Menu

Jeux développés par Random House Co., Ltd.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Alphos

PC-88 1983
Alphos est sorti en 1983 sur la famille NEC PC-88, à une époque où les ordinateurs personnels japonais cherchaient encore à recréer l'expérience des salles d'arcade. Son nom, à la fois chimique et étrangement poétique, reflète son rythme effréné et ses règles bien définies. Au lieu de longs dialogues cinématiques, le jeu plonge le joueur dans des niveaux courts aux objectifs immédiats, récompensant l'observation et les décisions rapides. Aujourd'hui encore, on se souvient moins de ce titre pour son esthétique que pour son défi exigeant et bien ficelé, concentré dans un format compact. Aux commandes, Alphos se joue comme une course-poursuite à travers des dangers changeants. Le protagoniste évolue dans un labyrinthe d'obstacles et d'ennemis qui apparaissent selon des schémas précis plutôt que de manière chaotique. Les joueurs doivent bien calculer leurs déplacements, se faufiler dans d'étroites zones sûres et gérer leur énergie et leurs objectifs affichés à l'interface. Les erreurs sont rarement pardonnées, mais les défaites sont riches d'enseignements : où la prochaine vague apparaîtra, combien de temps on peut s'attarder et quels itinéraires privilégier pour rester au centre. Cette clarté est le moteur de sa rejouabilité. Graphiquement, le jeu arbore une palette sobre, avec des sprites nets et des tuiles à contraste élevé qui résistent aux écrans monochromes typiques des salles des années 80. L'action est communiquée par une luminance imitant les couleurs et un défilement régulier, plutôt que par des effets spectaculaires. La conception sonore s'appuie sur des bips chiptune et des bêlements rythmiques qui ponctuent chaque frôlement, vous aidant à évaluer les distances même lorsque l'écran est chargé. L'interface reste lisible, avec des indicateurs d'état ancrés à des endroits facilement repérables, même lors de longues sessions de survie. La difficulté d'Alphos augmente par la densité du niveau, et non par des astuces. Les premiers niveaux sont presque didactiques, puis les niveaux suivants raccourcissent les temps de déplacement jusqu'à ce que vous ayez acquis une sorte de mémoire motrice. Les collisions sont impitoyables ; la planification des déplacements est donc aussi importante que les réflexes. Certains joueurs parlent d'un rythme satisfaisant : étudier les motifs en rythme, foncer lorsque des ouvertures se présentent, puis recommencer avec un meilleur positionnement. Comme les niveaux sont courts, les essais sont rapides, transformant la frustration en un métronome pour progresser plutôt qu'en un obstacle insurmontable. Après la disparition du matériel d'origine, Alphos a survécu comme un exemple de jeu compact et ambitieux, tirant le meilleur parti de ressources limitées telles que la RAM, les sprites et le temps processeur. Il marque également une transition dans la conception des jeux, faisant évoluer les instincts des jeux d'arcade vers la persévérance et l'apprentissage propres aux ordinateurs personnels. Les collectionneurs apprécient sa rareté, tandis que les communautés d'émulation apprécient la fidélité avec laquelle il retranscrit la pression ressentie. Avec de la patience, le jeu vous récompense par la conviction que chaque pixel a son importance et que chaque échec devient une leçon précieuse pour une nouvelle tentative plus réfléchie, et non simplement plus rapide.

Riglas

PC-88 1986
Riglas, sorti en 1986 sur PC-88, est un jeu qui a résisté à l'épreuve du temps et continue de laisser de bons souvenirs aux amateurs de jeux rétro. Développé par Nihon Falcom, ce jeu de rôle (RPG) emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers un monde fantastique rempli de dangers et d'aventures. Le scénario du jeu suit un jeune héros nommé Alex qui doit sauver le royaume de Riglas des griffes d'un sorcier maléfique. Pour ce faire, les joueurs doivent se lancer dans une quête remplie de batailles, d'énigmes et d'exploration afin de vaincre le sorcier et rétablir la paix dans le pays. L'un des aspects les plus remarquables de Riglas est sa mécanique de jeu unique. Contrairement à la plupart des RPG de son époque, Riglas propose un système de combat en temps réel plutôt qu'un système au tour par tour. Cela ajoute une couche supplémentaire d'excitation et de défi au jeu, car les joueurs doivent apprendre à élaborer des stratégies et à réagir rapidement pour réussir au combat. Les graphismes et la conception sonore du jeu sont tout aussi impressionnants. Bien qu'il soit sorti il ​​y a plus de 30 ans, Riglas propose des visuels époustouflants pour l'époque, avec des sprites de personnages détaillés et des environnements magnifiquement rendus. La bande originale du jeu, composée par le légendaire Yuzo Koshiro, est tout aussi mémorable, incorporant un mélange de pièces orchestrales traditionnelles et de mélodies électroniques optimistes. En plus de son gameplay engageant et de son esthétique impressionnante, Riglas offre également aux joueurs un monde profond et immersif à explorer. Des ruines antiques aux forêts mystiques, le jeu regorge de lieux divers et imaginatifs. En chemin, les joueurs rencontreront divers PNJ (personnages non-joueurs) qui proposent des quêtes secondaires et des informations précieuses, ajoutant de la profondeur et de la complexité au jeu. Bien que Riglas n'ait peut-être pas été un succès commercial lors de sa sortie initiale, il est depuis devenu culte et est considéré comme un classique bien-aimé parmi les amateurs de RPG rétro. Son mélange unique de combats en temps réel, d'histoire captivante et de superbes visuels en font une expérience de jeu inoubliable qui tient encore aujourd'hui.

Shōgi Database: Kiyū

Shōgi Database est une adaptation en jeu vidéo du jeu de société japonais shōgi, apparenté aux échecs occidentaux et surtout au xiangqi chinois. Le mode principal du jeu propose une compétition entre des joueurs humains ou trois niveaux d'IA informatique. Les modes supplémentaires comprennent l'analyse et la relecture de situations de jeu shōgi existantes, ainsi que la résolution de problèmes et d'études (trois niveaux de difficulté avec plus de quarante exemples chacun). Le jeu comprend également une base de données de joueurs de shōgi célèbres, avec des données biographiques, des records, etc.

Shōgi Matsuri

Shōgi Matsuri est un jeu de shogi stratégique sorti en 1995 pour la console SEGA Saturn. Il a été développé par le célèbre développeur de jeux Success Corporation et publié par SEGA lui-même. Ce jeu offre aux joueurs une expérience immersive dans le monde des échecs traditionnels japonais, également connus sous le nom de shogi. Avec son gameplay captivant et ses graphismes avancés pour l'époque, Shōgi Matsuri a rapidement gagné en popularité et est devenu l'un des favoris des amateurs de shogi du monde entier. L'une des caractéristiques remarquables de Shōgi Matsuri est sa représentation détaillée et réaliste du shogi. Les joueurs peuvent choisir de jouer contre l'ordinateur ou de défier leurs amis en mode multijoueur. Le jeu propose différents niveaux de difficulté, ce qui le rend adapté aux joueurs de tous niveaux, des débutants aux joueurs de shogi chevronnés. Chaque mouvement est accompagné d'une belle animation, ajoutant un élément d'attrait visuel au jeu. Les effets sonores et la musique de fond améliorent encore l'expérience de jeu globale. Le jeu comprend également un didacticiel complet permettant aux joueurs de comprendre facilement les règles et les stratégies du shogi. Cette fonctionnalité était particulièrement bénéfique pour les joueurs qui débutaient dans le monde du shogi, car elle leur fournissait une base solide pour développer leurs compétences. De plus, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression dans le jeu et y revenir plus tard, garantissant ainsi une expérience de jeu fluide et ininterrompue. Les graphismes du Shōgi Matsuri étaient révolutionnaires pour l'époque. Le jeu présentait de superbes modèles 3D et des animations réalistes, ce qui en faisait l'un des jeux les plus attrayants visuellement sur la console SEGA Saturn. Le jeu propose également plusieurs angles de caméra, permettant aux joueurs de voir le jeu sous différents angles. L'attention portée aux détails dans le jeu est évidente, depuis les pièces de shogi au design complexe jusqu'au plateau de jeu magnifiquement conçu. Shōgi Matsuri propose également une grande variété de modes de jeu, dont un mode tournoi et un mode jeu gratuit. Le mode tournoi permet aux joueurs d'affronter des adversaires IA dans une série de matchs pour devenir le champion ultime du shogi. Le mode de jeu libre, quant à lui, permet aux joueurs de personnaliser le jeu selon leurs préférences, comme fixer la limite de temps pour chaque mouvement et choisir le niveau de difficulté de leur adversaire.
× ❮ ❯