Spezialaktionen, die gleichzeitig (zusammen mit KI-Optionen) ausgeführt werden. Es gibt eine strategische Karte (die das gesamte Einsatzgebiet zeigt) und die nächstgelegene taktische Karte mit Zoom. Erwartungsgemäß sind die drei Feuerbefehle besonders wichtig: das übliche direkte Feuer auf einen Feind, das Anvisieren eines bestimmten Punktes oder ein Gelegenheitsfeuer, das durch das Passieren von Feinden ausgelöst wird. Die Umgebung, z. B. Gebäudehecken, kann als Deckung genutzt werden und beeinflusst die Sichtlinie. Vor jeder Mission muss der Spieler aus einer Gruppe von 14 Soldaten sieben auswählen. Jeder Soldat verfügt über eine unterschiedliche Ausbildung und damit über unterschiedliche Fertigkeiten in den Bereichen Sanitäter, Maschinengewehr, Panzerabwehrwaffen, Spähen, Präzisionsschießen, Zerstörung und Nahkampf. Der nächste Schritt ist, ihnen Ausrüstung aus einem relativ großen Arsenal zu geben. Der Schlüssel zum Erfolg ist eine Mischung aus Soldaten mit der richtigen Ausrüstung (natürlich sollte ein Soldat mit schlechten Fähigkeiten im Präzisionsschießen kein Scharfschützengewehr verwenden), die auf alle möglichen Situationen vorbereitet sind.
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