Menu

Parcourir les jeux pour turbografx-cd

Pour la plateforme turbografx-cd, vous pouvez choisir des jeux tels que :

1552 Tenka Tairan

1993, l'année 552 Tenka Tairan est sorti sur TurboGrafx CD. Réalisé par ASK Kodansha Co., Ltd. et édité par ASK Kodansha Co., Ltd., ce jeu de stratégie est disponible gratuitement sur cette page.

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō est un jeu DOS classique culte sorti en 1996 qui a captivé les joueurs avec son scénario unique et immersif. Basé sur la populaire série manga et anime japonaise, ce jeu combine des éléments d'action, d'aventure et de jeu de rôle pour créer une expérience de jeu vraiment inoubliable. Situé dans le Japon des années 1990, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō suit l'histoire de Yakumo Fujii, un lycéen qui est involontairement entraîné dans un monde de démons, d'immortels et de pouvoirs surnaturels. Alors qu'il se lance dans une quête pour aider Sanjiyan à trois yeux, Pai, à retrouver son troisième œil et son humanité, Yakumo doit surmonter divers obstacles et ennemis tout en découvrant les mystères derrière le passé de Pai. Les graphismes du jeu, bien que simples par rapport aux normes actuelles, étaient à la pointe de l'époque. L'utilisation d'animations et d'arrière-plans dessinés à la main a ajouté à l'ambiance générale du jeu et a donné aux joueurs le sentiment qu'ils faisaient réellement partie de l'histoire. La conception des personnages mérite également des éloges, chacun étant distinctement unique et ajoutant de la profondeur au monde fantastique du jeu. L'un des aspects les plus impressionnants de 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō est son gameplay non linéaire. Le jeu permet aux joueurs d'explorer différents domaines et de progresser dans l'histoire à leur propre rythme, leur donnant un sentiment de liberté et de contrôle. Cette fonctionnalité, combinée aux multiples fins du jeu, ajoute une couche de rejouabilité qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. En plus de son scénario et de son gameplay captivants, le jeu propose également une bande-son mémorable qui complète parfaitement l'action à l'écran. Des thèmes de combat accrocheurs aux mélodies émotionnelles, la musique ajoute une dimension supplémentaire au jeu et aide à immerger encore plus les joueurs dans le monde de 3x3 Eyes. Malgré son âge, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō continue d'avoir une base de fans dévouée et est considéré comme un joyau caché parmi les jeux DOS. Sa popularité a même donné naissance à un patch de traduction en anglais créé par des fans, rendant le jeu accessible à un public plus large.

Advanced V.G.

Advanced V. G. (ou simplement AVS) est un jeu sur CD TurboGrafx développé et publié par Hudson Soft. Il est sorti au Japon le 21 décembre 1994 et en Amérique du Nord le 31 mars 1995. Le jeu est la suite du jeu Victory Goal sur TurboGrafx-16 et présente un gameplay similaire. Le joueur contrôle une équipe de 3 joueurs dans le but de marquer des buts et de gagner des matchs contre d'autres équipes. Le jeu propose 6 équipes, chacune avec des joueurs et des statistiques différents. Le jeu a été généralement bien accueilli, les critiques louant les graphismes et la jouabilité. Cependant, le jeu a été critiqué pour sa courte durée, certains critiques affirmant que le jeu pouvait être terminé en quelques heures. Si vous êtes un fan de Victory Goal, ou si vous aimez simplement les jeux de football, Advanced V. G. vaut vraiment le coup d'œil.

Ai: Chō Aniki

La série Cho Aniki revient avec sa première suite, celle qui va cimenter le fétichisme humoristique de la série avec les bodybuilders et autres choses hétéroclites. Comme le jeu original Cho Aniki: Super Big Brothers, Ai Cho Aniki est un jeu de tir à défilement latéral dans lequel vous devez éliminer des ennemis de différents niveaux avec votre avatar volant. Cette fois, l'avatar peut être l'un des deux bodybuilders "optionnels" qui étaient des personnages secondaires dans le jeu original, tandis que les acteurs principaux du jeu original ne jouent que des rôles secondaires et apparaissent de temps en temps pour distribuer des bonus. Nos deux bœufs adorés portant des speedos intègrent également des mécanismes de jeu différents, puisque leurs attaques sont souvent déterminées par des combinaisons de boutons (comme dans les jeux de combat), ce qui donne du relief au jeu. Sinon, les graphismes et la conception du jeu sont pratiquement identiques à ceux du premier jeu.

Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu

1994, l'année Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu est sorti sur TurboGrafx CD. Réalisé par Right Stuff Corp. et publié par Right Stuff Corp. ce rpg est disponible gratuitement sur cette page.

Alshark

Au début des années 1990, un jeu unique est sorti sur le système informatique Sharp X68000 qui allait conquérir le cœur de nombreux joueurs japonais. Ce jeu n'était autre qu'Alshark, un jeu de rôle (RPG) de science-fiction développé par Right Stuff et édité par SquareSoft. Situé dans un monde futuriste rempli de diverses races extraterrestres et de technologies avancées, Alshark a emmené les joueurs dans un voyage épique rempli de batailles palpitantes et d'une narration intrigante. L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Alshark était ses graphismes époustouflants et ses animations fluides, considérées comme les meilleures pour l'époque. Le jeu a utilisé les puissantes capacités du Sharp X68000 pour offrir une expérience visuellement impressionnante, avec même des cinématiques animées qui étaient rares dans les RPG à cette époque. L'attention portée aux détails dans les environnements du jeu et la conception des personnages a ajouté un élément immersif au gameplay, plongeant les joueurs plus profondément dans le monde de science-fiction du jeu. Outre ses graphismes, Alshark a également été salué pour son gameplay complexe et engageant. Il combinait des éléments de RPG traditionnels tels que la personnalisation des personnages et le combat au tour par tour avec des fonctionnalités uniques telles que les voyages dans l'espace et la personnalisation des vaisseaux. Les joueurs pourraient explorer différentes planètes et s'engager dans des batailles avec divers ennemis extraterrestres, tout en gérant les ressources et les améliorations de leur vaisseau. Cela a ajouté une autre couche de profondeur au jeu et a maintenu les joueurs engagés tout au long de leur partie. En termes d'histoire, Alshark n'a pas déçu non plus. Le jeu se déroule dans un futur lointain où les humains ont habité diverses planètes et formé des alliances avec différentes races extraterrestres. Cependant, un ennemi mystérieux et puissant connu sous le nom de Madancer menace la paix et la stabilité de cet univers. En tant que héros, les joueurs doivent naviguer dans le paysage politique et découvrir la vérité derrière les motivations du Madancer tout en forgeant des alliances et en luttant contre d'autres factions. Avec un scénario captivant, des graphismes impressionnants et un gameplay engageant, il n'est pas surprenant qu'Alshark ait été largement acclamé dès sa sortie. Il a même donné naissance à une suite, Alshark 2, en 1993, qui poursuit l'histoire et développe les fonctionnalités du jeu. Cependant, Alshark reste un classique culte pour de nombreux joueurs qui y ont joué sur le Sharp X68000, et son influence se fait encore sentir dans les RPG modernes.

Ane-san

Ane-san est un jeu sur CD TurboGrafx sorti en 1995. Il s'agit d'un jeu de simulation dans lequel les joueurs jouent le rôle d'une jeune femme nommée Ane, qui vient de commencer à travailler dans une petite entreprise. Le joueur doit aider Ane à mener à bien ses tâches professionnelles, tout en gérant sa vie personnelle. Le jeu se déroule au Japon et comporte un certain nombre de références culturelles japonaises. Par exemple, le joueur doit aider Ane à choisir la bonne tenue à porter pour son travail, et doit également l'aider à cuisiner et à nettoyer son appartement. Ane-san a été développé par une petite société japonaise appelée NEC Interchannel. C'est l'un des premiers jeux à être sorti sur la plate-forme TurboGrafx CD au Japon, et il est ensuite sorti en Amérique du Nord et en Europe. Le jeu a été bien accueilli par les critiques, qui ont loué son gameplay unique et son cadre charmant. Cependant, il n'a pas été un succès commercial et ne s'est vendu qu'à quelques milliers d'exemplaires dans le monde.

Art of Fighting

Au milieu des années 1990, la Mega Drive de Sega inondait les salons de jeux de combat, mais un portage se distinguait par son pedigree : une adaptation du beat'em up 2D de SNK, initialement sorti sur bornes d'arcade et Neo Geo. Sortie en 1994 sur Mega Drive, cette version Genesis ambitionnait de transposer le rythme des jeux d'arcade sur une console de salon avec ses deux boutons familiers. Les amateurs de sprites nets et de précision ont trouvé dans ce titre une porte ouverte sur l'univers des salles d'arcade, désormais accessible à la maison. Graphiquement, la version console conserve le trait audacieux et les couleurs explosives qui caractérisaient l'original, mais le traitement Genesis atténue la vivacité de la Neo Geo par une palette plus restreinte et des saccades de fréquence d'images. Les personnages se déplacent avec des rebonds plus rigides dans les scènes d'action, et les décors manquent de profondeur. La bande-son, avec son charme synthétique FM, est dépourvue de la puissance orchestrale souvent présente en arcade, privilégiant un son plus compact et resserré, adapté aux capacités de la console. Le contrôle du combat s'effectue via une configuration à trois boutons typique de la Mega Drive, permettant d'effectuer des coups légers et puissants, ainsi qu'une manœuvre défensive ou spéciale. Le système de contrôle reste fidèle aux principes fondamentaux de la gestion de l'espace, du timing et de l'analyse de l'adversaire, récompensant la patience plutôt que le martèlement frénétique des boutons. En duel, le rythme est posé, chaque échange mesuré. Pour les néophytes, la prise en main est rapide, tandis que les vétérans remarqueront de subtiles différences modifiant les enchaînements et les fenêtres d'opportunité. Malgré quelques compromis, la version Genesis propose des affrontements à deux joueurs solides qui recréent fidèlement les sensations des bornes d'arcade lorsqu'un ami vous rejoint. Le nombre de personnages peut sembler restreint comparé aux productions SNK plus récentes, mais les combattants offrent des rythmes et des feintes distincts qui raviront les nostalgiques des jeux d'arcade classiques. Certains joueurs relèvent des bizarreries dans l'IA et des ralentissements occasionnels lors d'échanges intenses, mais le jeu reste un précieux objet de collection pour les amateurs de rétro qui recherchent des sensations fortes sur leur écran de salon. Au final, ce portage Mega Drive d'une franchise Neo Geo culte reste un témoignage précieux de son époque. Il respecte l'esprit du jeu original tout en s'adaptant aux limitations techniques de la console de salon, suscitant la curiosité sans pour autant promettre une expérience équivalente à celle des bornes d'arcade. Pour les nostalgiques de l'héritage SNK ou ceux qui recherchent simplement un jeu de combat classique imprégné d'histoire, ce titre demeure une pièce de choix, malgré ses imperfections, du catalogue Mega Drive.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest., sorti en 1995, était un jeu vidéo de combat développé par Fill-in-Cafe et publié par Hudson Soft pour le CD TurboGrafx. Le jeu était le quatrième de la série des jeux de combat Asuka 120% et le premier à sortir au format CD. C'était aussi le seul jeu de la série à sortir en Amérique du Nord. Asuka 120 % Maxima : BURNING Fest. présentait un casting de 17 personnages, dont 13 revenant des jeux précédents et 4 nouveaux personnages. Les joueurs pouvaient choisir parmi différents styles de combat et choisir d'utiliser soit les bandes sonores du CD, soit les bandes sonores d'arcade originales. De plus, le jeu comportait un mode histoire, un mode combat et un mode entraînement. Le jeu comportait un système de combo unique, permettant aux joueurs d'enchaîner plusieurs mouvements dans un seul combo. Le jeu comportait également un système d'attaque spécial, qui permettait aux joueurs d'exécuter des attaques spéciales en fonction du style de combat de leur personnage. De plus, le jeu comportait un «mode Maxima» unique qui permettait aux joueurs d'activer temporairement leurs personnages. Asuka 120 % Maxima : BURNING Fest. a été félicité pour ses visuels et son gameplay. Le jeu a également été félicité pour ses combos uniques et ses systèmes d'attaque spéciaux, ainsi que pour sa variété de personnages et de bandes sonores. Malgré ses éloges, le jeu n'a pas été un succès commercial et n'a jamais reçu de suite. Néanmoins, le jeu a toujours une suite dédiée aujourd'hui et est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de combat de l'ère 16 bits.

Atlas

Atlas est un jeu DOS classique sorti en 1995 par la société de développement de jeux Impressions Games. Ce jeu de simulation stratégique ramène les joueurs dans le temps, dans le monde antique, où ils sont chargés de construire et de gérer une ville afin d'étendre leur empire et de devenir la puissance dominante du monde méditerranéen. L'une des caractéristiques les plus uniques d'Atlas est son attention à la précision historique. Le jeu se déroule dans la région méditerranéenne pendant l'âge du bronze et les joueurs peuvent choisir de diriger l'une des cinq civilisations antiques, dont les Égyptiens, les Phéniciens, les Minoens, les Mycéniens et les Hittites. Chaque civilisation a ses propres forces et défis uniques, ce qui en fait une expérience de jeu vraiment diversifiée et immersive. Le gameplay d'Atlas est complexe et engageant, obligeant les joueurs à gérer non seulement les ressources et l'économie de leur ville, mais aussi leurs relations avec d'autres civilisations. La diplomatie joue un rôle crucial dans le jeu, car les joueurs doivent naviguer dans des alliances avec d'autres civilisations. La guerre est également un phénomène courant dans Atlas, les joueurs pouvant commander leurs armées et s'engager dans des batailles épiques afin de conquérir de nouveaux territoires. Les graphismes d'Atlas peuvent sembler dépassés par rapport aux standards actuels, mais à l'époque de sa sortie, ils étaient considérés comme haut de gamme. Le jeu propose des graphismes isométriques détaillés et colorés, qui donnent vie au monde antique. La bande-son ajoute également à l'expérience immersive, avec une musique authentique et atmosphérique qui donne le ton au jeu. L'un des aspects les plus appréciés d'Atlas est son souci du détail. Des styles architecturaux de chaque civilisation aux événements historiques référencés dans le jeu, tout est méticuleusement étudié et mis en œuvre. Cela ajoute non seulement au réalisme du jeu, mais en fait également un outil pédagogique précieux pour ceux qui s'intéressent à l'histoire ancienne. Atlas offre également un niveau élevé de rejouabilité. Chaque jeu est unique, car les joueurs peuvent choisir de jouer avec différentes civilisations et essayer différentes stratégies. Le jeu comprend également un éditeur de cartes, permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios et défis personnalisés. Cette fonctionnalité a donné naissance à une communauté en ligne florissante, les joueurs partageant leurs créations et s'affrontant dans des jeux multijoueurs. Malgré son âge, Atlas reste un jeu apprécié des amateurs de DOS et des fans de jeux de stratégie historiques. Son attention aux détails historiques et son gameplay immersif en font un classique intemporel qui tient toujours la route aujourd'hui. Si vous êtes fan de jeux de simulation ou de stratégie, Atlas est un incontournable et un brillant exemple de la qualité et de la profondeur des jeux des années 1990.
× ❮ ❯