Jeux publiés par SystemSoft
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45
La version PC-98/Sharp X68000 de Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45, portée plus tard sur la Super Famicom et rebaptisée Barbarossa, est un jeu de stratégie de la Seconde Guerre mondiale basé sur la véritable invasion allemande de la Russie (nom de code 'Opération Barbarossa'). Il se joue sur un champ de bataille isométrique divisé en zones hexagonales. Chacun des véhicules disponibles (chars, halftracks, tanks, tanks, infanterie, artillerie) représente une certaine valeur de défense, de vitesse, de capacité de recherche et une certaine puissance d'attaque. Le joueur doit vaincre et gagner à travers plusieurs campagnes de missions pour atteindre la ville de Moscou dans un certain nombre de missions disponibles, sans échouer ou le jeu est terminé. Un certain entretien des véhicules et des hommes disponibles est nécessaire.
Bretonne Lais
Bretonne Lais est un jeu de rôle vaguement basé sur les lays bretons, des contes romantiques européens médiévaux (principalement français ou anglais) inspirés par des histoires chevaleresques et la mythologie et le folklore celtiques. Plutôt que de présenter une seule histoire, le jeu est divisé en plusieurs scénarios sans lien entre eux, chacun mettant en scène des légendes celtiques et se concentrant principalement sur des motifs surnaturels (îles flottantes, licornes, figures celtiques populaires comme la reine Mab, etc. ). Le joueur peut choisir entre plusieurs personnages masculins et féminins aux portraits prédéfinis de style animé, en attribuant des points à leurs principaux paramètres. La majeure partie du jeu se joue en solo, bien que certains PNJ puissent rejoindre le personnage principal à tour de rôle. Malgré ses origines japonaises, le jeu s'inspire de la philosophie de conception des RPG occidentaux, offrant une exploration non linéaire de vastes zones interconnectées. Les batailles se déroulent sur le même écran que l'exploration et reposent sur une navigation au tour par tour et des commandes d'attaque simples.
Daisenryaku
Daisenryaku est un jeu de stratégie sorti en 1986 pour la console de jeu MSX. Développé et publié par Microcabin, il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs pour son gameplay unique et ses aspects stimulants. Daisenryaku, traduit grossièrement par « Grande stratégie », porte bien son nom en offrant aux joueurs une expérience dynamique et immersive.
Le jeu se déroule dans un monde fictif où les joueurs assument le rôle d'un commandant, dirigeant leurs forces dans un paysage déchiré par la guerre. Il s'agit d'un jeu au tour par tour, dans lequel les joueurs peuvent élaborer des stratégies et planifier leurs mouvements avec soin. Avec plus de 100 cartes à conquérir, Daisenryaku veille à ce que les joueurs restent sur leurs gardes, avec de nouveaux défis et obstacles à affronter à chaque bataille.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes de Daisenryaku est la variété d'unités et de véhicules disponibles pour les joueurs. Des chars et hélicoptères à l'infanterie et aux sous-marins, chaque unité a ses forces et ses faiblesses uniques, ce qui rend le jeu plus engageant et oblige les joueurs à réfléchir de manière stratégique. De plus, les joueurs peuvent également personnaliser leurs forces en choisissant l'équipement et les armes de chaque unité, leur donnant ainsi un avantage dans les batailles.
Le jeu propose un mode solo et multijoueur, dans lequel les joueurs peuvent s'affronter ou travailler ensemble pour vaincre l'ennemi. En mode solo, les joueurs peuvent choisir parmi différentes campagnes avec différents niveaux de difficulté, offrant une expérience stimulante et engageante aux joueurs de tous niveaux.
L'un des aspects les plus marquants de Daisenryaku réside dans ses graphismes réalistes et détaillés, étant donné qu'il est sorti en 1986. Les conceptions de cartes et d'unités du jeu sont minutieusement conçues, plongeant les joueurs dans le monde de la guerre et de la stratégie. La musique et les effets sonores ajoutent également à l’expérience de jeu globale, gardant les joueurs engagés et motivés tout au long du jeu.
Le gameplay et les mécanismes de Daisenryaku étaient en avance sur leur temps, créant un précédent pour les futurs jeux de stratégie. Il a introduit des éléments tels que le brouillard de guerre et les conditions météorologiques, ajoutant une couche de réalisme et d'imprévisibilité aux batailles. Le jeu dispose également d'une fonctionnalité intégrée qui permet aux joueurs de sauvegarder leur progression, ce qui le rend pratique à reprendre et à jouer à tout moment.
Daisenryaku G
La version Game Gear de la grande dame des simulations de guerre, Daisenryaku, met en scène une guerre entre les pays fictifs Rouge et Bleu. Sur l'une des trente cartes différentes, des unités sont produites et déplacées au combat, et la guerre ne prend fin que lorsque la capitale ennemie a été conquise.
Trois phases de base composent chaque tour: production, mouvement et combat. Chaque ville ou base aérienne située dans un rayon de cinq hexagones de votre capitale peut produire une unité par tour, pour autant que vos fonds le permettent. Chaque tour produit de nouveaux fonds, dont le montant est proportionnel au nombre de villes et d'aéroports que vous avez occupés.
Les unités se déplacent sur la carte, qui est basée sur des "hexagones factices" ; les hexagones sont en fait des carrés, mais décalés dans chaque rangée de sorte que chaque carré est bordé par six autres carrés. Chaque type de terrain a des valeurs de mouvement et de défense différentes, ce qui complique les déplacements et les combats.
L'issue du combat est déterminée par la force d'attaque, qui varie selon les types d'unités, et par votre expérience. Chaque fois qu'une unité survit à un combat, elle gagne des points d'expérience et finit par gagner un niveau d'expérience, ce qui augmente ses chances de gagner au combat. Comme chaque unité est, en fait, une escouade de dix personnes, un combat typique ne détruira qu'un certain nombre de membres de l'unité.
Un moment supplémentaire dans le jeu est la phase de rechargement. Les unités qui ont perdu des membres peuvent être rechargées à pleine puissance dans une ville ou une base aérienne, et celles qui sont à court de munitions peuvent faire de même. Les munitions peuvent également être réapprovisionnées sur le champ de bataille par des camions de ravitaillement.
Il y a un total de treize unités aériennes et terrestres disponibles. Certaines unités ne peuvent pas se battre contre d'autres unités ; les chars ne peuvent rien faire contre les bombardiers, et l'infanterie mécanisée ne peut pas bien se protéger contre un obusier à deux cases de distance.
Le jeu peut être joué contre l'ordinateur ou un autre joueur humain en reliant deux Game Gears.
Daisenryaku II: Campaign Version
Daisenryaku II : Campaign Version, sorti en 1989, est un jeu MSX qui offre une expérience immersive et stimulante aux joueurs. Développé par Micro Cabin, ce jeu est le deuxième opus de la populaire franchise Daisenryaku et est considéré comme l'un des meilleurs jeux de stratégie au tour par tour de son époque.
Le jeu se déroule dans un monde fictif où les joueurs incarnent le commandant d'une force militaire. L'objectif est de mener votre armée à la victoire en déployant stratégiquement des unités, en prenant des décisions stratégiques et en gérant les ressources. Avec un large éventail de scénarios et de champs de bataille, les joueurs doivent planifier et exécuter leurs mouvements avec soin pour vaincre l'ennemi et remporter la victoire.
L'une des caractéristiques les plus marquantes de Daisenryaku II: Campaign Version est son gameplay approfondi. Le jeu propose une variété d'unités, notamment de l'infanterie, des chars, des avions et bien plus encore, chacune avec ses forces et ses faiblesses uniques. Les joueurs doivent utiliser ces unités efficacement pour déjouer et maîtriser leurs adversaires. De plus, le jeu comprend également un système météorologique robuste, qui affecte les mouvements et les combats des troupes, ajoutant une couche de réalisme au gameplay.
Ce qui distingue Daisenryaku II: Campaign Version des autres jeux de stratégie de son époque, c'est son niveau de difficulté. Le jeu n’est pas pour les âmes sensibles, car il nécessite beaucoup de réflexion et de planification stratégiques. L'IA du jeu est assez exigeante et la moindre erreur peut conduire à la défaite. Mais pour ceux qui aiment les défis, Daisenryaku II ne décevra pas.
Les graphismes et le son du jeu peuvent sembler dépassés par rapport aux normes actuelles, mais en 1989, ils étaient de premier ordre. Les visuels du jeu sont nets et détaillés, et les effets sonores ajoutent à l'expérience immersive globale. L'interface du jeu est également bien conçue et facile à naviguer, ce qui la rend accessible aux joueurs de tous âges.
Outre la campagne solo, Daisenryaku II: Campaign Version propose également un gameplay multijoueur, permettant aux joueurs de s'affronter. Cette fonctionnalité ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu, car chaque bataille avec un adversaire humain est différente et imprévisible.
Daisenryaku III '90
Jeu FM Towns: Daisenryaku III '90 est un jeu de stratégie de simulation de guerre sorti en 1991 pour la plateforme FM Towns. Il a été développé et publié par SystemSoft et constitue le troisième opus de la populaire série Daisenryaku. Ce jeu a porté le genre de simulation de guerre tactique à un tout autre niveau avec ses graphismes avancés, son gameplay réaliste et ses éléments stratégiques complexes.
Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, plus précisément sur le théâtre de guerre européen. Les joueurs jouent le rôle d'un commandant et contrôlent les troupes dans divers scénarios de bataille, notamment des combats terrestres, maritimes et aériens. L'objectif principal du jeu est de conquérir tous les territoires ennemis et de remporter la victoire soit en occupant leur capitale, soit en les forçant à se rendre. Pour ce faire, les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements, gérer les ressources et s'adapter aux situations changeantes sur le champ de bataille.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Daisenryaku III '90 est ses graphismes avancés pour l'époque. Le jeu a utilisé les capacités de la plate-forme FM Towns, telles que les graphiques couleur haute résolution, pour afficher des cartes détaillées et des scènes de bataille réalistes. Cela a amélioré l'expérience de jeu globale et a donné aux joueurs l'impression qu'ils commandaient de vraies troupes dans une guerre réelle. De plus, les effets sonores et la musique du jeu ajoutent également à la nature immersive du gameplay.
En termes de gameplay, Daisenryaku III '90 offre un large éventail d'options et de stratégies parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Avec plus de 1 000 types d’unités militaires différents et différents types de terrain, les joueurs peuvent personnaliser leur armée et planifier leurs stratégies en conséquence. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses, et les joueurs doivent utiliser leurs connaissances pour prendre l'avantage sur leurs adversaires. Le jeu comprend également un mode tutoriel pour les débutants pour apprendre les bases du gameplay et un mode défi pour les joueurs expérimentés à la recherche d'une expérience plus difficile.
Un autre aspect intéressant de Daisenryaku III '90 est l'inclusion de l'exactitude historique. Le jeu propose plus de 200 scénarios différents basés sur des batailles réelles de la Seconde Guerre mondiale. Chaque scénario est accompagné d'un contexte historique détaillé, offrant aux joueurs un aperçu des événements réels qui ont eu lieu pendant la guerre. Cela ajoute un élément éducatif au jeu, le rendant non seulement divertissant mais aussi informatif.
Daisenryaku IV
Comme les autres jeux de la longue série Daisenryaku, Daisenryaku IV est un jeu de stratégie/simulation de guerre.
Contrairement à la plupart des jeux précédents de la série, Daisenryaku IV est un jeu de stratégie en temps réel. Le temps passe indépendamment des actions du joueur, et si le joueur prend trop de temps pour préparer son armée, l'ennemi avancera et conquerra ses terres.
Vous avez le choix entre 12 scénarios différents. Comme dans les autres jeux Daisenryaku, il n'y a pas de guerres historiques concrètes entre les scénarios du jeu, ni de pays spécifiques (des scénarios comme "Islande" ou "Grande Muraille" sont les mêmes cartes abstraites que les autres). Comme toujours, les guerres se déroulent entre des armées "de couleur": rouge, bleu, jaune, etc. Le joueur doit d'abord choisir l'armée qu'il veut contrôler. Les quartiers généraux nécessitent une gestion particulière, notamment en termes d'argent, de ressources, de carburant, etc.
Les autres aspects du jeu sont similaires à ceux des précédents Daisenryaku et comprennent la protection des villes, la gestion des armées et les mécanismes de combat proprement dits: déplacer des chars, des avions et d'autres types d'unités sur la carte de haut en bas. Le combat se produit lorsque les unités du joueur et de l'ennemi sont à proximité les unes des autres, et évolue automatiquement.
Daisenryaku IV vous permet également de jouer des scénarios contre d'autres joueurs en ligne via un modem.