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Jeux publiés par Strategic Studies Group Pty Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Battlefront

Battlefront offre le commandement au niveau du corps des forces assiégées de l'Axe et des Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale. En tant que commandants de corps, les joueurs donnent des ordres à une douzaine de régiments, qui tentent ensuite de les exécuter contre une opposition mortelle. Vos objectifs et votre calendrier sont déjà fixés ; avec une vue d'ensemble de la bataille, vous décidez du rôle que vos régiments joueront pour atteindre ces objectifs, tout en maintenant les lignes de ravitaillement et de commandement pour les faire avancer. Les tours représentent six heures, pendant lesquelles vous prenez vos décisions, les combats sont résolus et les troupes sont déplacées. Le terrain de la carte est résolu en kilomètres carrés, contrôlés par des bataillons individuels. Il existe quatorze types de bataillons, de l'artillerie à l'infanterie, avec des niveaux d'expérience et de moral variables. Les bataillons, cependant, ne vous appartiennent pas ; vous ne pouvez donner des ordres qu'à leur régiment, dont le commandant décide de la meilleure tactique en fonction de ses compétences, du terrain et de la pression ennemie. Pour recevoir vos ordres, les régiments doivent être connectés à leurs commandants de division. Les ordres sont des versions nuancées de l'attaque et du mouvement, sélectionnés dans de brefs menus qui remplissent le quart inférieur de l'écran avec des informations sur le terrain et les unités. Le reste de l'écran de jeu est consacré à une carte défilante montrant toutes les unités et le terrain, aidée par une carte incluse pour chacun des quatre scénarios historiques. Bien que le mouvement de l'ennemi ne soit pas invisible, les informations sur les unités ennemies dépendent du contact et de la couverture. Les lignes d'approvisionnement sont cruciales non seulement pour le commandement, mais aussi pour l'efficacité du combat et les renforts. Le soutien aérien et naval est également essentiel, car il est considéré comme une ressource hors carte répartie proportionnellement entre les régiments. La victoire, cependant, n'est obtenue qu'en atteignant et en conservant le territoire dans les délais prévus. En plus du jeu en solo avec des inconvénients en termes de score, un jeu à deux joueurs est disponible, ainsi qu'un mode d'observation dans lequel l'ordinateur prend les deux côtés. Le jeu comprend un éditeur de scénario complet, inhabituel dans la mesure où il permet de créer de nouveaux types de terrain, et peut même être invoqué en cours de partie. Quatre scénarios différents sont proposés: Crète (1941), Stalingrad (1942), Saipan (1944) et Bastogne (1944-45).

Battles in Normandy

1987, l'année où Battles in Normandy est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Apple II. Réalisé par Strategic Studies Group Pty Ltd et publié par Strategic Studies Group Pty Ltd, ce jeu de stratégie et de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War est un jeu DOS emblématique sorti en 1992 par Strategic Simulations, Inc. Il s'agit d'un simulateur de combat naval se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale et basé sur les opérations et tactiques réelles du Pacific Theatre. Les joueurs prennent le contrôle de la flotte américaine ou japonaise et doivent gérer avec succès leurs forces pour vaincre leurs adversaires. Carriers at War propose une simulation très détaillée de la guerre navale. Les joueurs contrôlent tous les aspects de leurs forces, de la sélection et de la gestion des navires et des avions à l'émission d'ordres et à la direction d'unités individuelles. Le jeu offre une représentation très réaliste des combats dans le théâtre du Pacifique, avec des navires et des avions reproduisant leurs homologues historiques. Les joueurs pourront également personnaliser leurs navires, leurs avions et leurs tactiques pour créer une stratégie unique de victoire. Le jeu propose également une variété de scénarios et de campagnes, allant des batailles simples aux grandes campagnes. Les joueurs peuvent choisir de quel côté ils souhaitent jouer et peuvent choisir parmi une variété de scénarios et de niveaux de difficulté. Cela ajoute beaucoup de rejouabilité, car les joueurs peuvent essayer différentes stratégies et tactiques pour remporter la victoire. Carriers at War est un jeu profond et détaillé qui offre une expérience immersive aux joueurs novices et expérimentés. Il fournit une simulation réaliste et stimulante qui décrit avec précision la guerre navale pendant la Seconde Guerre mondiale et offre une expérience agréable et enrichissante. La profondeur du jeu, la simulation détaillée et la variété des scénarios en font un jeu incontournable pour tout amateur de combat naval.

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, sorti en 1984, est un jeu légendaire Commodore 64 qui offre une vision immersive et détaillée des opérations navales de la Seconde Guerre mondiale. Développé par Strategic Simulations Inc., ce jeu plonge les joueurs au cœur des intenses batailles qui se sont déroulées dans le Pacifique, leur donnant la possibilité de commander leur propre porte-avions et de le mener à la victoire. L’un des grands aspects de Carriers at War est l’attention portée à l’exactitude historique. De la représentation précise des navires et des avions à l'inclusion de cartes réelles et de données de combat, ce jeu est un véritable témoignage du dévouement de ses créateurs. Avec la possibilité de choisir parmi différents scénarios hypothétiques ou campagnes historiques, les joueurs peuvent vivre la guerre avec un sentiment de réalisme inégalé par les autres jeux de son époque. Mais ne vous laissez pas tromper par l’aspect historique ; Carriers at War est un jeu de stratégie complexe et stimulant. En tant que joueur, vous devez prendre en considération une variété de facteurs tels que les conditions météorologiques, les capacités des avions et les tactiques ennemies afin de prendre les meilleures décisions pour votre flotte. Le jeu propose également un système de commandement et de contrôle sophistiqué, permettant aux joueurs de donner des ordres à des navires, escadrons et avions individuels. Les graphismes du jeu peuvent sembler basiques par rapport aux standards actuels, mais à l'époque, ils étaient révolutionnaires. Les visuels détaillés et réalistes des navires, des avions et des explosions étaient un spectacle à voir sur le Commodore 64. Combinés aux effets sonores et à la musique captivants du jeu, ils ont créé une expérience immersive qui a captivé les joueurs pendant des heures. Carriers at War propose également une option multijoueur, permettant aux joueurs de s'affronter dans des batailles navales épiques. Cela a ajouté une autre couche d'excitation et de valeur de rejouabilité au jeu, car les joueurs pouvaient tester leurs compétences stratégiques contre d'autres adversaires humains. Outre ses éléments stratégiques et historiques, Carriers at War a également eu un impact significatif sur l'industrie du jeu vidéo. C'était l'un des premiers jeux à offrir une représentation détaillée et réaliste des combats navals, ouvrant la voie aux futurs jeux du genre. Son succès a également engendré des suites et des remakes, renforçant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo.

Carriers at War II

DOS 1993
Si vous n'avez pas encore joué à Carriers at War II ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo de stratégie, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Publié en 1993 par Strategic Studies Group Pty Ltd, Carriers at War II reste un titre naval très populaire parmi les retrogamers, avec une énorme note de 4,4/5.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

Batailles décisives de la guerre civile américaine, Vol. 2, est un jeu de stratégie sorti en 1989 pour la plateforme DOS. Développé par Strategic Simulations Inc., ce jeu est le deuxième volet d'une série de jeux axés sur certaines des batailles les plus importantes de la guerre civile américaine. Avec ses graphismes réalistes et son gameplay avancé, il est rapidement devenu un favori des joueurs et des passionnés d'histoire. Le principe du jeu est simple mais intrigant: les joueurs doivent diriger les forces de l'Union ou les forces confédérées dans certaines des batailles les plus emblématiques de la guerre civile, telles que Gettysburg, Antietam et Chickamauga. Le jeu offre une vue plongeante sur le champ de bataille, permettant aux joueurs de prendre des décisions stratégiques en temps réel. En utilisant diverses tactiques et formations militaires, les joueurs doivent déjouer leurs adversaires et remporter la victoire. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, c'est son souci du détail. Chaque bataille est historiquement précise, du terrain aux conditions météorologiques en passant par le nombre et la position des troupes. De tels détails ajoutent une couche d’authenticité au jeu, donnant aux joueurs l’impression de revivre véritablement une partie de l’histoire. En outre, le jeu comprend également une vaste base de données d'informations sur la guerre civile, offrant aux joueurs des informations et des connaissances précieuses. Le gameplay de Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, est un défi et nécessite une réflexion stratégique. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements, en tenant compte des forces et des faiblesses de leurs troupes et du terrain. L'IA du jeu est également bien conçue, offrant un défi de taille même aux joueurs les plus expérimentés. Avec différents niveaux de difficulté et options personnalisables, le jeu offre un large éventail de possibilités et maintient les joueurs engagés pendant des heures. En plus de son gameplay, Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, possède également des graphismes et un son impressionnants pour l’époque. Le champ de bataille est dynamique et détaillé, avec diverses unités et structures clairement visibles. Les bruits des tirs de mousquet et des explosions de canon ajoutent à l’expérience immersive, donnant aux joueurs l’impression d’être sur le véritable champ de bataille. Le jeu comprend également un éditeur permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios et batailles personnalisés.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

Le troisième volume de la série Decisive Battles of the American Civil War permet au joueur de recréer six autres batailles cruciales de la guerre civile américaine: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville. Comme les premier et deuxième volumes, ce wargame au tour par tour, basé sur des hexagones, s'attache à simuler le contrôle limité, la communication et le "brouillard de guerre" d'un champ de bataille du 19e siècle. Il constitue un défi pour le joueur qui prend le commandement des forces du Nord ou du Sud. En plus de l'option de jeu à un ou deux joueurs, un éditeur est également disponible pour permettre la création de ses propres scénarios.

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 vous permet de prendre la place de généraux commandants dans six batailles de la guerre civile américaine: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg et Chancellorsville. Dans ce rôle, les joueurs ne donnent pas seulement des ordres, mais effectuent des actions telles que dormir et déterminer leur niveau d'implication personnelle dans la bataille. Les joueurs font également l'expérience de la relation inverse entre responsabilité et contrôle. Les ordres ne peuvent être donnés qu'aux brigades proches du centre de commandement mobile, et les objectifs ne sont fixés qu'au niveau de la division, avec quelques variations basées sur les ordres de bataille historiques. Les subordonnés, qualifiés par le commandement et l'expérience, adapteront ensuite ces ordres à leur vision de la bataille, au point d'entreprendre des actions très différentes de leurs ordres. Une fois hors de portée des communications, les joueurs ne peuvent qu'espérer un bon jugement ou une prévoyance miraculeuse. Le résultat est une simulation rapide (une heure par tour) des moments importants de l'histoire de la guerre civile. Dans certaines batailles, le joueur n'a qu'une ou deux occasions de donner des ordres à une partie importante de l'armée. A distance, l'ennemi est invisible, et les informations sur les unités ennemies avant le combat sont limitées aux formations. Lorsqu'il entre en combat, le nombre de victimes et le moral sont les principales préoccupations du joueur. Les joueurs peuvent passer outre les ordres de leurs subordonnés pour placer les brigades voisines en réserve, bien que l'hésitation d'un tour puisse démontrer à quelle vitesse une ressource cohésive d'hommes et d'artillerie peut être rendue inutile sur le champ de bataille. Les deux tiers de l'écran de jeu sont consacrés à une carte déroulante, complétée par une feuille de carte imprimée montrant tous les champs de bataille. L'autre tiers de l'écran offre des descriptions du terrain et des unités, des rapports de bataille et des menus de commande concis. La victoire est déterminée par le nombre de victimes et les objectifs contrôlés. La difficulté peut être variée de plusieurs façons, notamment en activant la communication complète et le mouvement furtif. Deux joueurs peuvent s'affronter en mode "hot-seat", ou un joueur seul peut affronter l'ordinateur ou simplement observer l'ordinateur en contrôlant les deux côtés. Le manuel du jeu décrit en détail comment l'efficacité au combat et d'autres calculs clés sont effectués. Deux utilitaires de conception vous permettent de modifier les scénarios inclus, ainsi que d'en créer de nouveaux sur des cartes et des terrains personnalisés.

Europe Ablaze

Europe Ablaze met à votre disposition des centaines d'avions à envoyer dans les cieux meurtriers de la Grande-Bretagne, de la France et de l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale. Mettez-vous dans la peau du Reichsmarschall Goering ou du maréchal en chef de l'air Portal pour définir les priorités de toute la campagne et établir des doctrines tactiques que vos commandants de flotte devront suivre. Ensuite, restez assis et observez impuissant le déroulement de la journée: succès, dévastations et avions perdus sont décomptés à la fin de chaque journée, comme un bulletin de notes dont dépend le sort de votre nation. Si c'est trop de responsabilités et pas assez d'action, le rôle de commandant de flotte est également disponible. Pour chauffer ce siège, vous devez avoir une réelle compréhension de la stratégie aérienne. Planifier les missions de nuit et de jour, les vecteurs d'approche et les rendez-vous. Équilibrez l'attrition de vos escadrons avec les demandes de votre commandant en chef. Sélectionnez des objectifs qui maximisent les compétences et les avions de chaque escadron, mais gardez un œil sur les trajectoires de vol de l'ennemi - votre adversaire a ses propres plans. Jusqu'à douze joueurs assis à chaud peuvent se partager les rôles de commandement aérien disponibles dans Europe Ablaze, ou bien un seul joueur peut assumer tous les rôles ou même laisser l'ordinateur s'occuper de la stratégie. Les cartes hexagonales détaillées incluses dans le jeu définissent les objectifs de chaque scénario et fournissent une plate-forme pour la planification de la stratégie du lendemain. L'écran de l'ordinateur alterne entre de brefs menus menant à des écrans de commande et de rapport, et une carte de la campagne sur laquelle se déroulent les événements de la journée. Bien que la planification se fasse au tour par tour, les commandants de flotte ont accès à des commandes "en temps réel" en arrêtant l'horloge rotative qui marque la progression de la journée. Il est possible d'examiner les plans d'attaque de l'ennemi, d'envoyer des interceptions et de renforcer les patrouilles toutes les cinq minutes si on le souhaite. Dans les coulisses, des accidents se produisent, les équipes acquièrent de l'expérience, des réparations sont effectuées et les résultats sont inclus dans le rapport de chaque jour. Le temps varie selon les régions et change avec la saison et l'heure. En fin de compte, la victoire dépend de la destruction livrée ; chaque commandant de flotte aérienne est noté séparément, et leurs contributions déterminent les scores des commandants en chef, qui décident de l'issue du scénario. Un éditeur de cartes permet la conception complète de nouvelles campagnes et un exemple de scénario méditerranéen.

Gold of the Americas: The Conquest of the New World

DOS, Amiga 1989
L'un des rares classiques de SSG à ne pas être basé sur la Seconde Guerre mondiale, Gold of the Americas est un excellent jeu de stratégie/conquête qui se déroule sur le continent américain. Contrairement à des jeux plus connus dans ce genre (par exemple Sid Meier's Colonization, Pirates !), GoA met l'accent sur les décisions stratégiques et la diplomatie plutôt que sur la gestion tactique des colonies. Le monde du jeu se compose de l'Amérique du Nord et du Sud, divisée en 31 zones terrestres et 4 zones maritimes. Vous avez le choix entre sept types d'unités (armées, colons, navires de commerce, navires de guerre, corsaires, esclaves et explorateurs), qui sont toutes essentielles à la réussite. Vous incarnez l'une des puissances européennes qui se disputent le contrôle du Nouveau Monde: l'Espagne, le Portugal, l'Angleterre et la France. Votre mission, en termes de jeu, est de terminer la partie avec le plus de points de victoire (VP) au bout de 30 tours (équivalent à 300 ans) ; à la fin, vous obtenez 1 VP pour chaque niveau de colonie que vous possédez. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu de niveau stratégique, il n'y a pas de mouvement d'unité en tant que tel dans GoA: tout est "placé" sur la carte. Les navires restent en mer à moins qu'ils ne se déplacent, et toutes les armées et les navires de guerre ne durent qu'un tour (10 ans), il n'y a donc aucun moyen de construire une énorme flotte ou une force d'invasion - toutes vos décisions doivent être prises dans le contexte du tour en cours, et comment maximiser l'utilisation de ces unités transitoires. Le commerce est simple: il suffit de placer vos navires de commerce dans la zone maritime de votre choix, en espérant que vos concurrents ne les coulent pas ou que les corsaires ne les pillent pas. La particularité du GoA, qui le rend beaucoup plus fidèle à l'histoire que les autres jeux de l'époque coloniale, est le module des impôts. Fidèle à l'histoire, vous disposez de deux coffres dans le jeu: le Trésor principal et vos fonds secrets. Les impôts sont calculés en pourcentage de vos gains du tour précédent (qui vont directement au Trésor public). Si vous ne payez pas vos impôts, vous recevrez moins d'intérêt de la part du roi, ce qui se traduira par une diminution des ressources qu'il vous fournira (armées, etc.). Le commerce, les raids et l'exploration vous permettront d'alimenter votre fonds secret, que vous pourrez utiliser comme bon vous semble. Si vous le laissez trop s'accumuler, vous éveillerez les soupçons de la patrie, ce qui pourrait signifier une visite du département d'audit du roi, ce qui est très désagréable:). Inutile de dire qu'une gestion et une répartition minutieuses des deux coffres sont cruciales pour gagner la partie avec des PV élevés. Dans l'ensemble, GoA est un excellent jeu de stratégie qui est à la fois historiquement précis et addictif. Il est parfait pour les fans de No Greater Glory de SSI, et pour les fans de SSG en général. La célèbre IA SSG ne déçoit pas: c'est l'une des meilleures IA que l'on puisse trouver dans ce type de jeu, sans hésiter. 2 pouces en haut !
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