Sorcerian est un jeu vidéo de action développé par Nihon Falcom Corp. et publié par Sierra On-Line, Inc. en 1990. Vous pouvez y jouer sur DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD.
Sorcerian est sorti sur MS-DOS en 1990, adaptation pour PC de la célèbre anthologie de jeux de rôle et d'action de Nihon Falcom. Publié en Amérique du Nord par Sierra On-Line, le jeu a apporté une esthétique typiquement japonaise aux joueurs plus habitués aux explorations de donjons ou aux aventures à menus. Plutôt qu'une quête monolithique, Sorcerian proposait une bibliothèque de récits concis, chacun articulé autour d'un donjon, d'énigmes et d'un boss. Cette structure modulaire donnait au jeu des allures de recueil de campagnes pour jeux de rôle sur table, plutôt que de roman.
Au cœur du jeu se trouve la création de groupe. Vous composez une petite équipe d'aventuriers en choisissant leur classe, leur portrait et leurs statistiques, puis vous guidez ce groupe dans un scénario adapté à leur niveau. Guerriers, voleurs, magiciens et clercs se comportent tous différemment lors des combats en temps réel, et le choix de l'équipement est crucial, car la survie dépend souvent des résistances et des types de dégâts. Entre deux expéditions, vous retournez en ville pour faire vos achats, identifier le butin et remanier votre équipe, ce qui encourage l'expérimentation sans la lassitude de recommencer à zéro.
Les scénarios varient considérablement en termes d'ambiance et de mécaniques. Certains privilégient les escarmouches rapides, d'autres s'appuient sur les dangers environnementaux, les interrupteurs cachés, les parcours chronométrés ou les énigmes qui récompensent la lecture attentive des indices. La brièveté de chaque chapitre a permis aux concepteurs d'intégrer des idées originales : artefacts mythiques, portes piégées, séquences scriptées et boss qui punissent la force brute. Il en résulte une alternance de découvertes, d'échecs et d'améliorations qui reste satisfaisante même lorsqu'une partie se termine brusquement.
La présentation DOS reflète son époque tout en conservant le savoir-faire de Falcom. Les personnages et les monstres sont représentés par des sprites nets, et les donjons utilisent un langage visuel clair pour signaler les pièges, les trésors et les passages secrets. La bande-son, marque de fabrique de la série, se distingue par des mélodies énergiques qui passent avec brio des thèmes urbains aux musiques de combat intenses. Sur les consoles compatibles, la musique apporte une personnalité que beaucoup de jeux de l'époque n'avaient pas.
Sorcerian a également bénéficié d'une longue durée de vie grâce à son extensibilité. La franchise, plus vaste, proposait des recueils de scénarios supplémentaires, et le jeu de base offrait déjà une grande variété de niveaux de difficulté, permettant aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases avant de s'attaquer à des défis plus corsés. Rétrospectivement, son format épisodique préfigurait les RPG d'action ultérieurs construits autour de missions courtes. Pour les joueurs DOS de 1990, c'était un titre importé d'une richesse exceptionnelle : un mélange d'action immédiate, de progression RPG et de casse-tête, le tout sublimé par le talent du compositeur pour des mélodies mémorables.
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Autres noms:
Dragon Slayer 5: Sorcerian, ソーサリアン Année:
1990 Plateformes:
DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD Pays de sortie:
United States Genres:Action, Jeux de rôles (RPG)Éditeur:
Sierra On-Line, Inc. Développeur:
Nihon Falcom Corp.