Jeux publiés par Pack-In-Video Co., Ltd
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Aurora Quest: Otaku no Seiza in Another World
Aurora Quest: Otaku no Seiza in Another World est un jeu sur CD TurboGrafx de 1993 développé par la défunte Wolf Team. Le jeu est une combinaison unique d'éléments de RPG, d'aventure et de simulation, et suit l'histoire d'un jeune otaku, ou fan d'anime, nommé Tetsu, qui se lance dans une quête épique dans un monde fantastique mystérieux.
L'aventure de Tetsu commence lorsqu'il se retrouve transporté dans le monde étrange d'Aurora, peuplé d'une variété de créatures mythiques et fantastiques. Il y découvre qu'il est l'élu, destiné à sauver Aurora d'une force sinistre connue sous le nom d'Empire Démoniaque. Pour ce faire, Tetsu doit rassembler des alliés et construire une armée, explorer des donjons, et finalement affronter le chef de l'Empire Démon, le Seigneur des Ténèbres.
Le gameplay d'Aurora Quest est divisé en deux parties principales. Dans la première partie, Tetsu doit explorer le monde d'Aurora, rassembler des alliés et des ressources pour construire son armée. En explorant le monde, il peut acheter des objets, améliorer les membres de son groupe et acquérir de nouvelles compétences. La deuxième partie du jeu se concentre sur les batailles contre les forces de l'Empire Démoniaque. Ici, Tetsu doit faire preuve de stratégie et de tactique pour mener son armée à la victoire.
Aurora Quest a été bien accueilli à sa sortie, loué pour son mélange unique de genres, son histoire immersive et son système de combat engageant. Il a également été loué pour ses graphismes, considérés comme les meilleurs de l'époque. Depuis, le jeu est devenu culte et est considéré comme un classique par les fans d'anime et de RPG.
Auto Crusher Palladium
Auto Crusher Palladium est un jeu qui simule la construction de robots de combat ('mechs'). Le joueur peut construire des robots en utilisant différentes parties: corps, membres, IA de l'ordinateur, armes, etc. Le résultat peut être une combinaison de n'importe quelle forme et de n'importe quel composant, avec pour seule limite le poids total du robot, qui ne doit pas dépasser un certain montant. Les robots peuvent être humanoïdes, semblables à des machines, à roues, capables de voler ou de se transformer en différentes formes, etc.
Une fois le robot créé, le joueur l'envoie se battre contre d'autres robots. Les batailles ressemblent à celles d'un jeu de combat, avec une vue à défilement latéral et des barres de HP ; cependant, elles ne sont pas interactives. L'ensemble du jeu se concentre sur la création d'un robot de manière à ce qu'il soit capable de vaincre un ennemi particulier ; les batailles elles-mêmes ne permettent aucun contrôle de la part du joueur.
Il existe également un mode "championnat", dans lequel le ou les joueurs choisissent différents modèles de robots et les font s'affronter dans un tournoi.
Formation Armed F
Formation Armed F, également connu sous le nom de Super Formation Armed F, est un jeu de tir à défilement latéral emblématique sorti en 1990 pour la console TurboGrafx-16. Développé par Masaya Games et publié par NCS Corporation, ce jeu est rapidement devenu un favori des fans en raison de son gameplay rapide et de ses graphismes époustouflants.
Se déroulant dans un monde futuriste, Formation Armed F met les joueurs aux commandes d'un puissant mecha connu sous le nom de Laserion. Le but du jeu est de naviguer à travers des niveaux difficiles remplis de vaisseaux spatiaux ennemis et d'obstacles, tout en abattant tout ce qui se trouve sur votre chemin. Ce qui distingue ce jeu des autres du genre est son système de formation unique où les joueurs peuvent ajuster la position et la forme de leur Laserion, permettant des attaques et une défense stratégiques.
L'une des caractéristiques remarquables de Formation Armed F est ses graphismes impressionnants. Sorti à une époque où les consoles 16 bits dominaient le marché, ce jeu a pu pousser le TurboGrafx-16 à ses limites avec ses sprites détaillés et ses couleurs vibrantes. Les environnements sont également variés et magnifiquement conçus, des profondeurs de l'espace au paysage urbain animé en contrebas.
Le gameplay est rapide et intense, obligeant les joueurs à rester sur leurs gardes alors qu'ils esquivent les tirs ennemis tout en essayant d'éliminer autant d'ennemis que possible. La mécanique de formation ajoute une couche de profondeur au gameplay, permettant aux joueurs d'expérimenter différentes formations pour trouver les meilleures stratégies pour chaque niveau. Des bonus et des améliorations sont également disséminés dans les niveaux, ce qui rend l'action fraîche et passionnante.
Un autre élément remarquable de Formation Armed F est sa bande-son. La musique du jeu, composée par le légendaire Toshiharu Yamanishi, complète parfaitement le gameplay intense et ajoute à l'atmosphère générale du jeu. C'est un témoignage des capacités sonores du TurboGrafx-16, offrant une bande-son mémorable et épique qui tient toujours aujourd'hui.
Bien qu'il ne soit pas aussi connu que d'autres jeux de tir de son époque, Formation Armed F a gagné un culte parmi les amateurs de jeux rétro. Son gameplay stimulant, ses graphismes époustouflants et sa bande-son dynamique en font un jeu incontournable pour les fans du genre. Il convient également de noter que le jeu a reçu un portage sur la Sega Genesis en 1991, ce qui témoigne de sa popularité et de son impact dans la communauté des joueurs.
Hawk F-123
Hawk F-123 est un jeu de tir à défilement latéral. Il n'y a pas d'histoire de fond dans le jeu ni de cutscenes ; le joueur pilote un avion de chasse qui survole différentes zones, comme un désert, une mer, une ville de nuit, etc. La plupart des ennemis sont différents types d'avions, bien que quelques tourelles stationnaires apparaissent également.
Le chasseur contrôlé par le joueur peut collecter des bonus qui modifient son arme principale: rouge pour un canon Vulcain, jaune pour des rayons énergétiques et bleu pour des lasers. Chacune d'entre elles augmente en puissance (par exemple, trois lasers au lieu d'un pour l'arme bleue) lorsque le joueur collecte à plusieurs reprises des bonus de la même couleur. D'autres bonus ajoutent une arme secondaire ou une amélioration à celles décrites ci-dessus, comme des missiles à tête chercheuse, des boules de feu, un copilote, etc. Les armes secondaires tirent simultanément avec les armes primaires. En outre, des armes spéciales peuvent être collectées et accumulées. Ces armes sont activées en appuyant sur un bouton distinct, et comprennent des bombes à retardement, des balles explosives, des boucliers de protection, etc.
Hihō Densetsu: Chris no Bōken
Un scientifique, Arnold Steiner, enquête sur l'ancienne civilisation des Indiens d'Amérique centrale. Cependant, après une découverte majeure, Steiner disparaît mystérieusement. Sa fille Chris se rend en Amérique centrale à la recherche de son père, et entre dans un monde intimidant de monstres et de conspirations.
Hihō Densetsu: Chris no Bōken est un jeu de plateforme. Chris est armée d'une dague et ne peut utiliser aucune autre arme ou gadget pour se protéger. Cependant, la dague peut être améliorée en collectant des orbes colorés laissés par les ennemis. Selon sa combinaison, la dague peut être utilisée comme une arme à longue portée, tirant des projectiles ou faisant office de boomerang. La santé du protagoniste se mesure en cœurs ; une étape doit être recommencée si Chris n'en a plus. Les ennemis laissent parfois tomber des cœurs et des pièces ; ces derniers ajoutent une vie supplémentaire à Chris s'il en collecte suffisamment.
Un boss ennemi vous attend à la fin de chaque deuxième étape. Parmi les autres caractéristiques, citons les plateformes qui se déplacent et disparaissent, les pièges mortels tels que les pointes, la conduite de chariots miniers et une limite de temps stricte pour chaque étape. L'histoire progresse grâce à des cinématiques de style anime entre les étapes.
Kawa no Nushi Tsuri: Shizenha
Ce volet de la série de simulations de pêche, dont les quelques jeux localisés sous la marque River King sont connus, est un hybride entre deux genres différents: la pêche à la signature et le RPG traditionnel à la japonaise.
L'histoire simple implique, comme dans de nombreux autres jeux de River King, un héros et sa sœur. Cette fois, la sœur était sur le point d'attraper un poisson essentiel à la prospérité de son village, mais n'est pas revenue. Par conséquent, la quête d'un plus gros poisson est combinée à la recherche de la sœur disparue, et le héros s'équipe d'armes et de cannes à pêche pour l'aider dans ces deux tâches.....
La partie RPG du jeu est en grande partie démodée, avec une navigation sur la "carte du monde", des donjons, des villes représentées par des icônes, une montée en niveau simple, etc. Des ennemis aléatoires (principalement des animaux) apparaissent sur la carte du monde et dans les donjons ; les combats sont présentés sous forme de simples portraits d'ennemis, sans écran de combat séparé.
Une caractéristique notable des combats est la possibilité de se déplacer autour d'un petit point et de viser les parties du corps des ennemis ; selon l'endroit où vous visez, différentes quantités de dégâts seront infligées. Il est également possible de le rater complètement, car le point sort de l'image de l'ennemi.
La partie simulation de pêche est intégrée au gameplay du RPG: dans les villes, le joueur peut acheter des accessoires de pêche (cannes à pêche, filets, appâts, etc.) ; sur la carte du monde, le joueur peut diriger le personnage vers la rive d'une rivière et commencer à pêcher en utilisant les accessoires disponibles. Les poissons peuvent être collectés, vendus et utilisés à diverses fins. Une liste des poissons disponibles avec des photos peut être vue dans le menu principal.