Commando è un videogioco di azione sviluppato da Capcom Co., Ltd. e pubblicato da Data East USA, Inc. nel 1988. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88.
Quando nel 1988 i giocatori DOS sentirono il nome Commando, fu loro promessa azione immediata su una tastiera ingombrante e uno schermo CGA graffiato. La conversione run-and-gun di Konami portò lo spirito arcade nelle case, permettendo a un soldato di correre attraverso brutali livelli a tema con la sicurezza di un vecchio cabinato arcade. La premessa era semplice: infiltrarsi in territorio ostile, avanzare nonostante i cecchini e le coperture esplosive e completare ogni missione prima che il caos ti travolga. Per molti giocatori, divenne un rito del fine settimana, perché ogni tentativo sembrava un nuovo assalto.
I comandi erano diretti: spostarsi a sinistra e a destra, saltare i burroni e sparare senza pensarci due volte, il tutto mentre si leggeva lo schermo per individuare le minacce in arrivo. Le munizioni si gestivano tramite i power-up e i caricatori limitati, quindi sparare a raffica senza controllo si trasformava rapidamente in clic disperati. La progressione seguiva un ciclo di avanzamento, recupero della propria posizione colpendo i nemici in avvicinamento e infine sopravvivenza agli improvvisi scontri con i boss. I checkpoint attenuano le punizioni, ma Commando premia comunque la precisione nei tempi piuttosto che il panico incontrollabile.
Dal punto di vista grafico, il gioco si affida a sprite robusti e a un'animazione con effetto parallasse, con verdi giungla, grigi militari e rossi industriali che si alternano man mano che la marcia prosegue. I nemici arrivano secondo schemi precisi: cecchini che si avvicinano rapidamente, unità più pesanti che richiedono raffiche concentrate, e fastidiosi nemici volanti che fluttuano a un'altezza tale da indurre all'errore. I potenziamenti delle armi ampliano il campo di gioco, includendo granate ed esplosivi a razzo lasciati cadere dai soldati sconfitti, che permettono di eliminare gruppi di nemici o demolire comandanti corazzati. Anche quando il percorso si restringe, i pericoli ambientali mantengono alta la tensione.
La difficoltà è l'elemento principale, ma è meritata grazie a un feedback spietato. La salute si esaurisce rapidamente e subire un colpo sbilancia il ritmo, costringendo a ripetere i salti sulle piattaforme e la selezione delle armi. Il sound design contribuisce a creare l'atmosfera: impatti metallici, spari secchi e percussioni simili a tamburi che rendono ogni avanzata tangibile. Nei livelli successivi si incontrano sagome più alte, corridoi più stretti e fasi boss più complesse, quindi memorizzare i segnali di attacco diventa una vera e propria abilità di sopravvivenza. Quando finalmente si riesce a completare una partita senza intoppi, la vittoria appare conquistata a fatica, non ottenuta con facilità.
Anni dopo il suo debutto su DOS nel 1988, Commando è rimasto popolare perché permette di giocare in sessioni brevi pur rimanendo facile da imparare. Sia gli speedrunner che i giocatori occasionali si cimentano nel completamento del gioco, sfruttando la familiarità con la mappa e il tempismo nell'uso delle armi per guadagnare secondi preziosi. Il gioco ha anche dimostrato che un design semplice può comunque risultare innovativo quando i movimenti, i sistemi di raccolta degli oggetti e la coreografia dei nemici sono ben calibrati. Ancora oggi è possibile trovarlo in collezioni ed emulatori, dove continua a ricordare ai nuovi giocatori lo spirito audace e innovativo dei giochi arcade di quell'epoca, che per generazioni ha saputo trasmettere.
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Altri nomi:
戦場の狼, Wolf of the Battlefield: Commando, Space Invasion, Senjō no Ōkami Anno:
1988 Piattaforme:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88 Paese di uscita:
United States Genere:AzioneEditore:
Data East USA, Inc. Sviluppatore:
Capcom Co., Ltd.