Dans Monty On the Run, l'intrépide voleur de charbon Monty Mole s'enfuit sur l'île rocheuse de Gibraltar. Mais l'agence Intermole est sur sa piste et son seul espoir de s'échapper est de parcourir l'Europe et de rassembler assez d'argent pour acheter l'île grecque de Montos et y vivre dans le luxe.
Il s'agit du troisième jeu de Monty (quatrième si l'on compte Monty est innocent), et la structure est similaire aux trois précédents. Il est basé sur des plates-formes et des escaliers, avec 80 écrans représentant chacun une région d'Europe: la Tour Eiffel et la Tour de Pise sont quelques-uns des points de repère identifiables.
Il y a plusieurs façons de traverser les niveaux: des plates-formes rebondissantes et un nouveau mouvement de super-saut vous permettent de faire le grand écart, tandis que Monty peut aussi se suspendre aux plafonds et esquiver son chemin. Monty peut maintenant tomber sans subir de dégâts, mais atterrir dans l'eau peut lui faire perdre plusieurs vies d'un coup. Le fait de ramasser des bouteilles de vin rend Monty ivre et le fait trébucher au hasard jusqu'à ce qu'il se rétablisse lorsqu'il est à nouveau sobre.
Les objets à collectionner sont nombreux: les plus importants sont les eurochèques pour l'argent et les billets d'avion. Une fois dans un avion, vous devrez combattre les avions d'Intermole qui vous envahissent pour gagner des points supplémentaires.
1986, l'année où Auriga est sorti sur Commodore 64, ainsi que sur Commodore 16, Plus/4. Publié par Players Software, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.
Sorti en 1985, Autobahn était un jeu révolutionnaire pour les systèmes Commodore 16 et Plus\/4. Développé par Cosmi entre leurs jeux populaires « Olympic Decathlon » et « Gyron », Autobahn a offert aux joueurs une expérience de jeu unique dans le genre des jeux de course. Avec son action rapide, ses graphismes réalistes et son gameplay stimulant, Autobahn est rapidement devenu un succès parmi les utilisateurs de Commodore.
Le principe d'Autobahn était assez simple: les joueurs jouaient le rôle d'un pilote de voiture de course, naviguant à travers un labyrinthe de routes sinueuses et d'autoroutes à grande vitesse. Cependant, ce qui distingue ce jeu, c'est son souci du détail. Les graphismes étaient étonnamment avancés pour l'époque, avec des couleurs vives et des animations fluides qui donnaient aux joueurs le sentiment d'être réellement au volant d'une voiture de course. Les commandes étaient également très réactives, permettant aux joueurs de manœuvrer facilement leur véhicule à travers les différents obstacles et défis de la piste.
L’une des caractéristiques les plus impressionnantes d’Autobahn était son système d’IA. Le jeu mettait en vedette une variété de voitures contrôlées par ordinateur qui se disputaient constamment la première place. Ces voitures IA étaient non seulement bien programmées, mais elles avaient également des styles de conduite et des comportements uniques, rendant le jeu plus réaliste et imprévisible. Cela ajoutait un niveau de défi supplémentaire pour les joueurs, car ils devaient affronter non seulement les obstacles de la piste mais aussi le comportement agressif de leurs adversaires.
En plus du mode solo, Autobahn proposait également un mode écran partagé à deux joueurs. Il s'agissait d'une fonctionnalité rare à l'époque, qui permettait aux joueurs d'affronter leurs amis en temps réel, ajoutant ainsi un élément amusant et compétitif au jeu. Qu'il s'agisse d'essayer de battre les meilleurs temps de chacun ou de s'engager dans une course complète, le mode à deux joueurs a ajouté des heures de rejouabilité à un gameplay déjà addictif.
Le jeu avait également une variété de niveaux de difficulté, s'adressant à la fois aux joueurs occasionnels et inconditionnels. De plus, Autobahn proposait un système de scores élevés, permettant aux joueurs de rivaliser contre eux-mêmes et contre les autres pour la première place. Cela a ajouté une couche supplémentaire de compétition et de motivation pour continuer à jouer et à améliorer ses compétences.
Autobahn a également été l'un des premiers jeux de course à proposer différents types de terrains sur lesquels les joueurs peuvent courir. Des rues de la ville aux montagnes rocheuses, chaque piste présentait son propre ensemble de défis, obligeant les joueurs à adapter leur style de conduite et leur stratégie en conséquence. Cette fonctionnalité a non seulement gardé le jeu intéressant et diversifié, mais a également ajouté un sentiment d'exploration et d'aventure au gameplay.
Votre mission consiste à vous déplacer sur un seul écran dans un vaisseau qui détruit tous les Baby Berks à travers 16 niveaux. La plupart des Berks sont dans un œuf et vous devez attendre qu'ils éclosent pour pouvoir les faire exploser. L'utilisation de votre arme vous fait perdre de l'énergie, qui est indiquée dans une jauge en bas de l'écran. Les gros Berks se déplacent aussi, mais vous ne pouvez pas les tuer, vous pouvez seulement les étourdir. Si vous touchez un bébé berk, un gros berk, un œuf ou si vous êtes à court d'énergie, vous perdrez une de vos cinq vies. Vous avez le choix entre cinq niveaux de compétence: Duffer, Novice, Normal, Expert et Maître.
Votre mission dans ce jeu de tir à défilement horizontal avec vue latérale est de trouver et de détruire un porte-avions quelque part en mer en l'espace de quelques jours. L'écran défile constamment à gauche ou à droite dans la direction où vous vous déplacez. Vous devez survoler la mer et survivre chaque jour et chaque nuit jusqu'à ce que vous la trouviez, tout en évitant et en tirant sur les avions ennemis. En haut de l'écran se trouve un radar qui vous indique la position des avions ennemis. Au fur et à mesure que vous combattez, le jour se transforme lentement en nuit et vice versa. Le fait de voler fait lentement baisser votre jauge de carburant, mais lorsque la nuit redevient le jour, vous avez la possibilité de faire le plein avec un autre avion qui vole derrière vous. Si vous vous faites tirer dessus par un avion ou si vous en touchez un, vous perdez l'un de vos sept boucliers, et si vous tombez en panne de carburant, la partie est terminée.
Battle est un jeu de stratégie et de guerre qui se déroule dans les eaux glaciales de la mer du Nord alors que deux compagnies de forage pétrolier se battent pour les derniers gisements de pétrole. En jouant contre un autre joueur ou contre l'ordinateur, chaque joueur doit détruire les navires, les avions et les plates-formes pétrolières des autres joueurs en déplaçant ses navires et ses avions sur un seul écran avec vue de dessus. Chaque joueur est équipé de quatre navires, deux sous-marins, un hélicoptère et un avion pour défendre quatre plateformes pétrolières et tenter de détruire les navires des autres joueurs.
Le jeu est divisé en deux phases, la phase d'entrée et la phase d'action, dans lesquelles chaque joueur entre à tour de rôle ses commandes. Chaque joueur peut déplacer ses navires sur l'écran, plonger et faire surface (sous-marins), atterrir et décoller (avions) et tirer avec ses différentes armes. Si un navire entre en collision avec une plate-forme pétrolière, les deux sont détruits. Une fois que les deux joueurs ont donné leurs ordres, la phase d'action consiste en une courte pause avant que l'écran ne montre toutes les nouvelles positions.
Lors d'une patrouille de routine sur la planète Nuljai, vous détectez la construction d'un énorme anneau autour de la planète par les méchants Cyfrots pour détourner l'eau et la transporter vers leur planète d'origine. Vous décidez que vous allez voler le long de l'anneau et détruire les mines à impulsion et leurs bombes maraudeuses. Battlestar est basé sur le jeu Uridium dans lequel vous voyez votre vaisseau d'en haut et faites défiler horizontalement à gauche ou à droite constamment dans la direction où vous vous déplacez. Tout en faisant exploser des mines, vous devez également éviter les doublures qui dépassent, ainsi que les bombes qui se déplacent sur l'écran. Lorsque vous frappez un objet, vous perdez des boucliers, mais plus vous vous déplacez rapidement, moins vous en perdez. Lorsque vous perdez cinq boucliers, vous perdez une de vos cinq vies.
Si les Berks se sont mis en colère et ont attaqué avant d'être détruits, c'est parce que quelqu'un a infiltré leur ville et a volé leur trésor, la source de leurs pouvoirs. Prenez le contrôle de la personne responsable et déplacez-vous dans le labyrinthe de l'écran dans votre Tank of Terror en collectant des clés pour entrer dans la ville. Votre première tâche est de collecter 21 clés pour entrer dans le Sanctuaire intérieur, puis de collecter quatre clés pour entrer dans le Cœur du Sanctuaire intérieur, avant de devoir collecter dix clés pour entrer dans la Chambre du Trésor Sacré. Les clés sont protégées par des blocs de protection et vous devez les faire exploser pour les retirer. En explorant la ville, vous rencontrerez des Berks et des drones. Les Berks peuvent être détruits avec votre laser mais les drones ne peuvent être qu'étourdis. Si vous touchez un Berk, un drone ou un bloc de bouclier, vous perdez une de vos cinq vies. Vous pouvez choisir parmi cinq niveaux de compétence: Duffer, Novice, Normal, Expert et Maître.