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Parcourir les jeux pour vic-20

Pour la plateforme vic-20, vous pouvez choisir des jeux tels que :

Warrior

VIC-20 1983
Sorti en 1983, Warrior était un jeu révolutionnaire pour le système informatique VIC-20. Développé par Steve Bjork et publié par Tigervision, ce jeu d'action-aventure permet aux joueurs d'incarner un vaillant chevalier médiéval dans une quête pour vaincre un puissant dragon et sauver le royaume de la destruction. Dès le début du jeu, les joueurs sont entraînés dans un monde magnifiquement conçu, rempli de couleurs vives et de graphismes détaillés. La séquence d'introduction du jeu prépare le terrain pour l'aventure épique à venir, avec une bande-son captivante s'ajoutant à l'expérience immersive globale. Les graphismes de Warrior étaient un exploit pour le VIC-20, utilisant les capacités limitées du système pour offrir un jeu visuellement époustouflant et en avance sur son temps. Le gameplay de Warrior était tout aussi impressionnant, offrant un mélange d'éléments d'action et de résolution d'énigmes. Les joueurs doivent naviguer à travers différents niveaux, combattre les ennemis et éviter les pièges, tout en collectant des trésors et des objets magiques pour les aider dans leur voyage. Ce qui distinguait Warrior des autres jeux de son époque était son système de combat unique. Au lieu d’un simple mécanisme d’écrasement de boutons, les joueurs devaient planifier stratégiquement leurs coups d’épée pour vaincre les ennemis. Cela a ajouté une couche supplémentaire de profondeur et de défi au jeu, gardant les joueurs engagés et sur leurs gardes. Mais ce ne sont pas seulement le gameplay et les graphismes qui ont fait de Warrior un jeu apprécié des utilisateurs du VIC-20. Le scénario et les personnages du jeu étaient également bien conçus. Le protagoniste, le brave chevalier, avait une personnalité distincte et était accompagné d'un fidèle acolyte, un hibou nommé Archimède. Le jeu proposait également des combats de boss mémorables, notamment l'affrontement épique avec le dragon de feu à la fin. Malgré sa sortie initiale il y a plus de trois décennies, Warrior continue d'occuper une place particulière dans le cœur des joueurs rétro. En fait, le jeu était si populaire qu'il a finalement été publié sur d'autres plates-formes, telles que le Commodore 64 et l'Atari 2600. Et aujourd'hui, il peut encore être joué sur des émulateurs ou via des services de console virtuelle, permettant aux nouvelles générations de joueurs d'en faire l'expérience. titre classique. L'impact de Warrior sur l'industrie du jeu vidéo ne peut être surestimé. Il s'agit de l'un des premiers jeux d'action-aventure à sortir sur un ordinateur personnel, ouvrant la voie à de futurs titres du genre. Ses graphismes et son gameplay établissent une nouvelle norme pour ce qui pourrait être réalisé sur le VIC-20, repoussant les limites du système et inspirant les futurs développeurs. Et plus important encore, Warrior a offert des heures de divertissement et d’aventure à ses joueurs, ce qui en fait un jeu précieux pour beaucoup et un témoignage de l’attrait durable du jeu classique.

Whirlwind One Five

VIC-20 1983
Whirlwind One Five, sorti en 1983, était l'un des premiers jeux vidéo créés spécifiquement pour l'ordinateur VIC-20. Développé par Greg Wedlake, il est rapidement devenu un choix populaire parmi les joueurs de l'époque, offrant une expérience de jeu unique et passionnante. Le jeu se déroule dans l'espace, où le joueur doit naviguer avec son vaisseau spatial à travers une série de champs d'astéroïdes tout en abattant des navires ennemis. Les graphismes, bien que basiques par rapport aux standards actuels, étaient considérés comme impressionnants pour l'époque, avec des couleurs vives et des mouvements fluides rendant le gameplay encore plus immersif. L'un des aspects les plus remarquables de Whirlwind One Five était son gameplay stimulant. Les niveaux devenaient de plus en plus difficiles à mesure que le joueur avançait, ce qui en faisait un véritable test d'habileté et de stratégie. Avec des vies et des munitions limitées, les joueurs devaient planifier soigneusement leurs mouvements et faire en sorte que chaque tir compte. Cela a ajouté un élément d’excitation et de tension, gardant les joueurs en haleine. Ce qui distinguait également Whirlwind One Five des autres jeux vidéo de l'époque, c'était son utilisation du son. Le jeu présentait une bande-son énergique et entraînante qui complétait parfaitement l’action rapide à l’écran. Même les effets sonores ont été méticuleusement conçus, créant une expérience immersive pour les joueurs. Une autre caractéristique remarquable du jeu était son mode multijoueur. Les amis pouvaient s'affronter dans une course pour voir qui pourrait marquer le plus de points, ajoutant ainsi un aspect social au jeu. Cette fonctionnalité multijoueur était en avance sur son temps et a contribué à faire de Whirlwind One Five un succès auprès des joueurs à la recherche d'une activité de groupe amusante et engageante. Whirlwind One Five a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs, beaucoup louant ses graphismes, son gameplay et sa valeur globale de divertissement. Il a même remporté le prix du meilleur jeu original à la Conférence canadienne sur l'informatique de 1984. Cette reconnaissance a encore solidifié sa place dans l’histoire du jeu vidéo et consolidé son statut de classique culte. Même si plus de trois décennies se sont écoulées depuis sa sortie, Whirlwind One Five reste un jeu apprécié des amateurs de jeux rétro. Son gameplay simple mais stimulant, associé à ses graphismes et à son son immersifs, en font un classique intemporel qui continue d'être apprécié par les joueurs de tous âges. Il s’agit véritablement d’un témoignage de l’ingéniosité et de la créativité des premiers développeurs de jeux et d’un rappel du monde en constante évolution du jeu vidéo.

White Line Warrior

VIC-20 1984
White Line Warrior est un jeu classique sorti en 1984 pour la console VIC-20, et il est rapidement devenu un favori parmi les joueurs. Développé par Rabbit Software, ce jeu plein d'action combine des éléments de course et de combat pour créer une expérience de jeu unique et engageante. Le principe de White Line Warrior est simple mais addictif. Les joueurs incarnent un pilote automobile expérimenté et concourent dans un monde futuriste où les batailles de course sont devenues la forme de divertissement ultime. En tant que pilote, votre objectif est de survivre sur les pistes dangereuses et de vaincre vos adversaires par tous les moyens nécessaires. L'une des caractéristiques les plus remarquables de White Line Warrior est son gameplay stimulant. Les pistes sont pleines de rebondissements et d'obstacles mortels qui nécessitent des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour naviguer. Mais le véritable plaisir vient de la possibilité de s'engager dans des combats basés sur les armes avec vos adversaires. Armés de missiles, de lasers et de mines, les joueurs doivent utiliser ces armes pour éliminer leurs rivaux et devenir l'ultime White Line Warrior. En plus de son gameplay qui fait monter l'adrénaline, les graphismes de White Line Warrior étaient impressionnants pour l'époque. Le jeu propose des graphismes rendus en 3D qui donnent vie au monde futuriste et ajoutent une sensation de profondeur et d'immersion au gameplay. Les effets sonores et la musique ont également ajouté à l’atmosphère générale du jeu et amélioré l’expérience de jeu globale. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils peuvent obtenir des améliorations pour leur voiture, la rendant plus puissante et équipée pour les batailles à venir. Cela ajoute une couche de stratégie supplémentaire au jeu, car les joueurs doivent soigneusement réfléchir aux améliorations à acheter pour leur donner un avantage dans la compétition. L’une des raisons pour lesquelles White Line Warrior reste un jeu apprécié, même aujourd’hui, est sa valeur de rejouabilité. Avec plusieurs niveaux, différents adversaires et différents niveaux de difficulté, les joueurs peuvent continuer à se mettre au défi et à améliorer leurs compétences à chaque fois qu'ils jouent. De plus, le jeu propose un mode à deux joueurs, permettant à des amis de s'affronter dans des combats en face-à-face.

Whodunnit?

VIC-20 1983
C'était en 1983, l'âge d'or des jeux vidéo, et le jeu VIC-20 « Whodunnit ? a été libéré. Développé par l'éditeur Commodore Electronics, ce jeu a connu un succès instantané et a conquis le cœur des joueurs du monde entier. « Qui donc ? » était un jeu de résolution de mystères qui a tenu les joueurs en haleine grâce à son intrigue passionnante et à son gameplay captivant. Situé dans le monde glamour de la haute société, « Whodunnit ? met les joueurs dans la peau d'un détective essayant de résoudre un mystère de meurtre. Le jeu se joue dans un format d'aventure textuel typique, dans lequel les joueurs saisissent des commandes pour interagir avec l'environnement et les personnages. Les graphismes étaient peut-être basiques par rapport aux standards actuels, mais à l'époque, ils étaient de premier ordre et contribuaient à l'expérience immersive du jeu. L'une des caractéristiques uniques de « Whodunnit ? était son système d'intelligence artificielle avancé qui permettait un gameplay plus dynamique et imprévisible. Le jeu comptait neuf personnages, chacun avec sa propre personnalité et ses propres motivations, ce qui rend le processus de résolution de mystère plus difficile. Les joueurs devaient rassembler des indices, interroger les suspects et rassembler des preuves pour découvrir la vérité derrière le meurtre. C’était un véritable test d’intelligence et de raisonnement déductif. Un autre aspect remarquable de « Whodunnit ? était sa difficulté d’adaptation. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, le niveau de difficulté augmentait, ajoutant plus de niveaux au mystère et le rendant encore plus difficile. Cette fonctionnalité permettait aux joueurs de rester engagés et empêchait le jeu de devenir répétitif et ennuyeux. Le jeu avait également une limite de temps, ce qui ajoutait un sentiment d'urgence et donnait aux joueurs l'impression d'être de vrais détectives courant contre la montre. À mesure que les joueurs se rapprochaient de la résolution du mystère, la tension et l’excitation s’intensifiaient, créant une expérience exaltante. En plus de son gameplay innovant, « Whodunnit ? avait également une bande-son impressionnante composée par le pionnier de la musique de jeux vidéo Rob Hubbard. Les airs étranges et pleins de suspense complétaient parfaitement l'atmosphère du jeu et ajoutaient à l'expérience immersive globale.

Wolfpack

VIC-20 1983
Sorti en 1983, Wolfpack s'est rapidement imposé comme l'un des jeux les plus innovants et addictifs disponibles sur le VIC-20. Développé par Greg Kuperberg, le jeu s'inspire du film populaire « Das Boot » et se concentre sur une bataille navale stratégique entre des sous-marins allemands de la Seconde Guerre mondiale et des convois alliés. Avec ses graphismes et son gameplay de pointe, Wolfpack est rapidement devenu un incontournable pour les propriétaires de VIC-20. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Wolfpack était ses graphiques, extrêmement avancés pour l'époque. Alors que la plupart des jeux sur le VIC-20 se limitaient à des graphismes en blocs et pixelisés, Wolfpack proposait des représentations détaillées et réalistes de sous-marins et de navires. Le jeu comportait également des animations fluides, ajoutant à l’expérience immersive. Ces graphismes impressionnants, associés aux effets sonores du jeu, ont créé une atmosphère intense et réaliste qui a tenu les joueurs en haleine. Mais ce ne sont pas seulement les visuels qui ont permis à Wolfpack de se démarquer. Le jeu était également connu pour son gameplay stimulant et innovant. Les joueurs endossent le rôle d'un capitaine de sous-marin allemand et sont chargés d'accomplir diverses missions, telles qu'attaquer et couler des navires ennemis ou escorter des convois amis. Ils ont dû naviguer dans des eaux dangereuses, échapper à la détection du sonar ennemi et utiliser stratégiquement des torpilles pour abattre leurs cibles. Chaque mission présentait de nouveaux défis et nécessitait une réflexion rapide et des calculs précis. L'un des aspects les plus impressionnants de Wolfpack était son IA. Les vaisseaux ennemis contrôlés par ordinateur étaient capables de détecter et de répondre aux mouvements du joueur, faisant de chaque partie une expérience unique. Cela a ajouté un élément d'imprévisibilité et de réalisme au jeu qui a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Le jeu proposait également un mode à deux joueurs, permettant à des amis de s'affronter dans des batailles navales, augmentant encore sa valeur de rejouabilité. En plus de son gameplay et de ses graphismes, Wolfpack a également reçu des éloges pour son manuel. À une époque où les manuels de jeu se limitaient souvent à quelques pages d'instructions de base, le manuel de Wolfpack était un livret détaillé et informatif de 22 pages. Il expliquait non seulement les commandes et les objectifs du jeu, mais fournissait également un contexte historique et des informations sur les sous-marins et la guerre navale pendant la Seconde Guerre mondiale. Cette attention aux détails a ajouté à l'authenticité du jeu et amélioré l'expérience globale.

Woodworm Whacker

VIC-20 1983
Au début du jeu sur ordinateur personnel, le VIC-20 s’est imposé comme l’une des plateformes les plus innovantes et les plus populaires. Lancé en 1981 par Commodore, le VIC-20 a rapidement gagné un public dévoué pour son prix abordable et ses capacités graphiques et sonores impressionnantes. Il proposait également une large gamme de jeux, dont un titre remarquable qui a conquis le cœur de nombreux joueurs : Woodworm Whacker. Woodworm Whacker est sorti en 1983, deux ans seulement après l'arrivée du VIC-20 sur le marché. Développé par Marblesoft, le jeu était un jeu de style arcade simple mais addictif qui demandait aux joueurs de protéger une table en bois d'un essaim de vers à bois affamés. Les mécanismes de jeu étaient faciles à comprendre : vous contrôliez un personnage de dessin animé armé d'un marteau et votre objectif était d'abattre autant de vers à bois que possible avant qu'ils ne mangent toute la table. Ce qui a rendu Woodworm Whacker si unique, ce sont ses graphismes charmants et son utilisation intelligente des effets sonores. Les vers à bois étaient représentés comme des créatures mignonnes et colorées, ce qui rendait difficile de ne pas ressentir un pincement au cœur à chaque fois que vous en écrasiez un avec votre marteau. Les effets sonores correspondaient parfaitement, avec des écrasements et des craquements satisfaisants à chaque fois que vous réussissiez à frapper un ver à bois. Combiné avec un gameplay rapide, c'était une recette parfaite pour une expérience de jeu addictive. L’une des raisons pour lesquelles Woodworm Whacker a connu un tel succès était son accessibilité. Le jeu a été conçu pour plaire aux joueurs de tous âges, et il a certainement réussi. Que vous soyez un jeune enfant ou un adulte, Woodworm Whacker vous propose des heures de divertissement. Le gameplay était suffisamment simple pour que les débutants puissent le comprendre rapidement, mais aussi suffisamment stimulant pour garder les joueurs chevronnés engagés. De plus, le jeu peut être joué avec une seule main, ce qui le rend parfait pour une session rapide pendant une pause du travail ou de l'école. Le succès de Woodworm Whacker peut également être attribué à sa rejouabilité. Le jeu a été conçu pour être joué encore et encore, chaque partie apportant un nouveau défi. Au fur et à mesure que vous progressiez dans les niveaux, les vers à bois sont devenus plus rapides et plus nombreux, nécessitant des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour survivre. Chaque match se terminant par une défaite, Woodworm Whacker a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus, déterminés à battre leur meilleur score. Woodworm Whacker n’était pas sans défauts, car aucun jeu n’est parfait. Certains joueurs ont trouvé les commandes un peu maladroites et la nature répétitive du gameplay pouvait devenir monotone après un certain temps. Cependant, ces défauts mineurs n’enlèvent rien au charme général et au caractère addictif du jeu. En fait, Woodworm Whacker reste un titre dont on se souvient avec tendresse parmi les passionnés du VIC-20, soulignant son impact et son attrait durable dans le monde du jeu vidéo.

Word Invaders

VIC-20 1982
Word Invaders, sorti en 1982 sur le VIC-20, était un jeu qui a révolutionné le monde du jeu vidéo. Développé par Peter Torrance, ce jeu combine le gameplay classique du jeu de tir spatial avec une toute nouvelle tournure: l'utilisation des mots ! C'était une décision audacieuse à l'époque, mais elle s'est avérée être un énorme succès et a captivé les joueurs du monde entier. Le principe de Word Invaders était simple mais innovant. Le joueur contrôlait un vaisseau spatial en bas de l'écran, abattant les lettres du vaisseau spatial extraterrestre au-dessus. Le problème était que le joueur devait taper les lettres correspondantes sur le clavier pour détruire les envahisseurs. Cela a ajouté un nouveau niveau de défi et d'engagement au jeu, car les joueurs devaient être rapides avec leurs compétences de frappe tout en manœuvrant simultanément leur vaisseau spatial pour éviter les tirs ennemis. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Word Invaders était ses graphismes. Bien qu'il soit sorti en 1982, le jeu présentait des visuels colorés et détaillés en avance sur son temps. Les vaisseaux et les lettres extraterrestres étaient conçus de manière complexe et l'arrière-plan changeait constamment, ajoutant à l'expérience immersive. De plus, les effets sonores et la musique étaient également de premier ordre, améliorant encore le gameplay global. Le jeu comportait également différents niveaux de difficulté, s'adressant aux joueurs de tous niveaux. Au fur et à mesure que le joueur progressait dans les niveaux, les extraterrestres devenaient plus rapides et plus difficiles, gardant les joueurs sur leurs gardes. La fonction de score élevé a également ajouté un élément de compétition, encourageant les joueurs à lutter pour la première place du classement. Cela a rendu Word Invaders très addictif et a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Word Invaders n'était pas seulement un jeu amusant et divertissant, mais il avait également une valeur éducative. En tapant les mots, les joueurs amélioraient par inadvertance leur vitesse et leur précision de frappe. Cela a rendu le jeu populaire parmi les parents et les enseignants qui y voyaient un outil utile pour apprendre à leurs enfants ou élèves à taper à la machine. Bien qu'il soit sorti il y a près de quatre décennies, Word Invaders occupe toujours une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs. C’était un jeu qui a brisé le moule et a ouvert la voie à de futurs jeux intégrant des éléments éducatifs. C’était également un jeu qui voyait la convergence de la technologie et de l’apprentissage, ce qui en faisait encore aujourd’hui un jeu emblématique et influent.

Words, Words, Words

Sorti en 1983, Words, Words, Words était un jeu révolutionnaire pour l'ordinateur personnel VIC-20. Développé par Steve Hales et publié par Commodore, ce jeu offrait aux joueurs une expérience unique et divertissante comme ils n'en avaient jamais vu auparavant. La prémisse de Words, Words, Words était simple mais addictive. Les joueurs recevaient une grille de lettres et devaient former des mots avec ces lettres dans un certain temps. Plus le mot est long, plus vous gagnez de points. Mais il ne s’agissait pas seulement de créer des mots, car les joueurs devaient également les placer stratégiquement sur la grille pour créer des chaînes de points bonus. Avec un choix de plusieurs niveaux de difficulté et différents modes de jeu, Words, Words, Words offre des heures de divertissement sans fin aux joueurs de tous âges. L'une des caractéristiques les plus marquantes de ce jeu était son utilisation des graphismes. Contrairement à de nombreux autres jeux textuels de l’époque, Words, Words, Words utilisait des visuels colorés et détaillés qui ajoutaient un tout nouveau niveau d’immersion au gameplay. Il s'agissait d'un jeu qui tirait véritablement parti des capacités du VIC-20, mettant en valeur le potentiel graphique impressionnant de l'ordinateur personnel. Mais ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont fait de ce jeu un succès. Les développeurs ont également ajouté divers effets sonores et une bande-son entraînante qui ont amélioré l'expérience de jeu globale. La combinaison de visuels et d’audio a fait de Words, Words, Words un jeu vraiment engageant et immersif qui a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Un autre aspect qui a fait ressortir Words, Words, Words était sa valeur éducative. Alors que de nombreux jeux de l’époque étaient uniquement axés sur le divertissement, ce jeu offrait également aux joueurs la possibilité d’améliorer leur vocabulaire et leurs compétences en orthographe. Cela en a fait un choix populaire auprès des parents et des éducateurs qui souhaitaient rendre l’apprentissage amusant pour leurs enfants. Grâce à une fonction de dictionnaire intégrée, les joueurs peuvent même approfondir leurs connaissances des mots tout en jouant. En plus de sa valeur pédagogique, Mots, Mots, Mots avait aussi un élément compétitif. Les meilleurs scores étaient enregistrés et affichés à l'écran, encourageant les joueurs à battre leur propre record ou à défier leurs amis et leur famille pour la première place. Cela a ajouté un aspect social au jeu, ce qui en a fait un choix populaire pour les fêtes et les rassemblements. Bien qu'il soit sorti il y a plus de trois décennies, Words, Words, Words reste un classique bien-aimé parmi les passionnés de VIC-20 et les collectionneurs de jeux rétro. Son mélange unique de graphismes, de sons et de gameplay le distingue des autres jeux de son époque, et il continue d'occuper une place particulière dans le cœur des joueurs qui ont grandi en y jouant. Avec sa simplicité, sa valeur éducative et sa rejouabilité sans fin, il n'est pas étonnant que Words, Words, Words ait résisté à l'épreuve du temps et reste encore aujourd'hui un favori des fans.

Wunda Walter!

VIC-20 1984
Wunda Walter! était un jeu révolutionnaire sorti sur l'ordinateur VIC-20 en 1984. Développé et publié par Avalon Hill, ce jeu était un mélange unique d'éléments d'action, de stratégie et de puzzle qui ont captivé l'imagination des joueurs. Le principe du jeu était simple mais intrigant: les joueurs incarnaient Wunda Walter, un courageux aventurier en quête pour sauver un royaume magique d'un sorcier maléfique. Armé uniquement d'une épée et de pouvoirs magiques, Walter doit naviguer à travers une variété de niveaux dangereux, vaincre de puissants ennemis et finalement affronter le sorcier dans une bataille finale épique. L'un des aspects les plus impressionnants de Wunda Walter ! était son graphisme. À une époque où la plupart des jeux se limitaient à de simples formes de blocs et à des schémas de couleurs de base, ce jeu présentait des graphismes détaillés et colorés qui donnaient véritablement vie au monde du jeu. Les personnages et les ennemis étaient magnifiquement rendus et les environnements variés et immersifs. Mais Wunda Walter ! n'était pas seulement un joli jeu, il offrait également un gameplay stimulant qui incitait les joueurs à revenir pour en savoir plus. Chaque niveau était rempli d'énigmes astucieuses et d'obstacles intelligemment conçus qui nécessitaient à la fois habileté et stratégie pour être surmontés. Cette combinaison d'action et de stratégie a permis au jeu de se démarquer dans un océan de jeux de plateforme génériques. En plus de son gameplay captivant, Wunda Walter ! avait également une fonctionnalité unique qui le distinguait des autres jeux de l’époque: un éditeur de niveau intégré. Cela permettait aux joueurs de créer leurs propres niveaux personnalisés et de les partager avec leurs amis, ajoutant ainsi un niveau de rejouabilité rare dans les jeux de cette époque. Wunda Walter! avait également une bande-son mémorable qui ajoutait à l’expérience globale. La musique et les effets sonores étaient bien composés et contribuaient à créer un sentiment d'aventure et d'excitation tout au long du jeu. Malgré sa popularité et ses éloges critiques, Wunda Walter ! n'a malheureusement pas atteint le même niveau de succès que les autres jeux de son époque. Cependant, il reste un classique apprécié des amateurs de jeux rétro et est souvent cité comme l'un des meilleurs jeux du VIC-20.

Xeno II

Xeno II est un jeu composé de quatre jeux différents sur un seul écran, dont trois sont des jeux de tir et où il faut terminer chaque écran pour passer au suivant avec trois vies. Dans le premier jeu, vous êtes assis en haut de l'écran dans un vaisseau spatial vu de côté et devez atterrir sur une plate-forme en bas de l'écran tout en luttant contre la gravité et les rochers. Vous pouvez déplacer votre vaisseau à gauche ou à droite, et vous arrêter pendant quelques secondes, mais lorsque vous vous arrêtez, cela consomme de l'énergie. En tombant, vous accélérerez et si vous touchez la plate-forme trop rapidement, vous perdrez une vie. Les rochers se déplacent sur l'écran et doivent être évités ou vous perdrez également une vie. Sur le deuxième écran, vu d'en haut, vous contrôlez un autre vaisseau et devez vous déplacer sur l'écran en évitant et en tirant sur les aliens. Si vous touchez un alien, vous perdez une vie. Le troisième écran est basé sur le jeu d'arcade Space Invaders, où vous contrôlez un vaisseau en bas de l'écran vu de côté, qui se déplace à gauche ou à droite, et vous devez détruire tous les aliens qui se déplacent en formation sur l'écran et qui, chaque fois qu'ils touchent le côté de l'écran, descendent d'une place. Entre vous et les aliens se trouvent des boucliers qui vous protègent de leurs bombes, mais lorsqu'ils sont touchés, ils diminuent de taille. Si vous êtes touché par une bombe extraterrestre ou si vous leur permettez d'atterrir, vous perdez une vie. Un vaisseau mère se déplace en haut de l'écran et, s'il est touché, vous donne des points bonus. Le dernier écran est vu de côté et, une fois de plus, vous contrôlez un vaisseau en bas de l'écran, en vous déplaçant à gauche ou à droite pour essayer de détruire un grand alien en haut de l'écran. Entre vous et l'extraterrestre se trouvent plusieurs vagues d'extraterrestres et vous devez détruire une barrière avant de tenter de frapper le grand extraterrestre. Les bombes tombent du haut de l'écran et si vous êtes touché par une bombe ou un alien, vous perdez une vie.
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