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Jeux publiés par Moraffware

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Moraff's Blast I

DOS 1991
Voici le jeu vidéo 'Moraff's Blast I' ! Sorti en 1991 sur DOS, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu d'action, qui se déroule dans une salle d'arcade et dont le thème est le paddle / pong.

Moraff's Cyber Pinball

Windows 1996
Moraff's Cyber Pinball, sorti en 1996, est un jeu Windows classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Développé par MoraffWare, ce jeu de flipper emmène les joueurs dans un voyage virtuel à travers un cybermonde immersif rempli de lumières clignotantes, de musique palpitante et d'un gameplay stimulant. Ce qui distingue Moraff's Cyber Pinball des autres jeux de flipper, c'est son thème cyberpunk unique. Des rues éclairées au néon aux structures métalliques, chaque aspect de la conception du jeu dégage une atmosphère futuriste. Les graphismes, bien que simples par rapport aux normes actuelles, étaient révolutionnaires au moment de sa sortie et résistent toujours bien aujourd'hui. L'attention portée aux détails dans les visuels du jeu ajoute à l'expérience immersive globale et transporte véritablement les joueurs dans une nouvelle dimension. Mais ce n'est pas seulement l'esthétique qui fait de Moraff's Cyber Pinball un jeu hors du commun. Le gameplay est tout aussi impressionnant, avec une physique de balle fluide et des commandes réactives qui en font une expérience de jeu addictive et agréable. Avec quatre tables différentes parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres défis et caractéristiques, les joueurs peuvent facilement passer des heures à essayer de battre leurs meilleurs scores. La conception sonore de Moraff's Cyber Pinball mérite également d'être mentionnée. Le jeu propose une bande-son techno percutante qui complète parfaitement le thème cyberpunk et améliore le gameplay global. Les effets sonores, tels que la balle rebondissant sur les surfaces et déclenchant divers mécanismes, ajoutent à la sensation réaliste de jouer à un véritable flipper. L'une des caractéristiques les plus remarquables de ce jeu est la possibilité de personnaliser entièrement les tables. Les joueurs peuvent changer la position des pare-chocs, des palmes et d'autres éléments, modifiant ainsi la disposition de la table pour une expérience plus personnalisée. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur et de rejouabilité au jeu, car les joueurs peuvent constamment se mettre au défi avec de nouvelles configurations. Un autre aspect qui ajoute à la longévité de Moraff's Cyber Pinball est l'inclusion du mode multijoueur. Les amis peuvent s'affronter pour obtenir le meilleur score, ajoutant ainsi un élément amusant et compétitif au jeu. De plus, le jeu propose également une liste des meilleurs scores en ligne, permettant aux joueurs de comparer leurs scores avec ceux d'autres passionnés de flipper du monde entier.

Moraff's Dungeons of the Unforgiven

DOS 1993
En 1993, Moraffware a publié Moraff's Dungeons of the Unforgiven sur DOS. Ce jeu rpg est maintenant abandonné et se déroule dans un dungeon crawler.

Moraff's Entrap

DOS 1991
Si vous n'avez pas joué à Moraff's Entrap ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo d'action, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Sorti en 1991 par Moraffware, Moraff's Entrap était un jeu de puzzle supérieur à la moyenne pour l'époque.

Moraff's Escapade

DOS 1993
Si vous n'avez pas joué à Moraff's Escapade ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo d'action, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Sorti en 1993 par Moraffware, Moraff's Escapade était un jeu d'arcade supérieur à la moyenne pour l'époque.

Moraff's Monster Bridge

DOS 1992
Moraff's Monster Bridge est un jeu de cartes à joueur unique se déroulant dans l'univers de Moraff's World. Le joueur est présenté comme un aventurier humain qui est entré dans une taverne dans un jeu de rôle appelé Moraff's World, et a rejoint une partie de Monster Bridge. Les cartes et les règles ne sont pas tout à fait ordinaires, il y a 96 cartes en six suites avec différents monstres représentés dessus, seize cartes pour chaque suite. Vous êtes assis à une table pour quatre joueurs, avec vos mains humaines vues en bas et les appendices des trois autres joueurs représentés par des tentacules. Vous jouez pour gagner votre propre enchère, la taille minimale de l'enchère dépendant du nombre de fois où vous changez les cartes du croupier au départ. À chaque tour, vous choisissez une couleur d'atout, et vous devez suivre la couleur si vous le pouvez, sinon vous pouvez utiliser n'importe quelle carte. Vous avez huit cartes par donne. Si vous remportez l'enchère requise, vous gagnez des points, sinon vous en perdez. Le gagnant est le joueur qui remporte le premier 75 points dans le jeu. Il existe un certain nombre de configurations d'écran disponibles, c'était l'une des caractéristiques communes à de nombreux jeux DOS de Moraff.

Moraff's Revenge

DOS 1988
Moraff's Revenge est l'un de ces très vieux jeux, créés à l'époque où personne n'avait encore entendu parler des images de synthèse et où la Sega Master System faisait fureur, que vous téléchargez maintenant pour tuer le temps, que vous démarrez et que vous vous dites "Mais qu'est-ce que c'est ? Le jeu est une autre copie d'un RPG de style D&D, où votre objectif principal est de descendre au donjon, de tuer des trucs, de récupérer un trésor, de monter en ville et d'acheter des trucs pour vous aider à tuer de plus gros trucs, de vous soigner à des prix exorbitants, et de redescendre au donjon. Je me souviens vaguement qu'on m'a parlé d'une fontaine de jouvence accessible au niveau six milliards et trois (en fait, au niveau 70, mais le temps qu'il faut pour l'atteindre, c'est comme si on ne s'était pas donné la peine, puisqu'on commence à regarder à quinze ans et qu'on l'obtient à quatre-vingt-dix-sept ans). Vous pouvez même jouer des elfes et des hobbits si vous le souhaitez, bien que cela ne semble pas avoir d'effet notable sur la jouabilité (puisque vous pouvez modifier vos statistiques générées aléatoirement et qu'il n'y a pas de tableau des personnages du joueur). Le seul choix que vous ferez et qui affectera votre gameplay est celui de devenir un combattant ou un sorcier, la différence étant bien sûr que les sorciers peuvent jeter des sorts et que les combattants peuvent utiliser des armes supérieures à un couteau. À l'époque, il était sorti et se vantait, si je me souviens bien de la boîte, d'" environnements 3D ", ce qui signifiait à l'époque que vous pouviez vous déplacer dans quatre directions. Il est vrai qu'il y a une section en bas de l'écran où vous pouvez voir, à la première personne, à gauche, à droite, derrière et devant, mais les vues sont toutes identiques de toute façon, même si vous êtes en bas dans les donjons ou en haut dans la ville. Les passages du donjon/village que vous explorez sont un dédale de couloirs aux contours bien définis, avec parfois des portes rouges criardes, donnant l'impression d'un complexe de bureaux de l'enfer. De temps en temps, un monstre apparaît dans l'une d'elles. Les monstres sont aussi mignons que les environnements, avec environ cinq modèles pour une quinzaine de créatures différentes, ce qui signifie que Mr. 2D Happy Frog peut incarner des choses comme le crapaud tueur géant, la salamandre venimeuse et l'homme ciseau à longues pattes. Personnellement, ce que je préfère dans ce jeu, c'est le petit message encourageant et mature que vous recevez lorsque votre petit personnage non spécifique connaît sa fin malheureuse (VOUS ÊTES MORTS HA HA HA). Ce n'est pas ce que l'on pourrait appeler un jeu mémorable, mais le gameplay est plutôt agréable, tant que vous êtes d'humeur à errer sans but dans des niveaux de donjon à l'allure miteuse et à appuyer sur la touche pistolet dès que quelque chose bouge. C'est très bête et sans intérêt, mais son créateur, Steve Moraff, s'est manifestement amusé à le faire et c'est ce qui compte.

Moraff's Stones

DOS 1992
Les fans de Shareware ont sans doute entendu parler de Steve Moraff, auteur d'une série de jeux de rôles cultes qui portent son nom. Moraff's Stones est l'entrée la plus obscure, principalement parce que ce n'est pas un RPG. Il s'agit plutôt d'un jeu de hasard inspiré du monde de Moraff, et très amusant. Vous incarnez un humain qui entre dans l'une des nombreuses tavernes du monde de Moraff, et qui est invité à se joindre à une partie de Pierres à laquelle se livre un groupe de monstres. Stones est un jeu où vous échangez des pierres précieuses/semi-précieuses autour de la table, en essayant d'obtenir la main la plus précieuse, ou la main la plus complète et la plus précieuse (vous recevez un bonus de 100 pièces d'argent pour la main la plus complète et la plus précieuse). Vous continuez à jouer jusqu'à ce que vous soyez éliminé par des adversaires plus intelligents et que vous n'ayez pas assez de pièces d'argent pour racheter le jeu. Bien que le jeu lui-même ne soit guère plus qu'un jeu de cartes populaire déguisé, ce qui rend Moraff's Stones très amusant est le fait que le jeu devient plus difficile à chaque fois que vous gagnez. Il commence par être assez simple et facile à battre, et même relativement amical. Mais à chaque fois qu'un monstre fait faillite et ne peut pas acheter dans la main suivante, il est remplacé par un monstre plus intelligent et moins sympathique. En fin de compte, vous serez entouré de joueurs coriaces, qui vous poignarderont dans le dos, aux plus hauts niveaux du jeu. Les monstres vous maudiront, tricheront et feront tout ce qu'ils peuvent pour gagner. Cet aspect de la vie réelle ajoute beaucoup d'atmosphère au jeu et le rend d'autant plus amusant. Certainement l'un des titres de jeu les plus négligés jamais réalisés, shareware ou non.

Moraff's Tempt-Tris

DOS 1993
Pour rendre le menu des options du jeu aussi redoutable et labyrinthique que la sélection de modes vidéo caractéristique de Moraffware, Tempt-Tris ne se contente pas d'inclure deux jeux différents en un, mais propose également deux variantes distinctes de chaque sous-jeu, puis une sélection d'options et de modes de jeu pour chaque sous-jeu. Les éléments suivants sont inclus: Tempt-Tris - une variante de Tetris, dans laquelle vous faites pivoter et placez les blocs qui tombent pour remplir et supprimer les rangées horizontales. Il propose 9 tailles de terrain différentes, trois niveaux de difficulté et des modes un et deux joueurs. Il n'y a pas que des tétraminos: les niveaux supérieurs vous proposent des blocs de plus en plus bizarres. Le mode deux joueurs est simultané: deux blocs tombent en même temps (un pour chaque joueur) et s'empilent sur la même pile. Centris - Comme ci-dessus, mais ici les blocs ne tombent pas: ils apparaissent au centre du terrain et peuvent être empilés n'importe où. Chaque pièce doit être placée dans un temps limité. Les rangées et les colonnes seront supprimées une fois l'opération terminée, et la pile existante de ce côté-là " tombera " du centre de l'écran. Centris hérite du choix d'options de jeu de Tempt-Tris (ainsi que de son penchant pour les arrière-plans bruyants et colorés). Blocxade - un jeu d'action à piège: chaque niveau comporte quatre pièces, remplies de blocs carrés à pousser (qui constituent le seul lien, aussi ténu soit-il, avec Tempt-Tris). Des robots tueurs rôdent parmi eux, que vous devez attraper en les encerclant et en les écrasant avec des blocs. Collectez des bonus et vous pourrez pousser plus de blocs à la fois. Parmi les désagréments non robotiques, citons les balles rebondissantes qui affaiblissent les blocs, ainsi que les démons et les boules de feu qui prennent de la santé et des vies. Logicade - une variation de Blocxade, qui n'implique pas vraiment plus (ou moins) de logique. Il n'y a qu'une seule pièce par niveau, et vous n'avez à affronter que des ennemis robots, bien que leur nombre augmente rapidement au fur et à mesure de votre progression. Sinon, les règles sont identiques à celles de Blocxade.

Moraff's Tinyjongg

Tinyjongg de Moraff est l'un des jeux Windows classiques qui a résisté à l'épreuve du temps et continue d'être apprécié des joueurs même après deux décennies. Sorti en 1995, ce jeu de puzzle d'association de tuiles est le fruit de l'idée originale de MoraffWare, une société de logiciels connue pour ses jeux et applications de haute qualité. Le jeu est une variante du populaire Mahjongg Solitaire, mais avec une touche d'originalité. Au lieu des tuiles traditionnelles d'inspiration chinoise, Tinyjongg arbore des images colorées et vibrantes, ce qui le rend visuellement attrayant et engageant pour les joueurs de tous âges. L'interface conviviale et le gameplay intuitif permettent aux débutants de s'approprier et d'apprécier facilement le jeu, tout en offrant un défi aux joueurs chevronnés. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Tinyjongg est sa disposition de tuiles variée et unique. Avec plus de 50 arrangements différents, chacun nécessitant une stratégie différente, les joueurs ne s'ennuieront jamais de ce jeu. Le caractère aléatoire des mises en page ajoute également à la valeur de rejouabilité, ce qui en fait un jeu auquel vous pouvez revenir encore et encore. Mais attention, certaines mises en page peuvent être assez délicates et nécessiter plusieurs tentatives pour les maîtriser. Pour rendre le gameplay encore plus intéressant, Moraff's Tinyjongg propose différents modes de jeu, notamment Classic, Mathjongg et Four Rivers. En mode Classique, l'objectif est de faire correspondre des tuiles identiques et de vider le plateau, tandis que Mathjongg ajoute un élément mathématique au jeu, le rendant à la fois amusant et stimulant. Four Rivers, en revanche, oblige les joueurs à faire correspondre les tuiles en fonction de leurs couleurs, ce qui en fait un mode de jeu plus stratégique. Le jeu propose également des graphismes et des effets sonores impressionnants pour l’époque, améliorant ainsi l’expérience de jeu globale. Les sons des tuiles mélangées, assorties et effacées vous donneront l'impression de jouer à la version traditionnelle sur table du Mahjongg. Les graphismes, bien que simples par rapport aux jeux modernes, sont bien conçus et ajoutent une touche d'élégance au jeu. Tinyjongg de Moraff a reçu des critiques extrêmement positives lors de sa sortie et est depuis devenu l'un des favoris des fans de la communauté des joueurs. Son gameplay addictif, ses diverses dispositions de tuiles et ses différents modes de jeu ont captivé les joueurs pendant des heures. Il a également été félicité pour ses commandes intuitives et son niveau de difficulté stimulant mais juste.
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