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1993tris
Uno dei giochi Tetris più strani in cui mi sono imbattuto, 993tris dello sviluppatore coreano Young Chung, che in seguito fondò una società shareware molto innovativa ma dalla vita breve chiamata Ninano Software.
993tris aggiunge decine di blocchi speciali alla formula di Tetris che, purtroppo, rendono il gioco più confuso che divertente. Tuttavia, alcuni dei blocchi speciali sono piuttosto interessanti: specialmente i blocchi "arma" che includono bombe e pistole. Anche i blocchi magici sono interessanti, anche se la maggior parte degli "incantesimi" non sono molto diversi tra loro. Il gioco - come tutti gli altri giochi di Ninano - merita anche di essere notato per essere uno dei pochi che ha usato molto bene la tavolozza EGA ad alta risoluzione. È anche compatibile con il mouse e ha una buona grafica, anche se una funzione di aiuto più estesa avrebbe reso il gioco meno confuso. Raccomandato solo ai fan sfegatati di Tetris, o agli sviluppatori dilettanti in cerca di ispirazione per il loro prossimo gioco di blocchi cadenti. Ci sono molte buone idee qui, ma troppo di una cosa buona in questo caso ostacola il divertimento generale.
Nota: questa è la versione shareware - la versione registrata (per $9.95) ti darà più livelli e cinque canzoni coreane.
Se avete la versione registrata, contattateci.
2nd Space
2nd Space è un semplice gioco di combattimento spaziale basato su riflessi pronti e movimento costante. Il giocatore controlla una piccola astronave che attraversa settori ostili, affrontando ondate di navi nemiche e aprendosi un varco nel campo di battaglia dello spazio profondo. Ogni livello presenta una successione di attacchi provenienti da diverse direzioni, che richiedono alla nave di rimanere in movimento mentre si prendono le misure per sparare. L'azione è vista dall'alto, con lo schermo che scorre per rivelare nuove porzioni del livello e nuove formazioni di nemici.
L'astronave spara un colpo diretto in avanti, permettendo di eliminare i nemici prima che raggiungano la posizione del giocatore. Le navi nemiche variano il loro approccio, attraversando lo schermo, scendendo in formazione o muovendosi in schemi di attacco che lasciano solo brevi opportunità per un contrattacco sicuro. Il fuoco nemico deve essere evitato con la stessa attenzione con cui si evitano le navi stesse, poiché l'area limitata dello schermo può diventare rapidamente affollata. Il movimento è controllato dal D-pad, mentre i pulsanti azione gestiscono lo sparo e altri comandi di base, creando un sistema di controllo semplice e intuitivo.
Il progresso dipende dal mantenimento di un ritmo costante tra attacco ed evasione. Rimanere vicino a un lato dello schermo può rendere più facili da gestire alcune formazioni, ma riduce anche lo spazio disponibile per schivare i colpi in arrivo. Muoversi attraverso aree aperte e tenere d'occhio i bordi dello schermo è fondamentale quando compaiono più nemici contemporaneamente. Gli avversari distrutti liberano il percorso immediato, mentre sopravvivere troppo a lungo in una posizione pericolosa può costare a uno dei giocatori le poche possibilità a disposizione. La difficoltà aumenta con l'avanzare dei livelli, con attacchi più rapidi e formazioni più complesse che mettono alla prova sia il tempismo che la concentrazione.
La presentazione visiva sfrutta il display compatto del Mega Duck per creare un campo di battaglia fantascientifico e minimalista. Gli sfondi scuri mettono in risalto le astronavi, i proiettili e le formazioni nemiche, tutti luminosi e costruiti con blocchi, mentre le animazioni semplici conferiscono alle navi un chiaro senso di movimento. Le esplosioni segnalano i colpi andati a segno e forniscono una conferma immediata durante l'azione. La grafica è essenziale piuttosto che decorativa, concentrandosi su sagome riconoscibili e aree di gioco sgombre in modo che i movimenti dei nemici e il fuoco in arrivo rimangano visibili.
L'audio segue lo stesso stile arcade diretto. Una base elettronica ripetitiva funge da accompagnamento costante, a cui si aggiungono suoni di spari nitidi, effetti d'impatto e brevi rumori di esplosioni. La tavolozza sonora compatta mantiene l'attenzione sull'azione e conferisce a ogni colpo una risposta chiara. Con le sue regole semplici, gli scontri rapidi e la pressione crescente, 2nd Space è adatto sia a sessioni brevi che a tentativi ripetuti per migliorare la propria prestazione. Il successo deriva dall'apprendimento degli schemi di attacco, dalla gestione oculata dei movimenti e dal mantenimento in vita dell'astronave in ogni settore successivo.