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Parcourir les jeux pour amiga

Pour la plateforme amiga, vous pouvez choisir des jeux tels que :

A.G.E.

DOS, Amiga 1991
A.G.E. est la suite de Galactic Empire. Comme son prédécesseur, il s'agit d'un jeu d'exploration spatiale en 3D à la première personne. En pilotant votre vaisseau spatial à travers les planètes et les étoiles, en engageant des combats spatiaux et des conversations avec d'autres personnages, vous dévoilez l'intrigue de Conquête de l'Univers. Le jeu est similaire à Elite dans le sens où vous êtes relativement libre de voyager où vous voulez.

A.M.C.: Astro Marine Corps

A.M.C.: Astro Marine Corps était un jeu de tir de haut en bas sorti en 1990 pour le Commodore 64 par Superior Software. C'était un jeu de science-fiction se déroulant dans le futur lointain du 23ème siècle, où la Terre était attaquée par une race extraterrestre. Les joueurs ont assumé le rôle d'un space marine et ont été chargés de diriger une équipe de marines alors qu'ils se frayaient un chemin à travers la planète infestée d'extraterrestres dans le but de sauver l'humanité. Le jeu était un pas en avant par rapport aux tireurs de haut en bas standard de l'époque, avec ses visuels colorés, son action intense et ses ennemis variés. Les joueurs devaient naviguer dans une variété de niveaux, se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis extraterrestres et éviter les obstacles. En cours de route, ils pourraient collecter des power-ups qui leur donneraient un avantage au combat. Le jeu comportait également une gamme d'armes intéressantes, du fusil laser standard au fusil à plasma plus puissant et au lance-flammes dévastateur. Chaque arme avait ses propres avantages et inconvénients, les joueurs devaient donc choisir judicieusement leurs armes pour survivre. A.M.C.: Astro Marine Corps a été bien accueilli par les critiques, qui ont loué ses visuels et son action intense. C'était l'un des rares tireurs de haut en bas de l'époque à offrir une expérience aussi détaillée et immersive, ce qui en faisait un incontournable pour les joueurs de Commodore 64. Beaucoup se souviennent encore affectueusement du jeu et témoignent des capacités du Commodore 64.

A320 Airbus Vol. 2

Amiga 1995
Voici le jeu vidéo 'A320 Airbus Vol. 2' ! Sorti en 1995 sur Amiga, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. C'est un jeu de simulation, un jeu de vol, un titre sous licence, un simulateur de véhicules, des thèmes européens et nord-américains.

A320 Airbus: Edition Europa

DOS, Amiga 1992
Si vous voulez piloter un avion de ligne moderne, c'est le genre de jeu qu'il vous faut. Il s'agit d'une simulation de vol sérieuse développée en coopération avec Lufthansa et Deutsche Airbus. La zone de vol comprend la majeure partie de l'Europe occidentale avec environ 80 aéroports. Au cours du jeu, vous devez suivre une route spécifique et vous diriger à l'aide de la carte fournie. Un mode d'entraînement est également disponible.

A320 Airbus: Edition USA

En 1993, Thalion Software GmbH publie A320 Airbus: Edition USA sur DOS. Également sorti sur Amiga et Atari ST, ce jeu de simulation est un abandonware et se déroule dans un simulateur de vol, un simulateur de véhicule et en Amérique du Nord.

AAARGH!

AAARGH! est un jeu DOS sorti en 1988, et il a certainement du punch. Développé par Binary Design et publié par Melbourne House, ce jeu plein d'action emmènera les joueurs dans une aventure palpitante à travers le monde des créatures préhistoriques et des bêtes mythiques. Avec son gameplay unique et ses graphismes époustouflants, AAARGH ! est rapidement devenu un succès auprès des amateurs de jeux sur PC. Le jeu se déroule dans un monde où les dinosaures et autres créatures monstrueuses errent librement, et le joueur incarne un puissant monstre connu sous le nom d'AAARGH. Le but est de vaincre les AAARGH rivaux et de devenir la créature dominante de ce monde préhistorique. Au début du jeu, les joueurs ont la possibilité de choisir parmi trois types différents d'AAARGH: le Draag cracheur de feu, le Blizz crachant de la glace et l'électrisant Carrion. Chaque AAARGH possède son propre ensemble de capacités et de points forts spéciaux, ce qui rend l'expérience de jeu unique pour chaque joueur. Cela ajoute un élément de stratégie au jeu, car les joueurs doivent choisir le bon AAARGH pour chaque niveau afin de surmonter les défis à venir. Le jeu propose également jusqu'à quatre joueurs, permettant à des amis de s'affronter dans des batailles épiques AAARGH. Les graphismes de AAARGH! sont tout simplement époustouflants, surtout compte tenu de sa date de sortie de 1988. Le jeu présente des paysages vibrants remplis de forêts verdoyantes, de montagnes dangereuses et de volcans enflammés. Les créatures elles-mêmes sont conçues de manière complexe et se déplacent de manière fluide, ce qui rend l'expérience de jeu encore plus immersive et réaliste. L'un des aspects les plus intéressants d'AAARGH ! est le système d’armes. Au lieu des armes traditionnelles, les joueurs utilisent les capacités uniques de leur créature pour attaquer et vaincre leurs ennemis. Draag crache du feu sur ses adversaires, Blizz tire des explosions de glace et Carrion frappe avec des éclairs. Cela ajoute un niveau de créativité et d'imprévisibilité au jeu, car les joueurs doivent élaborer des stratégies et utiliser efficacement leurs capacités pour vaincre leurs ennemis. En plus de combattre les AAARGH rivaux, les joueurs doivent également affronter de puissants boss, tels que le terrifiant T-Rex et l'insaisissable monstre du Loch Ness. Ces combats de boss sont difficiles et nécessitent des réflexes rapides et une stratégie pointue pour vaincre. Cependant, les vaincre récompense les joueurs avec des bonus et des améliorations qui rendent leur AAARGH encore plus fort.

Aardvarks

Amiga 1994
Aardvarks est un clone de Lemmings, avec des hommages aux séries télévisées The Raccoons et Doctor Who. (un tamanoir rose basé sur le design du personnage de Raccoons, Cyril Sneer) jusqu'au point de sortie (une cabine bleue avec une lumière au sommet qui se ferme et disparaît avec un effet sonore de science-fiction à la fin du niveau). Pour ce faire, la créature doit se voir attribuer diverses capacités (exploser, bloquer, construire, creuser horizontalement, creuser verticalement) pour changer de terrain, éviter les obstacles et esquiver les dangers. Sinon, la créature continuera à avancer jusqu'à ce qu'elle tombe du bord ou heurte un mur et commence à revenir en arrière dans la direction opposée. Le jeu se contrôle avec la souris ; cliquez d'abord sur le bouton représentant l'une des cinq compétences, puis cliquez sur la créature pour lui attribuer cette compétence. Chaque niveau comporte un nombre fixe de compétences disponibles et une limite de temps. Le nombre de compétences disponibles pour chaque compétence, le nombre de créatures à sauver et le temps restant sont indiqués par des barres rouges et vertes.

Abandoned Places 2

Amiga 1993
Dans ce jeu de rôle en forme de donjon, vous devez rassembler une équipe de quatre braves combattants pour lancer une attaque contre Pendugmalhe et sauver le royaume de Kalynthia. Le gameplay de base est influencé par Dungeon Master, mais comporte des sections en extérieur où l'on combat des ours ainsi que l'exploration de donjons. Dans les sections de combat en temps réel, vous devez choisir des armes et des sorts instantanément, en utilisant l'interface basée sur la souris. Vous trouverez de nombreux villages le long du chemin, où vous pourrez obtenir des conseils et acheter des fournitures. La difficulté du jeu s'adresse à des joueurs de rôle expérimentés ; l'idéal serait d'avoir un groupe expérimenté ayant participé à la première partie pour le porter.

Abandoned Places: A Time for Heroes

DOS, Amiga 1992
Dans ce jeu de rôle, vous incarnez quatre héros dont la mission est de sauver leur monde, Kalynthia, de l'archimage maléfique Bronagh. La plupart du temps, lorsque vous explorez le monde, le jeu s'affiche dans une vue de haut en bas en 2D. Cela vous donne beaucoup de liberté: il y a plus à faire que de s'en tenir à la quête principale. Les villes ont une interface statique où vous atteignez l'endroit désiré en cliquant sur le symbole correspondant, par exemple une église pour la guérison ou un sage pour les conseils. Pendant les visites de donjons, le jeu passe en vue 3D et se joue de la même manière que Dungeon Master. Comme d'habitude dans ce genre de jeux, vous voyez le donjon dans une petite fenêtre tandis que vos personnages apparaissent sur le côté droit de l'écran. Les séquences du donjon sont entièrement en temps réel. Cela inclut le combat, qui consiste essentiellement à cliquer sur l'arme ou le sort magique d'un personnage, puis à cliquer sur le monstre. Après chaque utilisation d'une arme ou d'un sort, vous devez attendre un certain temps avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

ABC Monday Night Football

ABC Sports et Data East s'associent pour vous emmener sur les terrains de football. Mets ton casque, mets ce truc noir sous tes yeux et prépare-toi au football, à la manière de Frank Gifford ! Il est doté de la technologie de synthèse vocale AFB. Vous pourrez changer de receveur à la volée, lancer des jeux de blitz exaspérants pour le QB et fixer des pom-pom girls plantureuses. Tout se résume à la même chose:. . . . c'est du football.
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