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Jeux publiés par Masaya

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Ai: Chō Aniki

La série Cho Aniki revient avec sa première suite, celle qui va cimenter le fétichisme humoristique de la série avec les bodybuilders et autres choses hétéroclites. Comme le jeu original Cho Aniki: Super Big Brothers, Ai Cho Aniki est un jeu de tir à défilement latéral dans lequel vous devez éliminer des ennemis de différents niveaux avec votre avatar volant. Cette fois, l'avatar peut être l'un des deux bodybuilders "optionnels" qui étaient des personnages secondaires dans le jeu original, tandis que les acteurs principaux du jeu original ne jouent que des rôles secondaires et apparaissent de temps en temps pour distribuer des bonus. Nos deux bœufs adorés portant des speedos intègrent également des mécanismes de jeu différents, puisque leurs attaques sont souvent déterminées par des combinaisons de boutons (comme dans les jeux de combat), ce qui donne du relief au jeu. Sinon, les graphismes et la conception du jeu sont pratiquement identiques à ceux du premier jeu.

Chō Aniki

Le grand bodybuilder Bo-tei Bill est à court de protéines après avoir remporté dix titres consécutifs au concours de bodybuilding Great Galaxy. Pour obtenir plus de protéines pour ses usines, il commence à envahir d'autres planètes. Les cieux envoient le dieu Idaten et la déesse Benten (les variantes japonaises des divinités hindoues Skandha et Saraswati, respectivement), pour empêcher l'armée de culturistes de conquérir tout l'espace connu. Comme d'autres représentants du genre, Chō Aniki met le joueur aux commandes d'un avatar volant qui doit éliminer différents niveaux d'ennemis tout en évitant leurs tirs et attaques, ainsi qu'en collectant des power-ups qui augmentent la puissance de feu, la vie, etc. L'aspect unique du jeu (tout comme les jeux Parodius de Konami) est son thème souvent bizarre et délibérément absurde. Idaten et Benten sont les personnages jouables avec différents modes de tir ; d'autres personnages peuvent les assister en option. Parmi ces personnages figurent des bébés volants et les bodybuilders Samson et Adon, qui tirent au laser. Parmi les ennemis, on trouve des têtes volantes et des bodybuilders géants, ainsi que d'autres exemples d'hommes (généralement très musclés) fusionnés avec toutes sortes de machines. Le jeu se joue en solo, avec trois niveaux de difficulté au choix.

Chō Jikū Yōsai Macross 2036

Macross 2036 est un jeu de tir à défilement horizontal qui se déroule dans l'univers de la série animée Macross. Le joueur prend le contrôle de l'un des personnages secondaires de la série, la pilote Mylene Jenius, qui pilote le chasseur spatial Veritech, luttant contre des vaisseaux robotisés et des soldats de la race extraterrestre Zentradi. Le vaisseau spatial contrôlé par le joueur est équipé d'un canon Vulcain (qui peut être amélioré grâce à des bonus) et de bombes, qui sont lancées simultanément. Un autre bouton permet de contrôler une arme spéciale, que le joueur peut acheter en échange de points (obtenus en battant des ennemis) entre les étapes. La caractéristique la plus notable du jeu est la présence de combats de boss autonomes, qui se déroulent généralement après un combat de boss "normal" concluant un niveau de vol. Après cette bataille, le Veritech se transforme automatiquement en un mecha géant appelé Battroid, et combat un ennemi boss en un contre un. Le mecha tire automatiquement, et le joueur ne contrôle que son altitude et son angle de tir. Des cutscenes de style anime font avancer l'intrigue entre les missions.

Chō Jikū Yōsai Macross: Eien no Love Song

Eien no Love Song est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans l'univers de la série animée Macross. Le jeu se concentre sur l'intrigue centrale de la série: la lutte de l'humanité contre les extraterrestres humanoïdes géants Zentradi. La progression du jeu est linéaire et basée sur des missions ; chaque mission est une bataille tactique qui se déroule sur un écran descendant. Les objectifs et les conditions d'une mission peuvent varier, mais exigent généralement l'élimination de tous les ennemis. Le joueur contrôle plusieurs pilotes, notamment Kiryu et sa partenaire, une jeune fille nommée Retorade. La plupart des pilotes pilotent des vaisseaux spatiaux qui peuvent aussi se transformer en forme de mecha. Les unités contrôlées par le joueur et les unités extraterrestres sont équipées d'armes dont les paramètres et la portée des dégâts varient. Certains types de navires et de méchas ont également des capacités spéciales, comme la guérison. Les batailles entre les unités se déroulent automatiquement et sont présentées sous forme de cutscenes animées sur des écrans séparés.

Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment

Sorti en 1991, Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment était un jeu révolutionnaire pour le CD TurboGrafx. Il combinait des éléments d’action, de stratégie et de mystère pour créer une expérience immersive sans précédent sur la scène du jeu vidéo. Développé par Anime International Company et publié par NEC Avenue, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage à travers une ville futuriste remplie d'intrigues et de dangers. Le jeu se déroule en 2808 dans la ville fictive d'Oedo, au Japon. La ville est en proie à une augmentation des activités criminelles et le gouvernement a fait appel à une équipe de policiers cyborgs hautement qualifiés, connus sous le nom de Jushinkan, pour protéger ses citoyens. Le joueur incarne Syu, membre de cette équipe d'élite, alors qu'il navigue dans les entrailles sombres et corrompues de Cyber City. Dès le début, les visuels époustouflants du jeu le distinguent de ses contemporains. Les cinématiques de style anime et les arrière-plans 3D détaillés attirent les joueurs dans ce monde futuriste rempli de néons, de gratte-ciel imposants et de gadgets de haute technologie. L'attention portée aux détails est évidente dans tous les aspects du jeu, de la conception des personnages aux niveaux complexes. L'un des aspects les plus intrigants de Cyber City Oedo 808 est son mélange d'action et de stratégie. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils doivent planifier soigneusement leurs mouvements, en utilisant la furtivité et la ruse pour vaincre les ennemis et atteindre leurs objectifs. Le jeu propose également un système d'alignement unique, dans lequel les joueurs doivent choisir entre la justice et la corruption, ce qui a un impact final sur la fin du jeu. Outre son gameplay captivant, Cyber City Oedo 808 possède également une bande-son exceptionnelle. Composée par Fumio Tanabe, la musique capture parfaitement l'ambiance du jeu, avec un mélange de rythmes électroniques et d'instruments traditionnels japonais. Le doublage, assuré par des comédiens renommés tels que Shigeru Chiba et Kiyoshi Kobayashi, ajoute une autre couche de réalisme à cette expérience de jeu immersive. L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu réside dans ses multiples fins. En fonction des choix et de l'alignement du joueur, le jeu peut se terminer de plusieurs manières, ce qui ajoute à sa rejouabilité. Cette fonctionnalité était en avance sur son temps, car ce n'était pas un concept courant dans le monde du jeu vidéo au moment de sa sortie. Cela permettait aux joueurs de faire leurs propres choix et de façonner le résultat du jeu.

Head Buster

Head Buster est un jeu de robot appelé "sports du futur". Sur un terrain de jeu descendant à défilement horizontal, les robots armés se déplacent d'une manière similaire aux jeux de stratégie de Super Robot Taisen, mais sans les nombreux raffinements de cette série. Chaque partie commence dans la boutique, où vous achetez et équipez les robots de votre équipe en fonction de vos goûts et de vos finances. Ensuite, le jeu commence dans l'arène des robots, équipe bleue contre équipe rouge dans un coin chacune. Le but n'est pas explicitement de détruire les robots de l'équipe adverse, mais de détruire leur base. Pour atteindre leur base, et les empêcher d'atteindre la vôtre, une série de combats est nécessaire. Chaque tour est divisé en une phase de mouvement et une phase de combat, et comme les actions des deux camps ne sont exécutées qu'à la fin d'une phase, vous ne pouvez pas savoir, lorsque vous vous déplacez, à quelle distance vous serez de vos adversaires. Les bots sont disponibles en trois classes de base, de léger à lourd, mais peuvent être modifiés avec de nouvelles unités de mouvement (les différentes cases de terrain ont des propriétés de mouvement différentes), un meilleur blindage et de nouvelles armes. Les différentes armes ont une force et une portée différentes, ainsi qu'une réserve de balles limitée. Le rechargement se fait pendant la phase de combat, mais nécessite que votre robot reste hors combat pendant ce tour. Vous pouvez également ajouter différents capteurs et unités de commande, qui donnent à vos robots une meilleure visée ou des capacités particulières telles que l'esquive, le bouclier et la guérison.

Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess

Troisième jeu de la série de jeux de plateforme Shubibinman. Les cyborgs Tasuke et Kyapiko ont pris des vacances de leur travail de destruction de robots lorsqu'ils reçoivent une demande d'aide de la princesse d'un monde étranger. Naturellement, nos héros acceptent et embarquent pour un voyage dans l'espace, où d'autres aventures de destruction de robots les attendent. Le jeu se joue comme un jeu d'action à défilement latéral standard dans lequel vous devez éliminer tous les ennemis de chaque niveau en utilisant vos attaques et vous frayer un chemin jusqu'au boss du niveau final, lui botter le cul en métal et passer au niveau suivant. Vous disposez d'une lame énergétique et d'une petite collection d'attaques à distance pour venir à bout de vos ennemis, et entre certaines étapes, vous pouvez jouer à des séquences de tir pour animer le tout. Comme d'habitude avec les jeux SuperCD, le titre propose également des scènes animées avec des voix.

L-DIS

Un jour, pendant les vacances scolaires, un garçon et une fille se sont rencontrés dans la cour de récréation et ont commencé à dessiner des monstres et des engins mécaniques sur le mur. Soudain, un mystérieux navire est apparu et a avalé la fille. Toutes les créatures dessinées par les enfants ont pris vie, mais aussi un petit avion de chasse, dans lequel le garçon monte immédiatement et s'envole à la recherche de la jeune fille. L-DIS est un jeu de tir à défilement horizontal aux graphismes de dessins animés et aux accents humoristiques. Au début, le joueur peut choisir entre trois configurations d'armes différentes. Les bonus sont obtenus en tirant sur les petites créatures jaunes ailées trouvées dans les étapes. Ces bonus changent rapidement de propriétés et peuvent améliorer la force de l'arme principale, ajouter une arme secondaire, ou accorder au protagoniste des boucliers protecteurs ou des bombes capables d'éliminer tous les ennemis à l'écran. Des boss et des mini-boss sont présents dans la plupart des niveaux.

Langrisser II

Genesis 1994
1994, l'année où Langrisser II est sorti sur Genesis. Réalisé par NCS Corporation et publié par Masaya, ce jeu de stratégie et de rpg est disponible gratuitement sur cette page.

Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō

Genesis 1991
1991, l'année de sortie sur Genesis de Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō. Réalisé par Klon et édité par Masaya, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.
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