Jeux publiés par SegaSoft, Inc.
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Bug Too!
Bug Too!, sorti en 1996, est un charmant jeu de plateforme qui invite les joueurs dans un monde animé et fantaisiste rempli de couleurs vives et de personnages originaux. Développé par l'équipe de Tweak Productions et publié par Ripcord Games, ce titre est une suite délicieuse du jeu original Bug! de 1995. Situé dans un royaume fantastique habité par des insectes, le jeu met en scène le personnage principal Bug, un insecte confiant et vif, qui se lance dans une quête audacieuse pour sauver ses amis tout en combattant divers adversaires dans des environnements luxuriants.
L'un des aspects les plus captivants de Bug Too! est sa conception de niveau imaginative. Les joueurs traversent différents habitats tels que le jardin luxuriant, l'étrange tanière d'araignées et la fourmilière perfide. Chaque environnement est méticuleusement conçu, offrant un mélange d'énigmes captivantes, de trésors cachés et d'ennemis redoutables. Cette diversité maintient le gameplay frais et passionnant, offrant aux joueurs une raison d'explorer chaque recoin de chaque étape dynamique. Les ennemis excentriques, allant des puces espiègles aux araignées précaires, possèdent chacun des capacités uniques qui mettent à l'épreuve les réflexes et la réflexion stratégique des joueurs.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontrent une multitude de bonus et d'objets à collectionner qui améliorent leurs capacités. Ces bonus comprennent des augmentations de vitesse, une invincibilité temporaire et des vies supplémentaires, ajoutant un élément de stratégie au gameplay. Les graphismes charmants du jeu, caractérisés par des animations de type dessin animé, plongent davantage les joueurs dans son monde fantastique. La palette colorée et les designs ludiques créent une expérience visuellement agréable qui plaît aussi bien aux jeunes publics qu'aux joueurs nostalgiques qui cherchent à revisiter leurs favoris d'enfance.
Bug Too! propose également un récit léger qui se déroule tout au long de l'aventure. Les joueurs rencontrent un groupe de personnages excentriques, chacun contribuant à l'histoire de manière humoristique et inattendue. Grâce à des cinématiques animées, le récit est intégré au gameplay, enrichissant l'expérience globale. Les interactions avec les autres insectes et les personnages secondaires originaux ajoutent de la profondeur, offrant un soulagement comique délicieux qui complète les défis de plateforme plus intenses.
La musique et les effets sonores jouent un rôle crucial dans la création de l'atmosphère enchanteresse du jeu. Les mélodies accrocheuses et les paysages sonores joyeux font écho à la nature ludique de l'aventure, rendant chaque niveau mémorable. L'intégration transparente des éléments audio dans le gameplay améliore l'expérience globale, entraînant les joueurs plus profondément dans le monde de Bug.
Emperor of the Fading Suns
Emperor of the Fading Suns, initialement sorti en 1996, est un jeu vidéo Windows très apprécié développé par Holistic Design. Se déroulant dans un futur lointain, ce jeu de stratégie invite les joueurs à prendre part à un conflit interstellaire passionnant à travers une multitude de mondes étranges et extraterrestres.
Bien que le principe de base du jeu soit relativement simple, Emperor of the Fading Suns attire avec succès les joueurs avec son univers riche et son histoire complexe. Des intrigues captivantes et des personnages captivants façonnent la dynamique de ce jeu vidéo 4x, dans lequel les joueurs doivent explorer, développer, exploiter et exterminer. Les joueurs incarnent des dirigeants de dynasties riches et puissants qui se battent pour le contrôle de la Confédération Galactique en ruine.
Les campagnes dans Emperor of the Fading Suns fusionnent régulièrement la guerre avec de profondes manœuvres politiques. Le combat est exécuté en temps réel et est donc assez dynamique. Différentes stratégies peuvent être utilisées en fonction des objectifs stratégiques poursuivis. Divers chefs, factions et unités militaires, chacun doté de capacités uniques, sont disponibles pour aider les joueurs à créer et personnaliser des forces formidables.
Les luttes politiques évoluent dans le cadre d'un environnement religieux, alors que des factions puissantes luttent pour la domination. La religion joue un rôle important dans Emperor of the Fading Suns, car les joueurs doivent utiliser leur foi de manière stratégique pour étendre leur emprise sur le pouvoir. Le clergé joue également un rôle important car il peut être utilisé pour combattre les ennemis et convertir les incroyants.
Le jeu contient également des races uniques, telles que le Vau ressemblant à un chat, le robot Kir'Ko et le Seraphim ressemblant à un dieu. Ces races font partie intégrante de l'histoire et chacune a ses propres forces et faiblesses. Les joueurs doivent soigneusement équilibrer les avancées technologiques avec les connotations politiques et religieuses afin de mener à bien une campagne.
Avec des visuels incroyablement détaillés, un scénario captivant et un gameplay profond et nuancé, Emperor of the Fading Suns est immersif et enrichissant. Ce jeu classique offrira à coup sûr des heures de divertissement exaltant.
Fatal Abyss
En 1998, Fatal Abyss débarquait sur Windows avec une promesse glaciale et implacable : plongez dans les profondeurs, restez sur vos gardes et préparez-vous à une lutte acharnée des fonds marins. Le jeu mêle l'énergie d'un thriller d'expédition à un rythme effréné, s'attardant rarement sur les menus ou les textes d'introduction. Il plonge directement le joueur dans une campagne sous-marine où chaque couloir d'eau représente un compte à rebours, entre la raréfaction des ressources et l'apparition imminente d'une nouvelle silhouette hostile.
Vous incarnez un plongeur envoyé explorer des épaves et d'étranges signaux, naviguant entre modules de recherche, coques déchirées et fosses naturelles. Sous l'eau, la lumière se comporte différemment : les faisceaux se dispersent et les distances lointaines se fondent dans une brume bleutée. Les rencontres surviennent souvent de manière abrupte, comme si l'océan recelait des secrets jusqu'à ce que le joueur prenne trop confiance. Même sans scénario mélodramatique, l'atmosphère transmet un sentiment d'isolement, de stress et cette angoisse particulière d'être loin de la surface.
Les combats privilégient des échanges courts et précis plutôt que des affrontements incessants. Les déplacements sont fluides et réactifs, et le choix des armes est crucial car les ennemis peuvent encaisser plusieurs coups ou foncer sur vous pour vous neutraliser. Les objets récupérés permettent de réparer l'armure, de recharger les ressources ou d'improviser des défenses, ce qui confère à la progression dans les niveaux une dimension tactique. Certains passages invitent également à une exploration prudente, avec des passages secrets et des éléments du décor qui récompensent l'observation plutôt que la force brute.
Visuellement, le jeu utilise une profondeur texturée et une géométrie basse pour suggérer l'immensité, même lorsque les zones de jeu sont modestes. Les effets de brouillard et l'étalonnage des couleurs contribuent largement à l'atmosphère, tandis que les modèles des personnages restent parfaitement lisibles même lors des fusillades les plus intenses. La conception sonore s'appuie sur des grondements subsoniques, des impacts étouffés et des craquements métalliques, ce qui amplifie la puissance de chaque tir. Les commandes sont configurées pour une visée rapide et des interactions instantanées, un choix de conception qui permet au jeu de rester jouable sur les anciens ordinateurs Windows.
Bien après sa sortie, Fatal Abyss reste moins dans les mémoires pour son esthétique de blockbuster que pour son ambiance unique : une eau claustrophobique, des déplacements précaires et des objectifs qui vous poussent à aller toujours plus loin. Sa prise en main est relativement douce, permettant aux nouveaux joueurs de profiter de l'aventure sans être noyés sous des tutoriels, même si les vétérans apprécieront son rythme posé. Si vous aimez les jeux d'aventure rétro sur PC, la tension de la survie et les environnements hostiles qui semblent respirer, cette curiosité de 1998 mérite encore votre attention.
Le système de points de contrôle encourage une approche réfléchie ; mourir coûte généralement du temps, et non de la progression. Rejouer les missions révèle souvent de nouveaux passages à travers les épaves et oblige à mieux gérer ses munitions, transformant la peur en compétence acquise à chaque nouvelle partie.
Grossology
En 1997, les joueurs Windows ont découvert Grossology, un jeu éducatif et ludique qui transformait les déchets corporels en indices passionnants. Au lieu de donner des leçons, le jeu éveille la curiosité grâce à une science simplifiée, des graphismes colorés et une approche résolument décomplexée. Son principe est simple : explorer la propagation des microbes, l’importance des déchets et l’impact des choix quotidiens sur le corps humain. Le ton reste enjoué, mais l’objectif est de transmettre efficacement les informations.
La navigation s’effectue via un laboratoire central où des icônes représentent des thèmes tels que la digestion, les maladies contagieuses et l’hygiène personnelle. Cliquer sur une zone ouvre des leçons interactives, souvent accompagnées de courtes animations montrant, étape par étape, ce qui se passe lorsque des bactéries se déposent sur les mains ou les surfaces. Des mini-défis invitent ensuite l’apprenant à trier des informations, à choisir des actions sans risque ou à prédire le résultat d’une expérience, gagnant des points pour la rapidité et l’exactitude des réponses.
Certaines activités s'apparentent à des dissections virtuelles, permettant d'explorer un concept en profondeur grâce à des schémas et des personnages amusants. D'autres séquences se concentrent sur la relation de cause à effet, comme retracer la contamination d'une poignée de porte à un repas de famille, puis choisir des mesures de nettoyage pour interrompre ce cycle. L'interface reste réactive, avec un texte lisible, des surlignages en gras et des explications claires sur le raisonnement plutôt que de simplement féliciter.
Ce qui rend le jeu mémorable, c'est son mélange de rigueur scientifique et d'humour enfantin. Il considère l'estomac, les dents et la peau comme des systèmes dynamiques, transformant les gestes d'hygiène en enquêtes. Au lieu de culpabiliser, il met l'accent sur la prévention, encourageant le lavage des mains, le rangement adéquat et la connaissance des modes de transmission courants. Les parents ayant évalué le contenu ont trouvé le sujet intense pour les jeunes enfants, mais la plupart des élèves semblaient captivés car le côté répugnant n'est jamais méchant.
Techniquement, Grossology fonctionne sur les configurations Windows classiques de la fin des années 90, avec des graphismes simples et des effets sonores numérisés plutôt que des effets modernes. Malgré tout, sa structure permet des sessions courtes, ce qui convient aussi bien aux salles de classe qu'aux ordinateurs personnels. Des décennies plus tard, son principal atout réside dans sa capacité à démontrer que des sujets délicats peuvent devenir accessibles grâce à la curiosité, l'humour et un questionnement continu. Pour tous les nostalgiques des jeux éducatifs, ce titre reste d'une audace rafraîchissante.
Sa rejouabilité est assurée par la variété des thèmes abordés et la possibilité d'affiner ses stratégies après des erreurs. La difficulté augmente progressivement, permettant aux apprenants en difficulté de recommencer sans crainte. Les enseignants peuvent utiliser les résultats comme point de départ pour des discussions, car les explications suscitent des questions complémentaires. Le jeu a également alimenté des échanges familiaux sur les microbes du quotidien, transformant les écrans en supports de conversation pour les enfants curieux.
Net Fighter
Net Fighter, sorti en 1998, a marqué une entrée significative dans le domaine en plein essor du jeu en ligne, captivant l’imagination des joueurs avec son mélange unique de combats rapides et de thèmes cybernétiques. Développé à une époque où Internet devenait de plus en plus accessible, ce jeu offrait un aperçu de l’avenir des expériences multijoueurs. Les joueurs étaient entraînés dans une arène numérique électrisante, où ils pouvaient s’engager dans des batailles les uns contre les autres, exploitant des conceptions de personnages innovantes et une toile de fond narrative convaincante.
À la base, Net Fighter se distinguait par une liste de combattants cyber-indexés, chacun équipé de compétences et d’armes distinctives. Le jeu mettait en scène une variété de personnages, dont la redoutable Kira, avec son agilité inégalée, et le spécialiste de la force brute Titan, qui comptait sur sa puissance pure pour vaincre ses adversaires. La profondeur des capacités de chaque combattant encourageait le gameplay stratégique, car les joueurs devaient non seulement maîtriser les mouvements de leur personnage, mais aussi s’adapter aux tactiques de leurs adversaires. Cette complexité faisait de chaque match un concours cérébral, exigeant de la prévoyance et une prise de décision rapide.
De plus, le style graphique de Net Fighter était une bouffée d'air frais dans le paysage du jeu de la fin des années 90. Les couleurs vives, les sprites détaillés des personnages et les animations fluides donnaient vie aux combattants, transportant les joueurs dans un monde immersif où les mouvements défiant la physique et les attaques spéciales spectaculaires règnent en maître. L'esthétique combinée à une bande-son palpitante créait une atmosphère qui résonnait avec l'adrénaline du combat, améliorant encore l'expérience de jeu. Les cartes étaient conçues de manière complexe, permettant aux joueurs de tirer parti de leur environnement pour obtenir des avantages stratégiques, rendant chaque rencontre dynamique et imprévisible.
Le composant multijoueur en ligne était révolutionnaire, permettant aux joueurs de se connecter via des modems commutés, ce qui était une prouesse technologique importante pour l'époque. Le frisson d'affronter des amis ou des adversaires inconnus à travers le monde ajoutait une couche d'excitation rarement vue dans les jeux de cette époque. Cependant, le jeu n'était pas sans défis ; Le décalage qui accompagnait souvent les connexions par ligne commutée pouvait entraver le jeu, entraînant des moments de frustration. Malgré ces limitations, la communauté qui s'est constituée autour de Net Fighter était passionnée et dévouée, contribuant à sa longévité et à sa pertinence continue dans le monde du jeu.
Net Fighter a gagné une place dans les annales de l'histoire du jeu en tant que classique culte. Ses mécanismes innovants et son accent sur l'engagement multijoueur ont ouvert la voie aux futurs titres du genre de combat. Grâce à ses combats à indice d'octane élevé, à ses choix de personnages complexes et à sa communauté en ligne dynamique, le jeu incarne l'esprit d'une époque qui a adopté Internet et les interactions multijoueurs. Aujourd'hui, il sert de rappel nostalgique de l'évolution du paysage du jeu tout en soulignant l'attrait intemporel du jeu compétitif.
Plane Crazy
Plane Crazy, un jeu Windows sorti en 1997, offre une expérience de vol incroyablement libre : vous construisez un avion de A à Z et voyez s’il survit aux assauts des airs. Au lieu d’imposer une campagne rigide, le jeu vous offre une liberté totale aux commandes. Vous pouvez expérimenter avec la forme du fuselage, les ailes et les gouvernes, puis tester vos créations dans un environnement ouvert conçu pour l’expérimentation. Pour de nombreux joueurs, le véritable attrait résidait moins dans le vol lui-même que dans l’enchaînement des crashs jusqu’à ce que l’engin finisse par se comporter correctement.
Les outils de construction sont d’une prise en main agréable. Les pièces s’emboîtent avec une logique intuitive, mais le résultat final dépend de vos choix en matière de symétrie, d’équilibre, de répartition du poids et de direction de la poussée. Chaque modification influence le comportement de l’avion au décollage, au décrochage, et sa trajectoire, qu’elle soit douce ou instable. Le modèle de vol encourage une approche pragmatique : aligner le centre de gravité, éviter une répartition déséquilibrée des masses et considérer la propulsion comme un élément pouvant interférer avec vos réglages de pilotage. Ce mélange de créativité et d'ingénierie rend l'expérience particulièrement gratifiante pour une époque où de nombreux jeux étaient bien plus linéaires.
Visuellement, la présentation est fidèle à l'époque, avec des silhouettes nettes et une impression de mouvement qui encourage l'expérimentation. Si les graphismes ne sont pas cinématographiques, leur lisibilité permet aux joueurs d'appréhender la structure et l'orientation. Les nuages de poussière à l'atterrissage, le retour visuel constant des instruments et l'horizon mouvant contribuent à une immersion totale, comme dans un cockpit. Les effets sonores, bien que simples, fournissent des indications rapides sur le comportement du moteur, les impacts et la réactivité des commandes, ce qui est crucial pour diagnostiquer un problème.
Les commandes sont intuitives et conçues pour passer facilement du mode construction au mode pilotage. Le clavier est idéal pour ajuster les gouvernes et gérer les gaz, et la réactivité permet d'explorer rapidement différentes pistes. La satisfaction est immense lorsqu'on parvient enfin à stabiliser l'appareil en montée, surtout après des échecs répétés où l'avion part en vrille, pique du nez ou refuse de décoller. Le multijoueur n'est pas l'élément central du jeu, mais le partage d'idées et de captures d'écran au sein de la communauté a toujours fait partie de son attrait, car les joueurs apprécient de découvrir comment d'autres ont résolu un même problème de conception.
Le charme intemporel du jeu réside dans sa volonté de laisser les joueurs devenir des inventeurs plutôt que de simples passagers. En 1997, cette approche était novatrice et a contribué à préparer le terrain pour les jeux de simulation de vol ultérieurs qui valorisent la créativité des joueurs. Si vous aimez expérimenter, apprendre grâce aux retours des joueurs et transformer des éléments de base en un engin volant, ce classique vous transportera dans un atelier ludique avec une piste d'atterrissage intégrée.
Scud: Industrial Evolution
Scud: Industrial Evolution, sorti en 1997, est un titre captivant qui s'est taillé une place dans le monde du jeu des années 90. Développé par une équipe petite mais innovante, ce jeu d'action et de plateforme allie harmonieusement un gameplay rapide à un univers riche rempli de nuances sombres et de personnages inoubliables. Au fur et à mesure que les joueurs se lancent dans leur aventure, ils sont entraînés dans un monde dystopique où ils doivent naviguer à travers des niveaux remplis de défis, armés principalement du toujours fiable Scud, un personnage animé à l'apparence grotesque et charmante.
L'un des éléments marquants de Scud: Industrial Evolution est son style artistique unique, qui évite l'esthétique conventionnelle. Le jeu propose un mélange de couleurs vives et de designs surréalistes qui créent une expérience visuelle captivante. Les designs des personnages présentent un délicieux mélange de fantaisie et d'horreur, offrant aux joueurs un déluge d'ennemis mémorables et d'alliés attachants à mesure qu'ils progressent dans les niveaux au design complexe. Cette direction artistique joue un rôle essentiel dans la définition du ton et de l'atmosphère, immergeant les joueurs plus profondément dans les paysages chaotiques d'un monde industriel en ruine.
Les mécanismes de jeu sont tout aussi impressionnants, offrant un mélange de sauts de plateforme et de combats frénétiques qui maintiennent un rythme satisfaisant. Scud est équipé d'une variété d'armes, permettant aux joueurs d'expérimenter différentes stratégies pour relever les défis et vaincre les ennemis. Chaque niveau introduit de nouveaux obstacles et adversaires, poussant les joueurs à s'adapter et à perfectionner leurs compétences. La combinaison de l'exploration, de la résolution d'énigmes et du combat garantit que les joueurs restent pleinement engagés tout au long de leur voyage.
De plus, la conception sonore améliore l'expérience globale en complétant l'ambiance étrange du jeu. La musique de fond, caractérisée par des mélodies envoûtantes et des sons industriels, complète efficacement les séquences d'action intenses. Les effets sonores plongent davantage les joueurs dans le monde du jeu, du craquement satisfaisant des ennemis vaincus aux échos troublants de l'environnement. Collectivement, ces éléments auditifs contribuent de manière significative à la construction de l'atmosphère qui entoure Scud: Industrial Evolution.
Rétrospectivement, bien qu'il soit un produit de son époque, Scud: Industrial Evolution est un témoignage de la créativité que l'on retrouve souvent dans la scène des jeux indépendants. Son style visuel unique, ses mécanismes de jeu engageants et sa conception sonore atmosphérique trouvent un écho auprès des joueurs qui apprécient l'art derrière le développement des jeux vidéo. Bien qu'il n'ait peut-être pas atteint la popularité massive des titres à succès, son approche distinctive a solidifié sa place de classique culte. Le jeu reste un rappel nostalgique d'une époque où l'expérimentation et l'innovation prospéraient dans l'industrie du jeu.
Scud: The Disposable Assassin
Scud: The Jetable Assassin était un jeu vidéo sorti en 1997 pour la console SEGA Saturn. Basé sur la populaire série de bandes dessinées de Rob Schrab, le jeu suit l'histoire de Scud, un tueur à gages qui découvre qu'il est en fait un robot jetable conçu pour s'autodétruire après avoir terminé sa mission. Le jeu était un mélange unique d'action, de shoot'em up et de résolution d'énigmes, offrant aux joueurs une expérience de jeu unique en son genre.
Les graphismes du jeu étaient en avance sur leur temps, utilisant des graphismes 3D et présentant des arrière-plans détaillés et des conceptions de personnages. Des rues animées et colorées de Bedlam City aux couloirs sombres et étranges de l’usine de robots, les visuels du jeu étaient visuellement attrayants et ajoutaient à l’expérience immersive globale. Les personnages, y compris Scud lui-même, étaient bien animés et animés par des mouvements expressifs et un jeu de voix approprié.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Scud: The Jetable Assassin était son gameplay. Le jeu offrait une variété d'éléments de jeu, allant de la plate-forme à la résolution d'énigmes en passant par d'intenses combats de boss et des séquences de shoot'em up. La diversité des niveaux a gardé le jeu intéressant et l’a empêché de devenir répétitif. De plus, le jeu comportait également un élément de stratégie, car les joueurs devaient gérer judicieusement leur santé et leurs munitions afin de survivre aux ennemis et aux obstacles.
De plus, la bande originale du jeu est un autre aspect qui a été salué par la critique. Composée par Tommy Tallarico, la musique du jeu capture parfaitement l’ambiance de science-fiction et de bande dessinée de Scud. La bande originale présentait un mélange de mélodies énergiques et envoûtantes, rehaussant l’atmosphère générale du jeu. À ce jour, la musique de Scud: The Jetable Assassin est considérée comme l'un des aspects les plus mémorables du jeu.
Scud: The Jetable Assassin était un jeu vraiment unique et en avance sur son temps qui se démarquait dans la bibliothèque SEGA Saturn. Avec son histoire captivante, ses graphismes impressionnants, son gameplay varié et sa bande-son mémorable, le jeu a séduit à la fois les fans de la série de bandes dessinées et les joueurs à la recherche d'une expérience nouvelle et passionnante. Bien qu'il ne reçoive pas autant de reconnaissance que les autres titres SEGA Saturn, Scud: The Jetable Assassin reste un classique culte parmi les joueurs rétro et mérite d'être essayé pour tous ceux qui recherchent une expérience de jeu non conventionnelle et divertissante.
The Space Bar
Armpit VI est une planète minière riche en minéral appelé Uptite, qui peut être raffiné en Upshot, un minéral de grande valeur. La planète appartient à une société appelée Amalgamated Vacuum, qui dispose de sa propre force de sécurité. Alias Node est un membre de l'AVSF, et aussi le seul humain sur la planète. Une nuit, lui et son partenaire Maksh sont presque témoins du meurtre d'un de leurs collègues alors qu'ils enquêtent sur un cambriolage. Le sentier mène au bar local, The Thirsty Tentacle. Malheureusement, le tueur semble être un métamorphe capable de prendre l'apparence de n'importe lequel des multiples aliens présents dans le bar. Pour aggraver les choses, Maksh a été kidnappé. Alias Node n'a que quelques heures pour retrouver le criminel avant qu'il ne s'échappe à bord d'une navette spatiale.
The Space Bar est un jeu d'aventure humoristique qui consiste à résoudre des énigmes. La navigation se fait en se déplaçant entre des arrière-plans pré-rendus, qui peuvent être vus sous différents angles grâce à la rotation complète de la caméra. Il est possible de zoomer sur de nombreuses zones et objets et d'interagir avec eux de manière assez détaillée grâce à des menus contextuels. Les conversations avec les personnages contiennent des commandes récurrentes qui permettent au joueur de leur ordonner d'effectuer des actions, de les interroger sur divers sujets, ainsi que d'adopter différentes attitudes. Dans la tradition des anciennes aventures en mode texte, chaque action fait avancer l'horloge du jeu de l'équivalent d'une minute. Certains événements se produiront et des personnages apparaîtront en fonction du temps interne du jeu. Il y a une limite de temps générale de plusieurs heures dans le jeu.
Alias Node possède une capacité unique connue sous le nom d'Empathie-Télépathie ('emp-tel'), qui lui permet d'entrer dans les mondes de divers clients de bars aliens et de les contrôler. Chacun de ces segments se déroule comme un jeu d'aventure autonome à plus petite échelle, avec des énigmes basées sur l'inventaire, la logique et le temps. Les extraterrestres contrôlables comprennent un personnage louche en conflit avec les autorités, une créature arboricole adolescente "enracinée" par sa mère, un robot spécialisé dans les sports extraterrestres, etc. Leur gameplay peut également différer: par exemple, l'un des extraterrestres peut utiliser sa queue pour interagir ; le serveur en forme d'insecte voit le monde à travers ses multiples yeux, et ainsi de suite. La plupart des segments impliquent également l'application unique de règles locales et de traditions, la lecture de divers documents pour trouver des indices, etc.
Lorsqu'un segment d'emp-tel est résolu, on obtient des informations cruciales qui rapprochent le protagoniste du but de son enquête. Il est possible d'aborder ces sections dans n'importe quel ordre, mais elles doivent toutes être complétées. Dans le bar lui-même et sur les mondes étrangers, le joueur a accès à une carte à tout moment. Le journal du nœud d'aliens contient des informations générales sur les aliens et l'enquête en cours et énumère les indices recueillis.