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Sfoglia i giochi per intellivision

Per la piattaforma intellivision, puoi scegliere giochi come:

ABPA Backgammon

ABPA Backgammon è identico al gioco da tavolo. Il backgammon è un gioco giocato da due giocatori (il computer può essere uno dei giocatori). Ogni giocatore ha 15 pezzi. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo a muovere tutti i tuoi pezzi completamente intorno ed eventualmente fuori dalla tavola. Spostare i tuoi pezzi fuori dalla tavola si chiama 'bearing off'. Il primo giocatore che toglie tutti i suoi pezzi è il vincitore. Ogni giocatore si muove in una direzione, iniziando dal tavolo del suo avversario e spostandosi verso il proprio tavolo. Così, un giocatore si muove sempre in senso orario e l'altro sempre in senso antiorario.Si può giocare contro il computer a due livelli di abilità - uno per principianti o intermedi, uno per esperti - o due giocatori possono competere l'uno contro l'altro. Mostra il logo della American Backgammon Players Association (ABPA).

Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

Insegui l'antica Corona dei Re in Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Si controlla un gruppo di tre persone dotate di tre frecce ciascuna, anche se è possibile trovare più frecce durante la ricerca. Cerca la terra della Montagna Nebbiosa ed esplora grotte con molti nemici che cercano di fermare i tuoi progressi. Ci sono quattro livelli di difficoltà.

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge

1983, l'anno Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge è uscito su Intellivision. Prodotto da APh Technological Consulting e pubblicato da Mattel Electronics, questo rpg è disponibile gratuitamente su questa pagina. Link esterni The CRPG Addict

Armor Battle

Armor Ambush (noto anche come Armor Battle) è un gioco per due giocatori, dove ogni giocatore è al comando di due carri armati (uno alla volta), e deve cercare di distruggere l'altro. I campi di battaglia cambiano costantemente, quindi non ci sono due battaglie uguali. I carri armati si muovono a media velocità sull'erba, velocemente sulle strade, lentamente tra gli alberi e più lentamente nell'acqua. I carri armati esplodono dopo tre colpi diretti. La modalità di gioco più difficile aggiunge i colpi di rimbalzo.

Astrosmash

In Astrosmash, il giocatore controlla un cannone laser nella parte inferiore dello schermo; l'obiettivo è quello di guadagnare più punti possibili distruggendo le varie meteore in arrivo, bombe e altri oggetti. Si guadagnano punti per distruggere gli oggetti, mentre si perdono punti per lasciarli passare al giocatore. Le meteore sono l'oggetto più comune da cui difendersi. Sono disponibili in varie dimensioni e colori, e alcune si dividono anche in due meteore più piccole quando vengono sparate. Tra le meteore ci sono bombe bianche che girano. Se una meteora viene mancata, il giocatore abbasserà solo il punteggio; il giocatore deve sparare alle bombe che girano. Se uno passa, il giocatore perde una vita. Nei livelli più difficili, UFO e missili guidati appariranno occasionalmente e tenteranno di distruggere il cannone del giocatore. Se preso in una situazione disperata, il cannone può entrare nell'iperspazio ed essere trasportato istantaneamente in un'altra posizione sullo schermo. Ma attenzione, a volte il giocatore può essere trasportato in una situazione peggiore di quella che ha lasciato! Il gioco finisce quando tutti i cannoni laser sono stati distrutti.

Atlantis

I primi anni '80 furono un periodo entusiasmante per gli appassionati di videogiochi, con il costante rilascio di nuove console e giochi. Un gioco in particolare, pubblicato nel 1983, catturò l'attenzione dei giocatori e consolidò il suo posto nella storia dei videogiochi: Atlantis. Atlantis era un gioco progettato per più console, tra cui VIC-20, Atari 2600 e Atari 8-bit. Successivamente è stato rilasciato anche per Intellivision, ampliando ulteriormente la sua portata. Sviluppato da Activision, Atlantis era un gioco rivoluzionario che combinava combattimento spaziale e strategia, sfidando i giocatori a difendere la città di Atlantide dai malvagi invasori Gorgon. Per il VIC-20, Atlantis è stato uno dei primi giochi a utilizzare le sue capacità grafiche avanzate. Il gioco presentava una grafica colorata e animazioni fluide, piuttosto impressionanti per l'epoca. I giocatori controllavano un'astronave, navigando nello spazio e impegnandosi in battaglie spaziali contro le navi Gorgon. Il gioco permetteva anche ai giocatori di potenziare le proprie armi, aggiungendo un elemento di strategia al gameplay. Su Atari 2600, Atlantis è stato uno dei primi giochi a utilizzare uno sfondo a scorrimento, dando l'illusione di profondità e movimento. Si trattava di un enorme risultato tecnico per l'epoca e distingueva il gioco dagli altri titoli per console. Anche il gameplay è stato ampliato, con l'aggiunta di più navi nemiche e diversi tipi di armi. La versione Atari a 8 bit di Atlantis era considerata la versione più avanzata e completa del gioco. Presentava grafica e suono migliorati rispetto alle altre versioni, oltre a livelli e sfide aggiuntivi. Anche il gameplay è stato migliorato, con elementi più strategici e nemici più difficili. Ciò lo ha reso uno dei preferiti tra i giocatori più accaniti, che cercavano un'esperienza più stimolante. Infine, grande successo ha riscosso anche la versione Intellivision di Atlantis. Sebbene la grafica e il suono non fossero avanzati come la versione Atari a 8 bit, il gameplay e i controlli erano ottimizzati per la console. Il gioco è stato ben accolto dagli utenti Intellivision e ha contribuito ad aumentare la popolarità della console.

Auto Racing

Auto Racing è un gioco di corse per uno o due giocatori che mette il giocatore al volante di una delle cinque auto, ciascuna con diverse specialità. Il giocatore può correre su cinque diverse piste abbastanza grandi. Nel gioco per giocatore singolo, il giocatore corre contro il tempo per finire cinque giri il più velocemente possibile. Nel gioco per due giocatori, il giocatore può correre con un amico e guadagnare punti se l'avversario si schianta o se uno è abbastanza avanti da raggiungere il bordo dello schermo.

B-17 Bomber

1982, l'anno in cui B-17 Bomber è uscito su Intellivision. Realizzato da Mattel Electronics e pubblicato da Mattel Electronics, questo gioco di simulazione d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Beamrider

Beamrider è un classico videogioco pubblicato nel 1984 da Activision per la console Atari 2600. È diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan, introducendo i giocatori in un mondo coinvolgente e stimolante di viaggi spaziali e combattimenti. La premessa unica del gioco e il gameplay fluido lo hanno reso un titolo eccezionale durante l'età d'oro dei giochi. In Beamrider, i giocatori assumono il ruolo di un pilota che guida la propria navicella spaziale attraverso un'autostrada intergalattica conosciuta come Beamrider. L'obiettivo è raggiungere la fine di ogni autostrada combattendo varie navi aliene e ostacoli lungo il percorso. Il gameplay è frenetico e richiede riflessi rapidi e pensiero strategico per avere successo. Uno degli aspetti più impressionanti di Beamrider è la sua grafica. Per un gioco pubblicato nel 1984, la grafica è sorprendentemente dettagliata e avanzata. Gli sprite e gli sfondi sono ben progettati e aggiungono profondità all'ambientazione futuristica del gioco. L'uso di colori vivaci e animazioni fluide rende l'esperienza di gioco ancora più piacevole. Il gioco presenta anche una colonna sonora dinamica che migliora l'esperienza complessiva. La musica cambia man mano che i giocatori avanzano attraverso ogni livello, aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione e immersione. Anche gli effetti sonori, come il ronzio del Beamrider e le esplosioni delle navi nemiche, sono ben realizzati e aggiungono intensità al gameplay. Una delle caratteristiche uniche di Beamrider è il sistema di checkpoint. Invece di avere più vite, i giocatori hanno un numero limitato di "raggi" o checkpoint durante il gioco. Una volta completato un livello, i giocatori devono decidere se rischiare di utilizzare una delle loro travi per saltare il livello o salvarlo per dopo, rendendo ogni decisione cruciale per progredire nel gioco. Il gameplay di Beamrider è apparentemente semplice, ma allo stesso tempo impegnativo. Ogni livello aumenta di difficoltà, introducendo nuovi ostacoli e nemici. Il gioco richiede movimenti precisi e riflessi rapidi per evitare attacchi e ostacoli in arrivo, rendendolo una vera prova di abilità.

Beauty and the Beast

L'orribile Hank ha rapito la tua ragazza. Lui la tiene in cima a un alto edificio, e il tuo obiettivo è quello di salire in cima e salvarla. Il gameplay è in qualche modo simile a quello di Donkey Kong. Si parte dal fondo dello schermo e si deve salire fino in cima evitando i numerosi ostacoli. Rocce, uccelli, pipistrelli e ratti si metteranno sulla tua strada e ti faranno perdere una vita se ti scontri con loro. Per spostarsi da un piano all'altro, bisogna trovare una finestra aperta e salire. Le finestre cambiano rapidamente, quindi quando ne vedete una salite in fretta. Quando finalmente raggiungerai la cima, Horrible Hank cadrà dall'edificio e poi il gioco ricomincerà ad un livello di abilità più difficile.
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