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Jeux publiés par Victor Entertainment Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Metal Fangs

Genesis 1993
Metal Fangs est un jeu de conduite unique de combat futuriste, dans lequel le joueur contrôle une équipe de coureurs et doit tenter de détruire l'équipe concurrente. Chaque "course" se compose de deux manches de deux parties chacune, et les coups ou les coups mortels de l'autre équipe marquent des points. Pendant chaque manche, chaque équipe a un tour pour attaquer (quatre véhicules sur le parcours) et un tour pour défendre (trois véhicules sur le parcours). L'équipe ayant le plus de points à la fin de la dernière manche gagne une récompense et passe au match suivant. Cependant, votre équipe n'ira pas très loin avec son seul équipement de base. Après avoir choisi les couleurs et les membres de votre équipe, vous devez acheter des améliorations pour chacun d'eux: moteurs, carburant, IA, armure et, bien sûr, armes. Pendant le jeu, vous pouvez passer librement d'un membre à l'autre de votre équipe. Votre véhicule se déplace automatiquement sur la piste, mais vous pouvez tourner, accélérer et freiner pour vous rapprocher ou échapper à l'autre équipe. Après chaque correspondance réussie, il y a un jeu de pari où vous pouvez augmenter vos gains. Il existe également un mode de combat simultané pour deux joueurs.

Metal Fighter Miku

Metal Fighter Miku, sorti en 1995 sur SEGA Saturn, est un jeu de combat unique et captivant qui est devenu un succès instantané auprès des joueurs. Développé par le développeur de jeux japonais ASCII Entertainment et publié par Tomy, ce jeu se démarque dans le genre des jeux de combat en raison de son approche sans compromis du combat, de son gameplay rapide et de son scénario intrigant qui ajoute de la profondeur à l'expérience globale. La principale caractéristique du gameplay de Metal Fighter Miku est l'accent mis sur des combats intenses et dramatiques. Le jeu s'articule autour d'un tournoi dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l'une des huit combattantes du métal, chacune avec ses propres capacités et styles de combat. Le gameplay est rapide et repose sur des réflexes rapides et une réflexion stratégique, ce qui en fait une expérience stimulante mais enrichissante pour les joueurs de tous niveaux. Le combat intègre également divers éléments, tels que le saut, le blocage et les mouvements spéciaux, ce qui ajoute de la variété au gameplay et maintient le joueur engagé. Ce qui distingue Metal Fighter Miku des autres jeux de combat, ce sont ses éléments de type RPG. Le jeu propose un système de niveaux où les joueurs peuvent augmenter les statistiques de leur combattant et améliorer leurs capacités à mesure qu'ils progressent dans le tournoi. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur au jeu et permet une expérience de jeu plus personnalisée. Les joueurs peuvent également acquérir de nouvelles armes et équipements pour leur combattant, rendant les batailles encore plus excitantes. Les graphismes et les animations du jeu sont de premier ordre, même selon les standards actuels. Les dessins des personnages sont uniques et bien détaillés, et les arrière-plans sont vibrants et riches en couleurs. Le jeu propose également des angles de caméra dynamiques, ajoutant à l'intensité des batailles. De plus, la conception audio est exceptionnelle, avec une bande-son qui fait monter l'adrénaline et des effets sonores bien chorégraphiés qui améliorent l'expérience de jeu globale. Outre son gameplay et ses graphismes, Metal Fighter Miku possède également un scénario captivant. Les événements du jeu se déroulent dans un futur dystopique où la Terre est en pleine tourmente et où la puissante société mondiale possède la seule source d'eau douce. Les joueurs incarnent un combattant rebelle clandestin qui doit participer au tournoi et vaincre les combattants de métal de la société pour sauver l'humanité. L'histoire ajoute un sentiment d'utilité et d'urgence au jeu et maintient les joueurs investis dans le résultat.

Nontan to Issho: Hoshino Okurimono

3DO 1995
Nontan to Issho: Hoshino Okurimono est un jeu sorti en 1995 pour la console de jeu 3DO. Développé et publié par Bandai, ce jeu offre une expérience unique et immersive aux joueurs de tous âges. Faisant partie de la série Nontan to Issho, ce jeu suit les mésaventures de l'adorable chat Nontan et de ses amis alors qu'ils se lancent dans une quête pour offrir un cadeau spécial aux étoiles. Le jeu démarre sur une note lumineuse et colorée, avec ses graphismes vifs et charmants. Des personnages aux arrière-plans, chaque aspect du jeu est magnifiquement conçu, ce qui en fait un régal visuel pour les joueurs. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque pixel, ce qui en fait une expérience vraiment captivante. La bande-son vibrante et vivante qui accompagne le gameplay ajoute une couche supplémentaire de charme à l'expérience de jeu globale. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Nontan to Issho: Hoshino Okurimono est son gameplay. Le jeu est une combinaison de différents genres tels que la résolution d'énigmes, la plateforme et l'aventure. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, ils rencontreront divers défis qui nécessiteront une réflexion rapide et une planification stratégique. Qu'il s'agisse de sauter par-dessus des obstacles ou de résoudre des énigmes, le jeu offre un niveau de difficulté satisfaisant qui maintient les joueurs engagés et divertis. Ce qui distingue ce jeu des autres, c'est sa narration unique. Nontan à Issho: Hoshino Okurimono ne s'appuie pas sur le dialogue ou le texte pour transmettre l'intrigue. Au lieu de cela, il utilise la communication non verbale et des signaux émotionnels pour raconter l’histoire. Cela rend le jeu accessible aux joueurs de toutes les langues et ajoute une couche d’attrait universel. Le jeu propose également plusieurs fins, encourageant les joueurs à explorer différents chemins et à faire leurs propres choix. Outre le mode histoire principal, Nontan to Issho: Hoshino Okurimono propose également des mini-jeux et des quêtes secondaires pour divertir les joueurs. Les mini-jeux vont des défis de mémoire aux jeux de rythme, ajoutant un aspect amusant et varié au gameplay. Terminer ces mini-jeux récompense également les joueurs avec des objets de collection, ajoutant encore à la valeur de rejouabilité du jeu.

Nontan to Issho: Nohara de Asobo

3DO 1994
Nontan to Issho: Nohara de Asobo est un jeu 3DO sorti en 1994, basé sur la populaire série de livres pour enfants japonais « Nontan » de Sachiko Kiyono. Développé par Sphinx Entertainment, ce jeu suit les aventures d'un chaton espiègle nommé Nontan et de ses amis alors qu'ils explorent leur quartier et relèvent divers défis. L’un des aspects les plus uniques de Nontan to Issho est l’utilisation de la technologie interactive FMV (Full Motion Video). Cela permet aux joueurs d'interagir directement avec Nontan et ses amis tout en naviguant à travers le monde. Le jeu propose également des graphismes lumineux et colorés, utilisant une combinaison d'animation 2D et 3D pour créer une expérience vibrante et immersive. Le gameplay de Nontan to Issho est simple et intuitif, le rendant accessible aux joueurs de tous âges. Il combine des éléments d'action et de résolution d'énigmes, avec divers mini-jeux dispersés dans tout le quartier. Ces mini-jeux incluent la pêche, le cache-cache et même un jeu de mémoire mettant en vedette les aliments préférés de Nontan. Le jeu permet également aux joueurs de personnaliser leur propre maison pour Nontan et ses amis, ajoutant ainsi une touche personnelle au gameplay. La musique et les effets sonores de Nontan to Issho sont également remarquables. La bande-son optimiste et ludique correspond parfaitement au ton léger du jeu, tandis que les effets sonores ajoutent une couche supplémentaire d'immersion au gameplay. De plus, le jeu propose des voix off des acteurs originaux de la série animée Nontan, donnant vie aux personnages d'une toute nouvelle manière. L’un des principaux attraits de Nontan à Issho réside dans ses personnages charmants et adorables. Nontan, le protagoniste, est un chaton curieux et aventureux qui a souvent des ennuis avec ses amis. Aux côtés de Nontan, les joueurs rencontreront également Tonkatsu, un porcelet amoureux de la nourriture, et Tanbabu, un bébé raton laveur timide qui a facilement peur. Les interactions entre ces personnages sont réconfortantes et apportent un sentiment de nostalgie à ceux qui connaissent la série de livres. Nontan to Issho : Nohara de Asobo a reçu des critiques positives lors de sa sortie, les critiques louant ses personnages charmants, son gameplay simple mais engageant et sa technologie FMV interactive. Il a également gagné en popularité au Japon, où de nombreux joueurs attendent avec impatience d'autres jeux Nontan à venir.

Ruin: Kami no Isan

Il y a longtemps, une civilisation prospère bénie par les dieux a été ruinée à cause d'une guerre perpétuelle. L'humanité a construit une nouvelle civilisation, qui ressemble à un monde médiéval. Le jeune épéiste Jan vit dans le royaume de Cordelia. Un beau jour, lui et Ortena, la fille du grand prêtre, partent à la recherche d'un trésor. À leur retour, ils trouvent le pays envahi par des monstres ; le père d'Ortena a été tué et la princesse de Cordelia a été enlevée. Ils s'associent à un héros légendaire pour sauver ceux qui peuvent encore l'être et accomplir l'héritage des dieux... Ruin: Kami no Isan est un jeu de rôle d'action. Le joueur navigue dans les villes et les zones hostiles de haut en bas ; la "carte du monde" n'est pas fluide, mais permet seulement une progression linéaire d'un endroit à l'autre. Les zones hostiles sont peuplées d'ennemis qui se déplacent visiblement dans l'écran. Contrairement à la plupart des RPG japonais, il n'y a pas d'"écrans de combat" séparés dans le jeu ; les monstres sont combattus à l'endroit même où ils sont rencontrés, comme dans les jeux d'action. Cependant, contrairement à la plupart des RPG d'action, dans Ruin, il y a un parti. Le joueur ne contrôle que Jan, tandis que les autres membres du groupe agissent selon les routines de l'IA: attaquer, lancer des sorts d'attaque et de guérison, etc. Le reste du jeu est dans le style traditionnel des RPG japonais: acquisition de meilleures armes et armures, montée en niveau automatique, développement linéaire de l'histoire, etc.

Small House

Windows 2000
Small House est un jeu d'aventure compact pour Windows, se déroulant presque entièrement dans les pièces d'une paisible maison de campagne. Le joueur incarne un occupant solitaire qui rentre dans une maison familière à la nuit tombée et explore les pièces à la recherche d'objets, d'indices et d'un moyen de rétablir l'électricité défaillante. Bien que la maison soit modeste, chaque pièce recèle des détails qui invitent à l'observation : des tiroirs peuvent cacher des objets utiles, des tableaux peuvent révéler des informations et des meubles apparemment ordinaires prennent souvent de l'importance au fil de l'histoire. La progression dépend de l'observation attentive des lieux et de l'utilisation judicieuse des objets. Le jeu se joue en vue de dessus fixe, les déplacements se faisant au clavier et les interactions via des commandes directionnelles simples. La maison est divisée en une série de pièces communicantes, dont un salon, une cuisine, une chambre, une salle de bain et des espaces de rangement. Les portes, les placards, les interrupteurs et certains meubles réagissent lorsqu'on s'en approche. Les objets collectés lors de l'exploration sont stockés dans un inventaire limité, incitant le joueur à réfléchir à leur utilité plutôt qu'à tout ramasser sans discernement. Certaines solutions nécessitent de combiner des objets, tandis que d'autres impliquent de retourner dans une pièce déjà visitée après qu'un événement a modifié l'environnement. Une atmosphère feutrée est au cœur de l'expérience. La maison est présentée sur de petits écrans soigneusement agencés, avec des parquets sombres, des murs clairs, un mobilier simple et des îlots de lumière projetés par les lampes et les fenêtres. La palette de couleurs restreinte confère aux pièces un aspect légèrement délavé, tandis que les ombres et les espaces vides créent un sentiment de malaise persistant. Les détails sont souvent plus importants que la taille : une chaise mal orientée, une porte restée ouverte ou un objet déplacé peuvent signaler un changement. La simplicité des graphismes permet à ces éléments de rester visibles sans perturber l'exploration. Le son est utilisé avec parcimonie. Des bruits de pas accompagnent les déplacements sur les différentes surfaces, et les portes, les interrupteurs et les tiroirs produisent de brefs effets mécaniques lorsqu'on les actionne. Un thème musical discret apparaît à des moments clés, composé de notes douces et soutenues et de percussions électroniques contenues. La plupart du temps, la maison est silencieuse, hormis quelques bruits ambiants occasionnels, ce qui rend le moindre bruit inattendu immédiatement perceptible. Il n'y a aucun dialogue. L'information est distillée par de courts messages, des indices disséminés dans l'environnement et la disposition des objets dans chaque pièce. Conçu pour des sessions courtes et intenses, Small House propose un équilibre subtil entre exploration, énigmes et narration immersive. Son cadre restreint confère à chaque pièce une utilité pratique, tandis que l'inventaire limité et les commandes intuitives favorisent la découverte. La progression du joueur repose moins sur la rapidité que sur la patience, la mémoire et la capacité à examiner les lieux familiers sous un angle nouveau. Avec sa présentation sobre et son mystère qui s'épaissit progressivement, le jeu transforme une maison ordinaire en un lieu d'exploration à la fois compact et inquiétant.

Travelers! Densetsu o Buttobase

L'histoire la plus célèbre de ce passé héroïque est appelée "Chevaliers de légende". C'est l'histoire de héros qui sont descendus aux enfers, ont vaincu le Roi Démon et ont sauvé les sept mondes d'un grave danger. Cette histoire est désormais enseignée dans toutes les écoles pour les jeunes aventuriers, qui souhaitent devenir des héros et vaincre les serviteurs de l'enfer une fois pour toutes. Ceux qui ont déjà obtenu leur diplôme sont appelés "voyageurs" ; quatre d'entre eux sont les héros du jeu: deux jeunes hommes et deux jeunes femmes. Menés par l'épéiste téméraire Ufuru, les voyageurs commencent à parcourir le pays en quête d'aventures.... Le jeu est un RPG japonais assez traditionnel. Le joueur contrôle toujours le groupe de quatre héros ; les deux hommes utilisent des techniques d'épée, une des filles est spécialisée dans la magie offensive, tandis que l'autre est une guérisseuse. Le joueur dirige son groupe sur la "carte du monde", visitant des villes et descendant dans des donjons. Les ennemis apparaissant aléatoirement sont combattus à tour de rôle. La montée en niveau est automatique, comme dans la plupart des jeux de ce type. Il y a un cycle jour/nuit dans le jeu.
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