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Parcourir les jeux pour dos

Pour la plateforme dos, vous pouvez choisir des jeux tels que :

10Rogue

DOS 1984
1984, l'année où 0Rogue est sorti sur DOS. Réalisé par Codebusters, Inc. et publié par Codebusters, Inc. ce jeu d'aventure rpg est disponible gratuitement sur cette page.

10th Frame

Les auteurs de Leader Board, Bruce et Roger Carver, se sont essayés au bowling dans l'une des premières reconstitutions de ce jeu. Le processus de jeu de quilles consiste à synchroniser une succession de clics pour définir l'angle, la vitesse et la courbe corrects, à l'instar du système du tableau de classement. Trois niveaux de compétence sont proposés: le niveau enfant règle automatiquement la vitesse et le crochet, tandis que l'amateur a plus de marge d'erreur avec le crochet/la coupe que le professionnel. Le jeu se joue en vue de dessus, avec quatre autres voies (vides) visibles. Il est possible de jouer des matchs individuels ou une structure de ligue.

120 Degrees Below Zero

DOS 2013
Si vous n'avez pas joué à 20 Degrees Below Zero ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo d'aventure, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Sorti en 2013, 20 Degrees Below Zero était un titre d'éléments de puzzle supérieur à la moyenne en son temps.

123-Talk

DOS 1993
23-Talk est un ensemble de jeux éducatifs shareware, à joueur unique, dont la particularité est de fournir un retour audio et des encouragements à l'apprenant. Le pack comprend les mini-jeux suivants: Keyboard Banger 123: Lorsque l'enfant appuie sur le clavier, le chiffre apparaît au centre de l'écran et le jeu dit "Essayez de dire ce chiffre...". . . . . ', le motif est alors effacé et un nouveau motif est dessiné avec un nouveau chiffre. Chanson 123: Les chiffres de un à vingt sont affichés sur l'écran et l'enfant les chante dans l'ordre. Votre numéro de téléphone est: affiche un numéro de téléphone en énonçant chaque chiffre afin que l'élève apprenne à dire le numéro et à le reconnaître. La version shareware est limitée à un seul numéro de style américain de la forme 123-1234. Ce jeu apprend également à l'enfant le numéro à composer en cas d'urgence, qui est le 911. Le numéro de téléphone peut être modifié dans la section Contrôles parentaux, mais pas le numéro 911. Jeu de recherche du chiffre: le jeu affiche un chiffre à l'écran et demande à l'élève de trouver ce chiffre sur le clavier. Jeu de comptage facile: Le jeu affiche des ballons de couleur à l'écran et demande à l'élève "Combien de ballons". L'élève répond en appuyant sur le chiffre correspondant sur le clavier et le jeu pose la même question avec un autre nombre de ballons. Jeu d'addition: Le jeu pose des questions simples telles que "Quelle est la somme de 3 + 2 ? L'élève est aidé par la visualisation de deux groupes de ballons, trois sur l'un et deux sur l'autre. Ils répondent et le jeu passe à une autre question. Jeu de soustraction: le même que le jeu d'addition, mais avec des sommes à emporter. Easy Draw II: Il s'agit d'un jeu purement ludique. L'aire de jeu devient un tableau noir et le joueur peut dessiner dessus en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en déplaçant la souris. Le bouton droit de la souris permet de changer la couleur de la craie. Tous les jeux se jouent avec la souris. Il y a des effets sonores simples et beaucoup de voix d'une dame très américaine et solidaire.

1483 Anno Domini

DOS 1998
1483 Anno Domini, un jeu DOS captivant sorti en 1998, transporte les joueurs au cœur de la fin du Moyen-Âge, une époque remplie d'intrigues politiques, de conflits territoriaux et de bouleversements culturels. Développé par un studio de jeu petit mais ambitieux, ce titre se distingue par un mélange captivant de gameplay stratégique et de narration immersive, offrant aux joueurs la possibilité de forger leur royaume ou de protéger leur patrie dans un paysage historique dynamique. Avec en toile de fond les marées changeantes en Europe, le jeu invite les individus à s'immerger dans un monde richement détaillé débordant de références historiques et de profondeur thématique. Au cœur de 1483 Anno Domini se trouve une expérience de jeu unique qui combine intelligemment des éléments de jeu de rôle et de stratégie. Les joueurs assument le rôle de dirigeants chargés de naviguer dans les complexités des alliances et des rivalités alors qu'ils se disputent la domination sur la carte. Les mécanismes soigneusement élaborés permettent une multitude de choix tactiques, de la formation de pactes avec d'autres factions à l'engagement dans la guerre. Les adversaires contrôlés par l'IA représentent un défi de taille, car ils adaptent leurs stratégies en fonction des actions du joueur, garantissant que chaque campagne soit nouvelle et stimulante. Les graphismes peuvent sembler rudimentaires par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais ils ont permis aux joueurs de se plonger dans une interprétation atmosphérique de la période médiévale. Les sprites dessinés à la main et les arrière-plans minutieusement conçus évoquent un sentiment de nostalgie tout en mettant en valeur les sensibilités esthétiques des jeux de la fin des années 90. La conception sonore complète les éléments visuels, avec une bande originale engageante qui améliore l'expérience, permettant aux joueurs de ressentir la tension et l'excitation de leurs efforts stratégiques. L'attention portée aux détails, tant au niveau audio que visuel, contribue à une ambiance captivante qui préserve l'essence de l'époque. Au-delà du gameplay stratégique et du récit historique, 1483 Anno Domini est remarquable pour sa valeur éducative. Les joueurs se plongent par inadvertance dans les subtilités de la société féodale, acquérant un aperçu des défis et de la dynamique de la gouvernance pendant cette période de transformation. Des thèmes tels que la gestion des ressources, la logistique militaire et la diplomatie ne sont pas seulement des éléments de gameplay, mais aussi des leçons d’histoire et de sociologie. Cet aspect unique souligne le potentiel du jeu à attirer un public plus large, notamment les passionnés d’histoire et les enseignants, qui peuvent apprécier la réflexion nuancée d’une époque révolue.

15 x 15

DOS 1996
5 x 15 est un jeu vidéo publié en 1996 sous DOS par IFTECH Software AB. Il s'agit d'un jeu de puzzle. Un de ces titres obscurs.

16

DOS 1996
Un jeu de puzzle glissant similaire aux jeux classiques de puzzle d'image, cependant, au lieu de compléter une image, vous faites glisser les blocs numérotés de 1 à 6 dans l'ordre. Le jeu commence avec les chiffres dans le désordre, comme dans le puzzle de l'image. Il y a toujours une case vide dans laquelle vous pouvez glisser l'un des 4 blocs environnants. Le but du jeu est de remettre tous les blocs dans leur ordre numérique d'origine. Le problème est que, comme vous n'avez qu'un seul carré vide pour arranger les blocs, vous rendez inévitablement le puzzle plus compliqué en essayant de le résoudre.

1830: Railroads & Robber Barons

DOS 1995
Sans doute le jeu SimTex le plus sous-estimé, 1830 est une conversion complexe et fidèle pour PC du célèbre jeu de société d'Avalon Hill. Comme pour les autres jeux de SimTex, la puissante IA de l'ordinateur maintient la fraîcheur et l'intérêt du jeu, même en présence d'une bière et d'une conception à l'emporte-pièce (une partie typique dure ici 8 à 10 heures). En plus des décisions classiques que l'on trouve dans d'autres jeux de construction de chemins de fer, par exemple la pose de voies, 1830 propose un modèle de marché boursier unique et stimulant qui est vraiment le meilleur que j'ai vu dans les jeux de ce type (et, étant un financier passionné par les simulateurs d'entreprise, j'en ai vu pas mal). Avant de commencer le "Trading Round", vous devez d'abord décider des actions à acheter et des entreprises à lancer dans le "Stock Round", en utilisant une interface d'enchères très intelligente. Le jeu ne se limite pas à la planification des itinéraires: contrairement à la plupart des jeux ferroviaires où l'objectif est de faire correspondre l'offre et la demande (par exemple, le classique Railroad Tycoon de Sid Meier), dans 1830, l'accent est clairement mis sur une prise de décision plus macro. Au lieu de s'inquiéter des types de marchandises à transporter et de la rapidité avec laquelle il faut remplacer les trains obsolètes, les préoccupations portent ici sur la concurrence féroce, les rachats hostiles et la possibilité d'être évincé du fauteuil de PDG. Comme on pouvait s'y attendre de la part du concepteur de Master of Orion, l'IA de ce jeu est de premier ordre et reflète fidèlement l'histoire: le redoutable profiteur James Fisk se concentrera sur l'achat d'actions d'autres sociétés et leur rachat, tandis que le célèbre ingénieur Westinghouse se concentrera sur les opérations de sa société et sur l'élaboration des routes les plus efficaces. En fin de compte, que vous aimiez ou non le 1830 dépend de vos préférences. Si vous êtes un fanatique des chemins de fer miniatures qui aime regarder les trains emprunter le trajet qu'ils ont conçu, 1830 n'est pas le jeu qu'il vous faut. En revanche, si vous êtes, comme moi, un adepte de la simulation d'entreprise, qui aime autant gérer l'entreprise et garder un œil sur les actions du Trésor que faire le travail, 1830 est tout simplement un jeu incontournable. Deux pouces en l'air !

1869

DOS 1992
869 est un jeu vidéo publié en 1992 sous DOS par Max Design GesMBH. Il s'agit d'un jeu de stratégie et de simulation, dont le thème est la gestion, le tour par tour, le commerce et l'ère industrielle.

1869

DOS, Amiga 1992
En 1869, les joueurs jouent le rôle d'un négociant en matières premières dans le Vieil Ouest. Le jeu se déroule dans la ville fictive de Deadwood, dans le Dakota du Sud, et met en scène un certain nombre de personnages historiques, tels que Wild Bill Hickok et Calamity Jane. Les joueurs commencent le jeu avec une petite somme d'argent qu'ils doivent utiliser pour acheter des marchandises au magasin local. Ces marchandises peuvent ensuite être vendues à un prix plus élevé à d'autres commerçants de la ville, ou utilisées pour accomplir des quêtes pour les habitants de la ville. Le jeu comporte un cycle jour-nuit, et certains événements ne se produisent qu'à des moments précis de la journée. Le but du jeu est de devenir le commerçant le plus riche de Deadwood. Pour cela, il faut amasser une grande fortune ou remplir certains objectifs, comme la construction d'un hôtel ou d'une voie ferrée. 1869 est un jeu unique qui permet aux joueurs de découvrir le vieil Ouest d'une manière nouvelle et intéressante. Le jeu propose un certain nombre de quêtes stimulantes, et son cycle jour-nuit garantit qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à faire. Si vous êtes à la recherche d'un jeu qui vous fera remonter le temps, 1869 vaut vraiment le coup d'œil.
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