Juegos desarrollados por Omnitrend Software, Inc.
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Breach
Breach, lanzado en 1987, es un juego que ha resistido la prueba del tiempo y sigue ocupando un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Desarrollado por Omnitrend Software, Breach fue un juego de combate táctico pionero que allanó el camino para futuros títulos del mismo género. Ambientado en un mundo distópico futurista, el juego coloca a los jugadores al mando de un escuadrón de soldados fuertemente armados en una misión para recuperar el control de una ciudad bajo el control de un gobierno opresivo.
Una de las características más distintivas de Breach es su juego por turnos, que agrega un elemento estratégico único a la experiencia de juego. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y utilizar las diversas habilidades de su escuadrón para navegar por la ciudad y completar sus objetivos. Cada turno trae nuevos desafíos y obstáculos, lo que hace que cada partida sea una experiencia dinámica y atractiva.
Además de su jugabilidad estratégica, Breach también cuenta con gráficos impresionantes para su época. La perspectiva isométrica del juego y los entornos detallados sumergen a los jugadores en la atmósfera cruda del mundo del juego. Los sprites y animaciones de los soldados y enemigos también están bien elaborados y contribuyen a la inmersión general del juego.
Una de las características más destacadas de Breach es su sistema de personalización de personajes. Los jugadores tienen la opción de crear sus propios soldados, cada uno con sus atributos y habilidades únicos. Esto agrega un nivel de personalización y libertad al juego, lo que permite a los jugadores personalizar su equipo para que se ajuste a su estilo de juego y abordar diferentes desafíos de manera creativa.
Breach también ofrece un modo de campaña sólido, con varias misiones y objetivos para completar. Cada misión presenta un conjunto diferente de desafíos, que van desde rescatar rehenes hasta participar en batallas a gran escala con las fuerzas enemigas. El juego también incluye un modo multijugador, que permite a los jugadores enfrentarse a sus amigos en intensas batallas tácticas.
Otro aspecto que distingue a Breach de sus contemporáneos es su atención al detalle. El mundo del juego se siente vivo y cohesivo, con su propia historia y complejidades. Desde el equipo y las armas disponibles hasta las diferentes facciones y sus motivos, cada aspecto del juego contribuye a su atmósfera inmersiva.
Paladin
Paladin, lanzado en 1988, se erige como un título destacado en el mundo de los juegos de DOS, cautivando a los jugadores con su singular combinación de fantasía y estrategia. Desarrollado por el pequeño estudio Legend Entertainment, este juego introdujo una nueva perspectiva en la mecánica de los juegos de rol, combinando exploración, resolución de puzles y combate en tiempo real. Ambientado en un mundo medieval ricamente imaginado, los jugadores se embarcan en una emocionante aventura como un valiente caballero encargado de vencer un mal que amenaza el reino. La cautivadora historia del juego atrapa rápidamente a los jugadores, sumergiéndolos en un universo lleno del encanto de la caballería y el peligro.
Una de las características más destacadas de Paladin es su innovador enfoque en el desarrollo de personajes. A diferencia de los RPG convencionales de la época, los jugadores no se limitan a los niveles tradicionales o puntos de experiencia. En su lugar, el juego incorpora un árbol de habilidades único que permite a los jugadores adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido. La elección de habilidades de combate, lanzamiento de hechizos y diplomacia crea una estimulante sensación de autonomía, que permite a los jugadores explorar diferentes estrategias para superar los desafíos. Esta profunda personalización de personajes ha sido a menudo elogiada como uno de los aspectos más atractivos de Paladin, sentando un precedente que muchos títulos futuros aspirarían a emular.
Gráficamente, Paladin muestra las capacidades de DOS, utilizando un estilo artístico cautivador que evoca la esencia de la literatura fantástica clásica. Los entornos, meticulosamente diseñados, ofrecen un rico telón de fondo para la aventura del jugador, desde extensos castillos hasta oscuras mazmorras. Estos cautivadores elementos visuales se complementan con una banda sonora melódica y cautivadora que realza la atmósfera, sumergiendo a los jugadores en este reino fantástico. La armonía visual y sonora crea una experiencia memorable, inspirando nostalgia en los jugadores que atesoraron la época dorada de los juegos de DOS.
Además, los intrincados puzles del juego requieren no solo lógica, sino también un toque de creatividad. Los jugadores deben superar una serie de desafíos que ponen a prueba su ingenio y su capacidad para resolver problemas. Esta experiencia fomenta una gratificante sensación de logro al desentrañar los misterios que esconde el juego. El énfasis en el pensamiento crítico distingue a Paladin de muchos de sus contemporáneos, que se centraban principalmente en las mecánicas de combate, y resulta atractivo para los jugadores que aprecian un enfoque reflexivo de la jugabilidad.
A medida que los jugadores avanzan en numerosas misiones y encuentros, se deleitan con una narrativa bien elaborada, llena de giros inesperados y una historia intrincada. El compromiso de los desarrolladores con la narrativa se refleja en la diversidad de personajes que los jugadores conocen a lo largo de su aventura. Cada interacción añade profundidad a la narrativa general, creando un rico entramado que equilibra la acción y la intriga. Puede que Paladin no haya alcanzado el éxito comercial de algunos de sus homólogos, pero su legado perdura, inspirando a futuras generaciones de desarrolladores y aficionados.
Paladin encapsula el espíritu imaginativo de los videojuegos de finales de los 80. Su diseño innovador, su narrativa cautivadora y su rico desarrollo de personajes ofrecen una experiencia cautivadora que perdura hasta nuestros días. Paladin, un juego que entrelaza con maestría diversos elementos de juego, sigue siendo un clásico apreciado que merece la pena revisitar para quienes deseen explorar las raíces de los juegos de rol modernos.
Rules of Engagement 2
Uno de los juegos más rejugables de todos los tiempos, Rules of Engagement 2 es un combate estratégico de naves estelares que podría integrarse con el nivel táctico de Breach 3.
La interfaz, aunque lógica, es desalentadoramente detallada. Sin embargo, aquellos que se tomen el tiempo de escalar la empinada curva de aprendizaje verán su paciencia bien recompensada con una jugabilidad profunda y desafiante. Su secuela es una versión actualizada que es incluso mejor que el original, con un constructor de campañas y que se integra con el nivel estratégico de Breach 3.
Angus Manwaring escribió una excelente reseña de la versión para Amiga: "Parece ser más una versión actualizada de RoE que un juego completamente nuevo, así que si tienes la oportunidad de conseguir ambos, es casi seguro que te conviene comprar RoE2. El segundo juego es mucho más grande, ya que pesa más de 7 megas, mientras que el primero pesaba menos de 3. También es agradable ver que han organizado todo en directorios adecuados en el disco duro, en lugar de volcar todo en un solo directorio. ¿Así que se trata de una versión actualizada del primer juego con todos los extras que deberían haber existido antes pero no lo hicieron? Bueno, en realidad no.
En RoE, había al menos una introducción que ambientaba la escena y una música de título (ciertamente bastante mala). Aquí no hay nada, salvo un par de pantallas de título. Me pregunto si estas cosas se perdieron en la conversión de la versión de PC. Antes de que puedas hacer nada, tendrás que entrar en el programa Builder y generar un personaje para ti. Una vez hecho esto, puedes entrar en el juego propiamente dicho y realizar una o dos misiones de entrenamiento. Al igual que en RoE, parece que faltan los sonidos de fondo. Sé que no cambian la jugabilidad, pero pueden contribuir a la atmósfera.
Quizá la diferencia más evidente entre el primer y el segundo juego de RoE sea el método de control. Básicamente es lo mismo, pulsar los botones de control etiquetados y codificados por colores, o utilizar los equivalentes del teclado, pero en RoE1, cada sección, Táctica, Comunicaciones, Navegación, etc., tenía su propia pantalla que podías llamar. En RoE2, la pantalla está dividida en cuatro áreas rectangulares, a las que puedes asignar cualquier sección en particular. Puedes tener la Recuperación de Datos en la parte superior izquierda y la Táctica en la parte inferior derecha, y así sucesivamente. Sé lo que estás pensando (punk), estás pensando que esto tiene mucho sentido, y que vas a poder acceder a las distintas funciones de forma más rápida y efectiva, ideal en una situación de combate. El problema es que todas las secciones tienen varias pantallas diferentes para sus diversas funciones, así que si quieres, por ejemplo, enviar un mensaje de radio a una de tus naves, está bien, excepto si no tienes una de las otras pantallas de radio que muestra los mensajes de radio entrantes, no verás ningún acuse de recibo ni sabrás si tus órdenes se han cumplido. Este principio es válido para todas las secciones, una de tus pantallas tácticas controla el disparo de misiles y armas láser, pero otra controla los escudos y las minas. Si tienes que tener dos pantallas tácticas activas, es la mitad de tu monitor la que se desecha, así que no estoy del todo convencido de que este nuevo sistema de minipantallas configurables por el usuario sea una idea tan inteligente como parece. Supongo, sin embargo, que cuando te acostumbras a él, y tienes una idea clara de los sistemas que vas a necesitar utilizar en un momento dado, probablemente funcione bastante bien. Además, hay cuatro configuraciones predefinidas que representan diferentes condiciones de defensa, así que supongo que debería conceder al sistema el beneficio de la duda.
En resumen, Rules of Engagement 2 es, al igual que su predecesor, una rara oportunidad para que el jugador se involucre en una guerra espacial detallada. Es evidente que el sistema de juego no se ha creado a toda prisa, y que los programadores se han esforzado por ofrecernos un juego de proporciones épicas y mucha profundidad. Sin embargo, en mi opinión, no han aprovechado del todo la oportunidad de aportar más "sensualidad" y atractivo inmediato a lo que ya es un juego muy sólido".
Universe
Universe es un complejo juego de exploración espacial, que recuerda al juego de rol de ciencia ficción original Traveller. Está basado en el mismo Universe ficticio que las series posteriores de Omnitrend, Breach y Rules of Engagement. En la misma línea que juegos como Elite, Starflight y SunDog: Frozen Legacy, su modo de juego implica la exploración espacial por cuenta propia, el comercio, el combate espacial, la minería planetaria y otras actividades económicas.
En Universe, eres un nuevo capitán de nave independiente en el Grupo Local, un cúmulo de estrellas colonizado por la Tierra en un futuro relativamente cercano. La humanidad ha tenido el hipermotor durante casi cuatrocientos años, pero los hipermotores tienen limitaciones de tamaño y alcance de la nave que impiden efectivamente la exploración y colonización más allá de un radio de 40 años luz. Sin embargo, en una órbita lejana alrededor de Tau Ceti, una nave de exploración encontró un enorme artefacto alienígena llamado impulsor hiperespacial, que permitía viajar en un solo sentido a una distancia de miles, en lugar de decenas, de años luz. El descubrimiento del propulsor hiperespacial permitió una gran Segunda Expansión Interestelar, y Axia, un sistema estelar especialmente señalado en los mapas estelares del propulsor hiperespacial, fue colonizado. El Grupo Local es el cúmulo de estrellas que rodea a Axia.
Durante más de doscientos años, Axia ha recibido regularmente paquetes de la Tierra a través del impulsor hiperespacial, pero los paquetes dejaron de llegar misteriosamente hace cuatro meses. El Grupo Local, considerablemente atrasado tecnológicamente con respecto a la Tierra, depende de los paquetes y tiene sus propios problemas políticos y económicos, por lo que este es un problema grave. El pánico se extiende a medida que vuelan los rumores sobre lo ocurrido en la Tierra.
Recientemente, el Instituto Educativo Central Axiano ha anunciado que hay pruebas de un segundo propulsor hiperespacial en el Grupo Local. Usted, con su nueva nave y su nueva y enorme deuda, es uno de los que esperan encontrar el impulsor del hiperespacio y cobrar la gran recompensa por ello. Sin embargo, el funcionamiento de una nave estelar es caro, y no recibirás ninguna financiación. Por lo tanto, deberás abrirte camino como mejor te parezca.
Al comenzar el juego, deberás elegir las condiciones de tu hipoteca de 300. 000 créditos y seleccionar un casco de nave estelar entre varios modelos que difieren en tamaño, disposición, visibilidad respecto a otras naves (y, por tanto, probabilidad de recibir atención indeseada) y robustez. A continuación, tras un copioso intercambio de discos, se pasa al dique seco, donde se puede equipar la nave y colocar todas sus partes (hiperpropulsión, puente, cuartos de la tripulación, armas, lanzaderas, almacenamiento criogénico, etc. ) en sus diferentes secciones (cada una de las cuales tiene diferente capacidad y visibilidad -esto es importante cuando una nave hostil te golpea y el juego debe determinar dónde te golpearon y qué se dañó).
A partir de ahí, el Grupo Local está muy abierto. El comercio, el transporte de pasajeros, la extracción de minerales, el contrabando, el transporte de carga por contrato e incluso la piratería (o la caza de piratas) son opciones lucrativas. La complejidad del juego se muestra en el ejemplo de la minería: primero debes equipar tu nave con procesadores de mineral y, si quieres minar planetas poblados de baja tecnología, cápsulas de asalto. También debes contratar una tripulación suficiente para manejarlas todas. A continuación, debe encontrar un planeta rico en recursos y situarse en una órbita baja a su alrededor (trazar una órbita eficiente a mano puede ahorrar recursos energéticos); poner en marcha los paquetes de software de Recursos y Asalto Anfibio del ordenador (lo que puede hacer necesario desactivar la Hipernavegación o la Navegación Sub-C para hacer espacio); convertir el Mineral IV en energía para cargar las cápsulas de asalto; y lanzarlas. Una vez hecho esto, se muestra una cuadrícula isométrica abstracta que representa el paisaje, con cada cápsula de asalto mostrada con una línea vertical que se extiende desde ella hasta el paisaje y que representa su altitud. Aquí, les das órdenes mientras bajan a la superficie planetaria para asegurar la zona, teniendo cuidado de escanear la superficie de aterrizaje repetidamente para asegurarte de que soportará los procesadores de mineral (los escáneres no son 100% precisos, y no quieres que tus módulos de aterrizaje se hundan en un pantano, caigan en un respiradero térmico o se vuelquen en un paisaje irregular).
El combate se desarrolla de forma abstracta, de manera vagamente similar a un juego de mesa estratégico. Si ganas este combate y aseguras los lugares de aterrizaje, entonces cargas, tripulas y lanzas los procesadores de mineral. Una vez que hayan aterrizado (suponiendo que lo hayan hecho de forma segura), elige qué tipo de mineral extrae cada uno, y luego deja que se desplacen hasta que se queden sin energía o hasta que estén demasiado dañados para continuar, momento en el que los lanzas y regresan a la nave con su valiosa carga. Si lo has hecho bien, tendrás un cargamento considerable de mineral precioso que podrás vender en el siguiente puerto estelar.
Universe 3
M. La reseña de Evan Brooks y el historial de MobyGames lo dicen todo sobre esta última entrada de la serie Universe:
' Una detallada simulación de exploración y comercio espacial. Polifacético y muy profundo, su jugabilidad adolecía de una documentación difícil de interpretar, así como de un sistema de juego implacable. Construye tu propia nave según las especificaciones, pero un movimiento erróneo puede hacer perder horas de juego previo. Aun así, fue uno de los primeros clásicos.
A diferencia de los dos primeros juegos de la serie, que entraban en la categoría de juego de rol y gestión de recursos, Universe 3 plantea verdaderos rompecabezas basados en la lógica, al estilo [RPG], para que los resuelvas. Tus personajes se mueven de forma muy parecida a sus homólogos en Breach, el RPG de combate táctico de Omnitrend. Te propones escoltar a un diplomático en un viaje al hiperespacio (un elemento clave de Universe 2) para investigar la desaparición de envíos desde la Tierra a este remoto rincón del mapa estelar. La historia da un rápido giro cuando tú y tu tripulación sois capturados, lo que te obliga a acumular algunos cargos criminales durante tu huida. Pasarás el resto del tiempo buscando pruebas sobre los cargamentos desaparecidos, lo que te eximirá de los cargos, además de cerrar el misterio".