Menu

Juegos desarrollados por IBM

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Adventures in Math

DOS 1983
Uno de los juegos educativos más antiguos sigue siendo hoy uno de los mejor ejecutados: Adventures in Math enseña álgebra bajo la premisa de la búsqueda del tesoro, metiéndote en un castillo donde hay que resolver problemas matemáticos para abrir cada puerta y conseguir tesoros. Los diferentes niveles de dificultad se adaptan a las diferentes habilidades, y la ayuda en línea es muy completa. Simple, sí, pero eficaz... ¡pulgares arriba!

Attack

DOS 1982
El arcaico juego de IBM de 1982 Attack, uno de los más interesantes de la historia, pasaría a la historia como otro clon mundano y primitivo de Paratrooper, si no fuera porque podría ser el primer juego de guerra corporativa. Tal y como se explica en las instrucciones del juego: "tu misión es destruir la planta de fabricación de Apple Computer. Tienes asignadas 35 bombas y 60 láseres. Hay cazas propiedad de Apple que intentan detenerte, debes destruirlos con tus láseres. Si te alcanzan, serás destruido. Si sales de la atmósfera (la línea azul), entonces pierdes [sic] todo el control excepto el láser y las bombas, y tu nave comenzará a caer. Lanza bombas sobre todas las estructuras y obtendrás puntos. La Planta de Manzanas (mostrada abajo) es la que vale más puntos. Si tu puntuación es lo suficientemente alta después de la primera ronda, estás listo para afrontar la segunda". Ahí lo tienes: una prueba de la actitud de IBM hacia Apple que podría ser admitida como prueba en un tribunal ;) El juego es muy primitivo - el juego fue escrito en BASIC, y los únicos 'gráficos' en el juego son caracteres ASCII en movimiento que representan la Planta, los aviones, etc. No es muy divertido de jugar.

Backgammon

DOS 1984
Uno de los primeros juegos de Backgammon para el ordenador, Backgammon de IBM es una sólida interpretación del popular juego de mesa. A pesar de su antigüedad, Backgammon resiste bastante bien el paso del tiempo, con unos gráficos nítidos, un oponente informático decente y el surtido habitual de opciones (pista, retirada de la jugada, etc.) que son habituales en los juegos de Backgammon posteriores. Si te gusta el Backgammon, merece la pena echar un vistazo a este clásico. Recomendado.

Bouncy Bee Learns Letters

DOS 1985
1985, el año en que Bouncy Bee Learns Letters fue lanzado en DOS. Hecho por IBM y publicado por IBM, este juego educativo está disponible de forma gratuita en esta página.

Casino Games

DOS 1982
Casino Games es un juego de casino muy temprano de IBM, codificado completamente en BASIC. Aunque los gráficos y la jugabilidad son primitivos (no se puede esperar mucho más de un título de 1982 ;)), el juego ofrece opciones decentes y una mecánica subyacente (en su mayoría aleatoria) que transmite en cierto modo la emoción de perder mucho dinero en un casino real. Hay tres juegos para elegir: blackjack, tragaperras y póker, cada uno de los cuales puede ejecutarse como un juego independiente, ya que está codificado en archivos BASIC separados (extensión . bas). Merece la pena echarle un vistazo, ya que es uno de los primeros juegos de IBM, aunque no es, ni mucho menos, un juego de primera categoría.

Freddy's Rescue Roundup

DOS 1984
Freddy's Rescue Roundup, lanzado en 1984, es un título encantador y nostálgico que a menudo evoca gratos recuerdos de los jugadores que crecieron durante la época dorada del DOS. Desarrollado por un talentoso equipo de la compañía ya desaparecida, este peculiar juego arcade combina acción y estrategia, cautivando a los jugadores con su mecánica de juego única. En un mundo vibrante y caricaturesco, los jugadores se ponen en la piel de Freddy, un vaquero alegre y aventurero encargado de rescatar a sus amigos —crías de animales perdidas— que han sido capturadas por el malvado Profesor. El objetivo del juego es sencillo pero atractivo: guiar a Freddy a través de una serie de niveles cada vez más desafiantes, cada uno lleno de obstáculos y enemigos decididos a frustrar su noble misión. El juego integra elementos sencillos de resolución de puzles, que requieren que los jugadores diseñen las mejores rutas para burlar las trampas del Profesor mientras esquivan diversos peligros. Cada nivel presenta nuevos desafíos que mantienen la experiencia fresca, evitando que la jugabilidad se vuelva monótona. Los brillantes gráficos y los vibrantes efectos de sonido contribuyen a un entorno inmersivo, sumergiendo a los jugadores en su universo lúdico. Una de las características distintivas del juego reside en su capacidad para fomentar la cooperación en lugar de la competencia. Freddy puede contar con la ayuda de varios animales que lo asistirán en su aventura. Cada animal posee habilidades únicas, lo que proporciona a los jugadores una atractiva estrategia al decidir qué compañeros elegir para la aventura. Este espíritu cooperativo subraya aún más el tema principal del juego: el trabajo en equipo es esencial para el éxito. La conmovedora conexión entre Freddy y sus amigos animales resuena a lo largo de la jugabilidad, convirtiéndola no solo en una búsqueda de la victoria, sino en una celebración de la amistad. Freddy's Rescue Roundup también exhibe la destreza técnica de su época. La animación, aunque simple para los estándares actuales, fue una proeza creativa que cautivó la imaginación de los jugadores. La paleta de colores, que recuerda a los dibujos animados clásicos, le añade encanto, permitiendo que el juego destaque en un panorama repleto de títulos más serios. Además, la música pegadiza y animada crea una banda sonora contagiosa que mantiene la energía alta e motiva a los jugadores a seguir adelante. Aunque quizás no sea tan recordado como otros títulos icónicos de la época, Freddy's Rescue Roundup ocupa un lugar especial en los corazones de quienes experimentaron su magia. Su combinación de jugabilidad atractiva, elementos cooperativos y una estética encantadora sigue resonando entre los jugadores incluso décadas después de su lanzamiento. Para muchos, revivir esta joya nostálgica es un alegre recuerdo de las aventuras de los videojuegos de la infancia, un dulce recordatorio de los sencillos placeres de los primeros tiempos de los videojuegos.

IBM PC Blackjack

DOS 1984
El backgammon, el póker y el blackjack son las primeras versiones para PC de los populares salones

Imperial Space Command

DOS 1986
Comandas la Flota Imperial de la Única Civilización Verdadera, descendiente de un legendario Imperio que unió a la humanidad en una Edad de Oro galáctica, pero que pereció en una horrible guerra civil. Al cesar los viajes interestelares, los remanentes que luchaban y estaban aislados descendieron a una Edad Oscura, y el conocimiento de antaño se perdió gradualmente. Sin embargo, en su planeta las condiciones fueron favorables y, generaciones más tarde, ha surgido una nueva cultura. Se desenterraron y estudiaron los artefactos del antiguo Imperio, se reaprendieron las artes olvidadas y se reinventaron los viajes espaciales. Pero cuando los primeros vuelos de prueba comenzaron a explorar el espacio cercano, se desveló una terrible verdad: hay Otros ahí fuera. Su planeta no fue el único que redescubrió tecnologías perdidas y se embarcó en una nueva era espacial; están surgiendo múltiples imperios competidores, cada uno de los cuales reclama el mismo legado imperial. Se está gestando un nuevo conflicto galáctico, y sólo un resultado puede demostrar la legitimidad de tu reivindicación: la victoria completa y total. Imperial Space Command es un juego de guerra interestelar por turnos para hasta 8 jugadores (cualquiera de los cuales puede ser humano o controlado por ordenador). Múltiples jugadores humanos pueden jugar sin comunicarse entre ellos en absoluto; hacen sus movimientos usando disquetes de jugador separados, y un Game Master procesa los discos después de cada turno, así como los movimientos de los jugadores "robot" (IA). También existen fuerzas que no son jugadores (renegados). Las complejas reglas implican muchas variables, ajustables desde el Generador de Juego al comienzo de cada partida. Una tecnología crucial y desaparecida hace tiempo no puede ser duplicada por ningún bando: los poderosos motores que impulsaban las naves imperiales de antaño. Estas maravillas indestructibles de la ingeniería han sobrevivido intactas a lo largo de los tiempos, pero su funcionamiento interno sigue siendo impenetrable, y no se pueden construir otras nuevas. Se pueden construir naves de diferentes tamaños y capacidades, pero sólo se puede utilizar un número limitado de motores existentes para impulsarlas. El camino hacia la victoria implicará la exploración y colonización de planetas, la creación de unidades gubernamentales para cimentar la lealtad de tus colonias y de centros de producción para reunir riqueza; la recaudación de impuestos y un sistema de depósito/tesorería para gestionar esa riqueza; la construcción, equipamiento y gestión de naves y flotas; y la participación en combates entre naves, bombardeos planetarios e invasiones para vencer a los imperios rivales y a las fuerzas renegadas. Por si fuera poco, tus colonias corren el riesgo de sufrir plagas, revoluciones y estados de anarquía.

Logo

DOS 1983
Logo es un videojuego publicado en 1983 en DOS por IBM. Es un juego educativo. Uno de esos títulos oscuros.

MaxIt

MaxIt, un intrigante juego de puzles lanzado en 1982 para la plataforma DOS, captura la esencia de una jugabilidad sencilla pero cautivadora. Desarrollado por un equipo pequeño pero ambicioso, invita a los jugadores a un mundo donde la estrategia y la previsión son esenciales para el éxito. El juego gira en torno a una configuración en cuadrícula, donde el objetivo es optimizar los movimientos y ser más astuto que los oponentes. Con sus encantadores gráficos y su mecánica sencilla, MaxIt se erige como una piedra angular de los primeros videojuegos. En esencia, MaxIt se centra en que los jugadores naveguen sus fichas de colores por la cuadrícula. Las reglas son engañosamente simples: los jugadores se turnan para colocar fichas e intentar dominar secciones de la cuadrícula existente. Cada movimiento influye en posibles jugadas futuras, por lo que es crucial planificar con antelación. Esta profundidad estratégica, combinada con una interfaz atractiva, garantiza que los jugadores se mantengan absortos, ya sea en modo individual o compitiendo contra un amigo. El juego se convierte en una partida de ajedrez mental, que desafía a los jugadores a perfeccionar sus habilidades e idear tácticas ingeniosas. Uno de los aspectos más atractivos de MaxIt reside en su interacción con el usuario. El juego fomenta la participación comunitaria, permitiendo a los jugadores participar tanto de forma cooperativa como competitiva. Quienes se inician en el juego se adaptan rápidamente gracias a su diseño intuitivo, mientras que los jugadores experimentados encuentran un sinfín de posibilidades de mejora. Esta fluidez de dificultad no solo crea un ambiente acogedor para los principiantes, sino que también presenta desafíos formidables para los veteranos, logrando un equilibrio atractivo que conecta con un público amplio. La estética visual de MaxIt, aunque básica para los estándares modernos, posee un cierto encanto nostálgico. Los vibrantes colores de las fichas y la cuadrícula aportan una apariencia vibrante a la jugabilidad. Junto con efectos de sonido rudimentarios, la experiencia evoca la cultura de los videojuegos de principios de los 80, donde la creatividad a menudo triunfaba sobre las limitaciones tecnológicas. Para muchos jugadores, el juego trascendió el mero entretenimiento, convirtiéndose en una experiencia compartida llena de recuerdos imborrables. El impacto de MaxIt en el panorama de los videojuegos es innegable. Sentó las bases para futuros juegos de puzles, inspirando a los desarrolladores a explorar nuevas formas de conectar con los usuarios mediante el pensamiento estratégico y el juego interactivo. Hoy en día, es un testimonio del ingenio de los primeros videojuegos, recordándonos una época en la que la simplicidad y la creatividad se fusionaron para crear experiencias inolvidables. Como pieza histórica de los videojuegos, MaxIt sigue siendo celebrado por los entusiastas que aprecian su encanto perdurable y su ingenioso diseño.
×