Juegos desarrollados por Starpath Corporation
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DragonStomper
DragonStomper destaca por ser el primer juego de rol (RPG) lanzado en una videoconsola doméstica.
Hace mucho tiempo, un hechicero druida creó un poderoso amuleto capaz de someter a los dragones. Al dirigirse a la guarida del dragón, el druida dejó caer accidentalmente el amuleto, que cayó en las profundidades de la guarida del dragón. Finalmente, el amuleto dio al dragón astucia y poder para extender la traición y el mal en el pacífico reino. La aventura del jugador comienza cuando el rey lo convoca para derrotar al dragón. Los jugadores deben responder a la llamada y, en primer lugar, acumular fuerzas para convertirse en DragonStomper, luchando contra criaturas en una tierra mágica. Reúne soldados, compra pergaminos mágicos, consigue medicinas y elixires y dirígete a la guarida del dragón. Armado con todas sus habilidades, entrenamiento, equipo y soldados, DragonStomper descenderá a la guarida del dragón para una última batalla que traiga la paz a su reino.
El combate en el juego es por turnos, y los enemigos aparecen aleatoriamente y pueden atacar a los personajes jugables. Los mercenarios se unen al grupo y pueden ser controlados por la IA para el combate. Hay trampas en muchos lugares que deben ser descubiertas y evitadas. Ciertas situaciones del juego pueden abordarse de diferentes maneras y las soluciones a los problemas varían.
Escape from the Mindmaster
¡Has sido secuestrado! ¡Secuestrado! ¡Shanghaied! Te encuentras en un enorme laberinto vigilado por el Mindmaster. Está poniendo a prueba tu inteligencia, reflejos, agilidad, etc. Tu honor y el de toda la raza humana dependen de la rapidez con la que puedas resolver los rompecabezas y los seis laberintos del Mindmaster.
Comienzas en el laberinto uno. Debes atravesar el laberinto y encontrar clavijas de colores y formas, y luego encontrar el agujero con la forma correcta para meterlo. Por si fuera poco, hay un Alien Stalker deambulando por el laberinto y si te toca, pierdes una oportunidad. Puedes saber lo cerca que está por el pitido que emite. Cuanto más rápido y alto sea, más cerca estará. No puede atravesar paredes ni puertas. Además, a partir del laberinto dos, hay campos de fuerza en el laberinto que si los tocas, pierdes una oportunidad. También hay puertas de un solo sentido a partir del laberinto cuatro. Si atraviesas una y te das la vuelta, no hay vuelta atrás. Nunca se puede pasar por una puerta cuando se retrocede.
También hay pruebas de habilidad en los laberintos uno a cinco que puedes completar por puntos. Son las siguientes:
Laberinto 1: Agilidad - Mueve el cursor de lado a lado para evitar los ladrillos que caen. Alcanza las cuatro colisiones y la prueba está hecha.
Laberinto 2: Reflejos - Pulsa tu joystick en la dirección de la flecha.
Laberinto 3: Recuerdo - Observa la secuencia de flechas parpadeantes y luego mueve tu joystick en la misma secuencia.
Laberinto 4: Destreza - Lo mismo que la prueba de agilidad, excepto que la prueba termina si te golpean una vez.
Laberinto 5: Coordinación - Aterriza un módulo de aterrizaje en una plataforma sin usar mucho combustible. Tienes hasta cinco intentos.
Comienzas cada laberinto con sesenta puntos y cada pocos segundos se descuenta un punto. La puntuación total de cada laberinto es la puntuación que obtuviste en la prueba de habilidad más lo que quede de los sesenta iniciales cuando salgas del laberinto. Si pierdes todas tus oportunidades o terminas el laberinto seis, obtendrás tu puntuación final y la impresión del Mindmaster sobre ti y la raza humana.
Interruptores de dificultad de Atari 2600
El interruptor de dificultad de la izquierda controla el número de oportunidades que tienes.
A=5 oportunidades
B=9 oportunidades
El interruptor de dificultad de la derecha controla la velocidad del Alien Stalker.
Killer Satellites
Durante décadas, los satélites de armas que orbitan la Tierra han sido inofensivos. Ahora, sin motivo alguno, ha caído del cielo para aniquilar a la raza humana. Usted es un piloto de pruebas con una máquina experimental que puede detener ese satélite. De ti depende proteger tu patria.
Estás volando sobre el campo de fuerza de tu ciudad. Los satélites caen del cielo y aparecen en la zona del radar en la parte superior de la pantalla. Los satélites tienen la capacidad de penetrar los escudos de la ciudad, así que tienes que sobrevolarlos y derribarlos antes de que lleguen a la ciudad. Vigila tu combustible, ya que perderás una vida si te quedas sin él. Además, ten cuidado con el indicador de calor del láser justo debajo del indicador de combustible. Si el láser se calienta demasiado, no disparará hasta que se enfríe. El campo de fuerza de la ciudad no puede detener a los satélites, pero sí a tu nave, por lo que saltar a él te restará energía. En niveles posteriores, tendrás que enfrentarte no sólo a los satélites, sino también a los meteoritos. Los meteoritos no se pueden disparar, pero no pueden penetrar el escudo de la ciudad. Sin embargo, si chocas con un meteorito, éste se destruirá y perderás una vida.
Party Mix
Era el año 1983 y Atari estaba en la cima de su éxito. La industria del juego estaba en auge y el lanzamiento de Party Mix para Atari 2600 fue recibido con gran anticipación y entusiasmo. Este juego multijugador fue una adición única a la biblioteca de Atari, que ofrece una variedad de minijuegos divertidos y de ritmo rápido para mantener a los jugadores entretenidos durante horas.
En esencia, Party Mix era una colección de minijuegos que se podían jugar con hasta cuatro jugadores. El juego venía con un conjunto de 12 juegos diferentes, cada uno con su propio objetivo y estilo de juego únicos. Algunos de los juegos incluían Ping Pong, que era un juego simple pero adictivo en el que una pelota rebotaba hacia adelante y hacia atrás, y Space Attack, donde los jugadores podían luchar en el espacio usando sus naves espaciales.
Una de las características más destacadas de Party Mix fue su diversa selección de juegos. Los jugadores podían elegir entre una variedad de juegos, como laberintos, juegos de carreras e incluso un juego en el que los jugadores tenían que atrapar objetos que caían. Esta variedad permitió que las fiestas y reuniones siguieran siendo entretenidas y agradables, ya que había algo para que todos disfrutaran.
Puede que los gráficos de Party Mix no hayan sido tan llamativos como los de otros juegos de Atari, pero aun así eran impresionantes para su época. Los colores eran vibrantes y los movimientos suaves, lo que mantenía a los jugadores completamente involucrados en el juego. Los efectos de sonido y la música también fueron una agradable adición, mejorando aún más la experiencia de juego en general.
Lo que diferenciaba a Party Mix de otros juegos multijugador de la época era su naturaleza competitiva. Con cada minijuego, los jugadores no sólo competían contra el juego sino también entre sí, añadiendo un nivel extra de emoción y tensión. Esto generó momentos de juego intensos y memorables que los jugadores todavía recuerdan con cariño hoy en día.
A pesar de su éxito inicial, Party Mix lamentablemente no recibió el mismo nivel de reconocimiento que otros juegos de Atari. Esto puede deberse a la llegada de consolas de juegos más nuevas, como Nintendo Entertainment System, que rápidamente dominó el mercado. Sin embargo, para aquellos que tuvieron la suerte de jugar Party Mix, sigue siendo un juego querido y nostálgico que resiste la prueba del tiempo.
Rabbit Transit
Eres un conejo y tratas de conseguir una pareja, en la que harás como un matemático multiplicando. Primero tienes que atravesar el prado y pasar por la cornisa sin perder una vida o una extremidad.
Empezarás en una pantalla llamada el prado misterioso. Tienes que volar desde la cima hasta el río y aterrizar sobre la tortuga, mientras evitas las serpientes, los helicópteros y las mariposas que pierden vidas y te devuelven al punto de partida. Si te quedas sin tiempo, perderás una vida, así que no seas perezoso. Una vez que llegues a la tortuga, serás llevado a la Tierra de las Terrazas de Arroz. Aquí, tienes que saltar de cornisa en cornisa y cambiar su color, igual que en QBert. Ten cuidado con el hombre de la parte superior de la pantalla, ya que dejará caer una piedra que te hará perder una vida. Después de esto, devolverá algunas repisas a su color original y te verás obligado a volver sobre tus pasos. Una vez que hayas superado La tierra de los salientes, la siguiente escena es Los arbustos del conejo. Esta escena es cinematográfica hasta que encuentres a tus amigos y familiares. Puedes saltártela pulsando "Fuego". Después, el juego comienza desde el principio, pero con más dificultad.
Survival Island
Te dirigías a una misteriosa isla para estudiar un templo, pero tu barco se ha hundido. Ahora debes llegar a la isla, atravesar la traicionera selva mientras recoges suministros y luego explorar el templo. Todo esto es un día de trabajo.
Este juego consta de tres secciones. Se llaman "Naufragio", "Isla salvaje" y "Templo secreto".
Naufragio. Empiezas en una balsa sobre el agua. Debes evitar los tiburones y otras criaturas marinas mientras te diriges a la isla de la parte superior. Por el camino, debes recoger comida y agua para sobrevivir en la isla. Si te atacan los tiburones u otras criaturas marinas, perderás tu balsa y todas tus provisiones. Si golpeas una balsa cuando no estás en ella, perderás la vida. Pulsar Fuego te hará nadar más rápido, pero consumirá puntos de vida y puede matarte.
Isla salvaje Atraviesa la isla mientras evitas serpientes, trampas y otros peligros. Tienes que encontrar el templo, la llave de la puerta del templo y otros objetos necesarios para atravesar el templo. Ten cuidado de no perder tu medidor de comida. Utiliza el menú para comer comida y beber agua cuando lo necesites. También puedes cambiar al modo de exploración para colocar tu varita en un objeto y averiguar qué es sin recibir daño.
Templo de los secretos Recorre el templo desde una perspectiva en primera persona y explora sus secretos. A veces, necesitarás encontrar ciertos objetos para atravesar las barreras mágicas. Ten cuidado con los muros unidireccionales y los transportes invisibles.
Sword of Saros
Has entrado en una mazmorra de magos en busca de la legendaria Sword of Saros. Debes recoger tesoros mientras evitas a los magos, los murciélagos cazadores y otras molestias. Luego, debe escapar de la mazmorra.
El jugador comienza en un laberinto. Las zonas estrechas son los pasadizos y las zonas anchas son las habitaciones. El jugador se mueve de habitación en habitación, recogiendo tesoros, objetos y llaves mientras evita al mago y a los murciélagos. Cada habitación tiene sus propios monstruos peligrosos, por lo que quedarse quieto una vez que se entra puede ser fatal. Algunas de las puertas de las habitaciones esconden lingotes de oro o trozos de espada. Si encuentras un trozo de espada, podrás pasar al siguiente nivel.
En los dos primeros niveles, el jugador puede ver todo el laberinto. En los dos niveles siguientes, otras partes del laberinto se revelan gradualmente a medida que se exploran. En los últimos niveles, el jugador sólo puede ver directamente detrás de él. Tocar a un monstruo reducirá su vida. Si el jugador se encuentra con un mago, no sólo pierde puntos de vida, sino que atravesar sus esqueletos se convierte en un nuevo problema. El jugador debe comenzar en la parte inferior de la pantalla y llegar a la parte superior. En la mazmorra final, todas las habitaciones sólo tienen puertas desbloqueadas, pero para encontrar la salida, el jugador debe dar dinero a los monstruos.
Los objetos del laberinto y sus usos son los siguientes
Oro Este no es un objeto seleccionable. Lo necesitarás para sobornar a los monstruos en el último nivel.
Gemas Cuando recojas 9 gemas, podrás usarlas para conseguir uno o más de cada objeto.
Lámpara Te permite ver todo el laberinto; no se necesita en los laberintos 1 y 2.
Poción Restaura de 4 a 7 puntos de vida. El número total de puntos de vida no puede superar los 25.
Crucifijo Mueve a los magos y murciélagos lo más lejos posible.
Pergamino Hace que los magos y los murciélagos sean visibles para el jugador aunque no estén a la vista en el laberinto; no es necesario para los laberintos 1 y 2.
Anillo Hace que el jugador sea invisible a los magos, murciélagos y monstruos de la sala.
Llave No es un objeto de elección. Se necesita para abrir las puertas cerradas en todas las mazmorras excepto en la última. La llave nunca saldrá de la mazmorra. Una vez que consigas el fragmento de espada, cualquier llave que tuvieras se perderá y tendrás que encontrar una nueva.