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Alshark
Au début des années 1990, un jeu unique est sorti sur le système informatique Sharp X68000 qui allait conquérir le cœur de nombreux joueurs japonais. Ce jeu n'était autre qu'Alshark, un jeu de rôle (RPG) de science-fiction développé par Right Stuff et édité par SquareSoft. Situé dans un monde futuriste rempli de diverses races extraterrestres et de technologies avancées, Alshark a emmené les joueurs dans un voyage épique rempli de batailles palpitantes et d'une narration intrigante.
L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Alshark était ses graphismes époustouflants et ses animations fluides, considérées comme les meilleures pour l'époque. Le jeu a utilisé les puissantes capacités du Sharp X68000 pour offrir une expérience visuellement impressionnante, avec même des cinématiques animées qui étaient rares dans les RPG à cette époque. L'attention portée aux détails dans les environnements du jeu et la conception des personnages a ajouté un élément immersif au gameplay, plongeant les joueurs plus profondément dans le monde de science-fiction du jeu.
Outre ses graphismes, Alshark a également été salué pour son gameplay complexe et engageant. Il combinait des éléments de RPG traditionnels tels que la personnalisation des personnages et le combat au tour par tour avec des fonctionnalités uniques telles que les voyages dans l'espace et la personnalisation des vaisseaux. Les joueurs pourraient explorer différentes planètes et s'engager dans des batailles avec divers ennemis extraterrestres, tout en gérant les ressources et les améliorations de leur vaisseau. Cela a ajouté une autre couche de profondeur au jeu et a maintenu les joueurs engagés tout au long de leur partie.
En termes d'histoire, Alshark n'a pas déçu non plus. Le jeu se déroule dans un futur lointain où les humains ont habité diverses planètes et formé des alliances avec différentes races extraterrestres. Cependant, un ennemi mystérieux et puissant connu sous le nom de Madancer menace la paix et la stabilité de cet univers. En tant que héros, les joueurs doivent naviguer dans le paysage politique et découvrir la vérité derrière les motivations du Madancer tout en forgeant des alliances et en luttant contre d'autres factions.
Avec un scénario captivant, des graphismes impressionnants et un gameplay engageant, il n'est pas surprenant qu'Alshark ait été largement acclamé dès sa sortie. Il a même donné naissance à une suite, Alshark 2, en 1993, qui poursuit l'histoire et développe les fonctionnalités du jeu. Cependant, Alshark reste un classique culte pour de nombreux joueurs qui y ont joué sur le Sharp X68000, et son influence se fait encore sentir dans les RPG modernes.
Fiend Hunter
Feed Sluster est un Fiend Hunter: un homme qui accepte un travail impliquant l'élimination d'êtres mystérieux connus sous le nom de monstres. Un jour, il est contacté par une femme nommée Beth, qui lui propose un travail plus exigeant. Il s'agit d'enquêter sur les activités louches entre les humains et les monstres, et d'aller au fond du mystère, de découvrir l'origine des monstres et de déterminer leur sort final.
Fiend Hunter est un jeu de plateforme cinématique qui se déroule dans un décor de vieil ouest avec des éléments surnaturels. À l'exception de la ville d'ouverture et de quelques autres lieux, le jeu se déroule dans des zones qui nécessitent de naviguer avec précaution dans une série de structures ressemblant à des plateformes. Les commandes et l'animation ressemblent à celles de Prince of Persia. Feed peut sauter, courir, effectuer un saut en courant, se suspendre à des corniches, monter ou descendre, s'agenouiller et ramper. Il subit également des dégâts en tombant ; le principal défi lors des séquences de plateforme est de l'empêcher de tomber.
Les ennemis n'apparaissent qu'à des endroits prédéfinis ; chaque combat est un contre un, et il est impossible d'échapper à un combat. Ceci, ajouté au nombre élevé de points de vie des ennemis et aux schémas d'attaque variés, fait de chaque rencontre un combat de boss. Feed se bat avec une épée et peut effectuer divers mouvements, en combinant des attaques avec des sauts et des esquives. Il peut également accéder à certains sorts magiques.
Un petit démon du feu nommé Exy accompagne Feed dans son voyage. Exy peut être utilisé comme un renfort offensif et défensif au combat, et peut également être réglé pour éclairer les zones sombres. Chaque ennemi laisse tomber un orbe spécial qui peut être utilisé pour augmenter la vitalité, la puissance d'attaque ou la magie de Feed, ainsi que pour enseigner à Exy des attaques plus puissantes, ce qui donne au jeu une légère saveur de RPG. Les aliments peuvent également équiper des anneaux et acheter ou trouver des potions de protection et de rétablissement de la santé.
Sword Master
Une nuit, un voyageur solitaire à l'air sinistre qui se fait appeler Ax apparaît dans une taverne à l'extérieur du château de Satania. Il rencontre Althéa, une jeune fille originaire d'un village dont les habitants ont été massacrés par des orcs. Ils se rendent au château, où ils rencontrent le roi de Satania, et apprennent l'existence d'un ancien et puissant artefact qui a provoqué la résurrection d'un puissant démon. Ax révèle son propre héritage démoniaque, mais est prêt à joindre ses forces à celles des habitants du royaume pour combattre son parent. . .
Totalement sans rapport avec un jeu antérieur du même nom, Sword Master est un RPG tactique, c'est-à-dire un hybride de RPG de style japonais et de batailles stratégiques. Le joueur contrôle une petite équipe au début, mais peut ensuite commander plusieurs unités. La majeure partie du jeu se déroule sur des champs de bataille. Le joueur dirige les héros à tour de rôle, attaquant ou lançant des sorts lorsque l'ennemi est à portée. Les attaques sont présentées sous forme de courtes séquences animées en plein écran. Les personnages gagnent de l'expérience après chaque attaque et peuvent monter de niveau au milieu de la bataille.
Contrairement à de nombreux autres jeux de ce type, Sword Master contient un élément RPG supplémentaire, à savoir la possibilité de diriger les personnages en temps réel dans les villes et autres zones "amicales". La progression de l'histoire, cependant, est complètement linéaire, et le joueur ne peut pas explorer les zones hostiles.