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Jeux publiés par Edge, The

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Almazz

Dans cette aventure d'arcade, vous incarnez un explorateur qui doit fouiller une savane africaine de 1700 écrans à défilement multiple pour trouver le diamant Almazz avant la fin d'un délai de 40 jours. Votre héros se déplace toujours en mode marche, ce qui maintient votre température corporelle à un niveau frais indiqué par une jauge. Vous avez la possibilité de courir, mais la jauge se remplit et lorsqu'elle est pleine, c'est la fin de la partie, mais marcher lentement fait baisser la jauge. Vous avez également une gourde dans laquelle vous pouvez boire, mais le compteur d'eau commence à se vider lorsque vous buvez, mais il y a des flaques d'eau pour le remplir à nouveau. Au cours de votre exploration, vous rencontrerez des indigènes et des lions qui tenteront de vous tuer. Les indigènes ne font que marcher mais lancent des lances et les lions marchent mais s'enfuient lorsqu'ils sentent votre présence. Si vous êtes attaqué par un lion ou touché par une lance, la partie est terminée et vous devez recommencer la quête. Vous êtes armé d'un pistolet, mais limité à six balles. Il y a des cabanes dispersées sur le terrain et y entrer vous donne plus de balles, mais vous perdez une heure de la journée pour chaque balle touchée. Vous pouvez trouver des objets et des puzzles pour vous aider et vous devez également trouver les pièces d'une tablette qui est affichée sous l'aire de jeu. Une fois que vous avez trouvé le diamant, vous devez résoudre un puzzle.

Bobby Bearing

Bobby Bearing est une jeune boule d'acier qui vit à Technofear land, évitant soigneusement les dangereux Métaplanes. Un jour, son méchant cousin arrive et l'attire, lui et ses quatre frères et sœurs, directement dans lesdits Métaplanes et les abandonne pour toujours. La mission de Bobby est donc de retrouver son chemin et de sauver ses frères. Les Métaplanes sont un grand labyrinthe d'écrans isométriques, non défilants. Le principal défi consiste à trouver son chemin dans ce labyrinthe aux multiples impasses et embranchements ; des ascenseurs, des aimants, des gaines d'air et des interrupteurs cachés viennent également compliquer les choses. Il y a aussi des ennemis et des pièges à éviter, comme des billes maléfiques, des blocs de pierre qui s'écrasent, ou des endroits délicats à parcourir avec une chance de tomber de l'écran. Quand Bobby trouve un de ses frères, il doit le faire rouler vers la sortie. Il n'y a pas de vies ou de barres d'énergie dans ce jeu - vous devez simplement le terminer avant que le temps ne soit écoulé. Mourir ou être assommé par un ennemi entraîne une pénalité de temps. De même, le joueur peut facilement recommencer un écran avec une pénalité de temps s'il s'est mis dans une situation ingagnable.

Brian Bloodaxe

Brian Bloodaxe est un Viking qui a été piégé dans un bloc de glace pendant des centaines d'années. Après la fonte des glaces, Brian jure de conquérir la Grande-Bretagne, mais il ne sait pas qu'il s'est réveillé en 1983. Brian doit parcourir 100 lieux à la recherche des joyaux de la couronne et s'asseoir sur le trône. Des objets sont éparpillés dans chaque lieu, et Brian doit découvrir leur utilité. Des monstres - tels que des canards, des Daleks, des Écossais fous et des soldats turcs - parcourent chaque lieu, rendant la tâche de Brian difficile pour obtenir ces objets. Il est possible de porter jusqu'à trois objets à la fois, qui peuvent être utilisés pour bloquer le chemin des monstres ou pour créer des plateformes supplémentaires. Les objets ne tombent pas lorsqu'on les lâche, ce qui permet à Brian de sauter plus facilement dans les zones vides. Placer les bons objets aux bons endroits est une tâche ardue.

Darius+

Darius, sorti en 1989 sur Amiga, est un jeu vidéo classique et révolutionnaire qui a révolutionné le genre du jeu de tir. Développé par Taito Corporation, ce jeu est une suite du jeu original Darius sorti en 1986, et il a apporté des améliorations et des ajouts importants au gameplay, aux graphismes et au son. L'intrigue du jeu suit le parcours du joueur en tant que pilote naviguant à travers différents mondes extraterrestres et forces ennemies pour vaincre le monarque maléfique, Belser. Le jeu se déroule dans un univers fictif où des extraterrestres ennemis de l'empire Darius envahissent et conquièrent des planètes, et la mission du joueur est de les arrêter. Ce qui distingue Darius, c'est le système unique de niveaux de branchement, qui permet aux joueurs de choisir leur propre chemin et leur propre fin en fonction de leurs performances et de leurs choix. L'une des caractéristiques déterminantes de Darius est ses graphismes et son son époustouflants. Le jeu utilise la technologie avancée d'Amiga pour créer des visuels vibrants et détaillés, offrant ainsi une expérience de jeu visuellement impressionnante. De plus, la bande originale du jeu, composée par Hisayoshi Ogura, est considérée comme un chef-d'œuvre de l'industrie du jeu vidéo, utilisant la puissante puce sonore de l'Amiga pour créer un sentiment d'urgence et d'intensité. Darius a également introduit de nouveaux bonus et armes, ajoutant plus de profondeur et de stratégie au gameplay. Ces bonus peuvent être collectés en détruisant certains ennemis ou en complétant des zones cachées dans chaque niveau. Ils comprennent une variété d'armes, de boucliers et de drones, qui aident tous le joueur à vaincre les ennemis et les boss difficiles rencontrés tout au long du jeu. L'une des fonctionnalités les plus uniques et les plus excitantes de Darius est l'inclusion d'un mode à deux joueurs. Ce mode permettait aux joueurs de faire équipe avec un ami et d'affronter ensemble les forces extraterrestres, ajoutant ainsi un élément coopératif au gameplay. Il s'agissait d'une innovation importante à l'époque qui ajoutait à la rejouabilité et au plaisir du jeu. Bien qu'il soit sorti il y a plus de 32 ans, Darius continue de bénéficier d'une base de fans dévouée et a été réédité sur diverses plateformes, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de revivre cette expérience de jeu emblématique. Son influence peut également être constatée dans les jeux de tir modernes, car le système de niveaux de branchement et l'utilisation de fins multiples sont devenus des fonctionnalités populaires dans de nombreux jeux.

Devon Aire in the Hidden Diamond Caper

Sorti en 1988, Devon Aire in the Hidden Diamond Caper est un titre remarquable pour l'emblématique Commodore 64, mettant en valeur les capacités créatives de l'époque. Jeu d'aventure en pointer-cliquer, il plonge les joueurs dans un univers fantaisiste, riche en intrigues, en exploration et en une pointe d'humour. L'intrigue tourne autour du protagoniste, Devon Aire, un charmant détective privé chargé de percer le mystère d'un diamant disparu. Ce récit captivant invite les joueurs à incarner un détective avisé, mêlant énigmes et gameplay narratif. L'esthétique visuelle du jeu se distingue par des graphismes éclatants qui donnent vie aux différents environnements. Les joueurs parcourent des lieux enchanteurs, des manoirs insolites aux marchés animés, chacun richement conçu avec des sprites détaillés. Les animations des personnages, bien que limitées par les contraintes matérielles, conservent un charme fantaisiste, contribuant à l'expérience immersive globale. L'audio joue également un rôle important, avec une bande-son entraînante qui complète le ton léger, garantissant que même dans les moments difficiles, les joueurs restent captivés et divertis. Le gameplay de Devon Aire est conçu autour de la résolution d'une série d'énigmes pour faire avancer l'histoire. Les joueurs doivent rassembler des indices, interagir avec des personnages originaux et explorer des scénarios brillamment conçus qui requièrent logique et créativité. La combinaison de la gestion d'inventaire et du raisonnement déductif rend le jeu dynamique et captivant, exigeant des joueurs une réflexion critique tout en restant agréable. Certaines énigmes peuvent présenter un défi, mais ces moments ajoutent au plaisir de la découverte, récompensant les joueurs pour leur persévérance. L'un des points forts du jeu est sa distribution unique de personnages, chacun débordant de personnalité. Des informateurs excentriques aux méchants louches tapis dans l'ombre, les interactions créent un riche tissu de dialogues qui enrichit l'histoire. L'humour entremêlé aux conversations sublime l'expérience, la transformant en bien plus qu'une simple aventure ; c'est un voyage mémorable, ponctué de plaisanteries légères et de répliques astucieuses. Ce récit centré sur les personnages ajoute de la profondeur, invitant les joueurs à s'investir émotionnellement dans la quête de Devon. Devon Aire, dans Hidden Diamond Caper, conserve une place nostalgique dans le cœur de nombreux joueurs qui chérissent l'âge d'or du Commodore 64. Le jeu illustre une époque où narration, personnalité et gameplay étaient étroitement liés, une harmonie qui résonne encore aujourd'hui. Son charme décalé, allié à des énigmes complexes et à des graphismes époustouflants, crée une expérience inoubliable, prouvant que même à une époque où la technologie est limitée, la créativité ne connaît pas de limites. Ce charmant jeu d'aventure témoigne de l'attrait durable du jeu d'aventure, invitant les nouvelles générations à explorer ses trésors cachés.

Fairlight

Sorti en 1986, Fairlight est rapidement devenu un titre phare du Commodore 64, captivant l'imagination des joueurs grâce à son mélange unique d'aventure et de résolution d'énigmes. Développé par la talentueuse équipe de Beyond, le jeu transporte les joueurs dans un monde fantastique envoûtant, empreint de mystère et de quêtes stimulantes. Sa narration riche, combinée à des graphismes captivants et à un gameplay stimulant, a consolidé son statut de classique dans les annales du jeu vidéo. Au cœur de Fairlight se trouve un récit captivant qui tourne autour du protagoniste, un aventurier intrépide en quête d'un puissant artefact magique appelé le Codex. Ce livre ancien, volé par des forces malveillantes, détient la clé pour débloquer des sorts oubliés et restaurer la paix dans le royaume. Les joueurs explorent des environnements magnifiquement conçus, des donjons étranges aux forêts luxuriantes, chaque lieu regorgeant de secrets cachés et d'ennemis redoutables. L'atmosphère captivante du jeu est sublimée par une bande-son envoûtante qui complète parfaitement les graphismes, créant une expérience inoubliable. Les mécanismes de jeu de Fairlight sont uniques et immersifs. Les joueurs doivent résoudre des énigmes complexes et surmonter divers obstacles pour progresser dans l'aventure. Contrairement à de nombreux titres contemporains, Fairlight privilégie l'exploration et la réflexion critique plutôt que l'action pure. Cette approche encourage les joueurs à s'immerger dans le récit à un niveau plus profond, chaque pièce contribuant à l'histoire principale. Le jeu récompense également la curiosité, avec de nombreux objets à découvrir et des indices subtils cachés dans des scènes magnifiquement rendues. Ces choix de conception suscitent un sentiment d'accomplissement et de satisfaction lorsque les défis sont relevés. L'une des caractéristiques distinctives de Fairlight est son utilisation innovante des capacités matérielles du Commodore 64. Le jeu repousse les limites du possible à l'époque, avec des graphismes éclatants qui restent impressionnants même selon les standards actuels. Sa bande-son, composée spécialement pour le jeu, met en valeur le potentiel de la puce sonore du C64, avec des mélodies qui persistent longtemps après l'arrêt du jeu. Cette combinaison de talent audiovisuel et de gameplay captivant a propulsé Fairlight au rang de symbole de vénération auprès des amateurs de rétro. Fairlight est plus qu'un simple jeu vidéo ; il représente un tournant dans l'évolution du divertissement interactif. Son mélange de narration riche, de mécaniques captivantes et de graphismes magnifiques a inspiré les générations suivantes de développeurs et de joueurs. Alors que le paysage vidéoludique continue d'évoluer, Fairlight demeure un trésor nostalgique, nous rappelant le talent artistique et l'innovation qui ont marqué une décennie et façonné l'avenir du jeu d'aventure. Son héritage perdure, gagnant une place précieuse dans le cœur de ceux qui ont embarqué dans son voyage enchanteur.

Fire Quest

1984, l'année Fire Quest est sorti sur Commodore 64. Réalisé par Edge, The et publié par Edge, The, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Garfield: Big, Fat, Hairy Deal

Dans le premier jeu vidéo de divertissement sous licence du personnage de dessin animé du chat paresseux de Jim Davis, vous incarnez Garfield qui tente de sauver Arlene de la fourrière. Le gameplay principal consiste à manipuler des objets, que vous obtenez en collectant ou en recevant d'autres personnages (généralement en échange d'autres objets). La plupart des personnages de dessins animés sont impliqués dans le jeu. Odie le chien te suit partout, et si tu le frappes, tu gagnes des points. Nermal, le cousin de Garfield, peut vous aider. Il peut aussi transporter des objets que Garfield pourra utiliser. Garfield doit manger et se reposer régulièrement: s'il ne le fait pas, il s'endort et la partie est terminée. Le contact avec de nombreux ennemis est épuisant. Une boucherie est une source importante de nourriture.

Garfield: Winter's Tail

Après une journée fructueuse consacrée à son passe-temps favori (la nourriture, quoi d'autre ?), Garfield le chat s'endort à côté du réfrigérateur de Jon, toujours ouvert. Le froid qui sort du réfrigérateur l'incite à rêver des Alpes suisses. Garfield part alors à la recherche de la plus grande usine de lasagnes du monde et d'une poule mythique capable de pondre des œufs en chocolat. Le but du joueur est d'amener le rêve de Garfield à une fin heureuse avant qu'il ne se réveille. Garfield: Winter's Tail se compose de trois mini-jeux différents: dans le premier, Garfield descend en ski jusqu'à un tremplin qui l'emmènera directement sur le toit de l'usine de lasagnes. Le deuxième mini-jeu se déroule dans la chocolaterie où travaille le poulet légendaire: Garfield doit s'assurer que tous les poulets mécaniques de l'usine reçoivent leur approvisionnement en chocolat par un tuyau. Enfin, il doit traverser un lac gelé en patins à glace, en suivant la trace des empreintes en chocolat laissées par le poulet. Comme élément perturbateur, Odie apparaît tout au long du jeu. Le chien baveux peut voler une partie de la nourriture dont Garfield a besoin pour refaire son énergie, mais il peut aussi manipuler les commandes de l'ascenseur de l'usine et faire des trous dans le lac gelé. Les trois mini-jeux peuvent être joués dans n'importe quel ordre. Cependant, le seul moyen de voir la fin du jeu est de commencer par le niveau "ski".

Mindstone

Le souverain du Pays des Sages gouverne sur la base d'une ancienne pierre de l'esprit, mystique et magique. Nemesar, un fils qui est tombé en disgrâce auprès de la reine Charmera, s'enfuit avec la pierre de l'esprit, tuant la reine au passage. Le roi Jorma ordonne à son fils aîné, Kyle, de traquer Nemesar, de récupérer la Mindstone et de restaurer la paix dans le pays. Mindstone est un jeu de rôle à vue latérale. Le joueur contrôle une équipe de quatre personnes, Kyle et son équipe de confiance composée de Merrell, Quinn et Taina, chacune ayant des forces et un psychisme (capacités de type sorts) différents, et chacune d'entre elles est renforcée par la recherche de nourriture et la méditation. Il y a aussi des animaux à attaquer et des obstacles à surmonter. Lorsque vous achetez des articles, vous pouvez faire du troc avec les commerçants pour obtenir le meilleur rapport qualité-prix. Le jeu peut être contrôlé par des icônes ou par des commandes directes. Il y a une carte montrant des zones telles que la Forêt Chuchotante. La forêt elfique et la montagne sombre.
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