In Robot Killer befindet sich der Spieler in einem feindseligen Netzwerk elektronischer Korridore, in denen jede Kammer von bewaffneten Robotergegnern besetzt ist. Das Ziel ist klar: Jedes Labyrinth betreten, die Roboter zerstören und lange genug überleben, um den nächsten Abschnitt zu erreichen. Die Vogelperspektive zeigt den Spieler, wobei das gesamte Spielfeld als Arena auf einem einzigen Bildschirm dargestellt wird. Wände unterteilen die Kammer in Gänge und geschlossene Bereiche und schaffen so Schussfelder, unübersichtliche Ecken und enge Passagen, durch die sich sowohl der Spieler als auch die Maschinen bewegen müssen.
Die Bewegung wird mit dem Joystick in vier Richtungen gesteuert, sodass sich der Spieler horizontal oder vertikal durch das Labyrinth bewegen kann. Ein separater Feuerknopf feuert Schüsse in Fahrtrichtung oder zur ausgewählten Bildschirmseite ab. Robotergegner patrouillieren in den Gängen und reagieren auf die Position des Spielers, wodurch aus einer einfachen Such- und Zerstörungsmission ein Wettstreit um Timing und Positionierung wird. Ein erfolgreicher Schuss zerstört einen Roboter, während der Kontakt mit einem Gegner oder einem seiner Projektile ein Leben kostet. Unvorsichtige Bewegungen können den Spieler zwischen Wänden einkesseln, während ein überlegtes Vorgehen es ermöglicht, Ecken als Deckung zu nutzen und einen Raum Ziel für Ziel auszuschalten.
Jedes Level folgt dem gleichen Prinzip: Erkunden, Zielen und Fliehen. Die Anordnung der Korridore verleiht jedem Level jedoch einen anderen taktischen Charakter. Roboter können mehrere Bereiche des Raumes gleichzeitig besetzen und zwingen den Spieler, sofort zu feuern oder eine günstigere Position einzunehmen. Offene Abschnitte bieten Platz zum Ausweichen, während enge Korridore die Bewegungsfreiheit einschränken und feindliches Feuer besonders gefährlich machen. Die Punktzahl erhöht sich für jedes zerstörte Ziel und belohnt präzises Schießen und schnelles Vorankommen. Die verbleibenden Leben werden als ständige Erinnerung daran angezeigt, dass Zögern und Kollisionen gleichermaßen kostspielig sind.
Die visuelle Präsentation nutzt die leuchtenden Blockgrafiken von Arcadia 2001, um die Kampfarena mit klaren, leicht erkennbaren Formen zu definieren. Die Labyrinthwände heben sich deutlich vom dunklen Hintergrund ab, während sich das Fahrzeug des Spielers und die feindlichen Roboter durch kontrastierende Farben und kompakte Animationen unterscheiden. Die Steuerung ist rasant und unkompliziert, sodass die Aufmerksamkeit auf die wechselnden Positionen der Gegner und nicht auf dekorative Details gerichtet ist. Explosionen und Treffer sorgen für kurze visuelle Effekte, und der Bildschirm bleibt übersichtlich, sodass sich nähernde Roboter und eingehendes Feuer auf einen Blick verfolgen lassen.
Der Sound besteht aus scharfen elektronischen Effekten für Bewegung, Waffenfeuer, Einschläge und Zerstörung, unterstützt von kurzen Signalen, die Gefahren und Punkteereignisse markieren. Der schnelle Rhythmus der Soundeffekte verstärkt die beengte, mechanische Atmosphäre des Labyrinths. Robot Killer ist daher ein anspruchsvoller Test für Reflexe und die richtige Wegwahl. Die Steuerung ist direkt, der Druck steigt jedoch mit jedem neuen Raum. Überleben hängt davon ab, in Bewegung zu bleiben, präzise zu schießen und die Maschinen niemals den Spieler einkreisen zu lassen.
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