Jeux développés par Flight-Plan Inc.
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Black/Matrix
Black\/Matrix est un jeu de rôle japonais sorti par SEGA en 1998 pour la console SEGA Saturn. Développé par Flight-Plan, ce jeu se déroule dans un monde fantastique rempli d'anges et de démons. Il s'agit d'un ajout unique et intrigant à la bibliothèque SEGA Saturn et a gagné un culte parmi les fans de la console.
L'histoire du jeu suit un jeune roi démon, Caïn, chargé de diriger un groupe de démons dans une quête pour conquérir le monde humain. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire se déroule, Caïn découvre la vérité sur son passé et doit prendre des décisions difficiles qui façonneront le sort des royaumes démoniaque et humain. Le scénario complexe et moralement ambigu du jeu est l'un de ses points forts, car les joueurs sont constamment confrontés à des choix difficiles et à des rebondissements inattendus.
Le gameplay de Black\/Matrix est au tour par tour, avec un style RPG traditionnel. Les joueurs peuvent recruter et entraîner des démons pour rejoindre leur groupe, chacun possédant des capacités et des compétences uniques. Les combats sont difficiles et nécessitent une réflexion stratégique, car les joueurs doivent prendre en compte les forces et les faiblesses de chaque démon pour vaincre leurs ennemis. Le jeu dispose également d'un système de « matrice » unique dans lequel les joueurs peuvent combiner différentes compétences et capacités pour créer des attaques puissantes. Cela ajoute un élément de personnalisation et de profondeur au gameplay.
L'un des aspects les plus remarquables de Black\/Matrix est ses thèmes sombres et matures. Le jeu aborde des sujets lourds tels que la guerre, la trahison et les conséquences de ses actes. Contrairement à de nombreux autres RPG de l'époque, Black\/Matrix n'hésite pas à explorer ces thèmes, ce qui en fait une expérience rafraîchissante et stimulante pour les joueurs. Le jeu a également plusieurs fins, en fonction des choix que font les joueurs tout au long du jeu, ce qui ajoute à sa valeur de rejouabilité.
Les graphismes de Black\/Matrix sont impressionnants pour l'époque, avec des conceptions de personnages et des environnements détaillés. La musique, composée par le célèbre compositeur de jeux vidéo Yoko Kanno, ajoute à l'atmosphère immersive du jeu. Cependant, la localisation anglaise du jeu a été critiquée pour sa mauvaise traduction et ses fautes d'orthographe, qui peuvent distraire certains joueurs.
Bien qu'il soit sorti vers la fin de la durée de vie de la SEGA Saturn, Black\/Matrix a été bien accueilli par les critiques et les joueurs. Son mélange unique de narration profonde, de gameplay stimulant et de thèmes matures le distingue des autres RPG de l'époque. Il a également engendré plusieurs spin-offs et suites, élargissant davantage l'univers et l'histoire du jeu.
Metamor Jupiter
L'intrigue de Metamor Jupiter est simple: une mutation biologique entraîne la propagation d'une race extraterrestre dans la galaxie. Armés de technologies avancées, les extraterrestres envoient leurs machines et leurs robots pour engager l'humanité dans une bataille cosmique. Pour contrer cela, les humains font appel à l'énergie cristalline récemment découverte pour déployer une unité de puissants vaisseaux de combat, qui peuvent changer de forme en un instant, s'adaptant à chaque situation.
Le joueur contrôle un de ces vaisseaux, et doit voler et tirer à travers des niveaux à défilement latéral peuplés d'ennemis normaux, de boss et de divers types de dangers. D'autres combattants accompagnent de temps en temps la machine contrôlée par le joueur, mais ils ne survivent généralement pas à l'assaut robotique et le personnage du joueur doit se débrouiller seul.
Comme son titre l'indique, la caractéristique principale du jeu est la capacité des chasseurs à se transformer. Les trois variantes principales disposent chacune de deux armes, qui s'adaptent aux différentes situations. Par exemple, l'une des formes dispose d'un tir vertical, mais n'a pas d'explosifs puissants ; une autre peut larguer des bombes, mais a une attaque lente par faisceau avant, et ainsi de suite. Chacune des formes peut ramasser des power-ups, qui renforceront les armes conventionnelles.
Contrairement à la plupart des jeux de tir de ce type, il n'y a pas de "vies" ; au lieu de cela, l'avion contrôlé par le joueur dispose d'un certain nombre de points de vie, dont une partie est épuisée lorsqu'il est touché. Les points de vie peuvent être récupérés en ramassant des bonus disséminés dans les niveaux.