Jeux publiés par Masaya
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Chō Aniki
Le grand bodybuilder Bo-tei Bill est à court de protéines après avoir remporté dix titres consécutifs au concours de bodybuilding Great Galaxy. Pour obtenir plus de protéines pour ses usines, il commence à envahir d'autres planètes. Les cieux envoient le dieu Idaten et la déesse Benten (les variantes japonaises des divinités hindoues Skandha et Saraswati, respectivement), pour empêcher l'armée de culturistes de conquérir tout l'espace connu.
Comme d'autres représentants du genre, Chō Aniki met le joueur aux commandes d'un avatar volant qui doit éliminer différents niveaux d'ennemis tout en évitant leurs tirs et attaques, ainsi qu'en collectant des power-ups qui augmentent la puissance de feu, la vie, etc. L'aspect unique du jeu (tout comme les jeux Parodius de Konami) est son thème souvent bizarre et délibérément absurde. Idaten et Benten sont les personnages jouables avec différents modes de tir ; d'autres personnages peuvent les assister en option. Parmi ces personnages figurent des bébés volants et les bodybuilders Samson et Adon, qui tirent au laser. Parmi les ennemis, on trouve des têtes volantes et des bodybuilders géants, ainsi que d'autres exemples d'hommes (généralement très musclés) fusionnés avec toutes sortes de machines. Le jeu se joue en solo, avec trois niveaux de difficulté au choix.
Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment
Sorti en 1991, Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment était un jeu révolutionnaire pour le CD TurboGrafx. Il combinait des éléments d’action, de stratégie et de mystère pour créer une expérience immersive sans précédent sur la scène du jeu vidéo. Développé par Anime International Company et publié par NEC Avenue, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage à travers une ville futuriste remplie d'intrigues et de dangers.
Le jeu se déroule en 2808 dans la ville fictive d'Oedo, au Japon. La ville est en proie à une augmentation des activités criminelles et le gouvernement a fait appel à une équipe de policiers cyborgs hautement qualifiés, connus sous le nom de Jushinkan, pour protéger ses citoyens. Le joueur incarne Syu, membre de cette équipe d'élite, alors qu'il navigue dans les entrailles sombres et corrompues de Cyber City.
Dès le début, les visuels époustouflants du jeu le distinguent de ses contemporains. Les cinématiques de style anime et les arrière-plans 3D détaillés attirent les joueurs dans ce monde futuriste rempli de néons, de gratte-ciel imposants et de gadgets de haute technologie. L'attention portée aux détails est évidente dans tous les aspects du jeu, de la conception des personnages aux niveaux complexes.
L'un des aspects les plus intrigants de Cyber City Oedo 808 est son mélange d'action et de stratégie. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils doivent planifier soigneusement leurs mouvements, en utilisant la furtivité et la ruse pour vaincre les ennemis et atteindre leurs objectifs. Le jeu propose également un système d'alignement unique, dans lequel les joueurs doivent choisir entre la justice et la corruption, ce qui a un impact final sur la fin du jeu.
Outre son gameplay captivant, Cyber City Oedo 808 possède également une bande-son exceptionnelle. Composée par Fumio Tanabe, la musique capture parfaitement l'ambiance du jeu, avec un mélange de rythmes électroniques et d'instruments traditionnels japonais. Le doublage, assuré par des comédiens renommés tels que Shigeru Chiba et Kiyoshi Kobayashi, ajoute une autre couche de réalisme à cette expérience de jeu immersive.
L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu réside dans ses multiples fins. En fonction des choix et de l'alignement du joueur, le jeu peut se terminer de plusieurs manières, ce qui ajoute à sa rejouabilité. Cette fonctionnalité était en avance sur son temps, car ce n'était pas un concept courant dans le monde du jeu vidéo au moment de sa sortie. Cela permettait aux joueurs de faire leurs propres choix et de façonner le résultat du jeu.
Head Buster
Head Buster est un jeu de robot appelé "sports du futur". Sur un terrain de jeu descendant à défilement horizontal, les robots armés se déplacent d'une manière similaire aux jeux de stratégie de Super Robot Taisen, mais sans les nombreux raffinements de cette série.
Chaque partie commence dans la boutique, où vous achetez et équipez les robots de votre équipe en fonction de vos goûts et de vos finances. Ensuite, le jeu commence dans l'arène des robots, équipe bleue contre équipe rouge dans un coin chacune. Le but n'est pas explicitement de détruire les robots de l'équipe adverse, mais de détruire leur base. Pour atteindre leur base, et les empêcher d'atteindre la vôtre, une série de combats est nécessaire. Chaque tour est divisé en une phase de mouvement et une phase de combat, et comme les actions des deux camps ne sont exécutées qu'à la fin d'une phase, vous ne pouvez pas savoir, lorsque vous vous déplacez, à quelle distance vous serez de vos adversaires.
Les bots sont disponibles en trois classes de base, de léger à lourd, mais peuvent être modifiés avec de nouvelles unités de mouvement (les différentes cases de terrain ont des propriétés de mouvement différentes), un meilleur blindage et de nouvelles armes. Les différentes armes ont une force et une portée différentes, ainsi qu'une réserve de balles limitée. Le rechargement se fait pendant la phase de combat, mais nécessite que votre robot reste hors combat pendant ce tour. Vous pouvez également ajouter différents capteurs et unités de commande, qui donnent à vos robots une meilleure visée ou des capacités particulières telles que l'esquive, le bouclier et la guérison.