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Für die Plattform dos kannst du unter anderem folgende Spiele wählen:

ZorkQuest: The Crystal of Doom

Die Karawane der tapferen Abenteurer macht sich auf den Weg nach Accardi-By-The-Sea, jeder auf seine Weise motiviert. Der Zauberer Frobwit ist auf dem Weg zur Enchanters and Sorcerers Convention; die Zauberin Acia reist, um ihre kranke Großmutter zu besuchen; der Kaufmann Gurthark will einfach nur Waren verkaufen; und der Entdecker Ryker denkt über das neue Gefühl nach, das in sein Leben getreten ist: die Liebe. . . ZorkQuest: The Crystal of Doom ist eine direkte Fortsetzung von Assault on Egreth Castle. Das Gameplay ist identisch mit dem des Vorgängers. Der Spieler hat weiterhin die Möglichkeit, die Geschichte aus der Sicht eines einzelnen Charakters zu verfolgen oder zu einem neuen Charakter zu "springen". Auf diese Weise kann der Spieler die Geschichte noch einmal lesen und Neues darüber erfahren, wie sich die verschiedenen Wege der Charaktere gegenseitig beeinflussen, sowie über den Ausgang der gesamten Geschichte. Wie in den anderen InfoComics verwendet die Darstellungstechnik ein 3D-Vektorformat; viele Szenen sind skaliert (wie der Zoom eines Kameraobjektivs), wobei die Farben der detaillierten Grafiktexturen geopfert werden.

Zorlim's Arcade Volleyball

DOS 1995
1995, das Jahr in dem Zorlim's Arcade Volleyball auf DOS veröffentlicht wurde. Made by Zorlim Software und veröffentlicht von Zorlim Software, ist dieses Sportspiel kostenlos auf dieser Seite verfügbar. Die Regeln sind ganz einfach. Werfen Sie den Ball über das Netz, bevor er dreimal das Netz berührt oder auf dem Boden aufschlägt. 15 Punkte sind erreicht, dann ist das Spiel vorbei.

Zorro

DOS 1995
Zorro ist ein weiteres mittelmäßiges Capstone-Spiel, das die Gelegenheit verspielt, aus einer bekannten literarischen Figur Kapital zu schlagen, in diesem Fall dem verwegenen abtrünnigen spanischen Helden. In diesem Spiel müssen Sie Zorro helfen, durch die kalifornische Wildnis zu navigieren, während er den bösen Don Cortez davon abhält, einen uralten Schatz zu entdecken. Am besten lässt sich das Spiel wohl als 'Prince of Persia ohne Finesse' beschreiben: Das Spiel ist eindeutig von Jordan Mechners Klassiker 'inspiriert', hat aber weder die exzellente Steuerung des arabischen Prinzen, noch das verschachtelte Leveldesign. Zorro ist mit einer Peitsche und einem Schwert ausgestattet, aber die Steuerung ist so schwachsinnig, dass es fast unmöglich ist, das Schwert effektiv einzusetzen. Sie können Gegner kaum blocken, und manchmal erfordert selbst der einfachste Stich wiederholte Stöße. Zum Glück können Sie stattdessen die Peitsche verwenden, die nicht nur effektiver als das Schwert ist, sondern auch amüsante Reaktionen im Spiel provoziert (zum Beispiel können Sie Feinden die Hosen herunterziehen, indem Sie sie aus der Entfernung peitschen). Die Grafik ist im Vergleich zu Prince of Persia eintönig, wobei der Großteil der Farbpalette von verschiedenen Braun- und Schwarztönen dominiert wird. Die CD-ROM enthält Ausschnitte aus dem Zorro-Film, aber sie sind eher grobkörnig und haben nichts mit der Handlung des Spiels zu tun. Insgesamt müssen Fans des schwarzmaskierten Helden auf ein Spiel warten, das die waghalsigen Taten des Helden wirklich einfängt: Dieses unterdurchschnittliche Spiel ist es nicht. Und wenn Sie sich für Ausschnitte aus dem Film interessieren, fragen Sie Ihre nächste Videothek.

Zottris

DOS 1992
Zottris ist ein Fallblockspiel für einen Spieler. Quadratische Blöcke fallen vom oberen Bildschirmrand nach unten. Wenn sie den unteren Rand des Bildschirms erreichen, kann der Spieler sie zerstören, aber sie können nicht im Flug zerstört werden. Das Zerstören der Blöcke kostet den Spieler Zot-Punkte, die nur wieder aufgefüllt werden können, indem eine Reihe gleichfarbiger Steine erzeugt wird, die dann verschwinden und dem Spieler Punkte geben. Wenn der Spieler die Punktzahl erhöht, steigt er in ein anderes Level auf. Das Spiel bleibt gleich, aber die Hintergrundfarbe ändert sich und die Blöcke erscheinen und fallen mit einer schnelleren Rate. Das Spiel endet, wenn die Ziegel den oberen Rand des Bildschirms erreichen. Das Spiel hat optionalen Sound, aber keinen Speicher.

Zurk's Learning Safari

DOS 1993
Ein Aktivitätspaket für Kinder von 3 bis 7 Jahren, das in der afrikanischen Serengeti spielt (na ja, irgendwie schon). Das Set enthält 5 einfache Puzzlespiele, die das Erkennen von Formen und Mustern trainieren, sowie eine "Erkundungsgeschichte", in der Sie Maya, das junge Löwenjunge, zurück zu ihrer Mutter führen müssen, und ein "Versteckspiel", in dem Sie versuchen müssen, verschiedene Tiere zu finden, indem Sie ihr Verhalten beobachten usw. Ebenfalls enthalten ist ein Leitfaden für Eltern mit Vorschlägen für Aktivitäten und ergänzendem Material, einschließlich Fotos von jedem Tier im Spiel und Hintergrundinformationen über Afrika.

Zyclunt

DOS 1995
Zyclunt ein lustiger Side-Scrolling-Plattformer im Anime-Stil, von dem noch nicht viele Leute gehört haben, vor allem weil er nur über Shareware-Kanäle vertrieben wird. Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft: im Jahr 2002 nach Christus. der Planet Erde stand am Rande des sozialen und wirtschaftlichen Zusammenbruchs aufgrund von unheilbaren Krankheiten, Drogen, Verbrechen, etc. Cyborgs und Bioroiden wurden von Verbrecherbanden in ihrem Kampf gegen das Establishment ausgenutzt. Sie sind Sou, ein Mitglied von Zyclunt-- einer Bande von pensionierten und in Verruf geratenen Soldaten, die vom Establishment bezahlt werden, um verdeckte Missionen durchzuführen. Nachdem Sie vom Dienst rekrutiert wurden, erhalten Sie schließlich Ihren ersten Auftrag, da eine Gruppe von Mecha im Bezirk D-C-14 gesichtet wurde, wo die reguläre Sitzung des Sicherheitsrates stattfand. . . . Das Gameplay ist Standard-Platformer-Tarif, aber mit ausgezeichneten Grafiken und Animationen, die Zyclunt abheben von anderen Shareware-Titeln machen. Die verschiedenen Arten von Robotern und Cyborgs, denen Sie begegnen, sehen aus, als wären sie direkt aus beliebten japanischen Comics (Manga) entsprungen - es macht großen Spaß, ihre coolen Designs und Angriffe zu sehen. Es gibt mehrere Zwischensequenzen zwischen den Missionen, die die Geschichte vorantreiben, und sie sind auch sehr gut gemacht. Kurz gesagt, wenn Sie ein Fan von futuristischen Actionspielen mit vielen Robotern sind (z. B. Mega Man), werden Sie mit Zyclunt viel Spaß haben, auch wenn die Möglichkeiten manchmal unmöglich erscheinen. Sehr empfehlenswert.

Zyconix

DOS 1992
Zyconix ist ein lustiges Tetris-Spiel.

Zyll

DOS 1984
Obwohl es den Untertitel "Ein Text-Adventure" trägt, ist Zyll eigentlich ein revolutionäres reines Text-Rollenspiel, das viele Konzepte einführt, die noch nie zuvor zusammen in einem Spiel gesehen wurden. Die grundlegende Handlung: Sie wurden in ein fernes Land transportiert, um die schwarze Kugel und mindestens 4 Schätze von Zyll, dem bösen Zauberer, der Ihre Heimat zerstört hat, zurückzuholen. Was also macht das Spiel so revolutionär und einzigartig? C. E. Forman hat in seiner Zusammenfassung des Spiels alles gesagt: Jim Leonard von MobyGames nannte es "ein MUD, bevor es MUDs gab". Es ist ein vollständig textbasiertes RPG (es geht sogar so weit, dass drei Charakterklassen zur Auswahl stehen), spielt in Echtzeit, erlaubt zwei Personen gleichzeitig zu spielen (kooperativ oder kompetitiv) und hat einen hohen Zufallsfaktor für den Wiederspielwert: Gegenstände und Monster werden in jedem Spiel anders platziert, genau wie in den Beispielabenteuern in Delton T. Horns hervorragendem Buch "Golden Flutes and Great Escapes". Der Bildschirm ist in ASCII-umrandete Fenster unterteilt, und das Spiel wird durch Tastatureingaben und nicht durch einen Parser bedient (eine Notwendigkeit für die Zwei-Spieler-Simultan-Option), aber es gibt viele ausführliche Textbeschreibungen. Mit drei verschiedenen Charaktertypen zur Auswahl (Krieger, Dieb und Magier), großem Wiederspielwert und exzellentem Fantasy-Schreibstil ist Zyll ein klassisches Fantasy-Rollenspiel, das einen Platz in unserer heiligen Ruhmeshalle verdient.

ZZT

DOS 1991
ZZT, das 1991 veröffentlicht wurde, mag heute bei vielen Spielern nicht mehr so beliebt sein, aber es war zu seiner Zeit ein bahnbrechendes Spiel. ZZT wurde von Tim Sweeney entwickelt und war ein DOS-basiertes Textmodus-Spiel, das es Spielern ermöglichte, mithilfe einer einfachen Skriptsprache ihre eigenen Spielwelten zu entwerfen und zu erstellen. Das Spiel kombinierte Elemente aus Abenteuer-, Puzzle- und Actionspielen und schuf so ein einzigartiges und anpassbares Spielerlebnis. Eine der bemerkenswertesten Funktionen von ZZT war der Level-Editor. Es ermöglichte den Spielern, ihre eigenen Levels und Szenarien zu entwerfen und so ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Das Spiel bot eine Vielzahl von Objekten, sogenannte „Elemente“, wie Wände, Monster und Power-Ups, die in den Levels platziert und manipuliert werden konnten, um einzigartige Herausforderungen zu schaffen. Diese Funktion unterschied ZZT von anderen Spielen seiner Zeit und brachte ihm unter Spielern Kultstatus ein. Neben dem Level-Editor verfügte ZZT auch über eine integrierte Handlung mit einem zentralen Protagonisten, dem „ZZT Ranger“. Das Spiel bestand aus mehreren Welten, jede mit ihren eigenen Hindernissen und Rätseln, die es zu lösen galt. Im Laufe des Spiels schalteten die Spieler weitere Level frei und entdeckten in jeder Welt neue Geheimnisse. Die Geschichte hatte mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen und Aktionen des Spielers, was den Wiederspielwert des Spiels erhöhte. Während ZZT in erster Linie ein Einzelspielerspiel war, hatte es auch einen Community-Aspekt. Das Spiel verfügte über ein In-Game-Bulletin-Board-System (BBS), das es den Spielern ermöglichte, ihre erstellten Level mit anderen zu teilen. Diese Online-Community von „ZZTern“ tauschte Ideen und Kreationen aus und erweiterte so das Universum des Spiels weiter. Es war auch eine einzigartige Möglichkeit für Spieler, ihre Talente unter Beweis zu stellen und sich mit anderen zu messen. Darüber hinaus war das Gameplay von ZZT täuschend einfach, aber herausfordernd. Das Hauptziel bestand darin, durch jedes Level zu navigieren und dabei Hindernissen und Feinden auszuweichen und dabei Edelsteine und Schlüssel zu sammeln. Der Ranger konnte Kugeln abfeuern, um Hindernisse und Feinde zu zerstören, und die Spieler mussten kreative Wege finden, um härtere Feinde zu besiegen. Jede Welt hatte ihr eigenes Thema und ihre eigene Spielmechanik, um die Spieler zu fesseln und zu unterhalten. Die Grafiken von ZZT mögen nach heutigen Maßstäben primitiv erscheinen, aber angesichts der Einschränkungen der DOS-basierten Plattform waren sie überraschend detailliert und farbenfroh. Auch der Soundtrack des Spiels, der ausschließlich aus eingängiger Chiptune-Musik besteht, wurde von den Spielern weithin gelobt. Es verbesserte das Spielerlebnis und trug zum allgemeinen Charme des Spiels bei.

¿Quien es Cualo?

DOS 1994
Wenn Sie ¿Quien es Cualo? noch nicht gespielt haben oder dieses Strategie-Videospiel ausprobieren möchten, können Sie es jetzt kostenlos herunterladen! 1994 von BASS Software veröffentlicht, war ¿Quien es Cualo? ein überdurchschnittliches Brettspiel.
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