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Jeux développés par Glodia

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Alvaleak Bōkenki

PC-98 1993
La terre d'Alvaleak abrite de nombreux explorateurs et aventuriers à la recherche de trésors rares. Trois de ces aventuriers sont un jour descendus dans une grotte mystérieuse, et personne n'a entendu parler d'eux depuis. Leurs enfants ont grandi pour devenir des aventuriers, membres de la guilde des aventuriers: le garçon Riva et la fille Emily. Un jour, ils se voient confier une mission dangereuse: explorer la "grotte aux diamants", s'emparer des trésors et en rendre compte à leurs supérieurs. Les jeunes héros sont loin de se douter que ce n'est que le début d'un grand voyage, au cours duquel ils découvriront la vérité sur ce qui est arrivé à leurs parents ... . Réalisé par les créateurs d'Emerald Dragon, Alvaleak Boukenki est un RPG de style japonais qui se joue presque entièrement à la première personne (à l'exception de courtes transitions linéaires sur la carte descendante). Tous les lieux (y compris les villes) sont représentés comme des zones ressemblant à des donjons. Dans les endroits dangereux (grottes, tours, etc.), les ennemis apparaissent de manière aléatoire. Les batailles au tour par tour peuvent être réglées sur automatique. Le groupe de personnages contrôlés par le joueur (jusqu'à quatre) utilise des fusils comme armes ; les balles doivent également être achetées dans des armureries. Il n'y a pas de sortilèges dans le jeu. Toutes les zones sont cartographiées automatiquement au fur et à mesure que le joueur les explore.

Bible Master 2: The Chaos of Aglia

Bible Master 2: The Chaos of Aglia est un jeu DOS sorti en 1994 et est la suite du populaire jeu Bible Master. Développé par la société japonaise Afan Software et édité par Epoch, ce jeu a séduit les joueurs avec son mélange unique d'action, d'aventure et d'éducation. Comme le titre l'indique, le jeu est fortement influencé par des références bibliques et présente des personnages et des lieux directement inspirés de la Bible. Le jeu se déroule dans le monde fictif d'Aglia, une terre confrontée à une terrible crise. Le roi démon Nergal a volé le Livre de Vie, provoquant le chaos dans le royaume. C'est au joueur, dans le rôle du Maître de la Bible, de se lancer dans un voyage périlleux pour récupérer le livre volé et rétablir la paix à Aglia. Cette quête emmène le joueur à travers différents niveaux, chacun correspondant à un passage ou une histoire biblique spécifique. Avec ses superbes graphismes 2D et sa bande-son captivante, Bible Master 2: The Chaos of Aglia offre une expérience de jeu immersive. Les mécanismes de jeu intègrent des éléments de résolution d'énigmes, de plate-forme et de combat, ce qui le rend stimulant et engageant pour les joueurs. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, il rencontre divers ennemis et obstacles, qui peuvent être surmontés en utilisant des objets du jeu et des attaques spéciales. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Bible Master 2 est son utilisation de références bibliques. Le jeu présente aux joueurs diverses histoires et personnages bibliques, tels que David et Goliath, Moïse séparant la mer Rouge et la bataille de Jéricho. Chaque niveau est soigneusement conçu pour imiter l'atmosphère et le cadre du récit biblique correspondant, offrant ainsi une expérience interactive et éducative aux joueurs. Outre son gameplay captivant et sa valeur éducative, Bible Master 2 propose également un scénario intrigant. Le joueur combat non seulement ses ennemis et résout des énigmes, mais découvre également le mystère derrière le chaos d'Aglia. Cet aspect narratif du jeu ajoute de la profondeur et maintient les joueurs investis dans le gameplay jusqu'à la toute fin. Bible Master 2: Le Chaos d'Aglia a recueilli des critiques positives pour son concept et son exécution uniques. Son mélange d'action, d'aventure et d'éducation a séduit un large public et est devenu un succès commercial. Il a également reçu des éloges pour son souci du détail dans la représentation d'histoires bibliques et l'offre d'une expérience immersive aux joueurs.

Bible Master: Crash of the BlleotRutz

PC-98 1993
1993, l'année où Bible Master: Crash of the BlleotRutz est sorti sur PC-98. Réalisé par Glodia et publié par Glodia, ce rpg est disponible gratuitement sur cette page. Liens externes Documentation en ligne

Die Bahnwelt

1992, l'année où Die Bahnwelt est sorti sur Sharp X68000. Réalisé par Glodia et édité par Glodia, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Emerald Dragon

Emerald Dragon, sorti en 1989 sur NEC PC-88, est un jeu de rôle captivant qui a marqué le genre à jamais. Développé par la célèbre équipe de Game Arts, ce titre allie harmonieusement les mécanismes traditionnels du RPG à une narration captivante et à une esthétique visuelle riche. Le jeu se déroule dans un monde fantastique peuplé de créatures mythiques, où les joueurs embarquent pour un voyage captivant, jalonné de découvertes, de combats et de quête d'identité. Au cœur d'Emerald Dragon se trouve une histoire bien ficelée centrée sur le protagoniste, un jeune héros nommé Kage, qui doit percer les mystères de son passé tout en explorant les complexités d'un paysage enchanté. Le récit sert de toile de fond captivante aux aventures du joueur, mêlant avec subtilité les thèmes du destin, de l'amitié et du développement personnel. En guidant Kage dans sa quête, les joueurs rencontrent des personnages variés, chacun contribuant de manière unique à l'intrigue principale et enrichissant l'expérience. Les mécaniques de jeu d'Emerald Dragon sont remarquables, avec un mélange innovant d'exploration et de combat. Les joueurs parcourent un monde magnifiquement illustré, rencontrant humains et créatures fantastiques dans des environnements variés, des forêts luxuriantes aux déserts arides. Le système de combat au tour par tour encourage la réflexion stratégique, exigeant des joueurs des décisions réfléchies concernant le lancement de sorts, l'utilisation d'objets et le positionnement des personnages. Cette approche réfléchie du gameplay captive aussi bien les joueurs expérimentés que les novices en matière de RPG, le rendant accessible tout en offrant une profondeur. Outre ses mécaniques captivantes, Emerald Dragon est ponctué de graphismes saisissants. Les graphismes vibrants exploitent les capacités du PC-88 pour donner vie aux paysages saisissants, aux designs des personnages et aux effets magiques fascinants. Chaque zone est méticuleusement conçue, plongeant les joueurs dans un monde visuellement époustouflant qui complète l'histoire du jeu. Associée à une bande-son évocatrice, l'esthétique s'harmonise pour créer une expérience auditive et visuelle captivante, plongeant encore plus les joueurs dans l'univers des aventures de Kage. Emerald Dragon se distingue également par son système unique de développement de personnage. Les joueurs peuvent façonner les capacités de Kage grâce à un système de niveaux flexible qui permet une personnalisation en fonction de leurs styles de jeu préférés. Cet aspect du gameplay favorise un sentiment d'appartenance et d'investissement envers le personnage, permettant aux joueurs d'expérimenter différentes approches du combat et de l'acquisition de compétences. Au fil du récit, les choix effectués tout au long du voyage reflètent l'évolution personnelle de Kage, ajoutant une profondeur à l'expérience globale. Emerald Dragon reste un jeu de rôle culte, non seulement pour son gameplay, mais aussi pour la résonance émotionnelle de son histoire. Plus de trois décennies après sa sortie originale, le jeu continue de captiver l'imagination des nouvelles générations de joueurs. Son récit riche, associé à un gameplay stratégique et à une esthétique soignée, confirme son statut de joyau intemporel dans l'histoire du jeu vidéo.

Etemible: Tenjō Mukyū

PC-98 1995
L'histoire de Etemible: Tenjō Mukyū est basée sur la mythologie japonaise. La déesse Amaterasu donne une épée ancienne à une jeune guerrière nommée Himiko, et lui demande de sauver Takamagahara, la demeure des dieux japonais, du déchaînement de son frère chaotique Susanoo et de son armée de démons. Etemible: Tenjō Mukyū est un jeu de stratégie en temps réel. Chaque scénario est une bataille à grande échelle, au cours de laquelle le joueur contrôle plusieurs unités de l'armée, chacune dirigée par un "général" (Himiko ou autres). Les unités ennemies et celles contrôlées par le joueur se déplacent sur la carte en temps réel. Chaque fois que deux unités opposées se rencontrent, une bataille s'engage. Le joueur n'a aucun contrôle sur celle-ci: l'issue est décidée par les paramètres des unités, la santé de leurs soldats, leur force et leurs faiblesses, la stratégie de formation que le joueur a choisie avant la bataille, et ainsi de suite. Le joueur peut choisir de regarder la bataille (qui s'affiche sur un écran séparé) ou de la sauter. L'interface est basée sur des fenêtres, avec différentes fenêtres montrant les personnages, leurs paramètres, la minimap et une zone zoomée au choix du joueur.

Lyrane

PC-88 1987
Dans le futur, les humains ont commencé à construire des stations spatiales, dans lesquelles il y a toujours des unités spéciales de l'armée pour s'assurer que rien ne menace l'humanité depuis les profondeurs du cosmos. L'une de ces stations spatiales s'appelait Lyrane. Cependant, l'ordinateur central qui contrôle les systèmes de survie de Lyrane est devenu fou. Les machines ont pris le contrôle de la station et ses habitants humains ont été exterminés. La Terre envoie un vaisseau de combat solitaire sur Lyrane pour ce qui semble être une mission suicide..... Lyrane est un jeu d'action qui diffère à plusieurs égards des jeux de tir d'arcade traditionnels. La vue est de haut en bas, mais ne défile pas verticalement ; les avions contrôlés par le joueur peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction (même en diagonale) et s'arrêter à volonté. Les commandes sont basées sur le personnage plutôt que sur la caméra, ce qui signifie qu'en appuyant sur le bouton " forward ", l'avion avancera toujours, quelle que soit sa position à l'écran. Les combats sont moins fréquents que dans les jeux de tir d'arcade, et le joueur doit explorer les grands niveaux pour trouver des munitions, vaincre les ennemis et passer à l'étape suivante.

Testament

MSX, PC-88 1987
Testament est un jeu d'action-aventure japonais captivant, sorti en 1987 sur MSX. Développé par duala, il suit le parcours d'un jeune guerrier qui doit traverser des paysages périlleux et vaincre des ennemis pour accomplir son destin. Malgré sa sortie il y a plus de trente ans, Testament conserve une communauté de joueurs fidèles et est considéré comme un classique de la scène MSX. Le jeu offre des graphismes impressionnants pour l'époque, avec des environnements détaillés et des personnages au design à la fois vivant et immersif. Le gameplay mêle plateformes et combats : le joueur contrôle le protagoniste à travers différents niveaux, affrontant des ennemis et résolvant des énigmes. Testament propose également une grande variété d'environnements, des forêts mystiques aux châteaux sombres et inquiétants, ce qui enrichit le récit et maintient l'intérêt des joueurs. L'un des points forts de Testament est son niveau de difficulté élevé. Le jeu exige un timing précis et une réflexion stratégique pour progresser, offrant ainsi une expérience gratifiante aux joueurs les plus aguerris. De plus, Testament propose plusieurs fins en fonction des choix du joueur, ce qui encourage la rejouabilité et permet de vivre des expériences différentes à chaque partie. Un autre aspect unique de Testament réside dans son utilisation de la magie. Le joueur peut collecter divers sorts tout au long du jeu, chacun ayant des effets différents, comme soigner ou attaquer les ennemis. Ces sorts ajoutent une dimension stratégique supplémentaire au gameplay et peuvent s'avérer cruciaux pour vaincre certains des boss les plus redoutables. La bande originale du jeu mérite également d'être mentionnée, car elle contribue à l'immersion totale dans Testament. Composée par le talentueux Tsukasa Tawada, la musique retranscrit parfaitement l'univers fantastique du jeu et accompagne à merveille l'action à l'écran. Souvent acclamé par la critique lors de sa sortie, Testament reste très apprécié des passionnés de MSX. Son gameplay captivant, sa difficulté exigeante et ses multiples fins en font un titre phare du catalogue MSX. Il a également servi de précurseur à de nombreux jeux d'action-aventure similaires, contribuant ainsi de manière significative à l'histoire du jeu vidéo.

Vain Dream

PC-88 1991
Voici le jeu vidéo 'Vain Dream' ! Sorti en 1991 sur PC-88, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. C'est un jeu de rôle (rpg), qui se déroule dans un anime.

Vain Dream II

FM Towns 1993
Le pays de Clara, qui jouissait de la paix, est devenu le territoire d'une belle mais terrible déesse sombre qui l'a fait sien et a forcé son peuple à régner dans la peur. Et le dragon d'or du soleil et le dragon d'argent de la lune se tenaient sur le chemin. Et le dragon d'or du soleil et le dragon d'argent de la lune moururent ensemble avec la déesse du mal après une bataille acharnée. Puis 108 dragons sont descendus sur terre pour garder Claire en sécurité. Une nouvelle ère de paix a suivi jusqu'à ce qu'un mystérieux chevalier envahisse le temple du dragon de glace, tuant le garde et le dragon. Warrick, un jeune chasseur, ainsi que ses amis, doivent découvrir le coupable. L'aventure pour la paix commence. Bien que Vain Dream 2 ne soit pas directement lié à son prédécesseur en termes d'histoire, il partage les mêmes mécanismes de jeu que ce dernier. La progression linéaire de l'histoire, l'accent mis sur l'individualité des membres du groupe (jusqu'à 5 joueurs contre 3 dans le jeu précédent) et l'augmentation automatique du niveau de jeu sont des signes d'un système de RPG à la japonaise. Cependant, comme dans le "Vain Dream" original, il n'y a pas de batailles aléatoires, mais un système de combat au tour par tour qui permet au joueur de se déplacer librement sur le champ de bataille, donnant l'illusion que la bataille se déroule en temps réel. Seul le chef de partie peut être contrôlé directement par le joueur, et les autres sont contrôlés par l'IA, mais il est possible de déterminer une stratégie approximative. En outre, en continuant à utiliser certaines armes, le joueur peut améliorer ses armes.
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