Menu

Parcourir les jeux commençant par C

Vous pouvez parcourir les jeux par nom, filtrer par première lettre ou consulter la liste complète des jeux.

C5 Clive

La voiture électrique C5 n'a pas été un grand succès pour Sir Clive Sinclair, et a largement entamé la réputation qu'il s'était forgée avec des inventions comme le Spectrum. Ce jeu à petit prix n'était pas le seul à se moquer de lui. Le joueur se met dans la peau de Clive à bord de la voiture et doit naviguer dans une succession d'écrans qui alternent entre deux styles différents. Les niveaux bizarres impliquent d'esquiver des dangers tels que des arbres, des fantômes et des murs de briques pour collecter des piles ; tout contact avec l'un d'eux vous coûte une vie. Les objets sont dessinés comme s'ils étaient en 3D, mais le contact avec n'importe quelle partie d'entre eux coûte. Même les niveaux se déroulent comme une Moon Patrol simplifiée, Clive devant sauter par-dessus des voitures et des piétons.

C64 Classix

Windows, Mac 2005
C64 Classix contient plus de 500 jeux Commodore 64 sur un seul CD-ROM hybride Windows/Mac. Les jeux ne sont pas portés sur les plateformes Windows ou Mac, mais sont stockés dans leur format C64 original et peuvent être joués avec le logiciel d'émulation WinVICE inclus. Les jeux sont chargés automatiquement en cliquant dessus grâce à une interface utilisateur graphique épurée, ce qui évite de devoir les charger un par un dans l'émulateur. Vous pouvez également consulter et lire des informations supplémentaires sur chaque jeu, telles que des captures d'écran, des manuels, l'année de sortie, la société d'origine qui a codé le jeu et des liens vers des sites web. De nombreux jeux de la collection ont des versions avec vies illimitées, saut de niveau et autres options. Notez que les temps de chargement sont également émulés, mais vous pouvez accélérer l'émulateur jusqu'à 1300% en utilisant le mode warp (alt-w), ce qui réduira considérablement les temps de chargement. Appuyez à nouveau sur alt-w et le jeu fonctionnera à nouveau à 100% de sa vitesse.

C64 Classix 2

Windows 2006
2006, l'année C64 Classix 2 est sorti sur Windows ainsi que sur Mac. Publié par Runesoft GmbH, ce jeu de compilation / shovelware est disponible gratuitement sur cette page.

C64 Classix Gold

Windows 2005
C64 Gold est une compilation de 500 jeux C64 émulés. Ils sont lancés à partir du système de menus, et certains offrent des informations supplémentaires, comme des manuels. La plupart des jeux sont crackés, et environ la moitié d'entre eux sont inclus dans C64 Classix. En outre, le CD contient trois jeux vidéo complets, quatre remixes musicaux et trois articles de texte.

Ca$hflow 202: The E-Game

Windows 2004
Ca$hflow 202: The E-Game, sorti en 2004, est une adaptation numérique captivante du célèbre jeu de société de Robert Kiyosaki, conçue pour transmettre des compétences financières essentielles grâce à un format captivant. Ce jeu Windows plonge les joueurs dans l'univers de l'investissement, de la gestion financière et des subtilités de la constitution d'un patrimoine personnel. Les enseignements de Kiyosaki sur la liberté financière, tels que décrits dans son best-seller « Père riche, père pauvre », trouvent une expression vivante dans cette expérience interactive unique, à la fois divertissante et éducative. Le gameplay principal consiste à affronter différents scénarios et défis financiers pour échapper à la course effrénée, métaphore du cycle infernal du travail pour subvenir aux besoins de base. Les joueurs s'engagent dans un jeu de rôle pour approfondir leurs connaissances financières et identifier des opportunités d'investissement susceptibles de les mener à une plus grande richesse. Grâce à des simulations captivantes de situations financières réelles, le jeu propose une approche pratique pour comprendre les flux de trésorerie, le passif et l'actif, incitant les participants à prendre des décisions éclairées en fonction de leur perspicacité financière. Visuellement, Ca$hflow 202 présente une interface attrayante mêlant avec brio graphismes cartoonesques et une dimension pédagogique. La conception du jeu encourage l'exploration et l'interactivité, avec une multitude de scénarios et de personnages qui enrichissent l'expérience globale. L'association de couleurs vives, d'avatars attrayants et de menus faciles à naviguer le rend accessible à tous les âges, élargissant ainsi son attrait au-delà des simples joueurs adultes pour inclure également un public plus jeune. L'atmosphère est conviviale et propice à l'apprentissage de concepts financiers complexes. La fonctionnalité multijoueur renforce considérablement l'attrait du jeu, facilitant les interactions sociales qui reproduisent des discussions financières réelles. Famille et amis peuvent se défier, créant un espace à la fois compétitif et coopératif où les joueurs peuvent partager leurs idées et leurs stratégies, et apprendre des décisions des autres. Ca$hflow 202 n'est donc pas seulement une aventure solitaire, mais une expérience communautaire, renforçant l'importance du savoir collectif sur le chemin de l'indépendance financière. Ca$hflow 202: Le Jeu en Ligne constitue une contribution remarquable au genre du jeu éducatif. Sa fusion unique entre divertissement et éducation financière le place au-delà du jeu traditionnel, encourageant les joueurs à considérer l'argent non seulement comme un outil de survie, mais aussi comme un catalyseur de création de richesse. En ludifiant l'éducation financière, le jeu de Kiyosaki intègre des compétences essentielles à la vie quotidienne dans un format à la fois ludique et enrichissant, laissant un impact durable sur ceux qui se lancent dans ce voyage virtuel vers l'autonomie financière. Les leçons transmises par cette expérience peuvent résonner longtemps après la fin du jeu, influençant positivement les décisions financières des joueurs.

Ca$hflow for Kids at Home

Windows 2003
Ca$hflow for Kids at Home, sorti en 2003, est un jeu éducatif unique conçu pour initier les enfants aux concepts financiers fondamentaux de manière engageante et interactive. Développé par le célèbre entrepreneur Robert Kiyosaki, le jeu s'inspire des principes du best-seller Père Riche, Père Pauvre. En alliant des éléments ludiques à des compétences essentielles en gestion financière, il vise à permettre aux jeunes joueurs de comprendre l'importance de la littératie financière dès leur plus jeune âge. Le jeu s'articule autour de la création d'un portefeuille financier personnel, dans lequel les joueurs prennent diverses décisions concernant leurs revenus, leurs dépenses et leurs investissements. Les enfants doivent gérer judicieusement leur argent virtuel, en explorant une série de scénarios reproduisant des situations financières réelles. Les joueurs apprennent à différencier les actifs des passifs, tout en comprenant l'impact des revenus, de l'épargne et des dépenses sur leur santé financière globale. Les mécanismes du jeu encouragent le travail d'équipe, favorisant ainsi le jeu coopératif et favorisant les interactions sociales et l'apprentissage collaboratif. Visuellement, Ca$hflow for Kids captive par ses graphismes colorés et ses animations captivantes. L'interface utilisateur est conçue pour être intuitive, facilitant la navigation pour les jeunes publics. À travers les différents niveaux et les défis, les joueurs sont accueillis par des personnages joyeux et des environnements vivants qui rendent le jeu divertissant. L'engagement à créer un environnement convivial et stimulant permet de réduire l'intimidation souvent associée aux discussions financières, favorisant ainsi le confort et la curiosité des jeunes apprenants. De plus, le jeu met l'accent sur l'importance de la réflexion stratégique et de la planification. Les joueurs doivent faire des choix éclairés, en évaluant les risques potentiels par rapport aux avantages. Cela développe un état d'esprit prévoyant, aidant les enfants à comprendre l'essence de la patience et de la persévérance pour atteindre leurs objectifs financiers. En reconnaissant les avantages à long terme d'une prise de décision réfléchie, les joueurs sont mieux préparés à affronter les défis financiers de l'âge adulte. En substance, Ca$hflow for Kids at Home transcende les frontières du jeu traditionnel en offrant une expérience enrichissante alliant divertissement et éducation. En s'immergeant dans cet univers dynamique, les enfants acquièrent sans s'en rendre compte de précieuses leçons sur la gestion des finances, les investissements et le développement d'une vision d'avenir. Ce jeu témoigne de l'idée selon laquelle l'apprentissage de l'argent ne doit pas être une simple aventure, mais plutôt une aventure qui inspire la prochaine génération à réfléchir de manière critique et créative à son avenir financier. Ca$hflow for Kids at Home s'est imposé comme une ressource précieuse pour favoriser l'éducation financière des enfants. Son approche innovante, associée à la philosophie pédagogique de Kiyosaki, offre aux jeunes esprits une base solide pour construire un avenir sûr et prospère. Alors que le monde devient de plus en plus complexe et interconnecté, il est plus crucial que jamais de doter les enfants de compétences financières essentielles grâce à des outils stimulants comme ce jeu.

Ca$hflow: The E-Game

Windows 2003
Ca$hflow: The E-Game, sorti en 2003, est un jeu de simulation financière créé par l'entrepreneur Robert Kiyosaki, connu pour son ouvrage influent, Père Riche, Père Pauvre. Ce jeu de société numérique unique est conçu pour initier les joueurs aux finances personnelles et à l'investissement de manière interactive et engageante. Les joueurs embarquent pour une aventure passionnante où ils apprennent à générer des flux de trésorerie, à gérer leurs actifs et à échapper à la course effrénée du travail traditionnel. Le gameplay s'articule autour de l'acquisition d'actifs, tels que des biens immobiliers et des actions, tout en gérant leurs dépenses. Les joueurs débutent par la phase de « course effrénée » et doivent prendre des décisions stratégiques pour passer à la phase « accélérée », où une accumulation significative de richesse est possible. En s'attaquant à divers scénarios et défis, les joueurs découvrent des concepts financiers essentiels, tels que les flux de revenus, les revenus passifs et l'importance de la littératie financière. Le format du jeu encourage l'esprit critique et la prise de décision, ce qui le rend attrayant non seulement pour les investisseurs expérimentés, mais aussi pour les novices désireux d'apprendre la finance. Les graphismes de Ca$hflow: The E-Game, bien que simples pour les standards actuels, capturent parfaitement l'essence des objectifs du jeu. Le plateau coloré, les jetons attrayants et les animations dynamiques contribuent à une atmosphère ludique qui divertit les joueurs. L'inclusion de leçons claires sur les principes financiers illustre la philosophie de Kiyosaki : l'éducation financière doit être à la fois informative et ludique. Ce mélange de divertissement et d'éducation le distingue des jeux de simulation, très populaires, et s'impose comme une ressource précieuse pour ceux qui cherchent à améliorer leurs connaissances financières. Le multijoueur est un autre aspect qui renforce l'attrait du jeu. Amis et famille peuvent s'unir ou s'affronter, favorisant ainsi un environnement de collaboration et de rivalité amicale. Cet aspect social renforce non seulement l'engagement, mais aussi l'apprentissage, car les joueurs partagent leurs idées et leurs stratégies en temps réel. L'expérience communautaire encourage les discussions sur les objectifs et les défis financiers, transformant ainsi le jeu en une plateforme d'apprentissage dynamique.

Cabal

Sorti sur DOS en 1989, Cabal a débarqué avec l'esprit d'une borne d'arcade débarquée sur PC. C'est un shoot'em up à défilement horizontal où un guerrier solitaire se fraye un chemin à travers des cauchemars industriels, des colonies extraterrestres et des niveaux brutaux, le tout enchaîné par un mouvement incessant. Le scénario est simple, mais l'essentiel réside dans la sensation de vitesse : les ennemis pullulent, les balles sillonnent l'écran et chaque minute exige des réflexes fulgurants plutôt qu'une planification minutieuse dès le premier combat. En apparence, les règles sont simples : se déplacer de gauche à droite, tirer, sauter et ramasser des bonus qui augmentent temporairement les dégâts. Les mouvements du personnage sont réalistes, avec des atterrissages précis et des dérapages rapides lors des changements de direction. Les sources d'énergie comprennent des blasters rapides, des tirs dispersés et des munitions plus lourdes, obligeant les joueurs à adapter leur style de jeu en cours d'affrontement. Entre les vagues d'attaques, des dangers comme des mines flottantes et des plateformes qui s'effondrent punissent toute hésitation. Les bonus de santé sont rares, et une seule seconde d'inattention peut anéantir toute la partie. Visuellement, Cabal exploite avec audace des sprites aux contours nets, des arrière-plans superposés et des lueurs de tir vacillantes qui rendent les attaques presque palpables. Le décor défile avec fluidité, donnant aux niveaux une impression de tapis roulant, tandis que les effets de parallaxe distinguent les structures lointaines des menaces au premier plan. La bande-son, composée de percussions percutantes et de mélodies nerveuses, vise à maintenir l'adrénaline à son comble, même lors des pauses intenses face aux boss. Lorsque l'écran est saturé de projectiles, les silhouettes ennemies restent lisibles, un atout essentiel pour un jeu nerveux dans l'écran réduit de DOS. La difficulté est le véritable point fort du jeu. La difficulté augmente rapidement, avec des ennemis toujours plus rapides, des sauts plus courts et des embuscades surprises surgissant hors champ. Les boss apparaissent comme des puzzles évolutifs, avec des schémas d'attaque qu'il faut observer et exploiter avant la vague suivante. Les vies sont limitées, les continues sont rares et les morts sont méritées plutôt que fortuites. Plutôt que de recourir à des effets cinématographiques trompeurs, Cabal mise sur la mémorisation, le positionnement et une maîtrise du tir disciplinée. Après suffisamment d'essais, la victoire devient presque inévitable, vos mains finissent par trouver le bon rythme. Cabal reste un emblème pour les joueurs appréciant la brutalité caractéristique d'une époque. Antérieur à de nombreux classiques du genre, son approche du rythme, de l'alternance des armes et de la lisibilité des ennemis reste d'une grande cohérence. Si vous y rejouez, commencez par les paramètres les plus sûrs, mémorisez les sorties de niveau et considérez les bonus comme des options tactiques, et non comme des gains faciles. Même en cas de défaite, chaque tentative vous permettra d'affiner votre timing. Cette courbe d'apprentissage exigeante, digne d'un atelier, explique pourquoi, des décennies plus tard, on le recommande encore aux nouveaux joueurs.

Cabbage Patch Kids Adventures in the Park

Nous étions en 1984 et la console de jeu MSX prenait d’assaut le monde. Parmi la pléthore de jeux disponibles pour le système, un titre s'est particulièrement démarqué: Cabbage Patch Kids Adventures in the Park. Développé et publié par Coleco, ce jeu était basé sur la gamme populaire de poupées qui était devenue un engouement parmi les enfants et les collectionneurs. À la base, Cabbage Patch Kids Adventures in the Park est un jeu d'aventure à défilement horizontal qui suit le voyage des poupées bien-aimées alors qu'elles franchissent une variété d'obstacles dans un parc. Le jeu présentait des graphismes éclatants, accompagnés d'une bande-son accrocheuse, qui captiverait à coup sûr l'attention des joueurs de tous âges. L'objectif du jeu était simple: guider le Cabbage Patch Kid de votre choix à travers le parc, en collectant des objets et en évitant les ennemis en cours de route. Les joueurs pouvaient choisir parmi une variété de Cabbage Patch Kids, chacun avec ses propres capacités et caractéristiques. Le jeu proposait également un mode à deux joueurs, permettant aux amis de faire équipe et de relever les défis ensemble. Cette fonctionnalité multijoueur était particulièrement populaire parmi les frères et sœurs et les amis, ajoutant un élément de compétition amicale au gameplay. L’un des aspects les plus impressionnants de Cabbage Patch Kids Adventures in the Park était son niveau de personnalisation. Les joueurs pouvaient décorer la tenue et l'apparence de leur personnage selon leurs désirs, ajoutant ainsi une touche personnelle à l'expérience de jeu. Le jeu proposait également une variété de mini-jeux dans le jeu principal, offrant aux joueurs un large éventail de défis pour les maintenir engagés. En plus de son gameplay divertissant, Cabbage Patch Kids Adventures in the Park avait également un message sain en son cœur: l'importance du travail d'équipe et de l'amitié. Alors que les joueurs guidaient leur Cabbage Patch Kid à travers le parc, ils rencontraient de nombreux obstacles qui ne pouvaient être surmontés qu'avec l'aide d'un autre joueur. Cela a permis d'apprendre de précieuses leçons sur la coopération et la collaboration, rendant le jeu non seulement amusant mais aussi éducatif. Bien qu'il soit sorti il ​​y a plus de trois décennies, Cabbage Patch Kids Adventures in the Park reste un jeu apprécié des amateurs de MSX. Son charme et son attrait intemporel ont résisté à l'épreuve du temps, ce qui en fait un classique du monde du jeu vidéo. Que vous soyez un enfant dans les années 80 ou un joueur des temps modernes, ce jeu offrira à coup sûr des heures de plaisir et de nostalgie à tous ceux qui y joueront. Alors pourquoi ne pas dépoussiérer votre console MSX et revivre les aventures du parc avec votre Cabbage Patch Kid préféré ?

Cabbage Patch Kids Cuddle 'n Care

Windows 2000
Voici le jeu vidéo 'Cabbage Patch Kids Cuddle 'n Care' ! Sorti en 2000 sur Windows, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu éducatif.
× ❮ ❯