Faisant partie de la gamme budgétaire originale de Codemasters, ce jeu de flipper était destiné à privilégier l'action rapide et furieuse.
La conception de la table comporte des palmes supplémentaires des deux côtés, qui sont situées à la base des sections caractéristiques. Les meilleurs scores sont obtenus en frappant de manière répétée les sections de blocs.
Le thème essentiel de la table est la magie et la sorcellerie, puisque les cibles à allumer comprennent le mot "MAGIE", ainsi qu'une potion météorologique et une hutte magique. Vous devez tirer sur les trappes pour obtenir leurs bonus, puis tirer à nouveau pour éviter de perdre la balle dans celles-ci. Des balles supplémentaires sont offertes tous les 10 000 points.
Classic Adventure est une reprise du jeu d'aventure textuel de Will Crowther et Don Woods de 1978, Colossal Cave Adventure, qui a donné lieu à de nombreuses copies et variantes au fil des ans.
Le jeu a été initialement publié sous le nom de Adventure 1 par Abersoft en 1982 pour le ZX Spectrum. Il a ensuite été rebaptisé Classic Adventure et publié par Melbourne House sur plusieurs plateformes.
Ce jeu est très fidèle à l'original, à commencer par l'ouverture classique:
Vous vous trouvez au bout d'une route, devant un petit bâtiment en briques. Tout autour de vous, il y a une forêt. Un petit ruisseau sort du bâtiment et descend dans un ravin".
À partir de là, le joueur peut entrer dans le bâtiment et commencer à explorer le système de grottes, censé s'inspirer du complexe des grottes de Mammoth dans le Kentucky. Dans les grottes, il y a des personnages peu recommandables, des objets magiques et des trésors à collecter et à transporter jusqu'à la maison du puits. Fidèle au jeu original, cette version utilise des mots magiques tels que "Xyzy" et "Plurgh" qui téléportent le joueur dans certaines pièces.
Le jeu maintient un score qui augmente au fur et à mesure que les trésors sont ramenés à la maison du puits. Le score maximum pouvant être atteint est de 210, et peut être sauvegardé sur une cassette vierge.
1984, l'année où Adventure A est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par Artic Computing Ltd et publié par Artic Computing Ltd, ce jeu d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.
Commençant dans une jungle d'Amérique du Sud, près d'un temple inca intact, votre objectif est de pénétrer dans la structure et de partir à la recherche de trésors. À l'intérieur du temple se trouvent de nombreux trésors (chacun valant une certaine valeur en points), mais aussi des pièges pour attraper les gourmands. Vous trouverez une chambre sacrificielle, une salle de feu et une piscine. Collectez autant de trésors que possible et retournez à la clairière de la jungle pour terminer l'aventure. Le jeu est doté d'une interface de commande simple "Verb Noun" et ne comporte aucun graphique. Des instructions telles que "casse la porte avec une pierre" doivent être divisées en deux commandes.
Lors d'un vol de reconnaissance, votre vaisseau a été attiré par un faisceau de gravitons vers un croiseur extraterrestre. Fred, votre androïde de compagnie, vous informe que le croiseur est en mission d'asservissement d'Humanoïdes, son objectif est de rechercher des planètes d'Humanoïdes dont les cerveaux sont échantillonnés et remplacés par des puces. Votre objectif est de libérer votre vaisseau en appuyant sur le bouton de contrôle dans la salle informatique principale. Bien sûr, attendez-vous à rencontrer divers dangers et énigmes sur votre chemin. Le jeu est doté d'une interface de commande simple "Verb Noun" et ne comporte aucun graphique. Des instructions telles que "insérer la clé dans le trou" doivent être divisées en deux commandes.
La suite de Colossal Adventure est un jeu de fiction interactif avec une interface VERB NOUN.
Le cadre fantastique est clairement influencé par le Seigneur des Anneaux. Après des siècles d'harmonie, la Terre du Milieu est en difficulté en raison d'une série d'événements cataclysmiques: une mauvaise récolte qui rend les animaux violents, puis l'attaque d'un mystérieux ennemi au nord. On découvre que le coupable est le maléfique Seigneur Démon Alagiarept, et les sorciers ont une semaine pour le vaincre, avant que la Terre du Milieu ne doive se rendre.
Vous jouez le rôle d'un sorcier novice avec des compétences en méditation, en mysticisme et en gain d'argent. Pendant que la guerre principale fait rage, vous tentez une quête beaucoup plus audacieuse: trouver les quatre pierres élémentaires et le médaillon de vie pour entrer dans la tour sombre d'Alagiarept et le tuer.
Votre quête vous mènera sur des plages, des terres désolées et des affleurements rocheux, ainsi que dans des lieux plus spécifiques comme le pilier du désert, la grotte de la sphère du soleil et les moulins de Dieu. Il y aura des loups, des mains de squelettes, des requins et des pieuvres à affronter.
Partez dans le désert sur votre moto tout-terrain en parcourant toutes les étapes de la route africaine.
Avant le début de chaque étape, vous devez sélectionner trois éléments d'équipement à emporter avec vous. En outre, vous devez mesurer correctement votre vitesse et essayer de faire des wheelies dans les collines.
Ne tombe pas du vélo.
After Burner II est un jeu DOS emblématique sorti en 1989. Développé et publié par Sega, ce jeu est rapidement devenu un favori des fans en raison de son gameplay intense et de son action qui fait monter l'adrénaline. Il s'agit d'un jeu de simulation de vol qui met les joueurs aux commandes d'un puissant avion de combat, chargé d'abattre les ennemis dans un combat aérien rapide.
Le jeu se déroule dans un monde futuriste où le joueur incarne un pilote expérimenté, pilotant l'avion de combat F-14 Tomcat. L'objectif est d'éliminer les ennemis à travers différents niveaux de difficulté croissante. Le gameplay est principalement axé sur les combats aériens, qui nécessitent des réflexes rapides et de la précision pour éviter les tirs ennemis et éliminer les adversaires. Le jeu propose également une variété d'armes et de missiles qui peuvent être utilisés pour éliminer plusieurs ennemis à la fois.
L'une des caractéristiques les plus frappantes d'After Burner II est ses graphismes impressionnants. Pour un jeu DOS sorti en 1989, les graphismes étaient en avance sur leur temps et ils sont toujours visuellement attrayants, même selon les standards actuels. Le jeu propose des graphismes 3D détaillés et réalistes, ce qui ajoute à l'expérience immersive. Le jeu propose également une variété d’environnements, allant du ciel ouvert aux canyons et aux villes, offrant aux joueurs une expérience diversifiée et visuellement époustouflante.
Les effets sonores et la musique d’After Burner II étaient également excellents. Le jeu propose une bande-son pleine d'adrénaline qui élève le niveau d'excitation lors de combats aériens intenses. Les effets sonores, notamment les rugissements des moteurs, les coups de feu et les explosions, ajoutent une couche de réalisme au gameplay, ce qui en fait une expérience totalement immersive.
After Burner II propose également différents modes de jeu, gardant le gameplay frais et stimulant. Le mode arcade principal se compose de 18 niveaux, chacun avec ses propres objectifs et une difficulté croissante. Il existe également un mode entraînement, dans lequel les joueurs peuvent pratiquer leurs compétences de vol et se familiariser avec les commandes avant de plonger dans l'action.
Le jeu offre également un sentiment de progression, car les joueurs peuvent gagner des points en éliminant des ennemis et en atteignant des objectifs. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles armes et améliorations pour l'avion de combat, le rendant plus puissant et efficace au combat. Ce sentiment de progression ajoute une couche de stratégie au gameplay, car les joueurs doivent décider quel équipement est le mieux adapté à chaque niveau.
After Burner II a reçu des éloges écrasants de la part des critiques et des joueurs lors de sa sortie. Son gameplay rapide, ses graphismes époustouflants et ses effets sonores immersifs sont autant de facteurs qui ont contribué à son succès. Le jeu a également donné naissance à de nombreuses suites et spin-offs, consolidant sa place comme l'un des jeux DOS les plus emblématiques de tous les temps.
Un tremblement de terre a fait des ravages dans la ville, détruisant des bâtiments et tuant de nombreux civils. Bien que le tremblement de terre ait été attendu, on pensait qu'il ne serait que mineur, avec des dommages minimes et pas pour des décennies, comme les experts avaient tort. Une fois la poussière retombée, on découvre que la centrale nucléaire située à la périphérie de la ville est dans un état critique et que le système de refroidissement a besoin d'être réparé. En tant que concepteur du système, votre tâche consiste à sortir de votre bureau au cœur de la ville, à vous frayer un chemin à travers les rues endommagées et à entrer dans l'usine pour réparer le système de refroidissement.
After Shock est un jeu d'aventure textuel dans lequel l'écran comporte des images montrant ce que vous voyez ainsi qu'un texte décrivant votre emplacement. Vous pouvez taper des commandes avec le clavier pour interagir avec votre environnement.
After the War est un jeu DOS post-apocalyptique sorti en 1989. Dans le jeu, le joueur contrôle un personnage qui tente de survivre dans un monde qui a été détruit par une guerre nucléaire. Le joueur doit trouver de la nourriture et de l'eau, et éviter les radiations. Le jeu se joue de haut en bas, et le joueur peut utiliser une variété d'armes pour se défendre.
After the War était l'un des premiers jeux post-apocalyptiques, et il était très populaire à l'époque. La popularité du jeu a donné lieu à une suite, After the War II, qui est sortie en 1991.
Le jeu se déroule en 2089, après une guerre nucléaire mondiale. La tâche du joueur est de survivre dans un monde qui a été détruit par la guerre. Le joueur doit trouver de la nourriture et de l'eau, et éviter les radiations. Le jeu se joue de haut en bas, et le joueur peut utiliser une variété d'armes pour se défendre.
Le jeu a été bien accueilli à l'époque de sa sortie. Les critiques ont fait l'éloge du gameplay ouvert du jeu et de son cadre unique. Aujourd'hui, After the War est considéré comme un classique du genre post-apocalyptique.